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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21847 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511647 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166541 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 隐藏置顶帖 置顶 MV 图书馆
    本帖最后由 余烬之中 于 2017-10-21 20:26 编辑 #postmessage_2648221>i.pstatus, #postmessage_2648222>i.pstatus, #postmessage_2648223>i.pstatus, #postmessage_2648224>i.pstatus, #postmessage_2648225>i.pstatus, #postmessage_2648226>i.pstatus, #postmessage_2648227>i.pstatus, #pid2648221 td.plc.plm, #pid2 ...
    123213658 余烬之中 发表于 2015-11-22 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 Steam 简中版 MV 翻译错误汇报贴
    经过与 RPG Maker MV 开发团队的沟通,楼主终于把 Steam 版本那神奇的简中机翻给改成能看的翻译了。 在此感谢 @orzfly 提供的支持。 如果需要更新已有项目中数据库中的内容,可以新建项目并将你需要的内容复制过去。 [hr] 由于官方的教程部分(可从工具栏的帮助中打开)还未完工,因此暂时不做这部分翻译。 [hr] 虽然楼 ...
    2231739 taroxd 发表于 2017-4-28 原创发布
  • 隐藏置顶帖 置顶 RPG Maker MV 讨论区 漫游指南(第二版)
    2017-10-25 第二版第一次修订版 欢迎来到 RPG Maker MV 讨论区!本指南将引导您愉快地浏览板块内容、迅速地获得您所需要的资源、清晰地发表您的看法。在我们继续之前,请您注意以下几个方面: 总则 [*]本版块是 RPG Maker MV 讨论区,而不仅仅是 RPG Maker MV 提问区,也不是水世界,除了问答之外,您也可以在本区发布原 ...
    046638 余烬之中 发表于 2015-11-28 版务
  • 视野插件MKR_PlayerSensor的更新修复
    之前站里有人分享了MKR_PlayerSensor 的2.5.1版本,发现这个插件确实有扇形判定时,横向持续移动的过程中,无法触发被发现的BUG。 所以就去插件的原址找了几年前的最新的3.1.1 版本,发现这个问题依然没有修复。于是在这个3.1.1的基础上把这个问题修复了。 本次是基于AI进行的修复,AI很容易在没有弄清状况的时候给出方案, ...
    194 一梦如是 发表于 2026-9-21 交流讨论
  • RPG Maker MV大巴扎游戏插件改进版(卡牌战斗界面图片化)
    原帖地址:https://rpg.blue/thread-499120-1-1.html 新版本:新增了弹药相关机制(装填/消耗)、战斗界面图片化。 图片: 插件: 范例工程链接:https://pan.quark.cn/s/0e2dd615b9f0
    4516 韩云溪_归来 发表于 2026-8-3 原创发布
  • drill集合示例 v3.80及以上相关插件问题交流讨论
    本帖主要集中记录解决插件遇到的问题进行记录。 问题讨论是基于drill自写插件、集合示例 v3.80的基础。不过问题会基于具体插件及插件版本,对遇到的问题进行解决的方法。 因为代码基础比较薄弱,只能基本理解行代码在干什么,但是插件的结构很复杂,读起来麻烦,也不太想在代码上花太多时间,所以基本是AI辅助理解和解决问 ...
    2144 一梦如是 发表于 2026-9-15 交流讨论
  • 【MV用】简易电台系统《FM94.8(假)》Ver0.1
    大家好啊,我是PengerCYK,今天来点大家可能想看的东西。 可以在RPGMakerMV上使用的“简易电台系统”来了。 《FM94.8(假)》Ver0.1 灵感来自我在VA搓过的一个电台,算是《2077》的同人游戏但是这个游戏难产了。 秉承着“Vibe Coding它一定要开源”这一原则,本插件依然是开源免费的,可以随意二改,如果做了新的优化或机制 ...
