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麻烦大佬帮我看看这2个脚本怎么才不冲突
第一个
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# ☆技能熟练度,等级☆
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# by -> 芯☆淡茹水
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# 复制 ...
战斗中显示动画
请问战斗中对我方第五人播放指定动画的脚本怎么写?
当主角使用攻击时,状态的动画不显示
请教一下,如果我中了毒之后,我攻击敌人,我状态如何设置不显示动画呢?
请教制作个可储存道具的箱子,储存的道具可带到下个周目
目前完全没有思路,还请大神指点一二,多谢了!
我上一个cp脚本的跑图标挡住了技能的文字,影响了文字观看
怎么才能让图标都在选项的下边?
13个纯事件赌博小游戏范例。
一直在做伸手党,,,也想着能尽自己的能力做些奉献,顺便儿混点儿星屑
所以就把自己游戏里的三个赌场拿出来做个范例了,都是纯事件的赌博范例,一共十三个。
其中:
8个赌场赌博,其中电脑会自动作弊
以及相应的8个赌博BOSS战,其中BOSS会释放技能
5个赌神挑战赛
先是两个赌场里的八个赌博项目,这八个赌博在赌场进行赌 ...
蓄力技能,强制行动技能
发布一个脚本,该脚本用于实现技能的强制行动和蓄力式技能(技能的效果可以参考口袋妖怪技能里的花瓣舞,逆鳞,火箭头槌)
请教一个继承了Window_Selectable父类的窗口左右键无效的原因
看了诸位大神的脚本后,咱决定自己写一个存储箱脚本,刚写了没几行就发现了一个问题:
我已经让我想写的存储箱的class继承了Window_Selectable, 可为啥在测试的时候发现左右键不起作用呢?附上目前为止完工的代码:
class Scene_Storage < Window_Selectable
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_ ...
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一个基于ess的宝可梦同人[宝可梦:极夜永昼]
这里是一只新人。
去年开始尝试用国外的引擎pokemon essentials来制作宝可梦同人。
目前是把系统做了个七七八八,整了一个没有什么剧情的前传版本。
(前传发布贴https://tieba.baidu.com/p/7225954073
视频演示https://www.bilibili.com/video/BV1jK4y1n7ds)
然鹅水平有限,还在继续学习。
看到这里也有一些曾经做过, ...
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求一个可以显示NPC和角色名字并且支持8x8帧素材的脚本
求一个可以显示NPC和角色名字并且支持8x8帧素材的脚本
现在有一个支持4X4帧和8X4帧的素材脚本,但是并不是我想要的,希望有大佬帮忙解决一下,谢谢
552495687QQ邮箱
请教一个关于属性有效度的问题
因为人物很多而且人物a和人物b是同一职业,但技能不同,在设置属性有效度的时候就需要重新再设定一遍,玩家角色还好,主要是敌人的属性有效度的设置太麻烦了,有什么办法可以让某个属性有效度的设置生效于所有同名职业吗?
比如说,敌人a是火系的,敌人b也是火系的,能不能通过属性有效度代表敌人的属性来达到属性克制的效 ...
请教双远景图的通行设计问题
翻阅了论坛实现双远景图相关的内容,发现有两种实现双远景图的方法(这两种方法,双远景脚本有一些细微差别),我现在使用的是第二种。
第一种是直接将全景图和遮挡图(xx_2)全都放在Graphics/Panoramas文件夹里,交由双远景脚本直接调用。
该方法在rmxp地图设计界面是看不到场景的,由于看不到,因此设置事件很 ...
简单打地鼠范例。。。
俺今天帮一朋友解决了一个关于打地鼠游戏的问题,想了想顺便发上来了(俺还从来没发过范例什么的呢)
很简单的一个范例,用到了鼠标脚本和图片响应,其它的都是事件,发出来给想在自己的游戏里面加入小游戏的新人们参考参考
然后就是5经验意思一下……(回复一下就赚回来了) ...
请教用脚本将一个png图像文件显示到游戏界面的最简单方法
我就想把一张名叫"狗不理.png"的图片(640X480)显示在游戏界面上(想达到的效果就好像数据库事件指令里的显示图片一样), 初始位置为(0,0),按下esc键后可令其消失然后释放内存, 试了下这个代码后没有成功:
pixas = Bitmap.new("狗不理.png")
my_p = Bitmap.new(pixas.width, pixas.height)
my_p.set_pixel(1, 1, pixas.get_ ...
