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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 求个状态介绍
    1575 1904209478 发表于 2015-1-11 RPG Maker XP 讨论区 阅读权限 255
  • rmxp如何用脚本修改菜单标题?
    game.ini 可以修改游戏菜单标题 如何通过脚本修改?
    22651 夕仔 发表于 2015-1-10 已经过期
  • 10VIP就帮忙修改一个技能详细介绍的脚本。
    遇到满意答案我直接转过去10VIP。。。 这是原版的技能详细介绍脚本 我想要修改成的效果是: 第一行:不变 第二行:不变 第三行:标题为:攻击力,内容为:数据库里攻击力的数据%+攻击力+(用默认的白色文字显示的主角的攻击力*数据库里攻击力的数据%) 第四行:无标题,内容为 数据库里力量的数据%+力量+( ...
    92238 CR~ 发表于 2015-1-3 已经解决
  • 关于夜曲想技能范围脚本的问题= =
    (;´Д`)(;´Д`) 打算弄个事件ARPG,因为觉得用公共事件做技能范围还是太繁琐了,就移植了夜曲想的技能范围脚本== 刚开始弄的角色身前一格范围还没有问题,于是就测试了下一次攻击多个目标,范围设定是角色前二格 = =于是问题就来了 同时攻击两个无效,只有一格受到了攻击 折腾了半天实在是没有办法了,只有来请大大看看 ...
    41851 54000123 发表于 2015-1-5 已经解决
  • 战斗中无法实现根据HP自由切换BGM
    试验了三个小时了,公共事件里把HP代入角色HP,MAXHP代入角色MAXHP,然后用MAXHP\HP,得到比值,比如得到后的MAXHP大于5,就是血量小于20%。战斗事件条件分歧,切换BGM.小于5,就是大于20%,切换BGM。 理论上这些是行得通的,但是会非常卡不说,基本上还判定不了,感觉战斗事件里有些不一样。 ...
    62282 飞火流萤 发表于 2015-1-9 已经解决
  • 【非卖品在商店不显示】新研究:0价格物品不显示
    原脚本只能在非卖品的三个类别(道具、物品、防具)中写入对应的id编号才能实现在商店中不显示。 这点对于制作中途才开始使用这个脚本的朋友没来说很辛苦,如果非卖品较多,输入id很容易遗漏,工作量也大。 于是我在原脚本的基础上修改处了这个【买卖价格为0的物品不在商店中显示】的脚本。 脚本内容: [pre lang="ruby" ...
    33808 Mr.Faint 发表于 2015-1-6 原创发布
  • 请问如何暂时清除1号角色的任务?
    游戏里有两条线的主角, 想请教一下各位大 一号线主角时候用 1号线主角的任务,清空2号线主角的任务 二号线主角时用 2号角色的任务,清空1号主角的任务 途中 变更1号角色时,在载入1号角色的任务,清空2号角色的任务 这种效果肿么做呀? 类似于两个背包的那种赶脚。 谢谢各位大。 用的任务脚本是下面这个 [pre lang="R ...
    21872 无敌啊鸡 发表于 2015-1-9 已经解决
  • XP属性问题求教
    XP默认的脚本里,人物升级之后, 不会提高 【攻击力】 【物理防御】 【魔法防御】, 只会提高 【力量】 【灵巧】 【速度】 【魔力】, 如何改成升级的时候,也提高 【攻击力】 【物理防御】 【魔法防御】, 还有,一直搞不清XP里面的属性问题 【力量】和【攻击力】有什么关联,角色攻击敌人的伤害是看哪个的?我们所说的 ...
    44554 黑米馒头 发表于 2015-1-8 已经解决
  • 请问怎么用脚本复制事件或新建事件
    RT 需要不断的制造怪物并且还不能换地图……
    35375 无脑之人 发表于 2013-2-17 已经解决
  • 饥饿条的问题
    想做一个生存游戏,怎么做饥饿条和水条、疲劳条什么的,怎么显示?(附图,最好是脚本)
    12776 曹长wllb 发表于 2015-1-9 已经过期
  • 如何在Window_MenuStatus上添加两行会随着游戏进程变化得字?
    在花圈的地方添加两段字, 而且这个字会根据开关来变化。。 另外每个角色显示的两段字都不一样。。。
    12144 CR~ 发表于 2015-1-9 已经过期
  • 关于CP制战斗状态回合的问题。。。
    就是角色的状态,在改回合角色选择完行动,然后在行动之前刷新,,, 所以导致了两个问题,,, 1:比如一个状态使速度提升为200%,持续1回合。 那么在第一回合集气的时候速度是200%,然后角色行动完了后,第二回合集气速度还是200%。。。直到角色行动完,释放技能之前。 如何才能让这个持续1回合的状态,在角色第一次 ...
