做几个动态事件为什么没法流畅执行?
就是想实现地图上几个事件行动,互不干扰很流畅的执行,并且怼他空格可以停止动作触发对话什么的,结束后继续动作。一个好像没问题,多了就卡住或者其他乱七八糟显示,请问是事件设置的问题吗?
远程消耗物,请修改一下没有指定消耗物无法攻击
就是指定消耗物没有了,攻击选项显示灰色无法选择
请教XP如何解决屏幕放大后无法显示完整的问题
屏幕放大后,游戏内容还是原来显示的大小。
无法更变。请问该如何解决或者放大呢?
附上脚本:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ module Angel_Screen
#==============================================================================
module An ...
定义和直接运行
怎么在脚本里看哪些是定义哪些是直接运行
比如新建一个工程在脚本里面看标题脚本
定义句用来干嘛的会被运行?
还p函数可以在脚本行里使用查找哪一行出了错?
有没有别的方法查找出错行
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如何在战斗中产生对话(不要脚本)
比如BOES血量少于30%,然后Boes攻击力防御增加。还可以使用别的技能。是RPGXP来
武器改战斗图+装备栏显示战斗图没法同步显示
就是不同武器不同战斗图,装备栏显示战斗图没有同步显示,就是装备了别的武器,本身已经改了战斗图的,但是要退出再进入才能看到。请大侠帮忙一下
求一个敌人攻击敌人的战斗图会放大感觉冲出屏幕的感觉。
就是玩过废土灰姑娘觉得这个功能很有意思!但是又不知道具体是怎么实现的。
就是敌人攻击你的时候敌人的战斗图会向你冲来一样,请问该如何实现?
[生化危机]ARPG完全仿制工程~~~
[已解决]开始菜单可移动光标在脚本里什么地方可以改?
如图,我找了半天只找到字体颜色改变,至于这个可移动的框怎么改颜色等怎么弄,谢谢。
[轻量级]技能伤害公式自定义
多说两句,2005年刚有XP的时候我就写过基于公共事件的技能伤害特效,支持的效果比下面这个多得多,因为从Scene_Battle里开放了技能使用者对象三个接口,可以做到诸如攻击者攻击后挂掉,目标强制全体化,攻击后吸血,属性吸收反吸血,复活秒杀不死这类的效果,比今天VA数据库扩展后的功能都要强大很多。
但那个毕竟不是纯插 ...
[已解决]如何用脚本更改字体颜色?
[pre lang="ruby"]#在右下角写添加字 封神榜2
@text = Sprite.new
@text.bitmap = Bitmap.new(200,100)
@text.bitmap.draw_text(0,0, 200, 100, "封神榜2" )
@text.x = 540
@text.y = 410
#改“封神榜2”字体颜色,下面这段是我自己加的,没反应
@text.color = Color.new(235,250,255,255)
...
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请问大触们有增加角色攻击力/防御/魔抗的脚本吗?
就像是力量/速度/敏捷那样自带的...如果不给角色携带装备那么攻击力和双抗等就是0..这也太奇怪了....有没有能设置给角色攻击力的脚本或是代码...(升级不影响)。
本萌新使用的是RPG Maker xp 丝毫不会写脚本..。
BGM只有淡出,没有淡入吗?
发现淡出BGM在事件里显示是淡入淡出,但是却只有淡出功能,除了修改音乐本身,有没有方法使BGM淡入?
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新人求助!!
想做一个重装机兵的游戏,劲头很足!奈何脚本不太会改,想增加想要的系统,比如战车,装甲片之类的,代码不会写。有人那位大佬有重装机兵游戏的脚本吗,我想看看是怎样写的,在这基础上进行修改,做出想要的游戏,希望大家多多支持!谢谢! ...
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寻找一个旧物 游戏内部地图的脚本
以前曾有一个 在游戏内部 进行地图编辑 绘制 的 脚本,时间久远 丢了,求助一下,各位大大 你们有没有这个脚本
万分感谢!!!!
有什么办法可以让伤害数字永远在最前显示?
RT。
制作了新的战斗UI,然后血条是直接盖在角色身上。
然后这就出现了问题,弹出来的伤害恰好就被UI挡住了。
调整UI和伤害数字的Z轴时发现伤害数字的Z轴跟角色是绑定在一起的,即要么一起被挡,要么一起挡住。(也就是说要么角色立绘和伤害数字一起挡住UI,要么角色立绘和数字一起被UI挡住。)
所以就来提问:如何将伤害 ...
在装备界面添加一个窗口出错?
按理应该是没错的,但是不知道为什么就是错了……
想在RMXP实現交互功能,能多簡单就多簡单
我就是游戏是读取TXT文本, 就是文本通讯比较容易,想尝试一下 能上传一个txt然后另一台电脑下载txt , 实时不停交互 , 就是想两台机器互相通讯,最基本的想学会 ,上传的话应该要什么权限,要密码 , @guoxiaomi 加菲猫看了你的sea服务器,好像有些相同,不过進到你的实例太复杂了,要好多程序, 我不想实時交互,只要用TXT文本通訊就 ...
对称小地图的烦恼
ZTBS战斗系统加入个进入战斗画面,像火焰纹章模式的战斗
ZTBS战斗系统,能不能加一个像火焰纹章里的,显示进入战斗画面里对战,具体要怎么修改?
有没有办法把地图放大呢……
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正则表达式如何匹配小数
如题,整数我已经会了,使用 (\d+) 即可。小数要怎么做?