请问在RB的视频第6部分中的一个问题
在RB的视频第6部分中,生成一个Game_Follower类,然后在Scene_Title的$game_player = Game_Player.new中给这个类初始化,然后在
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)中给这个类的的初始化各个值赋值,这个时候,还没有调用Game_Follower类的update,需要到Scene_Map的$game_player.update才调 ...
求一份F1帮助文档电子书版本(或PDF版本)
以前有个论坛里有个帖子可以下载F1帮助文档电子书版本,现在找不到了。。。
现在谁还有的话上传一份来吧,多谢了!
请教大佬如何增加天气或者修改现有的天气
一开始是想做一个樱花雨的天气,可是论坛里找了半天也没找到,于是就想尝试修改现有的天气,可是学艺不精啊,找到了对应的代码却无从下手QAQ,求大佬指点,可以不用加脚本直接修改下雪的颜色吗?
获取B站直播弹幕和利用弹幕接收指令
本贴仅本人猜测和研究, 请勿尝试, 看完就算
前几天看到有个人@jimmy167 说使用直播软件的弹幕来参加游戏, 我就想研究一下
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=486528
可他几天没有上线, 就想有没些软件能获取一下用户弹幕发言, 搜索百度, 发现有"B站彈幕姬"
粗略说 (无視我)
并实时输出储存至一个lastrun.tx ...
如何取消Tilemap类默认的自循环(类似电脑壁纸的铺满)
在做地图拼接时新建了一个Tilemap类的对象用于显示其他地图,并设定主角恒定显示在地图的中心,发现无论如何修改新Tilemap的ox值,都会与当前地图的图块重合。于是想请教一下如何取消地图Tilemap类的自循环
自制地图显示血量,SP,金钱.脚本还有些细节问题请教
我不会脚本,只会稍微模仿.
自己搜帖发现现有的脚本是鼠标响应图片显示血条的,但自己不需要鼠标操作,于是乎,就照着现有教程东拼西凑写出了这个脚本.现在能实现显示血条(虽然说很丑),SP,金钱.但只能实现显示指定角色的HP,SP,本脚本中显示的是数据库里17号角色的HP.SP.
希望实现谁在队伍的首位就显示谁的HP,SP,请问怎么改,求 ...
【XP】全局开关和变量
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 〓 全局开关和变量 〓 By: 芯☆淡茹水
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# 全局开关或变量,在取名时在名字前面加上 $ 符号
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请教大佬如何实现一键全开道具
游戏里我自己设置了个道具叫幸运盒子,但是发现使用的时候只能一个一个的使用,请问如何做到说一次性全部使用这个道具呢
请教一个很奇怪的问题
如何让多个部位装备同一类装备,就像泰拉里的饰品一样,可以同时装备五个
请教制作一个周目储物箱需要用到的知识点以及原因
我想做一个简单的周目储物箱,保证每周目存储道具数量上限增加3,都弄了一个多月了也没怎么弄明白,
还请大神跟咱多讲点思路,光给咱一个断章取义的代码咱也只能学个一知半解,咱先抛砖引玉:
1.要制作一个周目储物箱,需要学会插入图片,插入一张储物箱的图片。
2.要制作一个周目储物箱,需要学会XXX, XXX是用来设置周目数 ...
如何用一行脚本实现让事件回到它的初始位置?
想要用一行脚本实现:让事件回到它的初始位置
请问如何获取事件初始坐标的变量,事件的x,y坐标数据是储存在哪里?
感谢 RPGzh500223 问题已经解决
高手的脚本就是简洁而美丽...感动
在 Game_Map 新增定义
[pre lang="ruby"]class Game_Map
#让事件回到自己的最初位置
def ini_event_xy
@events.each{|k, v|v. ...
仓库脚本问题
装了个物品上限脚本,在身上物品满时从仓库中取出物品会导致物品丢失,求大神修改脚本。
请教一个关于状态图标显示脚本的问题
如图,因为我的状态并不是在一起的,所以序号会有比较大的间隔,有没有什么办法可以把1..10的类型和[12,27,25]这样的类型混用?
