商店问题
设置好事件后打开商店发现刚刚搞的武器成了这样要怎么处理
如何设置前置技能
就是发动B技能前需要先发动A技能(这个技能一般为某状态)。B技能发动后A技能(状态)的效果也会消失掉。
就好像仙剑4里的“五灵归宗”和“千方残光剑”
请问这是怎么回事,为什么会报错。
看:
麻烦大家帮忙写一个转身需要慢半拍的脚本
不管能不能帮到 在这里先谢谢大家了
就是说只要改变移动方向就要等待7帧(测了几遍觉得比较合理)180°转身14帧(这个可要可不要 )。
其实就是类似惯性那种。要玩家和NPC都有惯性。但是在“设置移动路线”里面不会出现惯性(这个应该加个开关就好吧)。 ...
新人帖
更改游戏部分词语
大概意思就是说……
在1号变量为1时更换游戏中的一个词语,为2时更换另一个↓
1号变量为1时
游戏内“他”更改为“她”
1号变量为2时
游戏内“你”更改为“我”
如何制作可以跟踪坐标的事件?
这个是地图,白色以下(不包括白色)为人物行动区,绿色为坐标锁定区,现在我想让这两个"弹幕"分别从人物的左右飞向锁定区,不管在哪个地点都会飞向那个区域——怎么解决?
这个是弹幕。
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把开始记录计时器变量导入现在计时器
先用变量数据到计时器,停止了计时器后,以后怎么把这个变量重新用到计时器里?
成就腳本加上圖片~
這是我在網路上找到的成就腳本,
CSCA Achievements :http://www.rpgmakervxace.net/topic/5554-csca-achievements/
如果我想在成就描述欄裡加上圖片(如下圖),腳本該加哪些東西? (每個成就的描述欄裡的圖片都不同)
[結帖]想把整隊腳本的一項功能刪去......
請問如何去掉圖中,紅圈內的東西及其功能?
我試過把第858-866行的draw_remove刪去,第849行就會出錯,之後我又把第849行刪除了,就沒有報錯了,不過.....
雖然紅圈內的東西沒了,不過其功能仍然存在!!~~.0_0.
另外,請容許我一題兩問......
請問[pre lang="" line="1"] SPLIT_EXP = false # Splits EXP with mor ...
關於XAS戰鬥系統中,<range>的設置有小疑問~?
先補上我抓的XAS來源~
https://rpg.blue/thread-323414-1-1.html
XAS系統裡面武器的屬性都會對應到技能,
以XAS提供的範例,技能001和005都是劍和槍,內有的設定。
但是RANGE=1的攻擊會讓角色上下左右都多一個的攻擊範圍,
有什麼方法可以讓角色只攻擊"前方一格"就好了呢?(左右跟後方不要產生攻擊範圍)
我曾經把即能001的 ...
那个请问一下fuki对话框该怎么调适?
这里是新人最近才开始接触va...
那个我想使用fuki脚本但是使用之后就会出现文字无法完全显示,只能显示上半部分文字。
然后我就添加了一个自动换行的脚本似乎也没有用...请问一下应该怎么解决呢?谢谢各位了。
如何使得技能动画效果不掉帧?
想做一个连续跳动的心脏,但每播放完一次就会空白一次帧,怎么解决?
[結帖]va有沒有類似lf2的戰鬥系統??
想做一個lf2遊戲,求腳本+誠徵美工
请问再事件里怎样更换飞艇的影子?
用事件怎么更换飞艇的影子?
怎么制作一张透明背景,带字的图片?
怎么制作一张透明背景,带字的图片?
如:
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如何根据等级改变遇敌率
如题,我想把地图暗雷怪设计成当主角超过一定级别以后,该地图的遇敌率下降甚至不遇敌。
另外我想把物品使用做成先选择人物后使用物品,应该怎么修改脚本?
(类似菜单-整备(选择人物)-使用物品这样的顺序)
这是怎么回事?
一按F9就出现这个,,可以选择开关的开启或者关闭和变量数量的多少,这样不就像作弊一样了吗?
新人帖
关于Glimmer/Shorea Robusta v1.04地图绘制的问题
从论坛置顶帖图书馆的开源游戏分类下载了 Glimmer/Shorea Robusta v1.04 这个游戏,在编辑器里看地图上并没有装饰物,但是运行游戏的时候却能显示出来。简单的看了下脚本貌似也没有类似的语句(并没有仔细的研究)。所以请问各位有没有人知道原因?难道是我电脑的问题吗。。。 ...
能否实现一个消耗当前TP值的技能
能否实现一个消耗当前TP值的技能?
比如:角色当前的TP值为80,那么该技能就是消耗80的TP值,造成180%伤害。
谢谢了
防御不能用了!怎么回事?
“防御”选项变暗了(无效了)!
求大神帮忙!
读取图块数据失败
我欲哭无泪啊,游戏做了好久了,今天开始做游戏的时候电脑卡了一下,等快不卡的时候然后我按了保存项目,
然后重新打开游戏工程就这样了,我也没删什么东西啊。。。点开始游戏说脚本啥的出错{:2_261:}
[結帖]Yanfly的rgss3腳本不能下了
剛想下這個腳本
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/combat-log-display/
發現連接失效了....
