【结贴】改变武器攻击力增加位置
A角色装备武器50攻击,我想让50攻击不加在角色能力值,而是转换加到变量$game_variables[actor.id]如何实现?
【已經解決】如何單純的控制地圖的色調,不控制事件以...
嗯,最近無聊玩了很多RPG。
而且遇敵方式也有很多種。
有一次玩UT。所以也想把這樣的方式搬到VA內使用。如果沒猜錯的話,著名的口袋妖怪也沿用了這樣的方式。
也就是,單純的更改地圖的色調。 主角以及事件均不受影響。
所以我的要求如下:
1、除了指定的事件,能單純的更改地圖色調,指定的事件不受色調更改的限制
2 ...
如何做到反击必致命一击和增加攻击次数
请问如何在判定为反击后 作为反击行动的攻击必然致命一击
还有增加反击攻击的攻击次数
怎麼做存檔繼承?
如標題,怎麼做成存檔繼承?
現在還有繼承腳本嗎?
【结贴】装备属性错乱
衣服装备初始设置躲避力+1%,由于玩家大量刷随机属性装备,导致初始躲避力属性慢慢增加变成了+35%,连商店卖的数据库装备也变成躲避力+35%,是脚本哪里导致的。
附件
有测试存档可以看到所有装备初始1%变成11%
附加召唤术:@魔法丶小肉包 ...
关于使用了装备扩展脚本后的状态界面……
也用了芙蕾雅的 F13 - 状态界面美化
【已解决】如何实现 攻击被闪避时,也能解除x号状态
大家好,我在制作一个技能时,遇到了一个问题。
我想制作一个闪避技能,效果是:100%闪避本回合内受到的第一次攻击。
我的思路是,设计一个x号状态,提升100%物理闪避,持续一回合,受到攻击时解除。
但是因为闪避了敌人的攻击,”受攻击后解除“的效果就无法实现了,变成了:闪避本回合受到的所有攻击。。。
请问应该怎 ...
请问如何让在公共事件中减少状态的剩余时间
如果才能做到让1号人物的状态剩余时间在公共事件的过程中减少呢?就像是在公共事件中进行了几个回合一样
新人帖
请教一下怎么把菜单里面所有的东西都变成透明的。
面前只是吧主菜单变成透明了,什么物品啊。存档和读档,魔物图鉴都是蓝色的。
求帮忙。。。。
【求教】可不可以让角色在升级时随机加点
就是说角色升级时系统随机加点(每个属性最高一个点,但是有几率全部加点)。
而且转职的时候这些加点还会保持,请问这个可不可以实现?
如果我说的还不透彻的话,可以去参考一下火焰之纹章
谢了
新人帖
新手求教如何在标题画面添加一个帮助按钮,点击会显示.....
因为这个软件没有告诉大家怎么操控游戏,我就想在标题画面加一个帮助按钮,点击后会显示帮助信息,这个要用到脚本吗,还是要怎么弄,本人新手,希望有大神帮助,感激不尽。。
【结贴】未知脚本冲突
强化系统选择装备时物品属性介绍没有弹出,帮忙看看什么情况。{:2_253:}
新人帖
求救命!为何战斗老是失误。。。
救命啊,不管怎么改,战斗全是攻击不到敌人,敌人也攻击不到角色。。。
这个跟数值有关吗?
我设置的角色初始10HP,攻击力10,敌人10HP,攻击力10
都是互相普通攻击。。。
有懂得大手能解释下么。。
我的联系Q 546355255,谢谢了。。真的很急。。。
...
(已近解决)关于一个状态叠加的脚本
这个脚本他具体应该是能起到这么一个作用的:
队友获得了状态1,之后他又获得了一次状态1,因为脚本的原因,状态1会被替换成状态2
但是在我反复测试开新工程后也毫无反应(替换不掉/没起作用)
所以来此寻求答案_(:зゝ∠)_拜托各位了。
[pre lang="ruby"]#使用方法:直接放进脚本编辑器,然后在下面自己设置。
class Game ...
关于战斗人数上限问题
怎么样才能让队伍里的十个人只有两个人出战啊
新人帖
如何让一个状态解除后造成技能伤害
当状态解除时造成伤害,类似于定时炸弹的效果。请教了!
请问大神这个【残留状态】【已解决】
试过了,逃跑和死亡时不会解除,但是住宿全回复时会解除,不知道哪里的问题。
脚本和工程设置如下:
#==============================================================================
# ■ RGSS3 戦闘不能時残留ステート Ver1.01 by 星潟
#------------------------------------------------------------- ...