我尝试ICON_STATE_IDS[0]=xx..xxx,ICON_STATE_IDS[1]=[s,y,z]这样的用法会报错
在sae上搭建联机服务器
服务器搭建在 sae 上,已经开源供大家使用。
项目地址:http://git.oschina.net/rmxp/rgss_server
部署方法:http://git.oschina.net/rmxp/rgss_server/wikis/SAE_HELP
客户端使用帮助:http://git.oschina.net/rmxp/rgss_server/wikis/RMXP_HELP
请去项目地址下载最新的客户端和服务端文件!下载方法,如果不会用 git ...
避免套娃!使用事件系统“条件分歧”指令的小技巧
其实一直想写一下这个FAQ,自己遇到过这样的问题,也被提问过这样的问题,昨天看R叔的考场7解说有感而发,就整理一下吧。
RM的“条件分歧”指令(Conditional branch)是所有RM通用的基础指令,也是非常重要的一个。因为只有有了这个指令,我们才可以在事件执行列表中避开顺序结构,实现分支结构。当然,自带分支结构的指 ...
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ULDS求XP版的无限图层脚本QAQ
萌新刚学xp,网上搜不到xp版的无限图层脚本了QAQ求大佬帮忙
如何使用多个图片来实现动态战斗图?
如何用多个图片逐幁显示来实现动态战斗图,看了某侠的教程,感觉不是很懂,而且我不是一张图完成的,是用多张图完成的,还需要对图片分类,某类图(多张)需要逐幁显示,正常只有一张图的就正常显示。
如何实现每次战斗中某效果只能发动一次
这是rtab自动复活状态脚本,我给装备设定此状态后角色会无限复活。
我想设置为每场战斗每个角色只能发动一次,有什么方法可以实现吗?
请问XP关于计时器问题,详细如图
由于在游戏中,根本无法实现,时间照样走,而且到了也不会消失,请问能否解决希望帮助。
想弄一个进行传送位置的小箭头
就是在房子前或者道路尽头,一个小箭头来回动,一个gif图,自己画的小箭头,请问怎么弄?怎么导入和运用?谢谢
请教判断符号"#"是调用一个方法还是表示注释的方法
好像在" "里的"#"都用来调用一个类方法,不在" "里面的#都用来表示注释,
比如在菜鸟上看到的这个例子:
#!/usr/bin/ruby -w
# 定义类
class Box
# 构造函数
def initialize(w,h)
@width, @height = w, h
end
# 访问器方法
def printWidth
@width
end
def printHeight
@height ...
在xp中,如何用事件脚本获取图片素材的宽和高?
如题,在搜索里没找到像要的,看了一些教程,但可能因为是va的教程,没能生效
[pre lang="ruby"]$game_variables[5]=
Graphics.width-手机(极光).width[/pre]
像上面这个,“手机(极光)”是素材的名字,我该怎么调用它的宽和高呢(在pictures文件夹里)。 ...
【移植】烛光系统(VA -> XP)
本人做的第四个移植,这次移植的是VA的烛光系统。如果涉及到版权问题请版主立即删除此帖
问题来自于XP提问区,顺便移植了一下然后发出来了。
虽然XP已经有了烛光系统,但是据人反应XP现有烛光系统不是很好用,效果也不理想。我看了一下VA的这个还不错,因此移植过来。
使用方法同VA,如果想要使事件发光,那么只需要在事件 ...
怎么计算角色升级至最大等级所需的经验?
如题,怎么才能准确的算出角色从目前等级升级至最大等级所需的经验呢?xp里好像没有maxleve的用法,而当角色达到最大等级后虽然等级不加,但是还是会加经验,我打算做个能够在经验溢出时返还经验或者一开始就只个角色增加所需经验量的经验分配器 ...
个人研究:部署式地图块的可行性
此贴仅代表个人测试, 可能有误请物尽信, 新手无視
之前我的貼子測試
2D加载场景优化_百度搜索了一下
我參考了以下文章
Cocos2D手机游戏开发之优化篇
https://www.jianshu.com/p/afba3dc90631
Unity大场景数据加载及优化方案
https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/81483685
了sprite数量, 达到1万个后 即使,使 ...
<整合鼠标> 〓 鼠标点击自寻路 〓
前段时间移植的MV自寻路,之后随意找了个XP的鼠标脚本整合了进去,看起来有那么点MV鼠标寻路的样子了。
鼠标脚本嘛,只改了他默认的寻路(默认的寻路用起来感觉还是挺别扭的)。
至于鼠标动态,寻路地点动态提示,其实这些都可以用图片来美化,
只是感觉各人的口味不同,这个还是用默认的或者简单的提示,就不多 ...