請問有沒有人保存了腳本,謝謝
話說,為什麼Yanfly內,vx的用MediaFire發布,va的用dropbox發布呢????
dropbox一坏,全部va腳本都不能下載了.0_0. ...
请问,如何获取某个事件对应的精灵?
我以为可以用$game_map.events[id].xxx来获取其对应的精灵的id结果发现没有。
我又去看了看几个Sprite_XXXX类,结果..........看不懂
搜索后也无果
万般无奈,开此帖询问。希望能得到解决。
sideview脚本无法使用铳类武器。
[pre lang="ruby" line="1"]
#==============================================================================
# ■ Sideview Ver100
#------------------------------------------------------------------------------
# サイドビューバトラーを管理するクラスです。
#============================================ ...
【求助】怎样把XAS系统和sideview横版脚本整合?
我直接把两个脚本放在同一个工程里,会出错!怎么办?
如何让队伍中某个角色的攻击力随队伍成员发生改变
想实现这样一个效果,队伍中特定角色的攻击力在队伍中存在特定职业的成员时会上升。
目前的做法是修改Game_actor类里获取人物能力的方法,增加上判断队伍成员职业的语句,但是默认的判断队伍成员的语句会再次调用获取人物能力的方法,最终造成死循环。
目前的解决方法是获取队伍中人物职业时跳过这名角色,但是队伍中存在既 ...
请问如何让攻击次数和敏捷挂钩
我发现ace自带的增加攻击次数,那么怎么做一个效果
当敏捷(或者其他)高出5(或者其他)的时候,
攻击次数+1(或者更多),谢谢各位大神
另外,让画面一闪的脚本应该怎么写,就是整个屏幕忽闪一下
哪一行脚本怎么写呢,谢谢 ...
新人帖
想问一下开始游戏的图标怎么改?
那条龙的图标改不了,有试过用图标终结者和图标替换器但还是不行,要换的图标我后面加了ico然后替换总提示内存不够....
关于游戏开始和游戏结束的美化问题
我想要每次开始游戏前和结束游戏后自动播放一段动画,有什么脚本可以实现么
话说只是懒得改而已,不用这么刷楼层吧…………
求大神赠予小弟这个血槽
刀剑神域的那个血条显示
或者是那种风格的也可以
Sideview脚本报错
need help
新人帖
求大神看下我弄的游戏想弄个队员退出队伍怎么弄???
我找了事件的半天发现RPG xp 不像vx Ace一样他的事件指令里面没有一个是队员离开队伍的按钮.问怎么让队员离开队伍.求大神帮忙下
{:2_270:}
一个横版战斗脚本的问题,在角色选择按→键就会报错。
RT,这个脚本如果在角色选择行动的那个地方误按了 右方向键 的话就会报错。
求解是什么问题,或者能否在这个地方禁止响应左右键。。刚接触VA不是很懂VA的脚本,谢谢了。。
工程:
任务系统 为什么出错了!!
我接受任务的时候,他就提示 Game_Interpreter 1411行出错!
求解决!!
請教~~顯示執行任務
我想做個一打開菜單就可以直接看到目前所執行任務的系統,
也就是把上圖中的隊伍欄改成任務顯示欄,
我會把右側隊伍欄消掉,加上一個空白的WINDOW,
但不知道要怎麼樣才能顯示所取得的任務,
請各位解答,謝謝!
关于状态的解除问题
举例子说明吧。
一般情况下:
A对B施加了XX状态。那么B获得了XX状态。B经过若干回合后,该状态就会解除。
那么如何做到:
A经过若干回合后,B解除XX状态。
也就是状态的消失和获得状态的角色(也就是B)经过的回合数没关系,而和释放状态的角色(也就是A)经过的回合数有关。 ...
新人帖
请问如何使VXA删了之后游戏依然能运行?
如何使VXA删了之后游戏依然能运行{:2_265:}
RMVA脚本悬赏。100元RMB
需要一个类似超级横版战斗的脚本(素材排列设置简单。)
要求:
1、能同时适应4列素材和8列的素材。(每一行代表一个动作,比如攻击、待机、防御。每一列代表每一个动作播放的动画。就是说假设第一行为单机动画,第一行可以有1、2、3、4个动作组合,也可以由1、2、3、4、5、6、7、8个动作组合,并且这4列和8列是同时可以使 ...
技能伤害计算公式如何读取变量
公式设置是这样的
类型:体力值伤害 属性:无
计算公式:v[1]*1000
使用效果:
公共事件 变量1
公共事件
名称:变量1
内容:变量操作[0001:变量1] = 队伍人数
已经尝试过将伤害类型、属性更改,还有将变量改成常数,均不能对怪物打出伤害。将计算公式改成和变量无关的式子时,可以有伤害。
另外搜索到了一个貌似可 ...
如何让人物使用特技或魔法时出现图片
就是使用特技或魔法时,游戏上方出现就像这么一个图片: