怎样做出武器附带降低防御效果?能像DQ系列吃那样叠加3次
求助!~
攻击敌人有几率降低敌人防御力,我调了几次感觉好别扭,应该是先在状态里添加降低防御吧,然后在武器特性里添加 攻击附加状态选 降低防御?能不能像DQ那样叠加3次啊,比如第一次降低少许防御
第二次降低很多防御 第三次降低更多防御。
还有一个问题就是像DQ系列,比如火焰剑,武器能作为道具用可以释放魔法。笨办 ...
如何让敌人朝某变量移动?
我想在事件、自定义移动路线的脚本方面设置这个,想让这个事件朝这个变量(x.y)移动 请问要怎么才可以呢?
VA中Charactars素材的规格是什么
怎么用PS把XP的素材P成VA的
战斗中获取发动技能者和技能承受者ID
请教在Game_Battler中,战斗时如何获取技能发动者和技能承受者的ID
需要做一个技能,习得该技能后上场受到的第一次和第二次攻击伤害减免50%,因此需要知道技能发动者和技能承受者的ID,获取我方ID方法和获取敌方ID的方法都需要,谢谢 ...
窗口背景没有对应图片
窗口为什么没有对应背景呢?
听说红圈内的部分软件会自己填充的。
请问寻路脚本要覆盖到哪一个脚本里?
新手求问QAQ,好像不是放在插件里的QAQ。
附上地址脚本地址QAQ:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369852&highlight=寻路
想請問分類技能問題
我想請問前輩們,有關技能分類的問題...當然這前頭是沒有腳本的,單純系統可以自己新增類型與數量的(技能、特技、必殺技...等等)
但是想要單獨讓它顯示在狀態內(不含選擇框),要如何做呢?
例如:
技能有:1.2.3.4.5.6.7...
其中1.3.5為技能
而2.4.6為特技
最後7為必殺技
要如何顯示呢?
能夠像
draw_item_name(@actor.equi ...
def后面的方法为什么有个self前缀,有什么作用呢?
module Cache
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取动画图像
#--------------------------------------------------------------------------
def self.animation(filename, hue)
load_bitmap("Graphics/Animations/", filename, hue)
end
为什么在方法 ...
仿轩辕剑三绝技领悟的非事件方法请教
轩辕剑三里面是这样让角色领悟绝技的,通过释放已有绝技或者是战斗胜利来增加一个隐藏变量(PS:这个自己已经通过技能计算公式搞定了!{:2_275:} )
但是由于脚本处于新手状态,时间也很紧,尝试事件思路:在每个敌群中添加n个事件-当变量xx满足xx时启用公共事件(xx领悟xx技能)
最后发现麻烦不说,最后还矛盾重重,彻底 ...
关于在指定地图缩小玩家当前行走图
在绘制大地图时发现角色行走图太大了不够真实。我知道可以用改变行走图的方法给玩家指定小的行走图。但是我的游戏涉及到行走图变装等等不方便使用这种办法。有没有办法使系统再进入指定地图时缩小队伍角色当前的行走图。(不是改变行走图而是缩小当前行走图) ...
有事请教关于战斗顺序和战斗中换人
下面是战斗顺序和战斗中换人的两个脚本 就是进入战斗之后换人之后血条还不变还是之前的
应该怎么改啊
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# +++ MOG - Battle Hud EX (v3.8) +++
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战斗中的图片显示问题
首先我用的是行走图战斗类的脚本。
问题是我在战斗中插入公共事件后,显示出的图片会被行走图覆盖,请问要怎么修改战斗中图层的优先度。
如何战斗获得第二货币
怎么在战斗结束后会获得第二货币,跟金币经验他们一起显示。。
我搜索了之后没找到,所以请教大家。。
如何实现计时器功能?
想运行公共事件1后,过一段时间,运行公共事件2,请问要怎么弄?
装备强化系统怎么添加宝石数量?
装备强化系统怎么添加宝石数量?一个强化石太过简单
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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# ■ 装备强化系统 By wyongcan
# ■ 修改+修复BUG 火烧兔子 2013.7.1
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關於條件式傷害狀態問題
如題
在施放1個特殊狀態之後
如果特定角色攻擊被施放狀態的怪物時 傷害就會有100
反之如果其他角色攻擊被施放狀態的怪物時 傷害就會有10
請問要怎麼從腳本裡面改...
关于图块(区域)改变的问题
有没有办法实现这样一个功能
当满足条件时(任何条件,比如开关、变量,最好是独立开关),以自身为中心(也可以是前后左右,可更改)5*5范围(范围也可更改)的区域可改变(比如只允许当前区域可通行,条件不符时变回正常的通行,也可是当前区域变为伤害地形)。
我会告诉你我只是一时兴起问了一个这么扰人的问题? ...
有几个问题想要请教 各位大神帮帮忙啊
独立开关a b c d 是什么意思?变量是什么意思?
能不能实现汽车摩托车这些东西,能不能改变战斗方式,比如开枪射击或者是拿东西打敌人 能不能让主角或者是NPC做一些动作,比如趴下,坐在地上,倒地身亡等
顺便再问一下,游戏窗口可以改变吗?比如放大放小
本人不才啊!还望各位大神多多指教, ...
