帮忙看看这个合成脚本如何使用
写是写了使用方法,但是实验了几次完全用不来……帮忙看看是如何 调出窗口,设置素材的
[pre lang="ruby" line="1"]
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# * アイテム合成
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# ...
名称输入如何改成由玩家自行输入文字?
在引用名称输入时发现貌似只能从下面的框框里选文字,而且都是平假和片假......如何才能改成由玩家自己输入名称?好像之前有过类似的帖子,但是过期了。求指点
【绝非伸手】求个怒气值脚本..
半天都找不到...
最好是在窗口左边竖着的..
请问怎么更改队伍顺序。
怎么更改人物顺序,有没有大大帮我解决下
横版战斗,怎么在人物下面显示血条。
用的横版战斗,可是怎么在人物下面显示血条还有名字,
新人帖
为什么BGM没有声F1也调不出来
{:2_254:} 我设置了
新人帖
关于NPC显示名称的脚本显示语法错误
http://rpg.blue/thread-72741-1-1.html
就是这个脚本,在测试的时候显示语法错误,看了一下是这个句子
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# ● 定义实例变量
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attr_accessor :character ...
【VX】如何制作不用按确定键的文章框?
就是那种停一下就消失的或者是一直停在屏幕的
新人帖
分辨率的问题……
我是个新人……我最近筹备好要做RMVX剧……
可是刚开始就遇到困难……分辨率无法定制的么……
必需900X676这样的分辨率的肿么办呢……
真的无法定制的话我就只能放弃了么……
大神们求教!
请求让这个脚本支持图片显示伤害。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# Vixotic_Damage_Pop up
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# Version 1.1
# by Vixotic []
# Exclusive Script for http://rpgmakervx.net/
#
# Pl ...
P叔的随机遇敌系统脚本的坐标问题
P大侠 由于我的游戏系统是默认的 怪物出现的坐标是固定的。{:2_272:}
能否这样
出现一只怪物时候的坐标。。
出现2只怪物时候的坐标。。
出现3只怪物时候的坐标。。
出现4只怪物时候的坐标。。
@protosssonny
...
怎么删除菜单里的存档?
我想让菜单里的存档删除,然后只能触发事件存档,请问该怎么做?我试过改掉那个什么名字,后来发现没用。。。
问个问题啊,为毛顶置的那个教程帖子里面的图片全都看.....
问个问题啊,为毛顶置的那个教程帖子里面的图片全都看不见了?? 其他地方还有那个帖子的备份嘛 ,想学习来着的
问点关于战斗时的动画一类效果的问题……
首先,假如我们想在发动某技能时在特定位置额外显示一个动画,应该怎么做啊?(比如在技能的动画播放后再播放2号动画,但动画2的位置不是全屏或者敌人所在位置,而是固定的)
然后,能不能让敌人的全屏攻击动画正常显示(不是只有声音和闪光)?(这个问题应该挺常见的但是我没搜到解决办法……)
另外我写了一个反击状态 ...
VX怎么制作接金币类型的小游戏
如题,想做一个接水果的小游戏,但是不知道应该怎么写事件,还是说要专门的脚本。
有谁知道吗,谢谢{:2_267:}
战斗中,“user.hp - 50 ” 不显示问题
例如,我设置一个反击状态,敌人发动技能攻击的同时也会损失50点HP,我在GAME_battle处插入了一段脚本
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# ● 计算技能/物品伤害
# user : 技能或物品的使用者
# obj : 使用的技能或物品
# 计算结果赋值入 @hp_damage
...
对话窗口选项问题
借用别人的图片下 本来 选项是在对话中的 能否搞成这个图片一样。在外面 谢谢
原来的效果
希望达到这样的效果。。。不器大侠的对话加强太强大了。。不过我喜欢是个小脚本 谢谢大侠们
@protosssonny 大大侠
可不可以修改暴击倍数和命中率率等?
状态里的命中率下降的百分比可不可以自己设置?还有暴击的几率和倍数可不可以自己设置?
脚本中“给1号角色添加1号状态”如何写?
{:2_270:}弄了一个下午都不成功,求助
关于斩杀技能的求助
用的P叔的复杂装备系统整合,想设置一个斩杀的技能,敌人血量越低受到的伤害越高。
部分代码如下:● 确认扩张设定
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def check_extension(skill)
for ext in skill.extension
# 成本威力
if ext == "成本威力"
...
求整合 复杂区域设置 战斗背景图 还有个选项问题 大侠们.
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=252605 P大侠的 脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=82523 不器大侠的 脚本
求整合 谢谢
借用别人的图片下 本来 选项是在对话中的 能否搞成这个图片一样。在外面 谢谢
@protosssonny
@铃仙·优昙华院·因幡
@丿梁丶小柒
...
