新人帖
请教一下如何在战斗中显示敌人的属性有效度
如题,我觉得这样显示可以让战斗更加方便,以免用出不恰当的技能。
自制系统问题请教
如何在多个地方同时调用同一个if判断
个人想到的方法是设定一个常量然后判断是否为真,但是不知道怎么把多行的字符串转换为可执行语句,eval只能执行单行
有一个重力跳跃+全方位移动脚本,想把全方位移动去掉
问题已解决,请告诉我怎么结贴qaq
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大家好,我是茄灵。
不知道从别人的帖子那里拿脚本可不可以,如果不可以还请大家说一声,我会删掉。
如题,我完全不会脚本,现在有一个重力跳跃+全方位移动脚本,
我只想要其中的重力跳跃功能,请告诉我修改的方法,感激不尽qvq
脚本在此:
[pre lang="ruby"]$ud_o ...
监听键盘鼠标任意键按下的方法
记得十年前,我刚接触rmxp的时候,在贴吧还是哪里了问过一个沙雕问题,就是能不能“按键盘任意键”进入游戏啊?后来有大神告诉我“any key”是不行的,“press A”倒是可以,就是使用RGSS内置的Input模块trigger?方法,当时还不知道为什么。
十年后今天,我回头看rmxp自带的chm,才发现原因是内置的Input模块,对键盘检测 ...
有没有能让玩家的血量直接显示在头顶的脚本?
有没有能让玩家的血量直接显示在头顶的脚本
请教简单横版战斗问题,求解释一下这是什么意思
[pre lang="ruby"]=begin
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全局行走图战斗 v1.1
本版本只经低测试,可能存在某些bug。
请注意更新
http://bbs.66rpg.com/viewthread.php?tid=129875&extra=page%3D1
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关于放置提取脚本导致的读取存档无法更新修改内容的...
以下的脚本,我发现加入之后,每次修改地图上的内容,然后读档去测试,发现都无法获得更新的内容,必需要重新开始游戏才能看到修改的内容。
该如何解决?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ☆★☆ 提取放置物脚本(强化) ☆★☆
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如何修改地图上一个点的通行状况
如题,如何得到和修改地图上一个点的通行状况?
这个点可能是一个不能通行的原件,上面可能还有一个事件。而且,我要能把他改回来。
最好是用脚本的方法,告诉我方法就可以,谢谢!
如何在脚本中自行修改数据库?
请问一下各位大佬,
如果我想要修改一些数据结构,诸如:增加一些特定的能力值给角色与敌人,增加一些特定的能力值给装备使得穿戴装备可以提高角色对应能力值,增加一些技能的构成,该如何才能自定义这些数据库里的东西呢?
我看其他大佬的类似的脚本,例如有个物品重量的脚本,做法是先建一个模组,确定了要加些什么还有一 ...
【RMXP】网游破天一剑风格的物品栏(仓库)
自制。网游破天一剑风格的物品栏,可以进行道具的使用、移动、删除操作。{:8_456:}
2017/5/26 - 23:00
解决了使用物品时Target窗口会跑出屏幕的坐标问题
2017/9/7 - 12:33
制作了配套的仓库系统,修复了之前的一些问题
[已经解决]熊式横版战斗脚本怎么把回血改成绿色的呀
熊式横版的伤害数字 加血没办法弄绿色 很奇怪
我的想法是再做一个图片"total_damage2.png"
然后脚本(不知道在哪里)插入
if power < 0
什么什么图片显示total_damage2.png
这样的方法可行吗 脚本白痴求指导~
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# 本脚本来自www.66RPG.co ...
如何在RM XP中添加ARPG
希望得到脚本和视频
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如何使拓展后实现装备固定?
也就是防具5和防具6
$data_actors[1].armor5_fix=true
$data_actors[1].armor6_fix=true
用这行脚本改,会报错,不知道怎么改
以下为脚本
看287和288行可以知道,我设置这个是摆来看的最后,知道的人帮我一下,万分感谢
防卡脚本修改请教
ARPG精品实例(原创)
连续按a可隐身,隐身后就不用按了速度增加10倍。隐身后敌人看不见你,但千万不要碰到敌人其他的还好说,碰到坦克主角该被压扁了(虽然仍然是隐身状态但速度减慢10倍)
再连续按a敌人又能看见你了,隐身解除!
坦克是BOSS不到最后别惹他
被水怪打到以后动不了,不是bug,只是主角被冻住了需4秒解冻(由于bug被冻住后可以 ...
便捷设置:“职业—学会的特技”方法请教
打开Game,输入法会自动调成中文模式
时空静止效果
时空静止技能,战斗时时空静止,唯独使用者可以动,如何做到呢,状态法只能对我方或敌方,现在需要我方其他队友也不能行动。
★ Acg - ARPG ★ <更新:14/07/13>
废话就不多说咯。
Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新手。
■ 特点: 1,敌人设置简单。
2,NPC和敌人可相互转换。(开关控制事件页)
3, 四种角色动作(待机,移动,攻击,死亡)。 PS:太多累美工。
...
关于空事件的使用请教
请问关于RPG Maker XP的学习与使用。
初来乍到,冒昧打扰。
我目前基本是啥都不懂的新手,想使用RPG Maker XP制作游戏,有太多太多的疑问,特别想要找一个能高效的问问题的地方,不知道是否存在一个RPG Maker XP的学习交流群之类的东西?
