• 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166541 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511649 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21850 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 Ace 图书馆
    本帖最后由 taroxd 于 2018-1-23 19:09 编辑 .vxace-lib-header { font-size: large; font-weight: 700; color: black; } .vxace-lib-Q-and-A, .vxace-lib-header { padding: 40px 0 5px 0; } .vxace-lib-1F-Q { background-color: #353535; cursor: pointer; padding: 4px 8px; color: white; font- ...
    121278517 Sion 发表于 2013-12-12 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 精华 F1 帮助文档汉化版
    感谢 @taroxd @余烬之中 @喵呜喵5 @DivineCrow @kuerlulu @VIPArcher 的翻译 如果有什么意见或建议,请直接回帖提出,谢谢 项目地址:https://github.com/taroxd/RMVA-F1 在线预览:http://rpgvxace.azurewebsites.net/,http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/ [fold=注1:打不开chm文件的解决办法(来自2L)] 有些同学下 ...
    85110382 taroxd 发表于 2014-8-15 版务
  • 原RMVA图书馆
    图书馆已重建,新地址:http://rpg.blue/thread-341966-1-1.html 本帖相关说明: 1.脚本用法见作者的说明.或者脚本前几行。 若作者没有指明的话, 一般放到 Main 之前就可以使用. 再没有的话, 请发帖求解决. 2.本帖子里有错误的或有什么好的脚本, 请 PM 仲秋启明 3.顺序不代表什么 4.感谢各位脚本大大们和事件大大们的辛 ...
    32116513 仲秋启明 发表于 2012-1-24 版务
  • 【活动】【VA】RGSS 3 入门教程大家写(更新13/02/15)
    说好的上大学回来常驻最后因为学校的事情结果没能实现。 在这几个月里硬生生从VB转向了C++,初步学习了一些面向对象的程序设计。顿时觉得原来很多东西的理解还是有问题的。请各位大触们把这个教程啥的重新整理下吧。 ————————————————————————————————————————————————— ...
    34089677 harinlen 发表于 2012-9-24 版务
  • 『又一』立绘对话框系统 for RMVA Ver 5.1.1 支持RGD!
    【下载地址】 链接:https://share.weiyun.com/cAj0NPHt 包括脚本『YAWMP』本体与必要的前置脚本『Bitmapクラスの拡張』,以及所需的tktk_bitmap.dll(Ver 5.0.0版本起不需要tktk) 【基本使用】 本对话框系统是以『易于在编辑器中使用』为诉求而打造的立绘对话框系统,其1.00版曾经在rm6r论坛的『剧情大挑战』等活动中使 ...
    196100889 迷糊的安安 发表于 2017-7-21 原创发布
  • 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)
    如果发现脚本冲突请参考 http://cirno.blog/archives/391目前只支持 RGSS301.dll 以及更高版本的dll。RGSS300.dll 会出错。 简介 RGDirect (RGD) 是对 RPG Maker VX Ace (RMVA) 的脚本系统 RGSS3 的部分重新实现和功能扩展。它的主要作用是提升游戏的绘图效率、增强绘图扩展性,同时修正一些存在于原版 RGSS3 的漏洞。 ...
    779239541 ⑨姐姐 发表于 2018-5-4 原创发布
  • 【原创】葱式解谜用简易菜单脚本 VA v1.32
    简介 / 为了服务不懂脚本的朋友、尤其是画师朋友们,能够用上简单美观的菜单UI而设计制作的脚本。可自定义内容很多,希望大家都能有个属于自己的漂亮菜单。(°▽°)╯ 支持 RGSS(原版)和 RGD (DirectX扩展)。 PS. 代码写得丑,还请大神们轻喷。 预览GIF / 使用规约 / ● 不需要署名(不强制要求在游戏中注 ...
    12756644 congwsbn 发表于 2019-3-12 原创发布
  • 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节
    有很多问题,我们一再提起过,也有现成的文本答案,却总不那么容易懂。 有很多问题,我们一再思考过,却总没有最精准完善的针对性教程。 而现在,我们将亲手改变这个问题,诚邀大家参与【推荐问答计划】! 【活动介绍】 ★提出一些我们经常会问起却不那么容易解决的问题。 参与方式:在本帖回帖提出问题,由版主审核是否 ...
    5229980 迷糊的安安 发表于 2012-10-8 版务
  • 【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System Ver2.18
    禁止转载帖子链接之外的部分。允许使用在商业、R18 等游戏中。 该脚本允许修改之后作为脚本素材二次发布(如移植或增加功能等)。这种情况下,请在任意位置注明原作者,并且有表明二次发布的版本并非 ULDS 的原始版本。 脚本编写:taroxd 范例制作:小柯 本脚本可以实现无限图片的显示,可以固定在地图上,也可以随主角 ...
