如何制作吸血特技
{:nm_2:} ,我的游戏主角是吸血鬼,但没有办法作出吸血这个特技,吸血鬼不会吸血还叫吸血鬼吗?
关于战斗待机动画设置的一点小问题~求帮助~谢谢
首先我参照了以下这段设置
1、待机动画
原理:常规战斗的情况下,有两种让图像动起来的方法。一种是使用循环动画,另一种是不断更改角色的战斗图。
怎样给角色添加循环动画呢?你可以设置一个状态名为“正常”,然后在这个状态附带循环动画里面制作上角色的待机动画。如果需要,可以附带这个脚本:http://www.66rpg.com/s ...
论坛里面提高数据库上限的脚本,为什么没用?
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") #——角色
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") #——职业
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") #——特技
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata") #——物品
$data_weapons ...
游戏时间显示脚本问题
我想在地图上显示时间,于是我制作了一个脚本
class Window_11 < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 220,100)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
self.contents.font.name = "黑体"
self.contents.font.size = 20
refresh
end
def refresh
self.contents.clear ...
请教动画战斗
求一个全动画战斗的脚本!就是只用做攻击法术动画的那个!!待机不需要做的!!最好附上用法!!新人请教!!
请问怎么让一个人物在用状态的时候切换战斗图片
比如做一个死神的游戏,让黑崎一护平时战斗的时候是普通形态,卍解之后就换成卍解的战斗图片,请问怎么做?
出问题了
一放技能就出这个
脚本如下
[*]#==============================================================================
[*]#简要介绍:
[*]# 本脚本实现了战斗的动态效果,其中包含了待机、攻击、防御、挨打、胜利、死亡。类似于超级横版、超级战斗。但是本系统特色在于所有效果的实现并不是靠庞大的战斗图,而是使用了数 ...
关于门的通过
我是这么设置的
就是这种门,无论从下往上走或是从上往下走,都无法通过。如果直接将内一个设为“〇”,人物又会踩在上面。这该怎么设置啊?
嗯,有点大。
50请教各位高手 关于对话框文字显示位置的问题
字没有到最右边就换了一行 请问这怎么修改
技能问题!!做技能物品如何让任意一个角色使用
我的意思就是做一个技能书 随便一个角色可以使用
求助 鼠标问题 和 菜单光标过长问题
如图 鼠标不是正对着 人物 点击就没有用 求解决
鼠标就是说
我使用鼠标移动
当我移动到人物傍边时 如果是正面对着NPC 侧可以左键点他 就可以对话
但是 有时候 我从NPC身边经过 不是正面对着他的时候 点左键就没有反应
如果 菜单光标过长
请问在哪里修改啊? ...
怎样把战斗时蓝色的那个框去掉?
怎样把战斗时蓝色的那个框去掉?
丢掉的DATA可以找回来么?
呜呜呜,把一些地图不小心删掉了。可不可以找回来啊,我一个月的努力啊!
双远景图时遇到的问题,求解
如题,我使用的是这两个脚本
脚本1:
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
# 本类的实例请参考 $game_map 。
#======= ...
为什么在数据库进行游戏测试时会出错?
如图:
为什么会这样?请各位高手帮帮忙!谢谢!
关于用不同的代码,效率是否一致?
打个比方:
获取主角朝向.每个方向返回不同的值,用通常的方法即:
case $game_player.diraction
when 2
return 3
when 4
return 5
when 6
return 7
when 8
return 9
end
如果想一想,去发现一个规律,那运行效率会不会有变化?不要说很小,这是个比方,其实找规律可以用于大运算中。
用规律 可变为:return ($game_player ...
如何让菜鸟横版脚本攻击时不会出现武器图标?
RT.
自己有一些比较经典的图标.
但是攻击的时候会出现角色手里拿着图标...如何修改才能除掉这个武器攻击动画?..
昨晚我发的求助帖怎么被删了 = = !
