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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • yinhang系统
    yinhang系统
    61137 sunce2014520 发表于 2025-6-27 原创发布
  • 悬赏 龙骨素材怎么加密
    22903 入坑小萌新 发表于 2022-7-19 有事请教 悬赏 100 星屑
  • 【插件】仿空轨地图人物气球
    这是我尝试开发的第三个MV插件,希望大家多多回帖支持,你们的回帖会给我更大的动力! 效果的话类似于空之轨迹游戏中人物走近NPC会显示气泡表情,使用方法是在事件的说明中添加autoballoon_11,即显示11号表情。 截图中的素材为我按照空之轨迹修改后的实现的效果,附件中的图片取自MV RTP默认素材的表情文件,请参照此图格 ...
    3430682 过眼云烟 发表于 2015-11-20 原创发布
  • 有没有插件可以按进度修改存档脸图的插件?
    如题!搜到的都是截图存档插件,不是我想要的。希望有大佬指点一下
    0701 拂千柳 发表于 2025-7-10 有事请教
  • MV有战斗残像(残影)插件吗?
    只有找到MZ的.... https://rpg.blue/thread-484083-1-1.html SAN_ResidualSprites.js 是行走地图在用的.. 找来找去就是没有 MV 的战斗残像插件...
    62614 play337 发表于 2022-6-28 有事请教 回帖奖励 21
  • 新人帖 利用插件的对话立绘换装系统思路分享
    为了满足自己的开发需要也是研究了两个星期各种立绘插件,终于用StandPictureEc和CBR合成立绘的插件做出来想要的效果了。 换装之后对话时立绘跟着改变的功能真的,我太需要了...... 并且standpictureec这个插件目前好像也没有比较详细的教程 考虑到我四处寻找资源和教程时的头痛,决定分享出来帮助有需要的人。(只是来玩 ...
    11887 marukles 发表于 2025-5-12 原创发布
  • 安全的图片加载类(更新)
    由于ImageManager加载不存在的图片会直接暂停场景,而且每个图片都是被画到canvas上,该类解决这两个问题 1.加载图片失败不会影响游戏运行 2.直接将Image载入baseTexture,省去再次转移到canvas上的问题 额外内容 1.内置baseTextureCacha,并根据命中率自动调整容量目前设置纹理容量张数为【8,16,32】 2.内置等待回调队列 ...
    41093 滑稽大帝 发表于 2025-5-29 交流讨论
  • 【插件】阵法
    一个朴实无华的阵法插件 先放上阵法对象的重要属性 阵法 -阵法编号(ID) -阵法人数 -激活条件[] -阵位(阵眼)[] --阵眼限制[] --阵法效果[] 阵法编号:一个阵法的身份证,具有唯一性 阵法人数:支撑这个阵法所需的人数 激活条件:激活这个阵法所需的条件,其和人数共同组成激活条件 阵眼:又名阵位、阵法位, ...
    113244 天一教主 发表于 2023-1-29 原创发布
  • 【整理】RMMV/RMMZ灯光插件一览表
    现在可以找到的RMMV/RMMZ灯光插件已经很多了,故而我做了一个表,帮助大家选择适合自己的插件(顺势推荐自己要发布的插件)。 xlsx文件: 所有灯光插件我都在对应的官网下载了文件,整合到了一起。 部分插件没有DEMO且不可免费试用,所以我进行了购买(Nova的灯光插件),若想使用这个插件请去其官网进行下载。 ( ...
    1611298 仇九 发表于 2022-2-6 交流讨论
  • 新人帖 大佬们,视频播放的时候能不能显示对话呢?
    是这样,全屏播放一个视频,在播放过程中,能不能显示出对话框,让对话继续呢?
    2641 cgte 发表于 2025-6-26 有事请教
  • 新人帖 MV的待机动作教程求求了o(╥﹏╥)o
    如题所示……已善用过搜索功能 尝试了三个插件,Drill老师的在导入到游戏里那步卡住了,我是笨比后面的没看懂55 目前在用的两个 ①Archer老师的行走图动画扩展 原素材图片导入进去之后图片显示有问题 ②MV Character Animations插件 问题同上,原素材图片导入进去之后显示出问题 用的是1.6.1的版本,不知道是不是版本冲突 ...
