【老鹰的RGSS3脚本小巢】简易物品合成(兼容葱式解谜菜单)
LOGO绘制by @congwsbn
○ 前言[hr]
[s]趁着葱菜单上来了急速发布蹭热度[/s]
一直以来看到的物品合成系统都感觉非常复杂,有独立的场景和一堆新的窗口来处理或是固定配方,或是隐藏配方的合成,
但是为合成系统增加一个新的菜单项总觉得很冗余,毕竟合成是间断性使用的小系统,甚至可能有人根本用不到(x)
○ 概述[hr] ...
请问RMVA如何修改存档上限
请问RMVA如何修改存档上限
Sion 的 SiNova 如何让小键盘的0 也生效?
先附上原贴
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347535
默认情况下,小键盘的0 担任了默认按键的B键。
当我使用上这个脚本的时候,小键盘0 就没法当做B键使用了。
我需要怎么改呢?
汉化 - Sideview 1.0 (空猫版)
下载地址(自行搜寻):https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc 密码:acgm
部分汉化内容截图:
参考汉化版和英化版,动作指令规范化,注明归类,截图里有一处没翻,不懂什么意思
【汉化/改进】ひきも記 (Tomoaky) RGSS3_SRPG(战棋)
【最近更新:2020/5/30】
2022.1.30补档
这两年深受现实折磨。
现在想来接触RM也有六七年了,连半点自己的东西都没做出来……
1.发布
1.0 在一切之前——
1.0.1 著作权所属
该脚本的作者为Tomoaky(ひきも記),原发布地址为 https://hikimoki.sakura.ne.jp/。
在使用脚本时,务必遵守该脚本的利用规约。该规约在"RPG ...
新人帖
关于菜单如何新增选项的问题(已解决)
是新人,想要在按esc会出来的那个菜单里增加一个对话的选项......之前自己想办法做过一个但是只能放在物品栏里......想请教一下如何在菜单里新增一个'对话'选项,点击以后执行公共事件
伪loading随机加载界面脚本
有天突发奇想,想要做一个类似于各种游戏中加载界面显示tip的伪loading效果。
因为我的游戏毕竟重角色重剧情,想要放一些小漫画之类的在伪加载界面供人观赏再好不过。
在纠结代码问题时(本人是Ruby小白,几乎等同于一行代码都不会写的那种,只能看懂部分代码)我想到了请教chatGPT,于是我试着将自己的要求输入chatGPT,它 ...
新人帖
想问一下va如何做到按键攻击
如题,想做出类似狱都事变那样的,玩家按一下特定按钮(比如按下A)就可以向前方攻击,平时在地图没有怪也可以按的那种……
找了一圈没有找到类似的脚本(也可能是我眼瞎),请教各位大佬……
请问有什么办法可以突破RGB的图片大小限制吗?
请问有什么办法可以突破RGB的图片大小限制吗?因为现在在进行游戏的时候,有时候会读取不到大型图片然后闪退。但是再一次读取又好了。
所以想询问一些有没有什么办法可以让游戏能正常运行呢?
差分图片是最后不得已的手段了,因为有好多区域都用了大图片。 ...
【已解决】使用BGS近大远小脚本时遇到脚本报错
用搜索搜到了https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=296891这个13年的声音近大远小脚本,但是我在使用的时候游戏会提示第32行:发生NoMethodError。undefined method ‘each’ for nil:NilClass。问问大佬们是什么意思,有没有办法解决?如果没有的话,还有没有其他的能用开关控制BGS是否启动的BGS近大远小脚本, ...
新人帖
Ace 战斗中不显示角色 新萌求助!!!!!
制作测试中遇到个问题。
战斗测试,进入战斗画面,有怪物图形,却不显示角色图形。
大地图行走都是正常显示的,进入战斗只显示怪物的,是什么原因呢,刚接触就碰到这个问题。
求助各位大大帮忙。。。。
关于时间系统【已解决】
def playtime_s
hour = playtime / 60 / 60
min = playtime / 60 % 60
sec = playtime % 60
sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
end
请教一下怎么在秒分时的基础上增加天和年?我自己尝试了一下,结果进制搞不定
请问如何修改RGSS300的字符串资源
想知道如何修改RGSS300的字符串资源
因为我想把设定改的生草一点,顺便加上一下作者信息(
但是这玩意似乎加了个壳
https://rpg.blue/thread-216674-1-1.html
用的是Fux2大佬的修改版RGSS300(黑体F12)
尽管知道这玩意要用RH改 然而编译之后再试着运行游戏就崩溃了
目前已知的是RGSS300的原版是ASPack 2.12包的(但是脱壳 ...
