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【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w
新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。
因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。
新论坛初期 ...
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【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
超评测
往期游戏作品评测活动
评测时间:6月19日 ———7月19日
投票时间:7月20日 ———8月19日
投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html
结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html
1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
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【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛
New
第二十九届极短篇游戏制作比赛
主题:《一张地图》
制作时间:9月24日 ———10月25日
评审时间:10月26日 ———11月29日
提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。
制作工具:包括 ...
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Ace 图书馆
本帖最后由 taroxd 于 2018-1-23 19:09 编辑
.vxace-lib-header {
font-size: large;
font-weight: 700;
color: black;
}
.vxace-lib-Q-and-A, .vxace-lib-header {
padding: 40px 0 5px 0;
}
.vxace-lib-1F-Q {
background-color: #353535;
cursor: pointer;
padding: 4px 8px;
color: white;
font- ...
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精华
F1 帮助文档汉化版
感谢 @taroxd @余烬之中 @喵呜喵5 @DivineCrow @kuerlulu @VIPArcher 的翻译
如果有什么意见或建议,请直接回帖提出,谢谢
项目地址:https://github.com/taroxd/RMVA-F1
在线预览:http://rpgvxace.azurewebsites.net/,http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/
[fold=注1:打不开chm文件的解决办法(来自2L)]
有些同学下 ...
原RMVA图书馆
图书馆已重建,新地址:http://rpg.blue/thread-341966-1-1.html
本帖相关说明:
1.脚本用法见作者的说明.或者脚本前几行。 若作者没有指明的话, 一般放到 Main 之前就可以使用. 再没有的话, 请发帖求解决.
2.本帖子里有错误的或有什么好的脚本, 请 PM 仲秋启明
3.顺序不代表什么
4.感谢各位脚本大大们和事件大大们的辛 ...
【活动】【VA】RGSS 3 入门教程大家写(更新13/02/15)
说好的上大学回来常驻最后因为学校的事情结果没能实现。
在这几个月里硬生生从VB转向了C++,初步学习了一些面向对象的程序设计。顿时觉得原来很多东西的理解还是有问题的。请各位大触们把这个教程啥的重新整理下吧。
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『又一』立绘对话框系统 for RMVA Ver 5.1.1 支持RGD!
【下载地址】
链接:https://share.weiyun.com/cAj0NPHt
包括脚本『YAWMP』本体与必要的前置脚本『Bitmapクラスの拡張』,以及所需的tktk_bitmap.dll(Ver 5.0.0版本起不需要tktk)
【基本使用】
本对话框系统是以『易于在编辑器中使用』为诉求而打造的立绘对话框系统,其1.00版曾经在rm6r论坛的『剧情大挑战』等活动中使 ...
【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)
如果发现脚本冲突请参考 http://cirno.blog/archives/391目前只支持 RGSS301.dll 以及更高版本的dll。RGSS300.dll 会出错。
简介
RGDirect (RGD) 是对 RPG Maker VX Ace (RMVA) 的脚本系统 RGSS3 的部分重新实现和功能扩展。它的主要作用是提升游戏的绘图效率、增强绘图扩展性,同时修正一些存在于原版 RGSS3 的漏洞。 ...
【原创】葱式解谜用简易菜单脚本 VA v1.32
简介 /
为了服务不懂脚本的朋友、尤其是画师朋友们,能够用上简单美观的菜单UI而设计制作的脚本。可自定义内容很多,希望大家都能有个属于自己的漂亮菜单。(°▽°)╯
支持 RGSS(原版)和 RGD (DirectX扩展)。
PS. 代码写得丑,还请大神们轻喷。
预览GIF /
使用规约 /
● 不需要署名(不强制要求在游戏中注 ...
【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节
有很多问题,我们一再提起过,也有现成的文本答案,却总不那么容易懂。
有很多问题,我们一再思考过,却总没有最精准完善的针对性教程。
而现在,我们将亲手改变这个问题,诚邀大家参与【推荐问答计划】!