求一个武器改变战斗图脚本和战斗换装脚本。
就是想有不管是平时还是在战斗中换武器,战斗图都会跟着改变,请问这两个脚本还有吗?以前好像有看到过,不知道能不能融合
【已解决】让图块显示两帧,形成动态的图块,怎么做
让图块显示两帧,形成动态的图块,怎么做不想用事件做,事件是不是多了脚本卡。
打个比方我想让一片庄家地,有两帧形成动态的。
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请问如何在XP里实现奔跑时换成另一套行走图呢?
如题,是否可以通过在按键奔跑脚本中加一行命令来替换行走图呢?
或者可以用事件来实现吗?
跟随的同伴位置?
人物跟随时如何获取跟随的同伴位置?
自制ARPG范例【极其简陋】
范例采用脚本+事件
引用了66rpg的地图伤害显示脚本
设定方法
$game_map.events[@event_id].ablt = Enm.new
$game_map.events[@event_id].ablt.xxx
xxx为脚本“敌人数据库”的class Enm中设定
敌人攻防位于事件页第二页9号和10号变量
血条、战斗计算的脚本全部位于公共事件
系统非常简洁,暂时没做暴击,命中,技能等系统
...
调用控制台后关闭控制台
[pre lang="ruby"]if FileTest.exist?("Resolution.set")
resolution=load_data("Resolution.set").to_i
$height=resolution%10000
$width=resolution/10000
else
fff=Win32API.new("Resolution-DLL.dll","resolution",nil,"i")
resolution=fff.call()
fff=0
$height=resolution%10000
$width=resolution/ ...
SailCat的装备增强系统整合 问题
请问各位大神,为什么SailCat大神这个脚本里面技能是没有伤害的。 怎么才能增加在菜单里也有装备详细说明?
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怎么如图制作对话框?
稍微画了一下 大概是这样的
可以做到这种效果吗?
如何设置一个消耗物品的技能?没该物品显示灰色无法使用
如何做一个需要消耗物品的技能?且没了该物品就显示灰色无法使用。
那位大哥有画好的XP地图提供
手残,画不好地图,一个人做游戏时间非常少,想免去画地图的时间,
因为游戏用到的地图是在太多了,我记得以前有一个下载地址有很
多画好的地图,而且是允许使用的,那位大哥能够提供一下好吗。
地图要求不需要多华丽,简简单单就好,能够允许使用就好,XP自带素材
画的都也可以的!
...
RMXP的动画编辑器问题
如图,RMXP的默认编辑器,动画原件只能拉到这个位置。
上下左右各都只能移动到动画原件的中心位置,也就是+-96,动画原件是192*192
所以每次拼接时候都得上下左右的来回找齐,要不然就无法显示全。
能不能给黑成这样,
上下左右都+-192,可以在默认的编辑器里移动到不见,这样动画编辑起来就省事多了,
每次动画来回来去 ...
关于xp的加密打包问题
如题,
因为本人的游戏足足1.2G,
用xp自带的加密压缩,无论是一起还是分开都是失败的,不能用
什么喵加密也是基于这上面的
所以也不能用
站内提到的mbox2w打包器
虽然成功打包
可是打包完成以后的文件根本打不开.......
【本人系统win7】
说白了就是不想让一些原创素材被别人拿走所以才加密
什么文件加密大师也别和我 ...
【原创】喵加密XP:傻瓜式解包器再见~ [v20111118]
黑掉脚本已被备份及F12
以下代码
[fold=RGSS103J][pre lang="ruby"]RGSS103J=Win32API.new('kernel32','LoadLibrary','p','l').call('RGSS103J')
WriteProcessMemory=Win32API.new('kernel32','WriteProcessMemory','llpll','l')
#防脚本已被备份
WriteProcessMemory.call(-1,RGSS103J+0x94D8,"\0",1,0)
#防F12
WriteProcessMemory.call(-1,RGSS10 ...
关于图象与图象的接触判定
如题想要请教一下 RMXP 有沒有可能做到图象和图象接触时发生判定.
举个栗子: 玩家按鍵> 使到角色產生动作后> 动作图象換成一个更宽的图象(比如拿著近战武器之类的)> 然后图象(武器侧)接触到 敌人的图象时>> 產生判定.
想要知道RMXP如果可以做到的话, 实现效果 和 一般情況下使用的坐标(攻击笵围)的算法 之间有多少的差距? ...
如何使用脚本获取变量或设置变量的值?
如何使用脚本获取变量或设置变量的值?
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用了ULDS脚本和6R+fuki对话框脚本,为什么半身像显示有问题
就像图片中这样,不知道为什么有些图层的东西会跑到对话框左侧的人物半身立绘上面,我该怎么改?求教各位大佬。脚本在下
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# ■ 66加强对话框Fuki对话框整合+附送功能
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【300+下载量】仿Minecraft九格合成脚本【2019/2/11更新】
[line]1[/line]2019/2/11 更新记录(V1.2.5)
①新增乱序合成表,可以设定某个合成表材料乱序依旧能合成
②新增多产物合成,可以设定某合成表一套合成材料可以合成出多个产物
2019/2/10 更新记录(V1.2.1)
①修复了合成不消耗物品的BUG
2019/2/8 更新记录(V1.2)
①修复了错序依旧能合成的BUG
2019/2/7 更新记录(V1.1)
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