    0107 HBOCYK 发表于 2026-9-22 原创发布
  • 新人帖 GALV_CFStepSe(脚步声插件)拓展
    GALV_CFStepSe这插件还挺好用,设置起来也方便,唯独是可以设置的脚步声类型太少了。 这个拓展插件就为了解决这个问题而生的,让其支持用区域编号(R图块)来触发脚步声。 并且,为脚步声的开启/关闭添加了开关,便于操作。 脚步声触发的优先级:优先级:区域ID > 图块ID 关于输入的声音数组: 格式:[区域ID,"name" ...
    21188 Shirakawa_Yuui 发表于 2025-8-5 原创发布
  • 用多帧图片代替SV战斗图
    可用多张序列帧图片取代SV战斗图,来代替角色或敌人的动作。 通过配合yep动作序列可以做到各种花里胡哨的效果。 只要你素材足够多,你可以这样玩: 或者这样玩: 对动作序列的使用很熟练的话,你还可以这样: 当然,首先你需要有足够多的素材。 通过标签来给战斗者指定18种不同的动作,不限帧数,不限图片大小。 ...
    12048078 目眩 发表于 2020-12-4 原创发布
  • 【原创插件】战争迷雾系统_1.1
    演示图片内的其他元素并非此插件功能 基于《命令与征服》《神界原罪2》《英雄联盟》《dota2》之类游戏,模仿做出的战争迷雾系统 内置可以开关的LOS系统,也就是视线,能够计算遮挡范围实时调整可视范围 同时也有基于LOS系统的软遮挡功能,不会完全阻碍视线而是减少可视距离 不干涉视野外事件的运行,只影响显示内容 ...
    71012 狼姬 发表于 2026-4-11 原创发布 回帖奖励 810
  • 一键出售/一键回收 装备商店插件
    大家好我是Duang!!! 我写了个一键出售插件,对于有需要的小伙伴,可以拿去用, 下面是一些示意图 例子:放在我的网盘了 放群里也没人加群 插件例子的网盘地址在文件内 插件例子的网盘地址在文件内 rm交流qq群 :863966119 一起构建一个和谐的rm作者交流环境 如果您不会使用,可以加入群下载示例工 ...
    4313012 dagoudashen 发表于 2021-9-21 原创发布
  • 【mv插件】敌人随机词缀(更强的敌人)
    插件主要功能:同一个敌人,可以生成不同的效果 可以给每个怪指定相关的状态,生成敌人时,可以给敌人附加这个状态,并且,在名字的前面加上状态名 这是我写的第一个插件,功能比较简单,希望可以帮助到你! (感谢目眩老师的指导!) =========== 近期发现需要yep战斗核心为前置插件,特来提醒一下 =========== ...
    3511212 落无伤 发表于 2022-4-17 原创发布
  • 新人帖 MV 装备重铸+洗炼词条+专属命名装备+自制插件分享
    之前在b站跟p1 搜了一圈 都没有找到关于词条洗炼 装备重铸的插件。 就结合ai写了 装备重铸 词条洗炼 的插件 。 2026.3.12 洗炼插件 增加了洗炼预览窗口 可以连续洗炼 需要yep的消息核心插件。 具体的效果请看b站 【【RPG Maker MV】装备重铸+洗炼词条+专属命名装备+自制插件分享教程】 https://www.bilibili.com/video ...
    81732 元始天尊 发表于 2025-12-23 原创发布
  • 新人帖 MV有没有像MZ那样的事件列表查看插件?
    如题 本人记性不太好,经常找不到写的事件放在场景哪里,也不太记得命名成什么了 搜了一下发现好像只有MZ自带有这个功能,有没有插件可以在MV也实现这个功能呀TT 或者能模糊匹配事件名称也行 提前感谢各位大佬解答了orz ...
    1310 yumeno 发表于 2026-8-18 有事请教
  • 新人帖 请问如何给敌人一阶段锁血?
