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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • 关於论坛上的彩虹神剑脚本
    除了消失当闪和中毒伤害不显示外还有什么问题?
    141875 soulsaga 发表于 2023-8-4 有事请教
  • 如何用某个技能替换掉普通攻击?
    以前在论坛里搜到过 后来找不到了 打个比方 我数据库里特技第一个是火球术 然后改完之后 全游戏的所有普通攻击都变为释放这个火球术 怎么弄来着?
    41721 c21c21 发表于 2023-7-30 有事请教
  • 在非战斗时 如何获得使用者和被使用者的id?
    在非战斗时间 菜单中 使用某个技能或物品 这个时候 如何获得使用者和被使用者的id?
    11472 c21c21 发表于 2023-7-31 有事请教
  • 如何改写文档文件里特定的一行文本?
    open("1.ini","w") 会把文件内容全清空, 但我只想覆写其中一个值或者说一行, 请问有没有啥简便的方法? 我能想到的方法是: re = /caption=/ lines = File.readlines('1.ini') a = lines.index(lines.find { |i| re =~ i } ) lines[a] = 'caption=10086' open("1.ini","w") lines.each{|i| File.open("1.ini","a"){|io| ...
    122169 灯笼菜刀王 发表于 2023-7-27 有事请教
  • i=战士id编号
    x=443 selected = $scene.group_lisenter.include? (@character.group) i=$game_map.events[fighter_id] for i in 0..$scene.team_groups [@character.group-1].fighter_id.size $game_screen.pictures.show("头像#{i}", 0, x, 550, 100, 100, 255, 0) x-=87 end
    21191 金芒芒 发表于 2023-7-22 有事请教
  • 新人帖 如何把做好的单张地图导出成rng或jog格式
    看了12年的一个方案是安装插件进游戏F6截图,但原帖的插件网站打不开,用不了 有无替代方案,最好一张图显示全部绘画层
    01185 Hzer 发表于 2023-7-27 有事请教
  • 悬赏 如何新增控制碼 改變數組文字顏色與顯示圖標 求腳本修改
    21774 xuprmpau 发表于 2023-7-18 有事请教 悬赏 100 星屑
  • 如何让a=数组 数字=战士(id)的值
    如何让a=数组 数字=战士(id)的值 team_groups=有5个小组 每个小组第一个角色id是不一样的,所以a=[组1-1的角色,组2-1的角色,组3-1的角色,组4-1的角色,组5-1的角色]战士(id) a=num#a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] #数字=$场景.团队_组s[@角色.小组-1].战士(id) num=$scene.team_groups[@character.group-1].fighter(id) x = 5 ...
    01333 金芒芒 发表于 2023-7-22 有事请教
  • 新人帖 RPG Maker 各版本的区别
    各位大佬,请教一下RPG Maker 各版本的区别,就是RPG Maker MZ、MV、VX、VX Ace、XP这几个有什么不一样。想选一款来学习,没什么基础,哪个容易上手?大佬教教。
    97138 hzm_love003 发表于 2023-7-19 有事请教
  • 求助,想要某件装备,装备之后普通攻击为全体攻击怎么...
    求助,想要某件装备,装备之后普通攻击为全体攻击怎么设置? 完全搞不懂。下载了个全体攻击范本脚本也看不懂,那个范本里面没有注释, 不知道作者是怎样达到全体化的效果的,所以请教各位大神,到底要怎么做, 才能达到如题的效果? ...
    33019 amamam5151 发表于 2016-8-18 已经解决
  • 装备增强系统整合
    本脚本共由18个分割定义组成,除2个依赖项(装备增强系统核心、装备实体接口)无特殊功能以外,共计实现了以下16个功能: 1. 装备栏位的自定义扩展(双饰品、鞋子、裤子、二刀流等等) 2. 武器攻击的特效(全体化、自定公式、攻击发动技能等) 3. 武器攻击的消耗(子弹系统,射箭系统等) 4. 装备附带技能(包括附带使用与 ...
    2814251 SailCat 发表于 2018-7-23 原创发布
  • 新人帖 读档提示档位会被覆盖的脚本
    [fold=scene_load已改的脚本103行报错]#==============================================================================# ■ Scene_Load#------------------------------------------------------------------------------#  处理读档画面的类。#==================================================================== ...
    11966 君野飞火 发表于 2023-7-17 有事请教
  • 输入法名称输入
    首发网址:http://www.our-story.tk/read.php?tid=76 其实就是把原有的输入名称方式改为使用拼音输入发输入, 大大的增加了可以输入的文字,相信许多超越自由化的游戏都可以使用。 如类似diablo的自由命名方式,类似仙剑四的武器取名都可以使用。 虽然目前的字库只有20000++的文字,不过只要有人可以提供帮助我愿意完善。 ...
