关于VA的脚本开关问题
我有些脚本互不兼容,所以做了个脚本开关
如:
if USE_Pets_Servants
//脚本内容
end
便是如此,我又想用事件中的开关来控制脚本的开启与关闭,但貌似出错了,还请教脚本
事件脚本里选择全部队友怎么写?
我新建了一个亲密度属性,现在想在事件脚本里修改全部队友的数据,可是我不知道全部队友的脚本是什么。。
新人帖
关于RMVA小图块背景带黑色去不掉的问题
想请教一下 怎么去掉 RMVA小图块背景带黑色 以下是截图
这个素材的背景颜色本来就是黑色的 这些小物件在地图上画出来 都带着黑色的边框 要如何去掉 设置成事件也没用 黑色的边框还是会在
如何让金币可以扣成负值
如题,比如通过一个事件减少金币1W,但现在最低只能减至0,如何才能使其变为负值?
如何重定义 self. 打头的函数?
alias prc self.process_victory
def self.process_victory
prc
end
比如在BattleManager里这样写,会报错(alias处缺少end)
请问va有没有能播放人物语音的对话系统
找了一个两个对话框脚本都没有这个功能,麻烦大家了
怎么直接在地图上战斗啊?
有木有脚本?脚本是不是素材要求很大啊?有没有事件的?那又怎么设计?
怎么用脚本存档?
我想弄一个随时存档的
关于文字的几个问题
1.文字显示速度怎么修改?
2.文字怎么设置成不允许跳过?过了一段时间自动消失
va日站纵版 脚本
[box=Indigo][/box]我的那个战斗脚本是★日站纵版 的在战斗时读取Actor加人物id来显示的 可是加了无限生成脚本后就{:2_276:} ,根本无法设置了,可不可以把Actor加人物id 改成人物的名字 那样就不会出现这样的效果了,求修改[box=Indigo][/box] ...
如何提升暴击(必杀)伤害?
如何通过使用道具或附加状态,使暴击伤害提升?
比如:未使用道具态时是1.5倍,使用道具后则变为2倍。
关于CP制战斗和sideview100的CP条和角色状态窗口重叠的问题
就是在刚进入战斗的时候,CP条和角色窗口是正常的,没有重叠
但是只要角色进行一次行动以后,CP条和角色窗口就会重叠变成这样
只有CP制战斗的话是正常的,但是只要一放进去sideview100就会这样
但是我找遍了sideview的三个脚本也没看到有设置角色状态窗口的内容
求解(;´Д`)
https://rpg.blue/thread-220872-1-1.htm ...
va的游戏怎么转化成手机游戏
RT 我想把游戏放在win8的手机上用
百度有的人说直接就可以运行?
还是需要做什么操作呢
求解
如何获取编号为XX的物品数量
Game_Interpreter里找不到啊
关于‘受到攻击几率’问题
我设置了3个,第一个100%第二个75%第三个70%第四个50%
战斗中为什么3号位置受到的攻击几率和1号一样高,受到攻击几率100%和70%难道相差不大吗?为什么75%受到攻击几率比70%低?
如果我想要设置三个角色受到攻击几率,1号角色受到攻击几率为90% 2号70% 3号50%。
我该设置1号受到攻击几率90%,2号受到攻击几率70%,3号受到攻 ...
某BOSS每隔6回合变成第二形态,第二形态受到伤害是0并反击
就是说我要一个BOSS,这个BOSS每隔6回合会变身为第二形态,且3回合后变回第一形态
第一形态可以被攻击,造成伤害,且使用技能也不一定;
第二形态的话呢,就是如果它被攻击,伤害是0,并且用y号技能攻击任意一个目标。(但是只有被攻击的话,第二形态才会发动y号技能。在平常,没有被攻击的时候第二形态是不会发动y号技能 ...
战斗状态栏窗口位置怎么改变
我把窗口缩小了。但不知道在哪里可以修改他们的位置,左边窗口缩小了,我想把右边窗口靠近左边空位
用了图书馆里的iisnow的自动换行脚本,然后k文本就无法显示
嗯,本来不知道是不是这个的原因,所以新建了一个工程放了图书馆里的那个自动换行脚本,然后显示文字,其中的k无法被显示..其他字母好像都可以的样子..
如何让它按三次键才执行(题目还真的不好想,请见谅)
如下:
if Input.trigger?(:C)
a = true
end
if a == true
if Input.trigger?(:C)
b = true
end
end
if b == true
if Input.trigger?(:C)
msgbox “哎”
end
end
在这里,按一下C就直接显示“哎”了,能否按三次C在显示“哎”?(原脚本更复杂,这里简化成这个方便理解)
...
BOSS被击败的时候,缓慢消失的特效是怎么做的?
很多rpg都有那个特效,是自带的还是用脚本修改的?
