標題畫面怎去框框
就是我不知道該怎去除框框
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=alan8505&b=1&f=1903335221&p=116
做的像上面那個網址裡的圖片
我只會做到這樣
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# ■ Scene_Title
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关于显示名字
我用了这个脚本
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
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# 作者:柳柳
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# 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
# ...
柳柳大人的显示角色和NPC问题请假下
用这个脚本如何修改成人物跟随,每个角色的名字都看得到?还有怎么把他修改成8帧的?我的素材全是8帧的。
先谢谢各位。!!!
帮帮忙啊,找不到一些素材
谁给我一些3D的怪物素材,和任务行走图,还有地图什么的额……
新人问题。
为什么我什么都还没编辑 F12测试 人物就自动一直往上走 而且还走不下来了 ?
刚刚接触RMXP 还望帮忙解答下。
自己犯晕,没能明白是怎么回事,附工程一枚
make_gifts参数列表如下:
o_weapon_id:母版武器id
gift_set=[]:天赋集合,为空的话就使用默认设定
gifts_num=1:天赋数量
weapon_id=0:生成的武器的id
make_gifts返回weapon_id,利用weapon_id来取得武器。
现在的问题是。。。。
获得的武器是。。。。0个?
这是诡异的工程,脚本在一个诡异的空白处。。。。
...
有辦法製造人潮的效果嗎?
大致上是這樣的,我希望能讓街上有一堆NPC,
而這些NPC走到大街的尾端後會自己轉移到大街的頭端,
有辦法辦到嗎?
如何让战斗后指定角色离开
简单的说 我想做个法师召唤骷髅技能 战斗结束后骷髅消失
搜索相关问题后发现答案都不对
我的意思是说当最后一个敌人被打到时某指定角色离开队伍
要在战斗结束前判断
在脚本里让某角色离开的 怎么写啊
战斗结束后调用公共事件的方法不对
用了替补出场脚本和人物扩展脚本 如果战斗结束后调用公共事件肯定报错 ...
怎么弄一个设置游戏画质
怎么在游戏里弄一个设置选项 可以把游戏画面品质调成低、中或者高?
求人物攻击力、防御力变量
求人物的ATK,PDEF的变量,(也就是
“伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0 ”
求表示。
五人系统
斑竹不要说我复问,查到的都是些放到RTAB里不合适的,谁给个五人游戏系统?不用战斗的,战斗时的问题我已另发贴提问。
素材穿透
下载了一个场景素材包 使用过后人物可以在地图上乱跑(完全无视场景里的建筑物)
我分了1,2,3 层 但是没用
请问怎么解决?
新人提问帖~菜鸟问题可以提到这里来
看到vx区有一个这样的帖子,那么xp也弄一个吧。
做游戏的时候遇到在新人教程里还没学完的问题就提到这里吧.
宠物技能
1)-魔之心:勾此选项,拥有此技能的召唤兽将提高10%的魔法伤害。
(2)-高级魔之心:勾此选项,拥有此技能的召唤兽将提高20%的魔法伤害。
(3)-魔法连击:拥有此技能的召唤兽将有10%的几率连续2次使用魔法。
(4)-高级魔法连击:拥有此技能的召唤兽将有20%的几率连续2次使用魔法。
(5)-魔法吸收: ...
显示名字
怎么把这个显示名字的脚本调下坐标吧,名字显示到人物的下方
【脚本去哪里了?】话说需要个全鼠标脚本的说
RT
有关己方属性有效度的问题~
如题~~敌方属性有效度没问题,但是到了己方就失效了。
我的角色黑暗的属性有效度是E,结果被敌人用黑暗属性的特技攻击还会费血~~
请问该怎么办呢?如果要修改脚本的话要修改哪里?请高手指教,我对脚本一窍不通啊~~~
关于ZTBS战斗脚本技能公共事件
最近比较喜欢ZTBS这个战斗脚本。
但是ZTBS的技能无法使用公共事件
搜索后发现太深奥,不怎么懂。
所以求具体的修改方法~
我用的是2010年的liqunsz的0.51汉化脚本
把无等级限制的脚步插在那个条目里?
发表求助帖点击上面的[发表求助]按钮,不要在这里发帖
如何设置金钱大于或等于某个变量?
在事件的条件分歧里,怎么设置 当金钱>=变量时
放大游戏画面内容(比例)是否能实现
我是想制作放大镜的效果,就是放大画面比例的脚本,比如说“缩放级别120%”什么的。
但是究竟能不能实现啊= =?
