【已解决】影子脚本第175行报错
影子脚本从https://rpg.blue/thread-174330-1-1.html处取得,在工程文件中运行时说“ '脚本'影子脚本第175行:出现语法错误。
未终止的字符串符合文件结尾”该如何解决……
请教存挡格的问题
想让第一格存檔设定为自动存挡,暗色不能储存的,大佬们有什么好办法吗
自动存挡方面的脚本已经搞定了,只剩让挡案格不给存挡就做完了,但是那边的脚本好奇怪,不会改。
新人帖
怎么做出像野比大雄的生化危机一样上下有黑边的样子
怎么做出像野比大雄的生化危机一样电影画面的那种上下黑边的效果?
附件来自https://www.bilibili.com/video/av52017564
想詢問一些有關腳本的問題
打擾了,這邊想詢問一個問題。
有個腳本功能是在遊戲中可以呼叫立繪,
只要在事件頁面呼叫 left_slide_in('檔案名稱') 就可以使用。
def left_slide_in(filename)
@left.change_filename(filename)
@left.slide_in_req
end
我現在想要做一個功能:
在呼叫指定的立繪的時候,可以在腳本中偵測判定到,接著打開 ...
喵5的「自定义技能名字」兼容「气泡对话框」
行走图素材默认会比底边高几个像素,有办法取消吗?
用来做一些影子之类的效果时会很微妙地断开一点,很不舒服orz
新人帖
请问如何做到玩家给角色取名并在对话中应用玩家取的名字
想法就是想在游戏一开始就让玩家为自己操控的角色取名,在后来的对话中提到该角色时也应用玩家为角色取的名字...
萌新不懂怎么才可以做到,求教|ू・ω・` )
请教关于导入图块的问题
如题,导入图块后图块只能显示上半部分,下半部分显示为透明,请问这个应该怎么解决?
請問如何製作"裝備強化指定技能"?
想製作一個裝備,
穿上這件裝備後,X技能的傷害會提升20%,
向各位大神請教,感激不盡。
鼠标响应图片脚本的问题
Sion桑的鼠标脚本问题
虽然说是鼠标jio本...但我是从劲乐团的脚本里扒下来的......
应该是这个脚本https://rpg.blue/thread-284480-1-1.html的dll版本https://rpg.blue/thread-347535-1-1.html
我想让它和https://rpg.blue/thread-306819-1-1.html这个脚本兼容,二楼Sion桑也发了一个...但是好像不是dll版本的,放进去后报错
那我想在有劲乐团 ...
为什么工程文件打不开了?!QQ
RT,今天关了电脑之后再打开就是这个样子了啊啊啊啊啊啊【现在非常崩溃】
求问这到底是为什么?!确定是好好的关掉程序的啊啊啊啊啊啊?!
如果有办法解决感激不尽!(做了两个多月的东西一下子不会没用了吧...)、
明天早上说不定就好了【自我安慰】 ...
关于葱式简易菜单文字位置下移的问题
检查了似乎并不是其他脚本的问题
在想是不是因为窗口放大了的原因?因为窗口放到800x600了,范例比这个小
传送门:https://rpg.blue/thread-476318-1-1.html
关于喵5名字显示和文本显示间隔问题
对话显示名字脚本:https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=11733
用\name[xxx]的时候,原帖说的是不必换行,但是不换行的话文本显示间隔就无效了(无论是用又一的对话框脚本还是喵5的文本速度脚本)
而且不知道为什么换行之后就超出对话框了(不知道是不是我对话框位置设置问题orz但是不使用这个显 ...
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如何取消使用物品时弹出队伍选项的窗口?
↑请问如何跳过这个环节。
麻烦了>
这一行脚本是怎样引导致这个错误的?
BattleManager.battle_start这一句
如何引致Window_Base的84行RGSSError
disposed window的发生?
请问cannot convert fixnum into array怎么处理
如题,谢谢大佬
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请问如何在标题画面制作漂浮光点效果?
如题,想在标题画面上制作一个漂浮光点的效果,可以直接在RMVA中设置实现吗,或者有没有相关的脚本?
求个解答。非常感谢TT
【原创/20200503更新】Sprite 平滑移动/缓动脚本
前言
这里是 Electron Studio,我是工作室的发起者 zyf722在 Github 上看见了很不错的缓动函数 Ruby 原生实现,于是做了一下给 RM 的封装Sprite 的平滑移动脚本就此发布 - ElecEasing希望本脚本能够对各位的游戏开发有所帮助
...
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关于反作弊引擎
是否有脚本或某种方式可以防止CHEAT ENGINE软件使用? 我尝试在rpgmakerforum上搜索,但这不是很可行。 感谢大家。
我使用Google翻译,所以中文非常糟糕,抱歉。
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请问怎样做出完全随机的跨地图的追逐战?
像青鬼那样的,过一段时间就出现一次追逐战,并且出现的地点不固定
标题
标题的图片和音乐咋改
还有怎么在标题添加下雨特效。
如图:(来源:羊村大崩坏)
如何按W键就实现存档的功能
如何按W键就实现存档的功能(键盘的W键)
如图:
关于MOG华丽菜单里的音乐屋脚本问题
我把分辨率调为1270x971,结果音乐屋变成了这样:无法选择。要怎么解决这个问题?我翻遍了脚本,把数值测试了一遍,还是没有什么用T T球大神解答啊啊啊!!