    02153 CR~ 发表于 2015-1-9 已经过期
  • 如何制作类似口袋妖怪的个体值
    由于@芯☆淡茹水 不能够及时做出我想要的那种宠物系统,我又不懂脚本,于是乎只好自己做了一个事件版的宠物捕捉之类的系统? 反正,就是角色加入之后都会有一个随机的个体值(6项),我要在能力值计算公式里加入个体值 (由于楼主搜索了之后找不到重复角色加入的脚本,能否顺便提供下?) ...
    52723 欧买歌 发表于 2015-1-7 已经过期
  • 为什么战斗事件里只有XXHP以下呢?
    比如HP20以下,我改变战斗音乐,那么20以上我又变回来,怎么没有呢?现在一旦改变,就不会再变了,因为你永远只能满足20以下,而没有20以上的条件。
    12718 飞火流萤 发表于 2015-1-8 已经解决
  • 如何在使用技能的时候,添加自己想要的se
    我并不是要在数据库里修改某个技能的se,这样不管谁用,都会有se的出现,只是临时极个别
    32317 飞火流萤 发表于 2015-1-8 已经解决
  • 战斗的脸谱图如何修改(已附上工程范例)
    想在战斗的时候,血量魔法那个位置显示脸谱,自定义的脚本里Z值太高,会覆盖,太低,又会看不清楚,如何能做到恰到好处呢?翻阅了下,可能和viewport有关。
    12637 飞火流萤 发表于 2015-1-8 已经解决
  • 关于怒气槽和CP槽冲突中的active_battler.cp怎么处理
    两个脚本都用到了这个变量,肯定冲突了,我是不是该弄一个新的变量,代替两个脚本中某一个的active_battler.cp,但是如何做呢,万一又有其他相关的东西是其他脚本里申明好了的,肯定又要报错。
    31994 飞火流萤 发表于 2015-1-5 已经解决
  • 请教,如何清空怪物图鉴数据
    使用的是 [pre lang="Ruby"]class Game_Party attr_accessor :enemy_info # 出会った敵情報(図鑑用) #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- alias ...
    22667 无敌啊鸡 发表于 2015-1-4 已经解决
  • 关于描绘武器属性文字的问题
    一个窗口描绘某编号武器的所有属性,当判断出该武器包含某属性,就描绘出来,不同的属性用换行分隔。 用下面的办法可以描绘出4号武器的所有6个属性,但是当属性不确定的情况下(比如在游戏中更改过属性),脚本应该怎么写? if id == 4 self.contents.draw_text(x+84, yy+152, 160, 20, $data_system.elements[5] ...
    12397 stella 发表于 2015-1-7 已经解决
  • 请求直接删除此贴
    2262 y967 发表于 2015-1-7 已经解决阅读权限 255
  • 当SP或者HP满值的时候响起SE的语句放哪里?
    比如 if actor.hp ==100 Audio.se_play("Audio/SE/1,100,100" ) 全体队伍HP达到100的时候,响se音乐,这个怎么放?
    32302 飞火流萤 发表于 2015-1-5 已经解决
  • 行走脚本的帧数问题
    停止时动画的那个脚本有帧数限制,只能四方向四帧,有没有一种自定义行走帧数的脚本包括待机行走动画?
    63078 253443590 发表于 2015-1-5 已经解决
  • 请教avi视屏播放器正确的使用方式……
    我复制了avi视频播放器的代码到脚本编辑器,main之前,按说明改了PROJECT_NAME =,然后在事件脚本里添加了$MP.play("logo.avi",14,false,true) 但是测试时显示程序第100行有错误。是我的脚本不对吗,还是有什么操作没做?我查脚本的时候本网站上有很多教程贴都过期了。。所以找不到方法,求正确的脚本! 复制的脚本如下: ...
    92895 xuanji 发表于 2015-1-6 已经解决
  • 加点脚本
    下面的是一个加点脚本,如何让角色在1级的时候就有潜能点呢
    22445 黑米馒头 发表于 2014-7-26 已经解决
  • 【新人求教】如何在人物升级时使指定能力增加
    我想做一个额外成长率,也就是在人物升级时,除了在数据库设定的能力成长外,额外获得一定量的指定能力。 然后尝试着在Game_Actor下第462行关于人物升级处加入了两行,修改为:但是实测时发现虽然能够在角色升级时额外附加力量值,但是却不是附加12号变量的数值,而是其数倍的数值。 所以来问下,这么写是不是不太对,以及 ...
    32416 cx940418cx 发表于 2015-1-6 已经过期
  • 敌人和角色属性波动
    脚本要如何修改,可以使角色和敌人的属性为,数据库里的属性+1-30%波动。
    22378 黑米馒头 发表于 2015-1-5 已经解决
  • 请问如何实现自动对话
    因为需要完成人物边走边说话的剧情,到走完的时候最好刚好对话完,如果每次都要点击C键或者空格键的话,因为每个人的按键速度会不一样,这样可能走完了都没有完成对话就很尴尬
    32920 飞火流萤 发表于 2015-1-5 已经解决
  • 想问 swf格式的如何作为开场动画(XP)
    我有一个swf文件,想放在RM XP里作为标题出现前的开场动画? 非常非常急!!!!!求详细脚本或者事件!!! 跪谢!!!跪谢!!!跪谢!!!跪谢!!!跪谢!!!跪谢!!!跪谢!!!