于是静静等待ing{:nm_3:}
纯事件射击敌人不死问题,急待解决
用公共事件做了一个好感度系统,但是有一个无法解决的BUG
我在公共事件中建立一个并行处理的事件
角色状态为战斗不能时,变量操作角色好感度-10
但是BUG出现了,这个事件会无限的循环下去,请问应该如何解决呢?
怎么把技能显示的FLASH改为XP用
http://www.51seer.com/resource/fightResource/skill/swf/20398.swf
我想把这技能改到XP上去,应该怎么改?
SE播放后怎么改音量?
就是放了se后声音不断降低,求这种改变音量的办法。
帮忙写个地图显示变量及定时加变量的脚本
诶,既然提问,那要求就搞多点- -
变量计算部分:
1.每400帧,变量[1]+1
2.当[1]>=60时,变量[2]+1
3.当变量[2]=1时,变量[3]="春"(话说这个我自己都会)
其他的我自己会改了
变量显示部分(透明啊),
1.间隔100帧,冒号交替出现- -?
2.显示变量1.2.3
3.- -额,刷新搞一下,别卡- - ...
求伤害计算脚本
球一段伤害计算,
就是按XP默认的算法,帮我把最终结果代入一个变量就行了,MISS,暴击不用管,我只要伤害算法的结果(用脚本表示)
能不能整合耐久度脚本
能不能把沉影不器前辈的耐久度脚本和新的帮助窗口整合一下(主要是修复界面)
顺便问一句,武器攻击力随机和耐久度脚本能否整合?
贴上脚本
添加菜单选项
请问如何添加菜单选项 比如+一个 “任务”栏在 状态的后面
公共事件的制作:宝箱、门、开启动画
我查了http://www.66rpg.com/htm/news228.htm
不过貌似不能下载
我记得以前我做游戏的时候 是用的公共事件 不过那已经是3年之前了
现在又不记得具体制作步骤了
求范例 或者图
谢谢!
求一个脚本指令
求一个从菜单画面到地图画面的脚本指令。
怎么弄像黑暗圣剑传说那样的版本信息和版权信息
黑暗圣剑传说里的游戏文件 上面名字是黑字的”黑暗圣剑传说最终版“
下面还有两行灰色的“黑暗圣剑传说_ver1.0"和"QQ18342261“
请问这是怎么弄的??
关于地图支持
怎么样RMXP支持斜45°的地格?(47*64)
如何每次回合前自动运行公共事件,而且不显示战斗选项
我已经做成了每次自己回合开始前,自动运行一个公共事件。但是战斗选项栏会同时冒出来,导致我公共事件里需要用的上下左右键变成了更改战斗选项栏的选项。。。求解如何能够不出战斗选项
rpg maker xp 如何做大地图
像最终幻想2一样
请问怎么制作像仙剑3那样的大地图啊?
如题
ISA - 标题分割选项 - Division Title Options
在使用前请先使用:
http://rpg.blue/thread-169595-1-1.html
[hr][hr]
使用方法脚本内……截图下面
[hr]
制作好事件之后,事件里的对话总是重复怎么办啊?
我制作好了一个事件,对话是:"在古老的故事里,有一个传说......(后面省略),结果里面就一直不停的重复这句话..... 急需老手帮忙,求救啊!
求帮忙,关于变量的方面。。。。...
本人想做个成就系统,当是有些变量不知道怎么读取.我只知道金钱变量,回城变量
遇敌次数变量,和等级变量,其他不知道,希望帮忙告诉我以下变量怎么弄:
1. 怎么弄角色战胜后加1战胜变量。
2. 怎么弄角色战败后加1战败变量。
3. 怎么弄角色逃跑后加1逃跑变量。
4. 怎么弄历史打到怪的最高伤害变量。
或者在给点什么我不知道 ...
"添加装备栏个数"问题
如何扩展装备呢?
我下了66rpg站里的"添加装备栏个数"脚本,地址:www.66rpg.com/htm/news308.htm
现在我的装备可以装到7个了,原来是(1、武器2、盾3、头4、铠甲、5装饰)现在是(1~~5、6、戒指7、鞋)
但是我的6、7项装备在事件页条件分歧设置为“角色装备6或7物品”时无发激活图片显示,“角色携有6或7物品”时却可以激活图 ...