yinhang系统
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龙骨素材怎么加密
【插件】仿空轨地图人物气球
这是我尝试开发的第三个MV插件,希望大家多多回帖支持,你们的回帖会给我更大的动力!
效果的话类似于空之轨迹游戏中人物走近NPC会显示气泡表情,使用方法是在事件的说明中添加autoballoon_11,即显示11号表情。
截图中的素材为我按照空之轨迹修改后的实现的效果,附件中的图片取自MV RTP默认素材的表情文件,请参照此图格 ...
有没有插件可以按进度修改存档脸图的插件?
如题!搜到的都是截图存档插件,不是我想要的。希望有大佬指点一下
MV有战斗残像(残影)插件吗?
只有找到MZ的....
https://rpg.blue/thread-484083-1-1.html
SAN_ResidualSprites.js
是行走地图在用的..
找来找去就是没有 MV 的战斗残像插件...
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利用插件的对话立绘换装系统思路分享
为了满足自己的开发需要也是研究了两个星期各种立绘插件,终于用StandPictureEc和CBR合成立绘的插件做出来想要的效果了。
换装之后对话时立绘跟着改变的功能真的,我太需要了......
并且standpictureec这个插件目前好像也没有比较详细的教程
考虑到我四处寻找资源和教程时的头痛,决定分享出来帮助有需要的人。(只是来玩 ...
安全的图片加载类(更新)
由于ImageManager加载不存在的图片会直接暂停场景,而且每个图片都是被画到canvas上,该类解决这两个问题
1.加载图片失败不会影响游戏运行
2.直接将Image载入baseTexture,省去再次转移到canvas上的问题
额外内容
1.内置baseTextureCacha,并根据命中率自动调整容量目前设置纹理容量张数为【8,16,32】
2.内置等待回调队列 ...
【插件】阵法
一个朴实无华的阵法插件
先放上阵法对象的重要属性
阵法
-阵法编号(ID)
-阵法人数
-激活条件[]
-阵位(阵眼)[]
--阵眼限制[]
--阵法效果[]
阵法编号:一个阵法的身份证,具有唯一性
阵法人数:支撑这个阵法所需的人数
激活条件:激活这个阵法所需的条件,其和人数共同组成激活条件
阵眼:又名阵位、阵法位, ...
【整理】RMMV/RMMZ灯光插件一览表
现在可以找到的RMMV/RMMZ灯光插件已经很多了,故而我做了一个表,帮助大家选择适合自己的插件(顺势推荐自己要发布的插件)。
xlsx文件:
所有灯光插件我都在对应的官网下载了文件,整合到了一起。
部分插件没有DEMO且不可免费试用,所以我进行了购买(Nova的灯光插件),若想使用这个插件请去其官网进行下载。
( ...
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大佬们,视频播放的时候能不能显示对话呢?
是这样,全屏播放一个视频,在播放过程中,能不能显示出对话框,让对话继续呢?
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MV的待机动作教程求求了o(╥﹏╥)o
如题所示……已善用过搜索功能
尝试了三个插件,Drill老师的在导入到游戏里那步卡住了,我是笨比后面的没看懂55
目前在用的两个
①Archer老师的行走图动画扩展 原素材图片导入进去之后图片显示有问题
②MV Character Animations插件 问题同上,原素材图片导入进去之后显示出问题
用的是1.6.1的版本,不知道是不是版本冲突
...
请问前辈怎么随机播放指定目录下的音频?
在做支线日常小任务,感觉每次都说一句话,很快就感觉腻烦了,于是用AI语音做了一些问候和结束语,用分量做也会,但是太麻烦,而且想随时添加的话,还得转换格式,如果能有脚本命令直接播放WAV的话就简单了,不知道前辈能赐教不。 ...
【素材】MV官方数据库完整版
重新编辑说明:
steam版下载出来的数据库数据是不完整的,这是从论坛rpgmakerweb转过来的。官方提供的完整数据库文件,覆盖即可,会出现很多角色,敌人以及队伍设置等等。
覆盖后地图需要重新画,建议新建游戏测试。
MPP_角色生成器
终于把这个插件憋出来了,分享出来玩玩。
功能:可以在游戏内自定义指定角色的形象。
这个插件需要把mv中存放角色生成零件的文件夹(Generator)复制一份到游戏目录使用,如果找不到或者懒得找的可以在这里下载。
【MV插件】地图区域名称v1.03
功能:实现在地图中不同的地区显示名称
进入地图时会显示地图名,但并没有在地图中不同区域显示地区名
这款插件或许可以实现这个想法!
更新v1.03 修复无地图备注导致的崩溃问题
以下是效果图:
进入地图的地图名称
经过区域的区域名称
地图绘制
插件参数不多,用法难度不算大
详细信息请看插件说明书
H ...
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在STEAM上买的RMMV安装后打开闪退
win11系统,杀毒都关闭了,今天下载的steam买的RMMV安装后打开就一直闪退,设置属性兼容也不行,重装显卡也不行,10代I5,RTX3060显卡,16G内存
如何实现在战斗中检测玩家一次攻击造成的伤害值
已善用搜索
目的:
想在检测到玩家一次性对BOSS造成了超出预想的伤害时(或者BOSS一次性受到超出预想的伤害时),触发事件。
可看可不看的为啥要达成这个目的:说白了就是想检测玩家有没有开作弊打BOSS,BOSS是Meta角色,感觉加上这个的话演出效果会好一点
目前已经尝试:
在战斗事件页加入条件分歧,脚本:$gameTroop.m ...