求教vx地图绘制的一个问题
这个,我想画一个山谷的形状,可是山崖那里通行为不可通行,上面为可通行,所以我从旁边草地直接走到山上去了?请问大神,如何做出层次?
关于复杂区域设置 战斗背景图设置问题
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=252605
关于复杂区域设置 战斗背景图设置问题
死活不能设置战斗背景图悲剧啊 就是一个区域一个战斗背景图
各种背景图脚本都使用过了 无效啊
@protosssonny
请问怎么样让特定怪物只出现一次?
暗雷遇怪时,某种特定怪物只会出现一次,打败它一次就再也不会出现。
如果没有打败可以继续出现。怎么设置这个效果?
请问像这样的售货机系统能做出来吗?
感觉挺有意思的,想用到自己的游戏中。
不知道能不能实现,请大家帮个忙吧。
事件或者脚本都可以的说。
合成方法是什么意思?
就是这样,不明白合成加法的意思,麻烦各位解释下了。
①普通(是代表无变化么?=0=)
②加法
③减法
拜托了
复杂装备系统地图显示问题
总所周知,复杂装备系统有地名显示功能,但是都是一直显示的,请教一下如何加一个开关来控制地名的显示。
技能CP制如何判断已经设定此技能?
一个很好用的技能CP制脚本,在下面会贴出,因为做过改动,所以可能无法直接插入工程使用。
这个脚本的功能是:
每个技能都有CP值,可以是1,2,3……虽然角色已经习得这个技能,但是如果不设定为战斗技能的话,在战斗中是无法使用的。
如图:
此时该技能在战斗中是无法使用的
当设定了这个技能以后,就可以在战斗中使用 ...
是否能让防御效果的适用延后到信息显示时?
这个问题源于咱之前的一些修改,在RM原本的设定里,“防御”这个动作有最高的速度,它一定会在其他战斗行动之前结算,咱修改了这个速度,让防御有可能在对手的攻击之后才显示
然而之后的问题是:实际上,无论攻击这个动作是不是先于对手的防御动作,只要对手在一开始选择了防御,哪怕“XXX正在防御”的信息还没来得及显示, ...
请教一个状态小问题······
请问要怎么制作一个提高回避力的状态?
比例一个增益状态是提高50%回避力的,
默认是没有提高回避力的选框,请问要如何制作?
请问大神,地图如何画成不是正方形?
想画世界地图,可是海和河流边缘都是方的,请问如何画成有弧度的?
请教一个问题,如何在战斗界面内加入一个状态查看
就是在这个界面内加入第二项为状态
可以查看战斗中人物的状态哦
请教怎么加入这个功能
附上我的游戏工程
新人帖
怎么做到人物跟随,和黑的地图里单独一束光跟随的效果
人物跟随怎么做到?就是一个队员跟随主角一起移动,还有,在黑暗的地方怎么一束光跟随主角,就是主角移动的时候镜头跟随主角移动?新人刚接触Maker没多久。请求大神帮助。。想试着做个恐怖题材的RPG游戏,
我的想法是,进入一个房间,然后画面突然变黑,只有一束光是一直跟随主角移动而移动的。 ...
如何在场景内显示当前播放的音乐名称?
比如我想在战斗进入时,在右上角显示当前播放的BGM
5秒(300帧)之后,淡出消失。请问要怎么做?
请教如何做出从天空摔下来的效果?
而且摔下来的时候,天空的远景图是会要移动的
最后移动到掉落到地面的地图
请问怎么做?
请问DATA中哪个是数据库的存档?
关于商店的一些问题,请求脚本设计
1、首先这个应该比较容易,在商店中出售物品时价格是原价的50%,如果需要改动这个比例,应该在脚本哪里修改?这里咱自己没找到
2、如何让价格为0的物品在商店的出售列表中不显示?原版虽然价格为0就不可出售,但假如游戏中较多地使用物品+公共事件来制作诸如信件等可阅读材料,那么在商店的出售列表中就会显得十分冗余。
3 ...
请问折叠子菜单如何制作?
主站搜索没有一个合适的答案啊
折叠子菜单就是一个主的选项点击后会弹出分支选项。
比如:将技能、装备、状态合并到一个主选项为人物的选项。
点击人物就是生成新窗口和新的技能、装备、状态。
再次点击选项进入各自的场景。
请问要怎么制作?可以的话,我想要一个范例参考一下。谢谢。 ...
没有VX的人也能玩到VX的游戏吗?
我朋友想玩做的游戏,他没有VX,如果想让他能玩,怎么弄?求教!
有些懵,音效设定求助
[pre lang="ruby" line="1"]target.hp_damage > 0 # HP傷害
if target.actor?
text = sprintf(Vocab::ActorDamage, target.name, target.hp_damage)
Sound.play_actor_damage
power = target.hp_damage / 100 # 伤害每大于 100点 就增加一个等级
$game_troop. ...