请教一个有关战斗QTE功能脚本的问题(已经附带了脚本)
想请教一个问题
有关一个战斗QTE脚本
[pre lang="ruby" line="3" file="QTE"]
#==============================================================================
# ★ スペシャルアタック+特殊スキル
# 作成・配布元:misty_rain(http://kilisamenosekai.web.fc2.com/)
# ver:1.3 作成(2014/10/13)
#
# スペシャルアタ ...
脚本出现问题啦,求大佬们帮帮忙!由衷感谢!
这是怎么回事,对脚本不太懂,问题要怎么解决,各位大佬们
汉化 ひきも記_RGSS3范例
原网址:http://hikimoki.sakura.ne.jp/
脚本一览:
截图:
汉化工程:
已删除dll,请打开工程,点一次保存工程再测试,或者手动将dll复制到System文件夹里
这次翻得比较快...看不懂的地方也很多 .......汉化完还要去肝行走图
还是那句话,脚本实用萌新必看,问人前先自己翻一翻。
18.1.25 修正战斗图效果的翻译错误 ...
弹药消耗脚本
是一个为自己的游戏而写的脚本,然后顺便分享出来咯……
[fold=更新记录]
2018.6.21 - V1.0制作完成,在P1发布
[/fold]
[fold=更新计划]
2018.6.23 - V1.1,新增弹夹模式,且带有换弹夹处理
2018.6.25 - V1.2,弹夹模式新增“换弹夹熟练度”,实现有时换弹夹不消耗回合有时则作为本次回合行动。还可以让不同角色有不同的几 ...
【已解决】关于一个诡异问题!
我做了一个,子弹消耗的公共事件,只是在公共事件里,也没有执行,但是它在测试战斗里也可以消耗子弹。
当我把这个公共事件,换到别的游戏里,就不管用了!所以开始在脚本里找,也没找到关于自动运行公共事件的脚本!
然后我把那个游戏里的整个脚本都复制过来,发现可以用这个公共事件了。但是,却没有了原来的效果。只要攻 ...
新人帖
想请教各位如何在游戏里切换系统皮肤
是这样的 本人在做一个野生同人 但是现在需要在游戏过程中切换Window图形
(例如:在游戏中与一个事件交互后切换到指定的窗口皮肤)
可是RMVXAce没有2000/2003的切换窗口图形命令
所以想知道有没有方法可以实现
求教:)
求一个VA解密类型的范例工程
主要是准备尝试一下极短,好久没动了,以前的素材全部丢失了,所以想求一个范例工程,就是那种打开之后什么多余的选项,图片都没有的,只留解密需要的菜单就行的,一个一个删脚本有点麻烦,而且怕删错了
新人帖
关于使用后知后觉横板战斗模板出现的一个问题
在触发战斗的时候会弹窗
导致游戏直接关闭,不清楚是哪里出现了问题
新人帖
浸入式开发脚本
浸入式开发脚本,实现玩家在编辑器实时保存的内容会即时反应到打开的游戏中(地图事件),即玩家可以一边玩一边改.每次开关游戏内菜单就可触发这个功能,刷新地图事件的改动(记得编辑器内先保存).
文件替换到data文件夹内同名文件即可使用,使用前记得保存原文件副本
链接:https://pan.baidu.com/s/1nc6yjznyUUxM-XOSuI5ukw?pwd ...
类似于网游的称号显示
一次使用,RPGMV插件时的突发灵感,
原版插件功能是事件头顶显示图片,而我是事件党,VA的脚本不会写就弄了个和插件差不多效果的事件范例,
是以GIF形式呈现在玩家头顶,喜欢的可以抱走,
大佬可以点击右上角的叉叉退出了,本事件适合萌新参考学习。
...
请问获得武器/护甲时怎么把所获装备的名字赋予变量
我想把所获装备的名字赋予变量,通过变量显示出来,我找到的得失物品提示脚本因为修改了command_127、command_128,会让我的其他脚本失效。
新人帖
关于数据库的导入和导出
想对数据库进行批量处理,例如文本中的查找和替换功能等。因此想把数据库导出成类似txt之类的可读文本,对其进行修改后,再导入数据库中,应该怎么做?(试过直接用ruby编译器直接打开数据库文件,但对其进行修改后,再替换到原文件,会提示打开错误) ...
如何计算出文字的实际宽度?
想实现tp数字和蓝色数字紧贴的效果,原版的draw_text似乎没法办到中途改颜色?所以就用了这种办法,在文字正常情况下没问题,但超出宽度限制后就会开始拉伸,但拉伸后的结果似乎不是一个确定值,想不到怎么算出来实际宽度 ...