仍旧关于技能的问题
请教各路英雄,我想设计这样一类技能或者应该叫状态(因为敌方也可以有此种效果),技能效果为:拥有此技能的角色会有一下效果:
1、如果战斗中我方人员被暴击,则技能拥有者对暴击发动者执行伤害
2、如果战斗中敌方人员闪避,则技能拥有者对闪避者执行伤害
3、如果战斗中我方拥有此技能的角色闪避,则给我方其他人员每人回 ...
区域更换战斗背景
画大地图时遇到的问题,想实现不同区域在战斗时更换不同的战斗背景 系统自带的根据图块随机战斗背景太难看 我自己准备了一些横版的战斗背景
新人帖
關於窗口的問題
新人第一次發帖
就是對話框中間那一塊的不透明度在哪裡改……
教程、腳本…找了好久都沒找到相關的QUQ
只找到改整體的不透明度
跪求!!
求去掉商店分类
找了个有去掉物品分类的脚本,可是商店里有分类很奇怪,参考物品这个整了N久整不出来。。求解
下面这是去掉物品的分类的脚本
[pre lang="ruby" line="1"]class Scene_Item
def start
super
create_help_window
#create_category_window #
create_item_window
force_thing(@item_window)
end
...
技能强化脚本出错啊
[pre lang="ruby" line="1"]# -----------------------------------------------------------------------------
# ◆技能升级(SKILL_UP) By.Clov
# -----------------------------------------------------------------------------
# Ver:1.0.0 Date:2012.06.11
# -1.0.0:完整版
# 界面:SceneManager.call(Scene_SUP) ...
这一段脚本能缩短到一行吗?
一共8行···循环缩成一行里面写return if;什么的就可以了吗?
新人帖
如何设置BOSS战BGM
( `д´)( `д´)
如何卖出价格0的商品?
默认是无法卖掉价格0的物品,求问改哪里去掉这个限制
判断技能是否学会的问题
12号角色学习138号技能之后的结果为true的结果也是true
但是的结果为false没有修改,那么问题可以出在哪里呢···
@VIPArcher @taroxd
@寒冷魔王
怎么改变,战斗时的打击生肖
因为看不懂英文,我将一些音效改成中文,然后因为篡改,造成攻击会出现错误,请问要怎么修改?
求教脚本 敌人攻击的目标为第一行的队员
拜托了大神们
敌人攻击的目标为第一行的队员
或者是我方第一行队员成为被攻击目标的时候
(不论物理还是魔法攻击)
请问VA随机技能怎么设置啊
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Random Skill Invoke v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.17
# -- Level: Normal, Hard
# -- Requires: n/a
#
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$importe ...
技能公式中受攻击几率是什么变量?
如题啊,HP是a.hp那么受攻击几率是什么呢?帮助中没找到啊。多谢多谢!
怎么让这个怪物图鉴脚本的说明转行
脚本是这样的:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.00 初期設定
#------------------------------------------------------------------------------
# 配布元:
# 白の魔 http://izumiwhite.web.fc2.com/
#
# ...
如何用脚本修改数据库中敌人的属性?
如何用脚本修改数据库中敌人的属性?
比如调节难度什么的
为什么敌群里面无法用开关呼叫并行公共事件
在数据库敌群 下面的事件表里 写 事件第一页 回合0 时,打开开关 1号
然后 某公共事件的并行执行条件就是 开关1 打开 时, 但是怎么也不生效,公共事件不出现
而只能在战斗事件里直接叫出该公共事件才有效
如何让指定的物品不显示在战斗场景中
因为物品太多,包含素材一类无法在战斗中使用的道具,所以看看有什么办法可以解决这一问题,求教。
如何让武器装备在不同位置的时候,效果不同呢?
现在已经通过修改一些判断,让部分武器可以装备在“武器”和“盾牌”两个装备位置上,
我把这两个位置定义为“利手”和“副手”。
想让这些武器装备在不同位置的时候,有不同的效果。
举例说明就是:
当“手斧”装备在“利手”位置的时候:命中率 - 10%、学会技能 - 纵斩 (这是数据库中设定的数据)
当“手斧”装备在“ ...
喵呜喵5的不公开配方脚本能不能增加合成材料组数?
喵呜喵5的不公开配方脚本能不能增加合成材料组数,原脚本只能2个材料对合,我问下怎么增加为3个材料?
原帖地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=338101&highlight=%E9%85%8D%E6%96%B9
找到替代的脚本了,版主可以结贴了!
新人帖
怎么让游戏弹出自己想要的窗口?
记得以前玩过一款有此类运用的VX游戏,可惜名字忘了。
PS:我用的是VA(图片是我用QQ改出来的)
效果图如下:
状态界面显示上限等级
如何在状态界面,多一个显示角色最高等级的功能?
【技能等级什么的菜单问题】
我参考发布区最近的技能升级豪华版写了个技能升级出来(和发布区的技能升级的区别在于没用技能备注、敌人的技能等级什么的全在脚本里设置而且每个敌人都可以不一样、升级的前置技能可以从理论上做到无上限而不是3个···)···然后问题来了- -|||我不会做升级技能的窗口QwQ能来个会写窗口的童鞋写一下吗···
这个问题 ...