    8672775 taroxd 发表于 2014-7-9 原创发布
  • RPG Maker VX Ace 提问版 ♥ 与大家的约定
    嗯?遇到了问题吗?没关系,我们一起在这里讨论解决吧! 从今天起,开始约定,要做出心中所想的游戏喔! 想在这里做点什么却不熟悉这里?试试看看下面的文字来了解这里吧~ 【我要提问】 就和这个区的名字一样,这里是用来讨论使用RPG Maker VX Ace软件制作游戏中遇到的各种问题的版。把您想问的问题简单地概括一下写成标 ...
    106116223 迷糊的安安 发表于 2012-9-29 版务
  • 精华 【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话框扩展(9.6英语版)
    LOGO绘制by @congwsbn ○ 前言[hr] 之前曾经发过一个记录自己写的数据库扩展的脚本帖子,不过果然是坑了hhh 所以更改了下方案,之后还是上传到自己的github仓库,方便我自己维护,也方便其他人查看。 我也学乖了,不再在同一个帖子里反复编辑更新,而是在有较大的系统完成后发布新帖子,这样也方便大家能直接看到我的 ...
    +3
    16862817 百里_飞柳 发表于 2019-3-30 原创发布
  • 我跟你讲,VA的计算公式,赞!通过公式实现一些功能
    大家都知道,VA的技能和物品界面上,在伤害设置一栏中,有着计算公式这一项。 来一张帮助图 使用这一项,可以实现各种各样的功能,比如恢复一定比例损失的hp,mp。 防御换算成伤害减少系数来减免伤害 [hr] 但是,还不够!我想要更多、更奇怪的功能。。。 [hr] 所谓按公式计算,就是讲公式作为脚本来执行一遍,算出它的 ...
    +2
    7258968 救世小树 发表于 2013-4-24 原创发布
  • RMVA常见问题QA
    【说明】强烈建议众入门新手阅读此贴,便于你更快解决问题! 注:本贴不断完善中…… 另:此贴禁止提问啊喂= - Q:RMVA支持RMVX的脚本吗? A:部分支持,部分不支持,由于更换了RGSS版本,所以建议使用转为RMVA定制的或通用脚本 Q:RMVA较RMVX有什么更新? A:给出官网地址:http://tkool.jp/products/rpgvxace/featur ...
    2028000 zhixin1997 发表于 2012-1-28 版务
  • 汉化 - TheoAllen 脚本合集
    来源网址:https://theolized.blogspot.jp/p/rgss3.html 脚本合集原网址:https://github.com/theoallen/RGSS3 汉化:@Nil2018 、我 脚本一览: 说明:基于作者发布的GitHub和RGSS3脚本主页进行脚本分类,并汉化 因为我是半途接手,帮忙汉化工程的,所以表达语气这类可能会有些不一致,请谅解…… 如果可以的话欢迎指 ...
    3524240 MireniamuYuki 发表于 2018-3-3 转载发布
  • 如何在菜单栏内添加新选项?
    如题!我模模糊糊的懂一点点,不过还是求详细! 还有 怎样删除整队这个选项? 谢谢好心人......
    43790 杰总 发表于 2012-6-1 已经过期
  • 怎么让二刀流只拿一个武器?
    话说,二刀流用所谓的双手武器(比如矛啊……)果然还是一手一个……怎么能让他只拿一个……?
    2712813 暗黑 发表于 2012-7-1 已经过期
  • RPGMaker VX Ace 授权图像声乐素材网站推荐/介绍
    您还在为游戏使用的素材烦恼吗?觉得VX Ace的RTP(自带默认素材)实在是不忍直视,不合您正在制作的游戏的风格吗? 或许您本身是画师,虽然在图像方面可自供自给但是对声乐并不在行,或者是反过来的情况。 或许您对图像/声乐素材制作一窍不通,但是能写出感人肺腑的剧本,或者拥有高不可攀的程序技术。 您可能曾经因此而使 ...
    2356230 RaidenInfinity 发表于 2016-11-20 版务
  • 新人帖 RMVA1.02a版本汉化(支持Steam版,官方零售版以及学习版)
    此版本特点: 1.全文本汉化,有用没用的都汉化完全了 2.修正官方英文版的两处显示错误 3.预置脚本在整合SP1包及VA1.02修复内容的基础上进行了修正(修复了两个BUG) 4.解包工具及Game.exe的汉化 5.RGSS301.dll文件的汉化(顺便解决了游戏程序默认字体对中文不友好的问题,现已将新宋体设为游戏程序默认字体) 注: 1.Steam版补丁基 ...