    43592 Fiona136 发表于 2015-1-4 已经过期
  • 请教,如何复制装备?
    又来请教问题了{:2_277:} 关于装备的问题。 想请问各位大,如何复制装备? 比如记录A时期 1号角色的装备,到了B时期时 不管1号角色带着什么装备 都变成A时期的装备。 不知道这种效果肿么做额,谢谢大 (PS:还想请问一下,变更角色装备的事件脚本是什么呀?谢谢大大们。) ...
    12529 无敌啊鸡 发表于 2015-1-4 已经解决
  • 如果音乐足够长战斗结束后的ME如何淡出
    恩,假设音乐足够长,我不点走就一直放下去,现在的问题是回到战斗前的画面后,依然在播放。
    32280 飞火流萤 发表于 2015-1-3 已经解决
  • 脚本没效果
    下面这段脚本我改成可是怎么这句没效果来个朋友帮看下改怎么改。
    166026 黑米馒头 发表于 2014-12-30 已经解决
  • 如何做一个类似Audio的模块
    我接触过的游戏中,很多都是两个BGM伴随着播放。 两个BGM通常是主BGM+soundspace,在一些情况,比如说剧情的时候,主BGM会缩小,soundspace仍然播放。 实际上,BGS可以代替这个soundspace,但是有些情况。 首先,BGS没办法播放mid的文件。 另外,假如接近瀑布、河流这类东西。要放瀑布的BGS,就导致代替soundspace的BGS停 ...
    32164 hys111111 发表于 2015-1-3 已经过期
  • 怎么弄开场动画,自已制作素材人物。。
    还有为什么进入游戏人得那格会变成白色?怎么弄开场动画,自已制作素材人物。。
    24342 普通玩家 发表于 2012-2-28 已经解决
  • xp开场动画怎么做的呀?
    类似 虚空战记 的开头动画。。 是脚本还是事件? 谢谢! 呼叫作者 @hcm 呼叫大神 @lsu666666 呼叫众神 @
    74075 哦他妈的耶 发表于 2012-5-6 已经解决
  • 宠物系统
    貌似这个是梦幻群侠传的宠物系统,里面的宠物等同于角色, 战斗的时候同样的宠物只能出场1只,有没办法修改成独立的宠物, 像敌人那样,同ID的敌人都可以同时出现,貌似这个怎么不行呢,有没高手来解决掉。 @逸豫 @银·乌尔 @恐惧剑刃 @芯☆淡茹水 ...
    03026 黑米馒头 发表于 2015-1-4 已经过期
  • 新人帖 新手来袭,太多问题求各位大侠详细回答!
    1.如何将倒计时显示在游戏界面上? 2.想在游戏开始之前添加一段动画,然后再进入游戏,请问如何设置,包括 视频放哪个文件夹也讲清楚哈 3.想在游戏一开始让角色选择道具,改如何实现? 4.生命值 和 战斗力 怎么显示在屏幕上? 很急很急,跪谢各位大侠了!!! ...
    21985 Fiona136 发表于 2015-1-4 已经过期
  • xp有没有根据网络时间的昼夜脚本
    就是介贴可以判断网络时间……https://rpg.blue/thread-370860-1-1.html 所以有没有可以配合使用的昼夜脚本…… 我只是来找一下……
    42958 欧买歌 发表于 2015-1-3 已经过期
  • 【原创】TD-塔防范例
    塔防范例,闲来无事,随便写写,有待完善。 等以后再有空,写个游戏玩玩。 额外配置比较多,都是在代码里配置。 逃跑路径配置起来比较麻烦,需要从起点到终点一步一步配,1下,2左,3右,4上。 有人愿意把寻路整合进来也可以。 其他的就不多说了。 ...
    24909 凌冰 发表于 2015-1-2 原创发布
  • 重力蓄力跳跃
    提问区里有很多人问这个问题,于是我就做了出来 ↓可以无限蓄力,需要更改蓄力速度见5楼 ↓最多蓄力值10,需要更改自己公共事件调 ↓蓄力跳跃(里面同时有无限蓄力和有限蓄力的公共事件)+重力判断
    53985 欧买歌 发表于 2014-12-20 原创发布
  • 【新手求问】关于如何用脚本取随机值
    想问一下,怎么能用脚本在几个确定的数中取随机值。在连续数中取我知道用rand(),但是不知道在不连续 数中如何写这个脚本。 比如我想在[1,2,3,5]这几个数中随机取值并储存在变量1中这样的 希望大大们帮着解答一下,谢谢
    52719 cx940418cx 发表于 2015-1-3 已经解决
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