    1724 唯此圣莲无垢 发表于 2025-7-2 有事请教
  • 请问前辈怎么随机播放指定目录下的音频?
    在做支线日常小任务,感觉每次都说一句话,很快就感觉腻烦了,于是用AI语音做了一些问候和结束语,用分量做也会,但是太麻烦,而且想随时添加的话,还得转换格式,如果能有脚本命令直接播放WAV的话就简单了,不知道前辈能赐教不。 ...
    21249 kanbumingbai 发表于 2025-6-25 有事请教
  • 【素材】MV官方数据库完整版
    重新编辑说明: steam版下载出来的数据库数据是不完整的,这是从论坛rpgmakerweb转过来的。官方提供的完整数据库文件,覆盖即可,会出现很多角色,敌人以及队伍设置等等。 覆盖后地图需要重新画,建议新建游戏测试。
    5365975 沧笙 发表于 2015-11-19 搬运汉化
  • MPP_角色生成器
    终于把这个插件憋出来了,分享出来玩玩。 功能:可以在游戏内自定义指定角色的形象。 这个插件需要把mv中存放角色生成零件的文件夹(Generator)复制一份到游戏目录使用,如果找不到或者懒得找的可以在这里下载。
    74036 1071257831 发表于 2022-12-14 搬运汉化
  • 【MV插件】地图区域名称v1.03
    功能:实现在地图中不同的地区显示名称 进入地图时会显示地图名,但并没有在地图中不同区域显示地区名 这款插件或许可以实现这个想法! 更新v1.03 修复无地图备注导致的崩溃问题 以下是效果图: 进入地图的地图名称 经过区域的区域名称 地图绘制 插件参数不多,用法难度不算大 详细信息请看插件说明书 H ...
    198074 3268006598 发表于 2022-7-4 原创发布
  • 新人帖 在STEAM上买的RMMV安装后打开闪退
    win11系统,杀毒都关闭了,今天下载的steam买的RMMV安装后打开就一直闪退,设置属性兼容也不行,重装显卡也不行,10代I5,RTX3060显卡,16G内存
    0659 星宇1991 发表于 2025-6-30 有事请教
  • 如何实现在战斗中检测玩家一次攻击造成的伤害值
    已善用搜索 目的: 想在检测到玩家一次性对BOSS造成了超出预想的伤害时(或者BOSS一次性受到超出预想的伤害时),触发事件。 可看可不看的为啥要达成这个目的:说白了就是想检测玩家有没有开作弊打BOSS,BOSS是Meta角色,感觉加上这个的话演出效果会好一点 目前已经尝试: 在战斗事件页加入条件分歧,脚本:$gameTroop.m ...
    31120 replumbum 发表于 2025-6-29 有事请教
  • 悬赏 新人帖 大佬们,有无插件或代码可以实现掉宝率与全队幸运挂钩?
    RT,各位大佬,有无插件或者代码可以实现掉宝率与全队总幸运挂钩?比如我的队员们幸运总和为1000,那么全局掉宝率就会提升1000/100=10这种的?在此跪求了orz
    71239 EXCZY 发表于 2025-6-29 有事请教 已解决
  • 悬赏 请问如何表达全队或者出战人员的某一项属性值的总和?
    RT,之前我发布了一个求助帖https://rpg.blue/thread-497640-1-1.html,询问如何实现掉宝率与全队幸运挂钩,底下已经有一位大佬告诉了我如何从代码层面着手,但是还有一个问题……那就是我不知道该如何实现MV里边计算队伍成员或者出战人员的某一项属性的综合,比如我想要计算全队人员或者四名出战人员的幸运总和,我该如何 ...
