退出游戏时删除指定文件
点击红叉结束游戏时,删除游戏目录下的 temp 文件。
用任务管理器结束进程,也能删除。
如何做到?
使用技能升级脚本(雪流星大大)出現錯誤
像這樣子,好像是在說變量甚麼的...
求大神幫助!!!
怎么显示敌人血量的确切数值
@taroxd
是taroxd的怪物显血脚本
发现怪物的血条不能显示确切的数值,
就是显示怪物有几滴血,
求大粗献上脚本,,{:2_269:}
求解释!Dir.glob('Save*.rvdata2').empty?
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 判定存档文件是否存在
#--------------------------------------------------------------------------
def self.save_file_exists?
!Dir.glob('Save*.rvdata2').empty?
end
[/pre]
[hr]
解释 ...
想更改視窗框架
如題,不知道更改視窗框架是在腳本的哪個位置?
新人帖
想問一下如何在腳本中訪問角色備注..
如題..查找 .note 找不到類似的東西..
还有角色備注是 user. 的嗎..?
请问有没有双方向的脚本
请问有没有双方向的脚本,就像DNF那样行走。
SideView怎么删除战斗开始的“战斗”和“逃跑”的指令呢
SideView怎么删除战斗开始的“战斗”和“逃跑”的指令呢
我想把战斗和逃跑删掉
另外把逃跑放到普通指令上 请问大大们 如何弄啊?
如何制作状态效果的法力燃烧?
就是中了某个状态后,每当你施法或者受到MP伤害时,也会受到相应的HP伤害,伤害量为MP的减少量乘以一个系数,请问要怎么实现呢?想向各位大神了
改进版负重脚本,如何让已装备品也计入负重?
这里第3楼
https://rpg.blue/thread-368485-1-1.html
是一个改进版负重脚本,但不论原移植版还是改进版,已装备上的道具都不计入负重值,要卸下才会计入
如何让已装备上的道具也计入负重值?
关于GTBSv2_4_Release1的问题?
GTBSv2_4 https://rpg.blue/thread-347457-1-1.html
攻击时有一个额外动画,一个一个打,拖慢游戏速度,有点不爽。
不知道脚本在何处改可以消除
Vocab::new_game这个指的是什么?
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令列表
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continu ...
关于影子脚本的问题
用了精灵使者的太阳精灵脚本= =然后出现了一个很纠结的问题,影子在角色上面OTZ
对着self.z折腾了半天毫无解决的迹象OTZ但是我又不想用那个椭圆影子的脚本。。
只能继续麻烦各位大大了(;´Д`)
希瓦大大们能救一下 OTZ
Project9(1).rar ...
关于图书馆中的新人教程的疑问
如题,在新人教程 https://rpg.blue/thread-232219-1-1.html 中,讲述了如何修改菜单背景,但是用此方法修改会导致全部的菜单背景变化。请问如何只针对某一特定界面修改背景图案?
新人帖
关于ESC菜单里角色显示
怎么更改ESC菜单里显示的HPMP什么的,我想让它整体变长一点,符合我的分辨率,我插了脚本把游戏分辨率改成800x600了,然后测试感觉显示的不舒服。
::Sprite.new(viewport)这是什么意思?
[pre lang="ruby" line="1"] class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始显示心情图标
#--------------------------------------------------------------------------
def start_balloon
dispose_balloon
@balloon_dura ...
有没有跟sideview兼容的怪物显血脚本?
……RT 求一个这样的脚本
试了几个都是无效的
如何实现简易负重系统
如题,希望可以实现购买特定的物品(根据物品id判定)增加一个变量的值(用于计算负重),卖出相应的物品减少变量。
然后变量值达到给定的上限就只能卖出,不能买入。
合成脚本中配方的二维数组是什么?
测试脚本中……谢谢。
横版战斗的汉化 去哪了 找不到?
好心人 把横版战斗的汉化 给我下 谢谢了
技能栏的高度在哪里修改?
咱的技能栏高度太低了,想升高点在哪里改啊?
~ !~战斗画面的问题
好的,是这个样子滴,就是战斗的时候用技能会产生震动,(暴击的话震动更厉害~)
就是这样,喵~
(言简意赅啊。。){:2_270:}
...
横版脚本,如何在进行对敌的技能时,隐藏我方人物?
系统似乎只有隐藏技能目标的功能,也就是释放对己技能时可以隐藏己方,对敌技能时隐藏敌方,但我想要在释放对敌技能时隐藏己方,怎么实现?
有的技能不希望隐藏己方,所以如果是脚本的话最好可以技能前标有特殊符号的才会隐藏己方。
谢谢。 ...
有没有脚本可以让角色从窗口里走出来?
像谜叔实况的one shot结尾一样
走到桌面上去
如何修改脚本使得状态在角色死亡后不消失。
战斗中复活之后依然有这个状态,战斗结束后这个状态会消失。
如何让某个变量的数值一直显示在左下角?
或者让金币数量去掉背景框显示在左下角?
如何实现标题图片的移动
我有一个张图想用来做标题画面 的图,纵向分辨率比VA窗口大,就想做一个视点从图片上方移动到下方,然后再移回来的效果,请问一下标题那边的脚本要怎么改
如何让变量数值为玩家当前TP值?
如题,我需要一个事件跟随角色的TP值变化,
是在脚本那一栏呼出么?
如何 利用 事件名稱(Event Name) 而非 ID 來獲取 其屬性(如X,y,name
如題
也就是
除了 $game_map.events[event_id].x
可以 $game_map.events['事件名稱'].x 嗎?
if this is impossible than I will use back my old stupid way which is for loop
thanks for helping
VA的状态最多能显示多少?能不能增加显示数量?
各路大神求帮助!
90个脚本的那个范例,【鼠标】出错
左击右击反复一两下就……
新人帖
如何显示敌人被附加上的状态?
找了很多脚本都是显示本方队员状态效果的,敌方如果中毒或麻痹之类的状态怎样显示呢?请教各位?
新人帖
使用了烛光脚本后人物无法行走
总之就是…进入该地图后人物无法行走无法调出菜单.求助!
关于事件的碰撞体积设置
制作游戏时使用了自制的行走图素材(包括NPC),比默认的32*32大很多。
但是事件接触判定还是32*32,会出现角色和事件重叠的问题(比如他们紧密的贴在一起才能对话……),不知道有没有解决办法,将判定改大一些?{:2_271:}
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如何做出独立变量
呃,这样说吧,有两个事件,会对主角造成伤害,可以用道具降低事件的变量,降低至0时就变成空白的事件。但是道具无法判断敌人是谁,所以想用同一个变量,即使第一个事件的变量到底也不会把另一个事件也拖走
SideView100和书籍脚本冲突么
原本工程加了sv之后书籍脚本报错
书籍是影月千秋的那个
我把书籍复制到sv的工程里却没有问题~
求解
如何让两个不同事件在一个方位时播放战斗动画不卡死
两个事件被移动到一起的话,动画在那其中一个上播放就会卡死,音效有,当动不了,得斯~~
让现成图片变成地图
我用远景图设置,但人物主角不是在我设置的地点,这是什么原因?或能不能教我(像《姜太公的小岛》的地图)那样用远景图做地图?谢谢。
到底怎么调用函数啊?
物品合成怎么用?谢谢。
如何整理物品栏物品,排序物品栏物品?
类似勇者斗恶龙、重装机兵等等RPG游戏必有的那种整理物品功能,可以自己更换排序物品栏物品的栏位,也可以自动按某种分类排序,可以做到这样吗
PS:我觉得RMVA应该有这种最基本的功能啊,要不一大堆物品乱七八糟的了。 ...