    3037020 enghao_lim 发表于 2011-4-4 原创发布
  • 敌方固定出招顺序比如说破防技能之后在砍一刀
    比如说1.技能破防,2.敌方普攻,3.全体技能进行战场收割。进行最大化伤害对己方角色进行伤害输出。
    61553 契约师Vi 发表于 2023-7-9 有事请教
  • 新人帖 现版本SEP系列插件与技能伤害公式自定义插件不兼容
    如题 技能消耗依赖插件在去除检查依赖插件的代码后可以正常工作,但技能伤害公式自定义则不可 求教 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 技能伤害公式 v1.4 by SailCat #--------------------------------------------------------------------------- ...
    01203 命运舞台 发表于 2023-7-13 有事请教
  • 最烂脚本不知道错哪里了
    class Scene_Map1 attr_accessor :character_name def efs_CHARACTER_NAME return false if $scene.group_lisenter == nil @team_army.member.each do|group| display_selected_groups end a = [nil,nil,nil,nil,nil] x = 442 @character_name = Figter_data::CHARACTER_NAME[data_id] ...
    51438 金芒芒 发表于 2023-7-7 有事请教
  • 事件脚本 让 a =soldier_id 的数值
    只求第三张图片人物头像对应地图上的士兵 [pre lang="ruby"]selected = $scene.group_lisenter.include?(@character.group) a = $scene.team_groups[@character.group-1].soldier_id x=443 for i in a $game_screen.pictures.show("头像#{i}", 0, x, 550, 100, 100, 255, 0) x-=87 end[/pre] (函数):在命令355中nil: ...
    01548 金芒芒 发表于 2023-7-12 有事请教
  • 怎么让敌人和自己的角色都有战斗图阴影
    想要更加立体一点,想加影子,怎么让敌人和自己的角色都有战斗图阴影。能提供方向也好
    11434 契约师Vi 发表于 2023-7-11 有事请教
  • 第2句脚本错误
    team_selected_troops = @selected_units if @selected_units.include? [Figter_data::data_id[2]] $game_switches[30] == true end [pre lang="ruby"] def command_custom_battle#定义命令_自定义战斗 # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) #$游戏系统。se播 ...
    21323 金芒芒 发表于 2023-7-11 有事请教
  • 这段定义脚本有错吗
    [pre lang="ruby"] def efs_team_show_character_name return false if @character.is_a?(Game_Player) #如果@角色.是_a?则返回假的?(EFS英雄) return false if @character.is_a?(EFS_Hero) #如果$场景可以用的队组 == 无 则返回假的 return false if $scene.group_lisenter == nil ...
    21869 金芒芒 发表于 2023-7-10 有事请教
  • self.tone = @character.tone
    是不是自己的属性=@角色属性
    21640 金芒芒 发表于 2023-7-10 有事请教
  • 数组内容是未知的,等待添加人物数组才有变化
    team_selected_troops = @selected_units team_selected_troops = [未知] 手动等添加士兵以后 如果team_selected_troops 数组包括 [2] 那么2号开关NO 敌人就比较简单了 enermy_selected_troops = @selected_units if $game_switches[18] == true #true是打开,false是关闭 #敌军enermy精选部 ...
    01102 金芒芒 发表于 2023-7-10 有事请教
  • 怎麽讓伤害美化数值显示SP损伤
    我覺得就是设置了SP损伤,但是原本这个脚本没有SP损伤的显示。导致出错脚本'Haguruma Damage伤害值美化的129行发生了TypeError.cannot convert nil into String,怎麽在這個傷害美化脚本上添加SP損傷呢?
    01211 契约师Vi 发表于 2023-7-9 有事请教
  • 悬赏 如何改造人物跟隨腳本讓怪物事件觸碰隊友也觸發執行
    11767 xuprmpau 发表于 2023-7-2 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 新人帖 求修改菜鳥橫版或者教學
    大家好,菜鳥橫版想將死亡後角色不是消失而是行走圖倒在地板上 我已經知道 把 # コラプス if flag and @battler.dead? if @battler.is_a?(Game_Actor) $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se) elsif @battler.is_a?(Game_Enemy) $game_system.se_play($data ...
    31299 xuprmpau 发表于 2023-7-1 有事请教
  • 想要5个队伍第一个队伍第一个角色
    显示角色=$scene.group_lisenter.include?(@character.group) 场景团队[@角色.小队-1] 意识是在场景里的团队(5个)中角色是小队中-1 角色=$scene.team_groups [@character.group-1] 现在team_groups=5个group在里面 也就是说5个小队每个小队-1是角色 而我现在只要场景中team_groups里的第一个小队的角色(小队-1是角 ...
    21459 金芒芒 发表于 2023-7-7 有事请教
  • a[0]=未知数 语法错误纠正
    Figter_data::data_id[1.........100] 角色是小组里面的第一个角色 角色id = Figter_data::data_id 如何求出a[0]=[1.........100]其中的一个数=小组1的第一个角色id数字 下面这段脚本语法错误 [pre lang="ruby"]@character.id= Figter_data::data_id a=[1,2,3,4,5] a[0]=$scene.team_groups[@character.group1- 1].@chara ...