    2990 EXCZY 发表于 2025-6-30 有事请教 已解决
  • 标题前显示多张图片,增加背景音乐,
    mv标题前显示图片的插件,增加可以多张图片,增加背景音乐, 避免插件插件冲突,放在插件第一位
    0609 sunce2014520 发表于 2025-6-29 原创发布
  • TMCloudDust 奔跑烟尘插件特别增强版(八方向等)
    将原版的奔跑移动产生烟尘效果的插件进行了大幅度修改,修改后的内容如图所示(八方向插件为Galv的) 有bug可以反馈给我
    21016 孤身守梦 发表于 2025-6-28 原创发布
  • 关于FTKR_SkillTreeSystem插件的使用
    是一个天赋树的插件,自己研究了几天也没有最终弄懂,登入游戏后可以在游戏菜单内看到天赋选项, 但是选择后则弹出undefined is not a fuction. 应该是我设置的错误,但是无论怎么检查都没有发现问题, 所以想过来请教各位如何才能正确添加一条技能树。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3201#p10588 上面 ...
    87057 767805714 发表于 2018-10-28 有事请教
  • 悬赏 新人帖 求yana的立绘插件示例文件
    2995 Cotty 发表于 2025-6-13 有事请教 悬赏 100 星屑
  • 【自用小插件】职业Max等级
    给职业添加MaxLevel,角色MaxLevel可以根据不同的职业变化; [pre lang="JavaScript"]/*: * @plugindesc ClassLevel Ver 1.00 * @author Morpho(dongdongDJH) * * @help * 在职业注释栏内填入 ; * 例:; * 角色最大等级取决于人物等级与职业等级的最小值; * 不填则遵循人物等级; */ (function() { Game_Actor. ...
    56487 dongdongdjh 发表于 2015-11-27 原创发布
  • Galv_CollideSE 碰撞音效增强版
    修改了GALV的碰撞音效插件,修改内容如图所示 有bug可以反馈给我
    11164 孤身守梦 发表于 2025-6-28 原创发布
  • 【MVZ】为每个NPC设置好感度
    起因是要做一个自由度高的H游戏,比如好感度达到100时可以钻小树林。 一开始考虑过使用自带的变量去做,但是一点不优雅,而且NPC那么多,自己又懒…… 懒就促进了生产力,于是写了这样的脚本。 这个脚本是自用的,所以只搭建了基础的框架,本人MZ和MV都有涉及,感觉用插件指令的话不方便兼容,于是基础功能都是用脚本来实 ...
    21268 古树旋律 发表于 2025-6-28 原创发布
  • 分享一个自制的战斗加速插件。
    本帖最后由 石林尘影 于 2022-4-29 15:24 编辑 这个插件用于调节默认的战斗速度。 在战斗中按下自己设置的按钮开启或关闭加速。 听到设置的开启或关闭音效时,加速就会被开启或关闭。 开启时,会发出一声确定的音效。 关闭时,会发出一声取消的音效。 插件使用mit协议,没有特别的限制。 若需要获取更多插件,可以 ...
    94387 石林尘影 发表于 2022-4-25 交流讨论
  • RpgMakerMV 第三方编辑器使用!
    下载地址:https://www.microsoft.com/store/apps/9MW2NLXBZBVG 如果对该软件感兴趣的话,可以进群进行交流 群号:727489524 1.在首次打开该编辑器会弹出一个对话框,需要设置nw.js 所需要的文件目录(因为该编辑器只有100多m大小,但是所需要引用nw.js的文件却400多m大,所以我并没有将这些内容放到软件上,如果你已经有官 ...
    22880 吃饭训觉 发表于 2022-11-23 原创发布
  • 目标受伤时有概率附加状态的插件
    孩子不懂JS写着玩。 v1.01 修复状态不能接触的bug。
    31756 1071257831 发表于 2023-12-6 原创发布
  • 新人帖 修改MV自带的随机移动逻辑插件
    第一次发帖,功能如图所示,AI编写,有bug可以反馈给我 *修复了对话时会移动的bug *修复了对话时所有npc都不移动的bug
    2976 孤身守梦 发表于 2025-6-11 原创发布
  • 新人帖 如何让B事件触发后就不触发A事件?
    我现在有个事件b,踩到b以后会让a事件的角色自己行动,行动完事件就结束了,a事件的角色也消失了,但是切换地图再回来后a事件和a事件角色依旧存在,我要如何让b事件结束后a事件也消失呢?