变量物品ID的代码怎么写
我现在想做个变身卡的效果 变量我使用某个物品后改变 行走图 和战斗图 ,就和神剑情天里 当角色装上某个武器后改变人物行走图 和战斗图。
条件分岐 :脚本:当使用物品ID 1 时
◆更改角色图形 : [逍遥生] , 马面,#马面★1665
◆
除此以外的场合
...
怎么判断主角距离1号事件的距离
如题↑↑↑↑↑↑↑↑
魔法商店整合问题?
请高手看清以下图中解答?
关于战斗系统
如何做到当某一开关为开时是一种战斗系统,为关时是另一种?
关于ZTBS中无法在使用技能时使用公共事件的修改方案
原帖:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=140055&highlight=ZTBS
http://tieba.baidu.com/f?kz=1045200402
有个朋友测试之后说这个的确可以调用公共事件了、但是会出现BUG、具体不记得了好像是会延迟到下一次攻击的时候再次运行一次、于是我给出了另一种解决方案
在メイン処理&各种メソッド中的1116行开始
...
请问怎么做自动换装啊
当人物等级到了一定级别以后自动更换装备怎么做啊?
关于存档的问题
游戏测试时,存档之后返回标题界面,之后不能继续游戏,继续游戏这个选项是黑的....要怎么解决
如何把普通动画设置成全屏动画??
我有一些普通的动画,看起来还不错,想把它做成全屏动画,我想请问该如何把普通动画设置成全屏动画呢???
如果需要脚本的话,请详细说明!
怎么让战斗的时候播放地图音乐
RT……
搜索里那个帖子的内容残缺不全……
如何检测的主角坐标
如题。想要把事件移动到主角那去。
关于显示图标代码
这是熊猫帮我写的显示技能图标代码,但是只适用于Skill,请问要如何修改才能在ITEM使用?
关于同伴画面
我觉得这样看上去有些呆板,所以我想让同伴显示移动时的样子,请问怎么搞呢?
怎么让npc加入队伍从地图上消失
中断事件和暂时消除事件都不行么...
新手求助......
RPGVX素材导入怎么只显示一点点.....纯新手
问下怎么获取事件id!
怎么获取鼠标指向的事件id
变量问题
要增加金钱,设置变量,等于某物的持有数,如果有一个就加1金钱,我想设置持有一个加200金钱zenmoban
如何通行设置
我之前看了一个设置通行的教程 但是到游戏后 还是依然可以通行...
请看图片
视频里的柳柳大人 说因为这些绿色图块设置了不可通行 所以就.....
就之后就听不到他说什么 大家知道么??
或者简单说 按完这些格子 之后的操作是什么...
...
在发动一个技能时,如何判断技能是敌方还是我方使用
在发动一个技能时(效果范围是敌单体),如何判断技能是敌方还是我方使用?
然后如何将发动者的HP和SP分别代入变量1,2,并将对象方的HP,SP分别代入变量3,4?
PS:这个问题我已经问了好多次了,不知这次表述明白没。
为什么测试的时候会说制作过程失败?
我按了“测试”以后显示“制作过程失败”,这是怎么回事啊?
为什么会出现这种情况?求解决方案!
止血草恢复400体力,但是用了以后,却出现了下面这种情况
设定没有错,以下设定
有谁能告诉我,问题出在哪里吗?
求解决方案!
图标战斗响应鼠标
这是我的图标战斗的脚本,素材是我自己在仙剑里面截图出来的,大家可以去。
我在脚本里面添加了鼠标响应格式,发现在实际战斗中却不能响应鼠标,请各位大侠帮助一下,谢谢。
求柳柳大的《三国凡人传》范例工程
求柳柳大的《三国凡人传》范例工程 !!!!别再删除我的帖子了 我不单止游戏制作新手 也是论坛新手
关于脚本中使事件等待X帧
在F11脚本中(不是事件脚本)设置,按对应按键后某事件变为另一个图等待3帧后又变一次,但是@wait_count = 6不起作用,而且事件也只变了一个图(后面那个,前面那次不认),这要怎么解决?请教!!