    31457 金芒芒 发表于 2023-7-6 有事请教
  • Sprite_Picture 和 Sprite_Character的区别
    Sprite_Picture 和 Sprite_Character的区别 是不是 Sprite_Picture.x=屏幕x Sprite_Character.x=Character.x
    01234 金芒芒 发表于 2023-7-6 有事请教
  • 【已解决】事件脚本写不下这么办
    @character.id= Figter_data::data_id a=[nil,nil,nil,nil,nil] x =443 a[0]=$scene.team_groups[@character.group1-1].Figter_data::data_id a[1]=$scene.team_groups[@character.group2-1].Figter_data::data_id a[2]=$scene.team_groups[@character.group3-1].Figter_data::data_id a[3]=$scene.team_groups[@character. ...
    21585 金芒芒 发表于 2023-7-5 有事请教
  • 数组a=场景组(group)-1的角色ID=Figter_data::data_id值
    重点 角色ID=Figter_data::data_id [pre lang="ruby"] def efs_team_show_character_name return false if @character.is_a?(Game_Player) #如果@角色.是_a?则返回假的?(EFS英雄) return false if @character.is_a?(EFS_Hero) #如果$场景可以用的队组 == 无 则返回假的 return false ...
    41526 金芒芒 发表于 2023-7-5 有事请教
  • 【已解决】显示10张图片任意消失2张剩下的8张图片间隔x87...
    一共显示10张图片,其中消失任意2张图片剩下的8张按图片编号顺序每张x数值间隔87 [pre lang="ruby"]x=0 for i in 1...10 $game_screen.pictures.show("头像#{i}", 0, x, 160, 100, 100, 255, 0) x+=87 end[/pre] 链接: https://pan.baidu.com/s/1BWoXmsXCJslTp21bxRNYIQ?pwd=9j7x 提取码: 9j7x ...
    31565 金芒芒 发表于 2023-7-3 有事请教
  • 【已解决】每张图片的间距
    公共事件显示10(1.....10)张图 每张图片间隔=$game_screen.x=87 ,当其中2号图片和8号图片消失剩下的8张图片还是间隔=$game_screen.x=87 1.....10张图片任何一张或一张以上图片消失,剩下的图片间隔始终是87
    71910 金芒芒 发表于 2023-7-1 有事请教
  • 这个什么意思?脚本错误
    这个脚本错误大概说的什么意思?
    11336 青梅不酸 发表于 2023-7-2 有事请教
  • 如果队长是骑士脚本这么写脚本内容是以下提取
    如果队长是module Figter_data IS_CAL[data_id] = true 如果队长是骑士在module里 脚本这么写出来 @team_flag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("队标") 如果队长是骑士 if @character = Figter_data::IS_CAL[data_id] = true @team_flag_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("骑士") end # cp = $scene ...
    264076 金芒芒 发表于 2023-6-27 有事请教
  • 用默认素材的镜子做镜像,为何效果并不理想?
    找了2个镜像脚本,但是效果并不是很好 [fold=脚本1][/fold] [fold=脚本2][/fold]
    62160 无忧谷主幻 发表于 2023-5-20 有事请教
  • [已解决]角色精灵类为什么总加个参数(*args)
    (*args)和(args[0])代表什么呢 class Sprite_Character < RPG::Sprite 参数是不是要先预设好,而不是根据条件从系统里提取 alias hzhj_old_init_make_tag initialize def initialize(*args) @team_tag_sprite = Sprite.new(args[0]) @tags_sprites = [] #@标记精灵=[] @tags_sprites ...
    31343 金芒芒 发表于 2023-7-1 有事请教
  • 水银剑主动解控
    比如说装备了水银剑,被眩晕了,到了自己的回合,可以选择主动解控一次。或者给它跳过回合三回合后自动解封。在六个回合后重新冷却完成可再一次可用。
    41558 契约师Vi 发表于 2023-6-15 有事请教
  • 黑暗圣剑传说战斗动画有时播放不出来
    法帝斯的技能 超剑灵和碎血剑,有时使用方的战斗动画播不出来, 游戏是黑暗圣剑传说最终版,该怎么解决? 向大神求教
    01178 a我母鸡啊 发表于 2023-6-30 有事请教
  • 和我一起读脚本--连续伤害
    今天我们来读一下数据库当中连续伤害这段关联的脚本 首先我贴一下数据库对应贴图 从上图可以看出来,连续伤害如果打勾就会有以下效果。 可以看出来连续伤害是个标记,并且是从2个角度来作用于游戏 一方面是战斗当中、另外一方面是大地图行走当中。 战斗中HP每回合减少MaxHP的1/10左右。 在地图上每2步减少MaxHP的1/100左 ...
    11742 miantouchi 发表于 2023-6-20 讨论
  • 【以解决】数组中包括数字5,18, 20, 21, 16,
    公共事件显示头像 enermy_selected_troops =[[5,21],[18,21,21],[20,21],[21,21,21],[16,21,21,21,21] ] 如果数组中每个小组[]中的第一个数有包括数字5 $game_screen.pictures[5].show("头像5", 0, 87, 580, 100, 100, 255, 0) end 如果数组中每个小组其中[]的第一个数包括数字18 $game_screen.pictures[18].show("头像18 ...
    31435 金芒芒 发表于 2023-6-26 有事请教
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