    32494 星塔 发表于 2025-6-26 有事请教
  • 新人帖 GIF快速生成战斗图 更名为 图形切片助手(更新至v2.0)
    刚接触rmmv MV的资源实在太少了,战斗图更是不好找,只能考虑从gif逐帧切片,任务量太大 索性花了点时间写了个工具自动切片 效果如图,载入gif后会自动分析出帧,把帧的索引填进对应的动作索引,生成战斗图后保存就ok 本来考虑到兼容性准备用delphi写的,后来觉得现在用xp也不多了吧,c#操作图形也更方便,于是还是用c#写 ...
    3517479 Rinper 发表于 2016-9-21 原创发布
  • 【插件】仿碧轨地图血条
    没错,我又回来了,发布新的插件。基本算是日更了,哈哈哈。 这次是模仿碧轨,或者说模仿Va中大家喜闻乐见经常用的仿碧轨血条,不过我并没有像VA大神那样直接用默认图片生成。 用法的话需要各位自己处理,然后放到Faces目录下,不过也很简单,附件中有一个PSD文件,只需要把图片进行简单处理即可。 图片大小为72*72。在地 ...
    6639356 过眼云烟 发表于 2015-11-21 原创发布
  • 【MV插件】 将角色作为敌人
    本来这个功能是以前写的一个系统的附属功能,现在将其剔了出来,加了一些说明什么的,就可以单独用。 在 敌人队伍 里,按照插件说明的备注方式进行备注,遇敌这个敌人队伍,就会与备注的角色队伍进行战斗。 该插件仅支持 SV侧视图战斗 ,并且与其他魔改过的战斗兼容性未知。 ================================== ...
    5628042 芯☆淡茹水 发表于 2020-8-4 原创发布
  • 新人帖 关于调用事件的note中的代码
    已善用搜索,真的自己琢磨不清楚所以提问了,请多关照 因为想解决【让多个图块共用一个事件】的问题,所以下载了triacontane大佬的MultiTilemap插件 插件说明为: —————————— 在事件编辑器中,选择需要使用多图块的事件。 在事件页面的note中输入以下格式: \wX\hY X:表示横向的图块数量。 Y:表示纵向的图块数 ...
    21261 replumbum 发表于 2025-6-24 有事请教
  • 狼姬整理的Mv伤害公式
    鉴于有不少小伙伴已经在诸多群内见过这个文档了,但为了统一一下我会在这里发布一次 下载的人可以随意使用、再次发布 如果你有更好的改进或者能够增添内容,请在有效内容添加完毕后,在末尾处留上自己的昵称与联系方式,与之前的更新履历格式统一即可,并把V0.x的版本加0.1. 资料引用部分有贴在文档内,但防止各位看不到 ...
    168269 狼姬 发表于 2021-1-27 原创发布
  • 【原创】口袋妖怪式 能力升降
    重新定义Buff,现在能力提升为战斗内永续,编辑器内的回合数变为等级提升量。 HP MP提升无效。其他属性正负6级 (Base_Capa) 基数为Base_Upg (负数从2/2-2/8 正数从2/2-8/2) [pre lang="javascript"] /**基础buff加成算法*/ /** * 仿造口袋妖怪 * 大于0 为 (2+x)/2 1级 *1.5 2级*2 6级 *4 ...
    44080 清澈淌漾 发表于 2021-5-31 原创发布
  • 实现地图缩放的插件
    大概就是让地图可以缩放,假设你有个特别大的地图想要让玩家缩小玩的话可以这样搞 额,性能什么的就不要考虑了 * ======================================================== * 设置缩放 * {number} zoom 设置地图的比例(0.5即地图缩小0.5倍) * {boolean} c 是否让玩家居中 * $gameMap.setZoom(zoom,c); * ======== ...
    105365 汪汪 发表于 2021-6-15 原创发布
  • 基于星火LITE的AI对话插件
    APIPassWord申请地址:https://xinghuo.xfyun.cn/sparkapi 下载: 插件命令:spark 提示词 具体帮助详见插件内的帮助和参数设置的介绍。上P1的频率比较少,有问题可以B站搜ekmomo联系我。
    01026 ekmomo 发表于 2025-6-25 原创发布
  • 悬赏 新人帖 【求助】关于用变量来写事件页制作种田系统(急在线等
    21177 言梵 发表于 2025-4-19 有事请教 悬赏 40 星屑
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