    2847770 Tian_Ya 发表于 2018-8-9 原创发布
  • RMVX那啥VA的问题不让提……厚脸皮来这求
    求牧场物语的种植脚本和四季(时间)脚本,有看到xp的,但VA小盆友的好像还没见到……求VA先行者给写个脚本 厚颜无耻的飘过~~
    189033 奶茶灬点点 发表于 2012-1-13 已经过期
  • 卡死我了!VA走三步卡一下算什么啊!
    是脚本太多的问题么……又没有并行处理也没有播放动画什么的,无论哪张图都是特别卡这是怎么回事啊?
    2010277 ushiromiya 发表于 2012-6-16 已经过期
  • 史上最难问题,打倒一切版主! 疯狂宝箱问题
    如何设置宝箱的重复对话 如:打开宝箱时宝箱说:我是宝箱 再次打开宝箱时宝箱说:我真的是宝箱 后来打开宝箱时宝箱说:宝箱就是有东东的箱子 最后打开宝箱时宝箱说:你真有耐心 真心求解发图解释
    177712 771881991 发表于 2012-7-28 已经过期
  • 汉化-Yanfly脚本合集(更新完毕)
    来源网址:https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/ 脚本合集原网址:https://github.com/Archeia/YEARepo 汉化脚本合集: 脚本一览: 说明:基于作者发布的GitHub页面进行脚本分类,并汉化。 由于作者明确在使用条款页面中说明:不允许任何人将脚本整合为demo并发布,所以不就不放demo的连接了(以脚本文件作为代 ...
    +1
    4530806 Nil2018 发表于 2018-1-3 转载发布
  • 悬赏 求VA默认战斗改进脚本:选人物行动时显示头像和播放声效
    效果图如下 战斗界面轮到选择某一人物时,显示当前人物的画像,并播放声效。 声效从3~5个声效文件里随机选取。 也就是想造成轮到该人物选择行动时,人物会说话一样的效果,类似零之轨迹…… 求此脚本制作……
    1622822 迷糊的安安 发表于 2012-2-5 已经解决 已解决
  • 【新手向】RMVA - RGSS3脚本入门教程(施工中)
    本教程献给所有想学习RMVA脚本的游戏制作者,祝你们可以靠所学到的知识成功编制梦想世界。 [fold=展开折叠] 第一章 - Ruby基本编程手法 1.1 - 变量赋值 1.2 - 基本数据类型 1.3 - 基本运算法 1.4 - 方法定义与调用 1.5 - 流程控制 1.6 - 数组与哈希表 1.7 - 系统方法 第二章 ...
    2748844 RaidenInfinity 发表于 2016-12-31 版务
  • 【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]
    RPGMaker VX Ace 游戏制作进度展示帖 本帖为本区提供给所有使用RPGMaker VX Ace编织梦想世界的作者一个展示游戏制作进度,并获取建议,建设性批评或简略点评的地方。 不管已经制作到哪个阶段,哪怕是想要预告一下也好,都可以拿出截图在这里晒一下!不过还是得遵守一些规则啊… 简单的规则: 1. 只要是关于RPGMaker VX ...
    14127556 RaidenInfinity 发表于 2016-12-21 版务
  • 脚本定制第1轮 ♠ 已完结,新活动计划中
    最近没什么灵感,所以就帮大家写写脚本。规则如下: 1,在此贴回复你需要的脚本,这是完全免费的。 2,你所定制的脚本是开源的,这意味着它是可以给其它任何人使用的。 3,所定制的脚本必须是基于默认VA系统的。不会接受一个诸如基于 XXX 系统的脚本功能增强的定制。 4,我会选择我感兴趣的脚本来完成,复杂的系统是 ...
    15954520 Sion 发表于 2013-10-16 已经过期
  • 汉化 - SAS IV(Sapphire Action System)即时战斗系统 v4.4en
    来源:http://arcthunder.blogspot.com/p/scripts.html 说明:一个功能简单的小清新地图即时战斗脚本,自带像素移动 截图: 汉化工程: (已经删除dll,运行工程之前请先点一次保存工程)
    3019773 Nil2018 发表于 2019-2-9 转载发布
  • [VA]求教隐藏地图的实现方法
    玩过一个游戏...里面有很丰富的隐藏地图..而且显示方式也很吸引. 如下图..刚开始时...就算你路过...也不会显示蓝色框部份的隐藏地图..就像没有一样.. 但当你接触到红色框部分并穿过...下图绿色框部份的隐匿地图就会淡出显示...很是吸引.. 而且它不并是通过切换地图实现的...好像类似于遮挡一样...求实现方法.... ...
