• 关于VA的脚本开关问题
    我有些脚本互不兼容,所以做了个脚本开关 如: if USE_Pets_Servants //脚本内容 end 便是如此,我又想用事件中的开关来控制脚本的开启与关闭,但貌似出错了,还请教脚本
    43120 影风枪圣 发表于 2015-3-8 已经过期
  • 事件脚本里选择全部队友怎么写?
    我新建了一个亲密度属性,现在想在事件脚本里修改全部队友的数据,可是我不知道全部队友的脚本是什么。。
    11762 hijl1990 发表于 2015-3-11 已经解决
  • 新人帖 关于RMVA小图块背景带黑色去不掉的问题
    想请教一下 怎么去掉 RMVA小图块背景带黑色 以下是截图 这个素材的背景颜色本来就是黑色的 这些小物件在地图上画出来 都带着黑色的边框 要如何去掉 设置成事件也没用 黑色的边框还是会在
    42377 yl51379 发表于 2015-3-10 已经解决
  • 如何让金币可以扣成负值
    如题,比如通过一个事件减少金币1W,但现在最低只能减至0,如何才能使其变为负值?
    22366 一无所知 发表于 2015-3-10 已经解决
  • 如何重定义 self. 打头的函数?
    alias prc self.process_victory def self.process_victory prc end 比如在BattleManager里这样写,会报错(alias处缺少end)
    22015 黑白界 发表于 2015-3-10 已经解决
  • 请问va有没有能播放人物语音的对话系统
    找了一个两个对话框脚本都没有这个功能,麻烦大家了
    62374 库拉托斯 发表于 2015-3-10 已经过期
  • 怎么直接在地图上战斗啊?
    有木有脚本?脚本是不是素材要求很大啊?有没有事件的?那又怎么设计?
    32839 yuan2642609165 发表于 2014-3-30 已经解决
  • 怎么用脚本存档?
    我想弄一个随时存档的
    12946 欧买歌 发表于 2015-3-9 已经解决
  • 关于文字的几个问题
    1.文字显示速度怎么修改? 2.文字怎么设置成不允许跳过?过了一段时间自动消失
    32198 sai1993112 发表于 2015-3-10 已经解决
  • va日站纵版 脚本
    [box=Indigo][/box]我的那个战斗脚本是★日站纵版 的在战斗时读取Actor加人物id来显示的 可是加了无限生成脚本后就{:2_276:} ,根本无法设置了,可不可以把Actor加人物id 改成人物的名字 那样就不会出现这样的效果了,求修改[box=Indigo][/box] ...
    62821 1397308421 发表于 2014-6-17 已经过期
  • 如何提升暴击(必杀)伤害?
    如何通过使用道具或附加状态,使暴击伤害提升? 比如:未使用道具态时是1.5倍,使用道具后则变为2倍。
    23601 blueeyescyj 发表于 2015-3-9 已经解决
  • 关于CP制战斗和sideview100的CP条和角色状态窗口重叠的问题
    就是在刚进入战斗的时候,CP条和角色窗口是正常的,没有重叠 但是只要角色进行一次行动以后,CP条和角色窗口就会重叠变成这样 只有CP制战斗的话是正常的,但是只要一放进去sideview100就会这样 但是我找遍了sideview的三个脚本也没看到有设置角色状态窗口的内容 求解(;´Д`) https://rpg.blue/thread-220872-1-1.htm ...
    01723 wwla703 发表于 2015-3-9 已经过期
  • va的游戏怎么转化成手机游戏
    RT 我想把游戏放在win8的手机上用 百度有的人说直接就可以运行? 还是需要做什么操作呢 求解
    32507 fox1313304 发表于 2015-3-7 已经过期
  • 如何获取编号为XX的物品数量
    Game_Interpreter里找不到啊
    11916 欧买歌 发表于 2015-3-8 已经解决
  • 关于‘受到攻击几率’问题
    我设置了3个,第一个100%第二个75%第三个70%第四个50% 战斗中为什么3号位置受到的攻击几率和1号一样高,受到攻击几率100%和70%难道相差不大吗?为什么75%受到攻击几率比70%低? 如果我想要设置三个角色受到攻击几率,1号角色受到攻击几率为90% 2号70% 3号50%。 我该设置1号受到攻击几率90%,2号受到攻击几率70%,3号受到攻 ...