【活动介绍】
★提出一些我们经常会问起却不那么容易解决的问题。
参与方式:在本帖回帖提出问题,由版主审核是否 ...
【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System Ver2.18
禁止转载帖子链接之外的部分。允许使用在商业、R18 等游戏中。
该脚本允许修改之后作为脚本素材二次发布(如移植或增加功能等)。这种情况下,请在任意位置注明原作者,并且有表明二次发布的版本并非 ULDS 的原始版本。
脚本编写:taroxd
范例制作:小柯
本脚本可以实现无限图片的显示,可以固定在地图上,也可以随主角 ...
RPG Maker VX Ace 提问版 ♥ 与大家的约定
嗯?遇到了问题吗?没关系,我们一起在这里讨论解决吧!
从今天起,开始约定,要做出心中所想的游戏喔!
想在这里做点什么却不熟悉这里?试试看看下面的文字来了解这里吧~
【我要提问】
就和这个区的名字一样,这里是用来讨论使用RPG Maker VX Ace软件制作游戏中遇到的各种问题的版。把您想问的问题简单地概括一下写成标 ...
精华
【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话框扩展(9.6英语版)
LOGO绘制by @congwsbn
○ 前言[hr]
之前曾经发过一个记录自己写的数据库扩展的脚本帖子,不过果然是坑了hhh
所以更改了下方案,之后还是上传到自己的github仓库,方便我自己维护,也方便其他人查看。
我也学乖了,不再在同一个帖子里反复编辑更新,而是在有较大的系统完成后发布新帖子,这样也方便大家能直接看到我的 ...
我跟你讲,VA的计算公式,赞!通过公式实现一些功能
大家都知道,VA的技能和物品界面上,在伤害设置一栏中,有着计算公式这一项。
来一张帮助图
使用这一项,可以实现各种各样的功能,比如恢复一定比例损失的hp,mp。
防御换算成伤害减少系数来减免伤害
[hr]
但是,还不够!我想要更多、更奇怪的功能。。。
[hr]
所谓按公式计算,就是讲公式作为脚本来执行一遍,算出它的 ...
RMVA常见问题QA
【说明】强烈建议众入门新手阅读此贴,便于你更快解决问题!
注:本贴不断完善中……
另:此贴禁止提问啊喂= -
Q:RMVA支持RMVX的脚本吗?
A:部分支持,部分不支持,由于更换了RGSS版本,所以建议使用转为RMVA定制的或通用脚本
Q:RMVA较RMVX有什么更新?
A:给出官网地址:http://tkool.jp/products/rpgvxace/featur ...
汉化 - TheoAllen 脚本合集
来源网址:https://theolized.blogspot.jp/p/rgss3.html
脚本合集原网址:https://github.com/theoallen/RGSS3
汉化:@Nil2018 、我
脚本一览:
说明:基于作者发布的GitHub和RGSS3脚本主页进行脚本分类,并汉化
因为我是半途接手,帮忙汉化工程的,所以表达语气这类可能会有些不一致,请谅解……
如果可以的话欢迎指 ...
如何在菜单栏内添加新选项?
如题!我模模糊糊的懂一点点,不过还是求详细!
还有 怎样删除整队这个选项?
谢谢好心人......
怎么让二刀流只拿一个武器?
话说,二刀流用所谓的双手武器(比如矛啊……)果然还是一手一个……怎么能让他只拿一个……?
RPGMaker VX Ace 授权图像声乐素材网站推荐/介绍
您还在为游戏使用的素材烦恼吗?觉得VX Ace的RTP(自带默认素材)实在是不忍直视,不合您正在制作的游戏的风格吗?
或许您本身是画师,虽然在图像方面可自供自给但是对声乐并不在行,或者是反过来的情况。
或许您对图像/声乐素材制作一窍不通,但是能写出感人肺腑的剧本,或者拥有高不可攀的程序技术。
您可能曾经因此而使 ...