游戏出错,是啥情况引起的
用了下面这个脚本后,有时候正常,有时候出现下面情况,是啥引起的
[pre lang="ruby"]#RTAB战斗系统 For RPG Maker VX Ace 编写者:SLICK
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------ ...
游戏中如何切换地貌
想参加极短,做模拟经营游戏,现瓶颈是“游戏内切换地貌”。 (灬º‿º灬)♡
如何做到“在游戏中,像在编辑器里一样用笔刷(鼠标)改变图块”的效果呢?或实现“在游戏里,角色使用铁镐将墙改变为可通行图块”的功能呀?
使用事件的话,也不是不行,但将整个地图都铺满事件实在是有点...
求上述功能的事件代码、 ...
有人还记得早期6R这个人分享的动画吗?
VX219动画库,当时6R也有一些范例里面能下到这些动画,有大概类似这样风格的一系列动画(不是XP那种)但自从6R变成P1后就没了……不知道还有没有人有这个
RPG MAKER基本鼠标脚本插件,支持VX ACE ——作者:Vlue
RPG MAKER编辑器创建新脚本,以下代码放进去保存即可
允许VX ACE鼠标点击走路、右击事件等操作
出处:https://www.rpgmakercentral.com/topic/3464-basic-mouse-system-addons/
[pre lang="ruby"]#Basic Mouse System v2.7h
#----------#
#Features: Provides a series of functions to find the current x, y position ...
yanfly脚本界面汉化以及整合可商用
寻思着一年前从VXA开始的入坑,虽说已经告别VXA好久了
但是出于纪念,以及论坛并没有人做这方面的帖子
所以我就花了点时间进行了整理
解压密码
ZUANKUANGREN
好像已经有人汉化了?
沉不沉无所谓了
撒有哪啦
汉化 - TheoAllen 脚本合集
来源网址:https://theolized.blogspot.jp/p/rgss3.html
脚本合集原网址:https://github.com/theoallen/RGSS3
汉化:@Nil2018 、我
脚本一览:
说明:基于作者发布的GitHub和RGSS3脚本主页进行脚本分类,并汉化
因为我是半途接手,帮忙汉化工程的,所以表达语气这类可能会有些不一致,请谅解……
如果可以的话欢迎指 ...
请问除了F12,还有没有办法可以随时重启游戏
手机换了新版本Joi模拟器后不知道为什么F12失效了(个人估计是因为VA游戏需要额外的RPG插件?),难打的BOSS战打得不顺利的时候没法快速重开了。想求个其他的强制重启游戏的办法
请问一下,如何让玩家穿上某件装备的时候,切换某个行...
=begin
#===============================================================================
** 装备事件
Author: Hime
Date: Feb 26, 2013
--------------------------------------------------------------------------------
** Change log
Feb 26, 2014
- re-ordered event execution .dequip event is execut ...
【已解决】如果让视频居中播放
播放影像视频时,上面总是少一部分,下面还空白一部分,怎么可以让视频在窗口的居中播放视频?请大神指教一下
新人帖
va的角色生成器内容为啥这么少?
我之前在网上看mv的生成器还可以生成战斗图和受伤图,为什么va能生成行走图?
是有啥东西我没发现吗?
如果va就是没有战斗图和受伤图的生成器,那如果我想自制一套咋导入啊?
请问如何在游戏中显示图标?
就是如何在游戏中任意显示文字的地方,通过\icon[1],\icon[2]之类显示设定好的图标,比如:
显示以下文字:你遭遇了抢劫,要怎么做?
显示以下选项:交钱;[vip图标]报警;[svip图标]跳过事件(可能有点不严谨,但是这不是重点,只是个比喻)
或者如果有类似的脚本,麻烦给个地址,谢谢!
求助各位大佬! ...
请问这种报错可能是出什么问题了呢……已解决
在试图读档时出现的,尝试点开始游戏过一会(每次时间目测一样)也这样报错了……
自动战斗的问题
用了下面这个脚本后,角色和职业设置自动战斗就无效了,还是会手动,问下有啥方法能自动战斗,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - ATB战斗系统 (v 6.1) +++
#======================================================================= ...
请问如何在使用虚拟日历脚本后正常更改色调?
我用了影月千秋的虚拟日历脚本,但这个脚本似乎会让游戏中无法手动更改色调。请问,如何在56号开关打开时让该脚本不干涉色调部分(即无论什么时间段都不会去更改色调,且可以用事件更改色调)?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ** 虚拟日历
# 作者 ...