    42237 小小西 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 某BOSS每隔6回合变成第二形态,第二形态受到伤害是0并反击
    就是说我要一个BOSS,这个BOSS每隔6回合会变身为第二形态,且3回合后变回第一形态 第一形态可以被攻击,造成伤害,且使用技能也不一定; 第二形态的话呢,就是如果它被攻击,伤害是0,并且用y号技能攻击任意一个目标。(但是只有被攻击的话,第二形态才会发动y号技能。在平常,没有被攻击的时候第二形态是不会发动y号技能 ...
    51935 qq19750508 发表于 2015-3-6 已经解决
  • 战斗状态栏窗口位置怎么改变
    我把窗口缩小了。但不知道在哪里可以修改他们的位置,左边窗口缩小了,我想把右边窗口靠近左边空位
    52341 小小西 发表于 2015-3-8 已经解决
  • 用了图书馆里的iisnow的自动换行脚本,然后k文本就无法显示
    嗯,本来不知道是不是这个的原因,所以新建了一个工程放了图书馆里的那个自动换行脚本,然后显示文字,其中的k无法被显示..其他字母好像都可以的样子..
    21839 Lokeke 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 如何让它按三次键才执行(题目还真的不好想,请见谅)
    如下: if Input.trigger?(:C) a = true end if a == true if Input.trigger?(:C) b = true end end if b == true if Input.trigger?(:C) msgbox “哎” end end 在这里,按一下C就直接显示“哎”了,能否按三次C在显示“哎”?(原脚本更复杂,这里简化成这个方便理解) ...
    92191 Green-Grox 发表于 2015-2-24 已经解决
  • BOSS被击败的时候,缓慢消失的特效是怎么做的?
    很多rpg都有那个特效,是自带的还是用脚本修改的?
    72107 sai1993112 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 如何用脚本召唤战斗画面,并自设将参战的敌人属性?
    [pre lang="ruby"] def command_301 return if $game_party.in_battle if @params[0] == 0 # 直接指定 troop_id = @params[1] elsif @params[0] == 1 # 变量指定 troop_id = $game_variables[@params[1]] else # ...
    42108 黑白界 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 在怪物下面显示该怪物具体生命值和值槽
    {:2_282:}如题 有什么高级脚本能做到的吗? 提示:在怪物的脚下,显示该怪物具体生命值数据(HP),还有值槽
    41734 qq19750508 发表于 2015-3-5 已经过期
  • 小白提问:关于小小的针对脚本处理后,好卡卡!什么原...
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 地图显示变量 # 作者:影月千秋 # 版本:V 1.0 # 最近更新:2014.02.08 # 适用:VA #------------------------------------------------------------------------------ # ● 简介 # 在地图上显示变量,可以 ...
    41433 血之月殇 发表于 2015-3-5 已经过期
  • 如何设置当本事件进入主角视野时开启某独立开关
    我想要的效果是这样的: 在事件遇到主角前随机移动,遇到后则跟随主角(接近主角)
    32027 欧买歌 发表于 2015-3-7 已经过期
  • 为什么会出错?
    总不会是我的事件脚本出错了吧?
    12898 欧买歌 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 状态附加的能力提升可否用固定数值或是更加复杂的效果?
    比如不是增加百分比 而是200这个常量,或者当前HP30%的攻击力之类的么?
    12056 银色子夜 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 想做出“对敌方造成其已损失的MP x 3 的伤害”的效果,但...
    公式写的是(b.mmp - b.mp) * 3 - b.def 怪物MP为500,用吸取类技能抽空之后,用这招不知为何无法造成任何伤害。 求教这是为何
    52130 银色子夜 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 新人帖 【可以结贴】求脚本语句,关于战斗中被攻击者的装备问题
    我最近打算写一个战斗脚本,但是有个难题困扰着我。 我打算用IF设置一个条件语句,如果角色攻击时身上携带某种武器或防具,执行IF里的内容,反之执行ELSE的内容。 当角色被攻击时,再设置类似的内容。 不知道怎么写? ------问题补充------- 我自己一直在改脚本,但是由于是初学者,所以碰了不少壁,最近才接近目标,但还 ...