附上脚本:
#==============================================================================
# +++ MOG - 音乐屋 (v2.2) +++
#============================= ...
如何固定npc的行走路线不受人物对话影响?
想让npc循环走固定的路径
为了让npc两次对话内容不同分了两个事件页,如果自定义移动路线两个事件页一样,npc和主角对话完毕后会以对话结束的位置重新开始走路径,请问有什么办法可以在对话完毕后继续之前的路线?
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求助:有可以横版回合制的插件吗
如题,想弄梦幻西游那种横版的回合制不知道该怎么弄
萌新求教怎么独立创造一个界面_(:з」∠)_
还是那个问题...在为做的解密类游戏中“审讯系统”的问题挠头....
有热心人推荐了一些游戏,但是还是觉得别人的是别人的东西,所以自己坐在电脑前十几分钟,稍微构思了一点...
我想的效果大概是这样:
在询问过程中,旁边有两个按钮:询问和质疑
选择询问可以继续下一句,选择质疑时如果话有疑点会有加分和剧情推进,否则则 ...
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关于资源采集刷新的问题。
我希望能做到每个资源(草药、矿石等等)都有独立的刷新时间,是否每个资源都要有个独立的变量控制。
能否有更简单一点的方式去处理,比如给资源加上独立的变量,就是这个变量只与这个资源有关系,而非公共的变量?
有一个创意不知道怎么实现_(:з」∠)_
最近在做一些小游戏,有个想法大概是将时间“度量化”
比如走一步消耗1s的时间,和别人谈话消耗60s的时间,完成某任务消耗 xx s的时间,而不是像计时器一样自动走时间
于是我整了个“剩余时间”的变量,下了个地图显示变量的脚本...
问题出在,当我把移动时变量的减小设为如下图的事件处理时,只要按着移动键那么变量就是飞 ...
abs脚本中,工具功能替换使用者行走图导致的叠层
已经通过脚本屏蔽排除了其他脚本的问题,发现和其他脚本无关。在abs脚本提供的默认类文件内也没有发生任何bug。
bug表现为当玩家进行攻击时,本应该隐藏原行走图,将行走图替换为攻击状态(如图所示为正常效果):
而现在因为未知bug导致行走图会直接刷新在最高层上而且无法起到遮掩效果。这个bug一开始没有,制作时间一 ...
如何让这个无效,像整队一样
如何让这个像整队一样无效www
这个是与公共事件做出来的ww
请问如何让一张图片只在一张地图里出现?
如图,想制作一个灯下看书的效果。利用事件实现了一个比较理想的效果。
这样,左上角的光圈是我插入的图片。
但是当主角离开这个房间,来到走廊。图片却跟着一起出来了。
我试过在主角出门的事件里添加移除图片的指令,但并没有用。
我应该怎么设置,让一张图片只在一张地图里出现? ...
用事件引出读档界面后无法读档怎么破_(:з」∠)_
RT,大概用的操作是图1
选择时可以出现界面
但是一点击读档就会出现图2这样的报错
求解QAQ
解决啦!换了一个跳过标题的脚本!
怎么让事件标题里的两个循环显示图片事件共存啊_(:з」∠)_
最近在尝试做事件标题...将一个gif逐帧导入了之后也做出了动图的效果。\
但当我尝试导入新的图片的时候出现了问题,好像它不能够在有一个循环连续显示图片的事件并行显示另一个图片,不然就会鬼畜
怎么才能做到两个事件显示的图片互不干扰呢... ...
大佬们,用Steam发行游戏的时候怎么验证exe程序
如题,求助一下有没有大佬知道应该怎么做。可能这个很少有人知道吧……但还是不想放弃希望,想来问问。
大概就是用脚本验证exe文件的大小,否则别人换个exe就可以照样在脱离steam库的情况下运行游戏。
【RMVA】大威天龙,不懂得问。def top_row 所指的内容是什么?
class Window_Selectable < Window_Base
……………
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取顶行位置
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def top_row
oy / item_height
end
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两个脚本的冲突
敌人血条脚本和SideView100 脚本发生了冲突,大佬帮忙看下哪里出了问题
[pre lang="ruby"][code][code]#==============================================================================
# 功能:战斗中显示敌人血和蓝于敌人脚下
# 适用:RMVX Ace
# 作者:殇殃 2012.3.10
# 使用方法:复制整个脚本插入到Main之前
# 注 ...
【RMVA]这段正则式解释对不上帮助 text.slice!(/^[\$\.\|\^!><\{\}\\]
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中所有窗口的父类
#==============================================================================
...
SideView横版战斗进阶范例——【分歧】
这是RPG冒险团SideView100横版战斗脚本中文版…
主要关于【分歧】的使用范例。
适合熟练这个脚本用法的人参考。
原游戏贴(龙虎斗):
https://rpg.blue/thread-476805-1-2.html
范例工程下载(4.1MB)
百度云盘:(提取码:ib71)
https://pan.baidu.com/s/1fwS4j2JDr9CpFMCL9uOg5A
墙外:
https://1drv.ms/u/s!AqeaTgSdQwfDddPHeV ...
按菜单键出现弹窗不知道怎么解决
测试的时候按到菜单键就出现这样的弹窗但是不知道怎么解决……