如何用脚本召唤战斗画面,并自设将参战的敌人属性?
[pre lang="ruby"] def command_301
return if $game_party.in_battle
if @params[0] == 0 # 直接指定
troop_id = @params[1]
elsif @params[0] == 1 # 变量指定
troop_id = $game_variables[@params[1]]
else # ...
在怪物下面显示该怪物具体生命值和值槽
{:2_282:}如题
有什么高级脚本能做到的吗?
提示:在怪物的脚下,显示该怪物具体生命值数据(HP),还有值槽
小白提问:关于小小的针对脚本处理后,好卡卡!什么原...
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 地图显示变量
# 作者:影月千秋
# 版本:V 1.0
# 最近更新:2014.02.08
# 适用:VA
#------------------------------------------------------------------------------
# ● 简介
# 在地图上显示变量,可以 ...
如何设置当本事件进入主角视野时开启某独立开关
我想要的效果是这样的:
在事件遇到主角前随机移动,遇到后则跟随主角(接近主角)
为什么会出错?
总不会是我的事件脚本出错了吧?
状态附加的能力提升可否用固定数值或是更加复杂的效果?
比如不是增加百分比 而是200这个常量,或者当前HP30%的攻击力之类的么?
想做出“对敌方造成其已损失的MP x 3 的伤害”的效果,但...
公式写的是(b.mmp - b.mp) * 3 - b.def
怪物MP为500,用吸取类技能抽空之后,用这招不知为何无法造成任何伤害。
求教这是为何
新人帖
【可以结贴】求脚本语句,关于战斗中被攻击者的装备问题
我最近打算写一个战斗脚本,但是有个难题困扰着我。
我打算用IF设置一个条件语句,如果角色攻击时身上携带某种武器或防具,执行IF里的内容,反之执行ELSE的内容。
当角色被攻击时,再设置类似的内容。
不知道怎么写?
------问题补充-------
我自己一直在改脚本,但是由于是初学者,所以碰了不少壁,最近才接近目标,但还 ...
关于角色行动前的MP、TP操作
具体情况是这样:战斗中(默认脚本),当角色选择指令(就是执行任何一项指令,如攻击,防御)后,TP增加1,MP减少10。执行思路我比较清晰,但找不到切入的点,self.tp+=1 self.mp-=10放在计算伤害后是否恰当?还望指教。
例:轮到埃里克行动,选择攻击指令(或防御指令),选择完目标(选防御则没有目标选择这一步),TP增 ...
[求助]VA可以实现前排后排效果吗?
具体是酱子:
前排的人攻击不到后排的人,后排的人不能直接攻击前排的人(可以间接攻击,比如魔法,弓箭什么的)
不知道是否有这样的脚本.
对话时的按键声
不是文字出来每个字都有声音
是一段对话完要跳下一段对话时
按下按键会有按键声
虽然有确定按键的声音能设定
但是对话时按键是没声音的
请求高人指点
新人帖
请问有没有可以让声音随距离衰减的脚本
当靠近音源的时候会听得出来声音越来越大声
如果能用事件来做当然更好
顺代一问,是否有能让特定NPC走路时在地上留下脚印的方法?
怎么在对话框中把脸图再用对话框的样子框起来呢?
虽然上下边界是对住了,不过右边界这样果然看上去还是挺怪的..有没有把右边界也用对话框的那种样式拦住呢?
还是那个出字的自动音效..
发现和战斗的显示文字的有冲突...我把战斗部分的game_massage.add全部注释掉以后可以正常进入战斗了....不过战斗的时候什么信息也不显示肯定不好...那有办法可以让事件里面的显示文字有音效,但是战斗信息那边没有音效又不会报错么.. ...
请问怎么把这些 数字 移动到 槽值 的中间
如图:感谢各位大大了
请问关于这"魔物图鉴"脚本的批量ID号码设置方式??
以下这个魔物图鉴是我使用的代码跟来源网址↓
http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_002.html
01.
[pre lang="ruby" file="01"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.01 初期設定
#------------------------------------------------------- ...
怎么让文本出每个字都有出字的音效呢?
搜索了一下,好像没找到怎么解决...
新人帖
請求LNX11a的使用方法
在版上搜尋了一陣子
似乎沒看到關於這個戰鬥系統的解說
本人對日文苦惱啊
求好心大大幫忙講解一些比較重要的地方啊~
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
新人帖
现在VA有数据库汉化后的版本吗?新人跪求链接。。。
纯新人一枚,找遍了网上和贴吧里的所有资源,down下来的都是数据库还没汉化的那版,论坛里给的也是。。。
问下各位大触们,你们用的版本都是日文的数据库吗?完全看不懂啊 = =
关于反击问题
如果添加一个100%反击状态,默认躲避攻击后反击敌人,怎么才能改为,不躲避,而是受到攻击后,然后再反击对方。