[结贴]这个敌群脚本怎么用啊?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=349585
咋用、、、求解
新人帖
(已解决)关于在战斗中敌人死后复活的问题。
本来是想在战斗事件中设置成在BOSS空血后使用复活技能复活(只有BOSS一个人),
结果BOSS在空血后直接就挂了并没有触发技能。
于是我就想了另一个方法:如图
结果因为控制不好伤害,好多次都直接把BOSS打死了,
又搜不到相关的信息,所以我很苦恼。 ...
有没有时间插件?
像生存类必备的那种,过了24小时就跳到第二天。
关于人物跑步。
感觉跑步跟走似得,shift跑步时可不可以做别的动画。
脚本添加发生错误怎么回事?
戰鬥時發生了腳本(Game_ActionResult)錯誤
如圖{:2_263:} ,希望大大能幫忙解決這問題 OTZ
問題腳本:
class Game_ActionResult
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :used ...
关于用YANGFLY战斗系统的ATB系统(已近解决)
嗯,这个系统首先很好用,但是我发现他只有在角色行动四个回合后才算做行动一次,也就是说: 一个需要2回合才能解除的状态,这个需要8回合。
所以说,这样子的话根本用不了,VA又不支持输入小数点,因此就来这里问各位如何解决这个问题
...
[ok]能设置某个事件的行走图为某道具的图标吗?
就是那个icon图标、我想要设置打到怪物地上出现道具 金币 武器 盾牌,可以捡起来。。。目前最大的问题就是显示物品的样子了。。
所以求解能把行走图改成 某道具某武器的图标?
或者有别的思路吗?
新人帖
npc头上怎么设置昵称?还有战斗画面可以改成半即时的吗?
求大佬指教
新人一枚 第一次接触rpg maker vx ace
进入游戏后怎么让标题音乐继续播放
进入游戏后怎么让标题音乐继续播放? 不知道该怎么搜索 好难搜到
掉落物品的问题(已经解决)
当某个开关打开,敌人才会掉落几号武器或装备(比如说数据库里1,2,3号武器),不然的话就算设定掉落也不会掉,这个可以实现吗,知道的告诉下,谢谢
技能消耗变量问题
我仿造F1里面的技能消耗物品写了一个技能消耗变量,运行的时候报错,求大触帮忙看下。感谢
[pre lang="ruby"]class RPG::Skill
def variables_cost
// =~ note ? $1.to_i : 0
end
end
class Game_Actor
alias jsgj_skill_cost_payable? skill_cost_payable?
def skill_cost_payable?(skill)
variables = ...
怎么让人物占的各数大一点。
感觉人物有点小,怎么样让人物占2个格或者更多,比如脚占一个格,然后头占一格。
状态持续及效果问题
不知道怎么回事,状态只能持续一回合,并且中效果的人只是不行动。没有睡眠、混乱等的效果。 持续时间也只有那一回合。设置多少回合都一样。
另外,所有脚本删了还是一样。
求教。
求助新建属性值的问题
如何增加一个新的属性值
比如力量 角色的MHP=力量*10这样
請問如何讀取事件中打入的文本?
事情是這樣的,我想嘗試寫一個ADV遊戲的腳本,可是在作回顧的這個功能時,不知道程式怎麼讀取文本,
求大神幫忙了。
window_message裡面處理文字的方法
新人帖
话说如果我想弄随机攻击力咋办
比如太刀造成伤害为1-6,怎么整?貌似VA只能弄固定伤害吧
求救如何乘上载具QAQ
在地图里已经设置了载具的初始位置,但是触发事件里的乘上载具之后也没有乘上载具QAQ
另外如果同一个地图里有多个载具要如何控制乘上的是哪一个载具啊QAQ
【已解決】如何做個扣除體力上限的技能?
發現這裡不能設置負數。
不過我的思路如果是讓玩家去使用肯定行不通的,所以我想準備給敵人去使用。
要怎麼實現能夠扣除上限的技能?
要睡了,明天妮特再來看下本帖有沒有人回覆。 呼啊啊。
一次性卖光行囊里的东西(已经解决)
比如一键卖光所有道具那个行囊里的任何道具,不用一个一个的卖给商店,这个可行吗
新人帖
如何让某个敌人只能被特定人物攻击
其实是想做出一个前后排的效果,让近战人物够不着后排
难度脚本的使用方法
问一下这难度脚本怎么使用,都是英文的看不懂,试了下完全找不到方向
[pre lang="ruby"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ Battle Difficulty - KGC_BattleDifficulty Ace
#_/ ◇ Last Update: 2008/05/09 ...
如何绘制六边形【已经解决】
ace的能力共6个,刚好组成一个六边形
我记得以前有高手做过在状态栏显示六边形
但是找不到了,不知道哪位高人给指点下