    老师们好,我想做出bs2第一个白兔boss那样的一阶段锁血二阶段切换立绘 但是我给敌人施加状态免疫无法战斗但依然会被打死,请问我该怎么做呢?
    5364 Crazw 发表于 2026-8-21 有事请教
  • YanFly动作序列生成器V1.3版发布
    这是一个为YanFly战斗动作扩展插件而生的工具 你可以利用用它 更快速、更高效、更直观地创建动作序列 [fold=图片] ▲全中文化界面,点几下鼠标,就能准确无误地创建序列 ▲从动作效果到镜头控制,命令全支持。支持序列一键导出导入,和朋友分享起来吧! ▲支持一键进入游戏测试序列动画,并能随心调整战 ...
    11058209 Jousun 发表于 2018-11-29 原创发布
  • 大佬们有没有支持spine战斗动画的插件
    大佬们有没有支持spine战斗动画的插件,龙骨素材没有spine多,想问下有没有支持spine的插件
    62742 jm1280065234 发表于 2022-11-15 有事请教
  • 接插件定制,接UI定制
    接插件定制,接UI定制 可负责需求核心功能实现,保证优化 纯插件定制,纯UI定制皆可 附本人rm时长,和一些自己已成型的UI设计 UI部分,可通过图片查看,风格不唯一,布局,显示等都可根据需求修改 插件方面只会比UI更强,放心 复杂合成,全角色独立适配,复杂计算,调用等皆无问题 有意留言 Q 1766534709 ...
    2204 凤源怼汽车 发表于 2026-9-5 交流讨论
  • 【MV用】简单的仿东方弹幕游戏插件
    插件名:《Bullet Hell Ver0.1》 类型:游戏机制增加 这是一个示例,包含了三个主机和三个稍有不同的关卡。使用了我自己做的素材,包括美术、音乐和音效。 示例关卡的写法都在事件脚本和js文件里了,read me也强调了使用重点,请务必观看。 通过网盘分享的文件:弹幕射击游戏示例.rar 点我下载提取码0000 最后,拜拜。 ...
    4304 HBOCYK 发表于 2026-8-30 原创发布
  • 精华 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.82
    (*ˉ﹃ˉ) 本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。 总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。 小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。 示例中也提供了许多 ...
    955554392 Drill_up 发表于 2018-8-12 搬运汉化
  • RMMV懒人插件,使用单张图片作为sv战斗图,不会ps的福音啊
    本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html 如标题所言,以前制作sv战斗图,要做9*6,一共54张小图片,每张64*64像素,才能做成一张sv战斗图。 现在好啦,我实在无奈啊, ...
    7437447 walf_man 发表于 2017-9-5 原创发布
  • [MV/MZ]ULDS无限图层插件使用详解 (2025-07-14更新+范例v4)
    taroxd大佬的ULDS无限图层插件具有非常强大的图层功能,允许开发者在地图上叠加无限的视差图层。但相信不少人在研究插件的时候都曾为插件帮助中不甚详尽的说明绞尽脑汁…… 现在论坛上似乎还没有系统的ULDS教程,为了能让更多的新人小白感受到这个插件的魅力,我以我对ULDS浅薄的认识写了这样一篇教程。 与此同时,诚邀各路 ...
    7940525 Rose_shadows 发表于 2022-4-24 原创发布
  • 九宫幻卡
    这是一个卡牌小游戏插件,玩过最终幻想系列的应该都不陌生。 因为这个作者主要是做mz插件的,mv的写得比较随意,插件里面什么都没有,啊?没听错,确实是什么都没有,插件参数和帮助都是空的,只好去范例里面把插件参数与脚本写在了插件里面,如果不懂怎么设置这个游戏的话,除了用语与描述外,别的设置还是不要乱删。 因 ...