目前我的计划是:
想要先实现纵向战斗改为横向战斗,回合制改成行动条判定操作次数制。
如果能成功实现并测试完,则直接 ...
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关于如何实现一些事物的问题请教。
初来乍到,几乎什么都不懂,还希望各路大佬能多多指点,在此先行谢过。
自己也是有些创作的兴趣,最近想利用业余时间做一个游戏。
看了一些简单的教程,却离自己走路还差太远。
在此有几个问题,希望能有大佬指点迷津:
1. 如何在RPG Maker XP中,将纵版战斗画面更改为横版战斗画面?
2. 如果对软件中自带的人物属性模板 ...
敌人行动条件修改
[pre lang="ruby"]STATEIF = [1,2,3]#判断的状态ID
class Game_Enemy < Game_Battler
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# ● 生成行动
#--------------------------------------------------------------------------
def make_action
# 清除当前行动
self.current_action.cl ...
数组的替换请教
地图显示HP条,SP条,金钱,头像等(完善版)
★本人也不保证脚本完美无错误,有什么BUG欢迎留言提出~有时间就会去修改
=====================#↑说在前面的话↑#==================================
★之前有人说有自己的HP,SP条图片,想导入进自己的素材.于是乎我又开始折磨自己(新手不易),最终有了加强版的脚本~可以实现地图显示HP/SP槽的图片,头像和金钱数(华丽的血 ...
战斗中技能公共事件bug请教
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自定义菜单
求大神指教。比如说 菜单里面的 物品 装备 状态 存档 退出 是一竖列的,如何把它变成2列×3行呢。还有一点,比如说,设置对话 按C键,能不能把C键对话这个功能放到菜单里面呢,形成 对话 物品 装备...这样的,原有的C键 无效 。该怎么样实现呢? ...
怎么让脚本控制公共事件的开关?
就是在esc菜单里想添加一个选项控制一个公共事件的开关~ 求教
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敌人逃跑时,怎么在战斗结算时获得金钱经验?(用脚本)
rpgmakerxp里,敌人逃跑后战斗结算时只获得没有逃跑且被打死敌人的经验金钱(中途出现不算),我想能用脚本上的变量开关来使敌人逃跑后战斗结算时获得金钱经验,在此请教各位大佬这个地方在脚本的哪行改?谢谢。
新人帖
进入地图时,只运行一次的方法
有什么办法让某些代码在我进入这个地图时就运行,且只运行一次啊?
比如进入地图时,就把某事件设置在某个位置。(其实这个事件需要一直在这里,但我要在同一个位置写两个事件)
用并行处理的话,会导致很卡。
我知道这是个小白问题,但我实在找不到方法,谢谢大佬们了! ...
请问一下怎么修改rgss103J.dll?
使用解壳工具之后,试过用一些软件打开,发现乱码
有没有可行的办法修改呢..
win10系统下的xp,↑↓↑↓键混乱
实时战斗信息窗口(11/24更新)
2018/11/24更新新增自定义文本的功能
可自定义每个怪物及角色的出现、普通攻击(若是怪物,按ID设定,角色则按武器设定)、逃跑的文本,各个技能发动的文本,各个状态被附加以及消除时的文本
功能就是会显示一个窗口,里面是战斗的现场文字直播,这个功能大家都熟悉吧,XP此后的RM软件(以及很多回合制RPG游戏)都有一 ...
请教如何整体放大画面?
在WOLF RPG Editor有一个功能是按某个键可以将窗口整体放大的。
比如原来的画面为640*480
按F5之后可以将游戏窗口调节到960*640
再F5之后可以将游戏窗口调节到1280*960
请问这种功能该在XP内怎么实现?
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请教大神什么方法可以更新地图内容后不用重开档
游戏还在测试阶段,调整数据库后不用重开,请问大神有什么方法地图内容修改后也不用重开测试啊!?
夏娜大佬的脚本只支持RGSS102J.dll无法运行在RGSS301.dll
如题.哪位大佬修改一下.使其支持RGSS301.dll
https://rpg.blue/thread-235528-1-1.html
拜托拜托
使用淡出BGM前,播放了ME的话,会导致淡出失败
发现RMXP一个问题,就是你使用淡出BGM的时候,播放的ME还没停止的话,就会导致这个BGM淡出失败,有可能只淡出了一半。
想要避免这样的问题的话,就要等待足够的帧数,让ME播放结束,再使用淡出BGM。
但是这样的话,就会有些场景限制,比如这段剧情该结束了,淡出BGM时却要让玩家多等好多帧数,如何能够完全避免这种问题呢 ...
ctb战斗系统怎么在技能里增加cp(以及若干问题)
ctb战斗是本站找到的cp制横版战斗 下面放工程
https://pan.baidu.com/s/1F4jTIDzcQ6jP_cBknQgaRw
我想了一个辅助技能:范围己方单体 接受方 actor.now_ct = 99 {100满了行动}
有什么办法让技能触发脚本内容呢?
另外还有一个问题 我想弄每次cp满100的时候 sp回复100
工程里 我是放在CTB超级横版战斗脚本的146行 ...
有没有方法,行走速度很慢,行走图步伐却很快。
默认XP的行走图步伐是根据行走速度的快慢而变的,有没有方法自定行走图步伐的频率,不与速度挂钩。
或者说,有没有方法,走一步,自定义变换行走图好多帧,目前,移动规则自定义里面,必需要走一步完后,才变换一张行走图,我是想这一步里面,可以变换很多帧,该如何做到。 ...