    31869 Eric_Zh 发表于 2015-3-6 已经解决
  • 关于角色行动前的MP、TP操作
    具体情况是这样:战斗中(默认脚本),当角色选择指令(就是执行任何一项指令,如攻击,防御)后,TP增加1,MP减少10。执行思路我比较清晰,但找不到切入的点,self.tp+=1 self.mp-=10放在计算伤害后是否恰当?还望指教。 例:轮到埃里克行动,选择攻击指令(或防御指令),选择完目标(选防御则没有目标选择这一步),TP增 ...
    22209 负零 发表于 2015-3-5 已经解决
  • [求助]VA可以实现前排后排效果吗?
    具体是酱子: 前排的人攻击不到后排的人,后排的人不能直接攻击前排的人(可以间接攻击,比如魔法,弓箭什么的) 不知道是否有这样的脚本.
    01715 summer92 发表于 2015-3-7 已经过期
  • 对话时的按键声
    不是文字出来每个字都有声音 是一段对话完要跳下一段对话时 按下按键会有按键声 虽然有确定按键的声音能设定 但是对话时按键是没声音的 请求高人指点
    11913 POPO70114 发表于 2015-3-7 已经解决
  • 新人帖 请问有没有可以让声音随距离衰减的脚本
    当靠近音源的时候会听得出来声音越来越大声 如果能用事件来做当然更好 顺代一问,是否有能让特定NPC走路时在地上留下脚印的方法?
    102996 thomas7707 发表于 2015-3-4 已经解决
  • 怎么在对话框中把脸图再用对话框的样子框起来呢?
    虽然上下边界是对住了,不过右边界这样果然看上去还是挺怪的..有没有把右边界也用对话框的那种样式拦住呢?
    52678 Lokeke 发表于 2015-3-6 已经解决
  • 还是那个出字的自动音效..
    发现和战斗的显示文字的有冲突...我把战斗部分的game_massage.add全部注释掉以后可以正常进入战斗了....不过战斗的时候什么信息也不显示肯定不好...那有办法可以让事件里面的显示文字有音效,但是战斗信息那边没有音效又不会报错么.. ...
    22224 Lokeke 发表于 2015-3-6 已经解决
  • 请问怎么把这些 数字 移动到 槽值 的中间
    如图:感谢各位大大了
    21875 sq333333 发表于 2015-3-1 已经解决
  • 请问关于这"魔物图鉴"脚本的批量ID号码设置方式??
    以下这个魔物图鉴是我使用的代码跟来源网址↓ http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_002.html 01. [pre lang="ruby" file="01"]#============================================================================== # ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.01 初期設定 #------------------------------------------------------- ...
    41865 a000b1745 发表于 2015-3-6 已经解决
  • 怎么让文本出每个字都有出字的音效呢?
    搜索了一下,好像没找到怎么解决...
    42208 Lokeke 发表于 2015-3-5 已经解决
  • 新人帖 請求LNX11a的使用方法
    在版上搜尋了一陣子 似乎沒看到關於這個戰鬥系統的解說 本人對日文苦惱啊 求好心大大幫忙講解一些比較重要的地方啊~ http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
    12138 upjotp 发表于 2015-3-4 已经过期
  • 新人帖 现在VA有数据库汉化后的版本吗?新人跪求链接。。。
    纯新人一枚,找遍了网上和贴吧里的所有资源,down下来的都是数据库还没汉化的那版,论坛里给的也是。。。 问下各位大触们,你们用的版本都是日文的数据库吗?完全看不懂啊 = =
    82371 一无所知 发表于 2015-3-6 已经解决
  • 关于反击问题
    如果添加一个100%反击状态,默认躲避攻击后反击敌人,怎么才能改为,不躲避,而是受到攻击后,然后再反击对方。
    02222 小小西 发表于 2015-3-6 已经过期
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