    22986 1071257831 发表于 2022-12-22 搬运汉化
  • 新人帖 MV插件汉化:战斗中捕捉宠物俘虏敌人的插件DreamX_CaptureEnemies
    版本:v1.8a 帮助说明 ----------------------------------------------------------------------------------------- 必须与YEP_BattleEngineCore战斗引擎核心一起使用才能正常工作。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 将放入敌人的标签中,其中x为角色i ...
    82293 猴哥的哥 发表于 2025-2-18 搬运汉化
  • 悬赏 有无大佬有九宫格阵型插件
    作为一个同人游戏制作爱好者,我最近想着还原某款九宫格阵型战斗游戏。但是苦于,找不到类似的插件。yep似乎只能支持在某一个行列当中进行。虽然作为一个白敬当付钱是不可能的,但是星屑的话。还是有一点的。各位大佬看着回答一下呗。 ...
    35796 神风炽羽 发表于 2020-9-7 有事请教 已解决
  • 功能最全面的敌人视野插件 - MKR_PlayerSensor
    和其他敌人视野插件一样,当玩家进入被MKR_PlayerSensor标记的事件的视野范围后,该事件会对玩家执行预期的命令, 比如说追逐、远离、或者触发某种事件等等。 和其他同类插件相比,它应该是目前市面上功能面最广的,具有相当多的自定义选项,灵活性非常大。 至于它具体还有什么功能呢,你可以观看以下视频进行了解:https: ...
    3319906 Zeldashu 发表于 2020-7-24 搬运汉化
  • ff8卡牌阶段性成果
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1NDkzODk0NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 剩下判断大小没做,以及对手牌组的储存方式没做,连锁不准备做了,脑子不够用了。。。
    44416 if216 发表于 2018-3-11 原创发布
  • 卡牌战斗,需要的自取吧~
    模仿杀戮尖塔做的卡牌构筑玩法,个人原因,弃坑不用了…… 鼓捣了好久实现的系统,丢了可惜,有需要的拿去吧~ 下面是预览图: 目前实现的: 多角色共用一套卡组,卡组里的技能牌是队伍所有人的技能总和, 回合开始抽4张,切换角色抽1张,手牌上限4张,超过上限切换角色会自动弃牌, 战斗中分新卡组和废卡组,新卡组抽取完 ...
    3213243 jokefeng 发表于 2021-7-14 原创发布
  • 打地鼠插件
    昨天在66论坛看到有人私信我写小游戏插件,然后加了qq,晚饭开始写,写到零点(排版素材排了好几个小时orz,以后如果让我写求先排版好orz),完成,发给友人玩玩测试一下,然后刚刚改了2个小bug。(如果还有,请联系我orz) 5月18日10:02,优化鼠标点击效果,(把鼠标的素材图也换了,只需要一个鼠标图利用旋转达到效果orz ...
    85629 245789515 发表于 2017-5-17 原创发布
  • 【MV插件】小游戏-飞翔鸟v1.06
    功能:内含一款小游戏飞翔的小鸟 注意:运行此插件需要安装前置插件:LiuYue_GameCore(小游戏核心v1.20及以上版本) v1.06 拓展游戏结算后的事件执行参数,添加控制开始关卡参数 温馨提示:注意被发律师函了不要找我 和我无关 效果图: 包内包含默认UI素材,可自行替换 Happy RPGMaking!! ps:插件可以 ...
    185937 3268006598 发表于 2022-6-23 原创发布
  • 理论上,RMMV有没有可能支持SPINE动画?
    既然RMMV用的图形引擎是pixi.js 而pixi.js有spine运行库(虽然不知道好不好用) http://www.goodboydigital.com/pixi-js-spine-animation/ 那么理论上,是否有方法可以让RMMV支持spine骨骼动画?