新人帖
RMVA1.02a版本汉化(支持Steam版,官方零售版以及学习版)
此版本特点:
1.全文本汉化,有用没用的都汉化完全了
2.修正官方英文版的两处显示错误
3.预置脚本在整合SP1包及VA1.02修复内容的基础上进行了修正(修复了两个BUG)
4.解包工具及Game.exe的汉化
5.RGSS301.dll文件的汉化(顺便解决了游戏程序默认字体对中文不友好的问题,现已将新宋体设为游戏程序默认字体)
注: 1.Steam版补丁基 ...
RMVX那啥VA的问题不让提……厚脸皮来这求
求牧场物语的种植脚本和四季(时间)脚本,有看到xp的,但VA小盆友的好像还没见到……求VA先行者给写个脚本 厚颜无耻的飘过~~
卡死我了!VA走三步卡一下算什么啊!
是脚本太多的问题么……又没有并行处理也没有播放动画什么的,无论哪张图都是特别卡这是怎么回事啊?
史上最难问题,打倒一切版主! 疯狂宝箱问题
如何设置宝箱的重复对话 如:打开宝箱时宝箱说:我是宝箱 再次打开宝箱时宝箱说:我真的是宝箱 后来打开宝箱时宝箱说:宝箱就是有东东的箱子 最后打开宝箱时宝箱说:你真有耐心
真心求解发图解释
汉化-Yanfly脚本合集(更新完毕)
来源网址:https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/
脚本合集原网址:https://github.com/Archeia/YEARepo
汉化脚本合集:
脚本一览:
说明:基于作者发布的GitHub页面进行脚本分类,并汉化。
由于作者明确在使用条款页面中说明:不允许任何人将脚本整合为demo并发布,所以不就不放demo的连接了(以脚本文件作为代 ...
求VA默认战斗改进脚本:选人物行动时显示头像和播放声效
效果图如下
战斗界面轮到选择某一人物时,显示当前人物的画像,并播放声效。
声效从3~5个声效文件里随机选取。
也就是想造成轮到该人物选择行动时,人物会说话一样的效果,类似零之轨迹……
求此脚本制作……
【新手向】RMVA - RGSS3脚本入门教程(施工中)
本教程献给所有想学习RMVA脚本的游戏制作者,祝你们可以靠所学到的知识成功编制梦想世界。
[fold=展开折叠]
第一章 - Ruby基本编程手法
1.1 - 变量赋值
1.2 - 基本数据类型
1.3 - 基本运算法
1.4 - 方法定义与调用
1.5 - 流程控制
1.6 - 数组与哈希表
1.7 - 系统方法
第二章 ...
【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]
RPGMaker VX Ace 游戏制作进度展示帖
本帖为本区提供给所有使用RPGMaker VX Ace编织梦想世界的作者一个展示游戏制作进度,并获取建议,建设性批评或简略点评的地方。
不管已经制作到哪个阶段,哪怕是想要预告一下也好,都可以拿出截图在这里晒一下!不过还是得遵守一些规则啊…
简单的规则:
1. 只要是关于RPGMaker VX ...
脚本定制第1轮 ♠ 已完结,新活动计划中
最近没什么灵感,所以就帮大家写写脚本。规则如下:
1,在此贴回复你需要的脚本,这是完全免费的。
2,你所定制的脚本是开源的,这意味着它是可以给其它任何人使用的。
3,所定制的脚本必须是基于默认VA系统的。不会接受一个诸如基于 XXX 系统的脚本功能增强的定制。
4,我会选择我感兴趣的脚本来完成,复杂的系统是 ...
汉化 - SAS IV(Sapphire Action System)即时战斗系统 v4.4en
来源:http://arcthunder.blogspot.com/p/scripts.html
说明:一个功能简单的小清新地图即时战斗脚本,自带像素移动
截图:
汉化工程: (已经删除dll,运行工程之前请先点一次保存工程)
[VA]求教隐藏地图的实现方法
玩过一个游戏...里面有很丰富的隐藏地图..而且显示方式也很吸引.
如下图..刚开始时...就算你路过...也不会显示蓝色框部份的隐藏地图..就像没有一样..