    1519896 z12508186 发表于 2012-3-9 已经解决
  • 一个关于地图移动的问题
    在VA的事件里面有个地图移动的,但是主角却在原地,只有游戏窗口在移动,怎么才能让主角和窗口一起移动,简单点就是,不管地图怎么移动主角都能在游戏窗口中看得到 如果你能理解的话,请帮帮我。
    1710526 猫猫咪呀 发表于 2012-2-24 已经解决
  • 真的跟横版较上劲了
    我都不好意思发这个帖子了,作为一个新手,事件什么的都还没有完全弄清楚,就非要搞这个横版战斗,是不是有点太那个。但是没办法啊,就是不喜欢默认的战斗形式,就是想用横版。我都怀疑自己是不是有点强迫症了。于是,还是咬牙发这个帖子了。 后知后觉的脚本是暂时用不上了,太复杂。论坛的@流雨同学给我传了一份sideview ...
    1521074 victor0181 发表于 2012-3-10 已经解决
  • 横版,还是横版,新手请教了!(VA)
    战战兢兢地发此帖。 我是新手,学习RM不到一个月,版本VA(想直接学最新的)。基础视频教程已经看完,论坛上的XP版的脚本教程也粗略看过几遍。现在开始动手学着做游戏了!然后,我想直接用横版战斗,默认的战斗模式实在太没意思了。再然后,找到@后知后觉 的横版脚本。再再然后,我发现我不知道该怎么进行下去了。因为一没 ...
    1410300 victor0181 发表于 2012-3-6 已经解决
  • 改分辨率后,运行游戏为什么是小窗口变大窗口?
    改分辨率后,运行游戏为什么是小窗口变大窗口? 能不能直接大窗口?不会是我把代码插错地方了。我插在了入口MAIN的上面 有没有完美的解决方案? ----------------------------- 你们没明白我说的意思啊! 我的意思是运行游戏时,窗口先是640*480左右的大小,然后又变成了800*600的大小。他为什么就不能运行游戏后直接是 ...
    1611858 couth 发表于 2012-8-31 已经解决
  • Moghunter Master 脚本合集汉化
    原地址:https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-1/ 截图: 脚本实用,萌新必看。 汉化工程:自行寻找需要的文件:链接:部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc 密码:acgm 所含脚本一览: 感觉有些系统翻译的怪怪的,, ...
    2919590 Nil2018 发表于 2017-12-27 转载发布
  • 怎么让人物跑得更快
    怎么让人物跑得更快,不是VA默认速度额,还要加什么脚本
    158782 3366hhl 发表于 2012-8-18 已经过期
  • 【活动问题】如何制作上下分层的桥?
    本问题为【Ace推荐问答计划】活动问题。 详情请点击:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251118 实现要求:使用RM图块和事件制作一个桥,从桥下通过时人物会被桥挡住且不会走到桥上面去,在桥上面走的时候也不会掉到桥下面来。最好能分别实现一下1格宽的桥和3格宽的桥。 ...
    199691 迷糊的安安 发表于 2012-10-8 已经过期
  • 貌似 VA里 没多种货币啊
    恩 如题 谢谢高人指点
    2414689 z2z4 发表于 2012-7-14 已经解决
  • 为什么做出来的墙壁人物可以在上面走
    我做的一款小游戏,墙壁设置在A组,也设置了不可同行,但为什么人物可以在上面走,右键编辑事件时发现在人物下方
    128749 lxlisen 发表于 2012-5-14 已经过期
  • 如何在战斗中整队
    RT,如何在战斗中更改战斗序列(包括替补队员),因为即使队员总数很多,场上的死光也就输了, 但一次出场一大堆人总觉得怪怪的,一般都是3-4个的。
    1810066 hcm 发表于 2012-3-28 已经解决
  • 【跨平台(Win32/安卓/Switch)OpenGL RGSS3 引擎】Lanziss 发布帖
    [fold=2023.7.10 ---- 停止服务通知 ----]因空余时间有限,lanziss 相关的所有服务暂时处于停止状态; 请理解,感谢在之前的关注和支持。[/fold] 众所周知~我们的RMVA~RGSS3提供的runtime是有一些bug,而且在现代显卡之下性能不佳的。 我们英明神武的黄鸡哥哥和⑨姐姐已经以DirectX制作了RGD来解决硬件加速的问题—— 那 ...
    4257610 Mr.Jin 发表于 2020-2-28 原创发布
  • 请问怎么读取范例地图。
    每次读取范例地图就只是显示个空白的新地图。我听说要把范例地图的文件放到游戏工程里。请问怎么样放置呢? 那个范例地图文件夹中有两种文件,一种是另一种是,请问他们各自要放在哪个游戏工程文件夹里?
    1512294 838275615 发表于 2012-1-30 已经解决
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