    85040 raketenfaust02 发表于 2016-1-6 交流讨论
  • 【MV插件】小游戏-消灭星星v1.05
    功能:内含一款小游戏消灭星星 注意:运行此插件需要安装前置插件:LiuYue_GameCore(小游戏核心v1.20及以上版本) v1.05 拓展游戏结算后的事件执行参数,添加控制开始关卡参数 消灭星星是个很经典的游戏 效果图: 包内包含默认UI素材,可自行替换 Happy RPGMaking!! ps:插件可以商用 pps:鸣谢是否标注都 ...
    93793 3268006598 发表于 2022-6-23 原创发布
  • 【MV插件】小游戏-连连看v1.04
    功能:内含一款小游戏连连看 注意:运行此插件需要安装前置插件:LiuYue_GameCore(小游戏核心v1.20及以上版本) v1.04 拓展游戏结算后的事件执行参数,添加控制开始关卡参数 经典永流传! 包内包含默认UI素材,可自行替换,由于上传限制2M,所以ps素材包分开了 Happy RPGMaking!! ps:插件可以商用 pps:鸣 ...
    3611598 3268006598 发表于 2022-6-24 原创发布
  • 【MV插件】小游戏-超级玛丽v1.03
    功能:内置一款小游戏-超级玛丽 运行这个插件至少需要小游戏核心LiuYue_GameCore(v1.14版本或以上)作为前置插件 v1.03更新:添加与旧存档兼容 注意:分享连接更新,需要重新下载 这可是我小时候最喜欢玩的游戏了,但直到现在也只通关过一次8-4 和以往的小游戏插件不同,这个安装方式有些复杂,可以按照以下步骤进行 被 ...
    +1
    2111979 3268006598 发表于 2022-6-28 原创发布
  • 小游戏,赛车,可以消费金币,可以赚金币
    本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html 这个插件我用http://dklogs.net/racegame/car.html这位仁兄的h5小游戏,然后通过jquery引入mv游戏画面。 直接使用他的游戏,有问题,所 ...
    3616790 walf_man 发表于 2017-1-29 原创发布
  • 【MV/MZ】图块流/MULI_ReplaceTile.js
    可以動態的繪製地圖,替代地圖上原有的圖塊,還有一個可以模擬水流的繪製功能 說明: 有一個新的全域變量:$gameTiles,遊戲存檔裡會保存替換的狀態 插件命令: ReplaceTile Replace z tileId1 tileId2 //將z層的圖塊1都換成圖塊2 ReplaceTile ReplaceAt z x y tileId //將z層(x,y)替換成圖塊ID ReplaceTile AutoReplace ...
    62500 moonyoulove 发表于 2023-5-19 原创发布
  • 悬赏 关于游戏分辨率错误的问题
    2347 MLRPG 发表于 2026-8-11 有事请教 悬赏 200 星屑
  • [MV插件]算是Mog_enemypose的上位替代?
    由于mog的enemypose插件达不到我的需求,同时我的素材库不支持我去弄什么龙骨动画之类的不熟悉的东西。我和ai折腾了九个小时做出一个算是上位替代的插件。 enemypose对我而言的痛点: 1.enemypose要求敌人的所有动作在一张图上,在窗口扩大敌人素材扩大后可能会让图片宽度变得很夸张。 2.enemypose的攻击和受伤等姿态只能 ...
    31032 awawa 发表于 2026-2-2 原创发布
  • 如何根据立绘生成行走图啊
    我是做3D动画的,虽然3D只学了皮毛,但至少可以建模渲染人物了。 问题是我现在有人物,却没有行走图。 主要我根本不会像素画,有没有什么合适的AI工具可以根据人物立绘去生成行走图什么的呀。
    61236 雨逢花 发表于 2026-6-4 有事请教
  • 使用GV立绘插件的情况下,怎么更改对话框的尺寸
    如图,因为我改大了窗口大小,用原本的对话框尺寸会很诡异(如图1)。。 我想把对话框的显示范围改成像图二那样的范围 求助大佬们有什么能改变RM自带对话框位置的方法吗T T
    61279 sunite0 发表于 2026-3-3 有事请教
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