但当你接触到红色框部分并穿过...下图绿色框部份的隐匿地图就会淡出显示...很是吸引..
而且它不并是通过切换地图实现的...好像类似于遮挡一样...求实现方法....
...
一个关于地图移动的问题
在VA的事件里面有个地图移动的,但是主角却在原地,只有游戏窗口在移动,怎么才能让主角和窗口一起移动,简单点就是,不管地图怎么移动主角都能在游戏窗口中看得到
如果你能理解的话,请帮帮我。
真的跟横版较上劲了
我都不好意思发这个帖子了,作为一个新手,事件什么的都还没有完全弄清楚,就非要搞这个横版战斗,是不是有点太那个。但是没办法啊,就是不喜欢默认的战斗形式,就是想用横版。我都怀疑自己是不是有点强迫症了。于是,还是咬牙发这个帖子了。
后知后觉的脚本是暂时用不上了,太复杂。论坛的@流雨同学给我传了一份sideview ...
横版,还是横版,新手请教了!(VA)
战战兢兢地发此帖。
我是新手,学习RM不到一个月,版本VA(想直接学最新的)。基础视频教程已经看完,论坛上的XP版的脚本教程也粗略看过几遍。现在开始动手学着做游戏了!然后,我想直接用横版战斗,默认的战斗模式实在太没意思了。再然后,找到@后知后觉 的横版脚本。再再然后,我发现我不知道该怎么进行下去了。因为一没 ...
改分辨率后,运行游戏为什么是小窗口变大窗口?
改分辨率后,运行游戏为什么是小窗口变大窗口?
能不能直接大窗口?不会是我把代码插错地方了。我插在了入口MAIN的上面
有没有完美的解决方案?
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你们没明白我说的意思啊!
我的意思是运行游戏时,窗口先是640*480左右的大小,然后又变成了800*600的大小。他为什么就不能运行游戏后直接是 ...
Moghunter Master 脚本合集汉化
原地址:https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-1/
截图:
脚本实用,萌新必看。
汉化工程:自行寻找需要的文件:链接:部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc 密码:acgm
所含脚本一览:
感觉有些系统翻译的怪怪的,, ...
怎么让人物跑得更快
怎么让人物跑得更快,不是VA默认速度额,还要加什么脚本
【活动问题】如何制作上下分层的桥?
本问题为【Ace推荐问答计划】活动问题。
详情请点击:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251118
实现要求:使用RM图块和事件制作一个桥,从桥下通过时人物会被桥挡住且不会走到桥上面去,在桥上面走的时候也不会掉到桥下面来。最好能分别实现一下1格宽的桥和3格宽的桥。 ...
貌似 VA里 没多种货币啊
恩 如题 谢谢高人指点
为什么做出来的墙壁人物可以在上面走
我做的一款小游戏,墙壁设置在A组,也设置了不可同行,但为什么人物可以在上面走,右键编辑事件时发现在人物下方
如何在战斗中整队
RT,如何在战斗中更改战斗序列(包括替补队员),因为即使队员总数很多,场上的死光也就输了,
但一次出场一大堆人总觉得怪怪的,一般都是3-4个的。
【跨平台(Win32/安卓/Switch)OpenGL RGSS3 引擎】Lanziss 发布帖
[fold=2023.7.10 ---- 停止服务通知 ----]因空余时间有限,lanziss 相关的所有服务暂时处于停止状态;
请理解,感谢在之前的关注和支持。[/fold]
众所周知~我们的RMVA~RGSS3提供的runtime是有一些bug,而且在现代显卡之下性能不佳的。
我们英明神武的黄鸡哥哥和⑨姐姐已经以DirectX制作了RGD来解决硬件加速的问题——
那 ...
请问怎么读取范例地图。
每次读取范例地图就只是显示个空白的新地图。我听说要把范例地图的文件放到游戏工程里。请问怎么样放置呢? 那个范例地图文件夹中有两种文件,一种是另一种是,请问他们各自要放在哪个游戏工程文件夹里?