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大佬们,有无插件或代码可以实现掉宝率与全队幸运挂钩?
RT,各位大佬,有无插件或者代码可以实现掉宝率与全队总幸运挂钩?比如我的队员们幸运总和为1000,那么全局掉宝率就会提升1000/100=10这种的?在此跪求了orz
请问如何表达全队或者出战人员的某一项属性值的总和?
RT,之前我发布了一个求助帖https://rpg.blue/thread-497640-1-1.html,询问如何实现掉宝率与全队幸运挂钩,底下已经有一位大佬告诉了我如何从代码层面着手,但是还有一个问题……那就是我不知道该如何实现MV里边计算队伍成员或者出战人员的某一项属性的综合,比如我想要计算全队人员或者四名出战人员的幸运总和,我该如何 ...
标题前显示多张图片,增加背景音乐,
mv标题前显示图片的插件,增加可以多张图片,增加背景音乐,
避免插件插件冲突,放在插件第一位
TMCloudDust 奔跑烟尘插件特别增强版(八方向等)
将原版的奔跑移动产生烟尘效果的插件进行了大幅度修改,修改后的内容如图所示(八方向插件为Galv的)
有bug可以反馈给我
关于FTKR_SkillTreeSystem插件的使用
是一个天赋树的插件,自己研究了几天也没有最终弄懂,登入游戏后可以在游戏菜单内看到天赋选项,
但是选择后则弹出undefined is not a fuction. 应该是我设置的错误,但是无论怎么检查都没有发现问题,
所以想过来请教各位如何才能正确添加一条技能树。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3201#p10588
上面 ...
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求yana的立绘插件示例文件
【自用小插件】职业Max等级
给职业添加MaxLevel,角色MaxLevel可以根据不同的职业变化;
[pre lang="JavaScript"]/*:
* @plugindesc ClassLevel Ver 1.00
* @author Morpho(dongdongDJH)
*
* @help
* 在职业注释栏内填入 ;
* 例:;
* 角色最大等级取决于人物等级与职业等级的最小值;
* 不填则遵循人物等级;
*/
(function() {
Game_Actor. ...
Galv_CollideSE 碰撞音效增强版
修改了GALV的碰撞音效插件,修改内容如图所示
有bug可以反馈给我
【MVZ】为每个NPC设置好感度
起因是要做一个自由度高的H游戏,比如好感度达到100时可以钻小树林。
一开始考虑过使用自带的变量去做,但是一点不优雅,而且NPC那么多,自己又懒……
懒就促进了生产力,于是写了这样的脚本。
这个脚本是自用的,所以只搭建了基础的框架,本人MZ和MV都有涉及,感觉用插件指令的话不方便兼容,于是基础功能都是用脚本来实 ...
分享一个自制的战斗加速插件。
本帖最后由 石林尘影 于 2022-4-29 15:24 编辑
这个插件用于调节默认的战斗速度。
在战斗中按下自己设置的按钮开启或关闭加速。
听到设置的开启或关闭音效时,加速就会被开启或关闭。
开启时,会发出一声确定的音效。
关闭时,会发出一声取消的音效。
插件使用mit协议,没有特别的限制。
若需要获取更多插件,可以 ...
RpgMakerMV 第三方编辑器使用!
下载地址:https://www.microsoft.com/store/apps/9MW2NLXBZBVG
如果对该软件感兴趣的话,可以进群进行交流 群号:727489524
1.在首次打开该编辑器会弹出一个对话框,需要设置nw.js 所需要的文件目录(因为该编辑器只有100多m大小,但是所需要引用nw.js的文件却400多m大,所以我并没有将这些内容放到软件上,如果你已经有官 ...
目标受伤时有概率附加状态的插件
孩子不懂JS写着玩。
v1.01 修复状态不能接触的bug。
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修改MV自带的随机移动逻辑插件
第一次发帖,功能如图所示,AI编写,有bug可以反馈给我
*修复了对话时会移动的bug
*修复了对话时所有npc都不移动的bug
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如何让B事件触发后就不触发A事件?
我现在有个事件b,踩到b以后会让a事件的角色自己行动,行动完事件就结束了,a事件的角色也消失了,但是切换地图再回来后a事件和a事件角色依旧存在,我要如何让b事件结束后a事件也消失呢?
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GIF快速生成战斗图 更名为 图形切片助手(更新至v2.0)
刚接触rmmv
MV的资源实在太少了,战斗图更是不好找,只能考虑从gif逐帧切片,任务量太大
索性花了点时间写了个工具自动切片
效果如图,载入gif后会自动分析出帧,把帧的索引填进对应的动作索引,生成战斗图后保存就ok
本来考虑到兼容性准备用delphi写的,后来觉得现在用xp也不多了吧,c#操作图形也更方便,于是还是用c#写 ...
【插件】仿碧轨地图血条
没错,我又回来了,发布新的插件。基本算是日更了,哈哈哈。
这次是模仿碧轨,或者说模仿Va中大家喜闻乐见经常用的仿碧轨血条,不过我并没有像VA大神那样直接用默认图片生成。
用法的话需要各位自己处理,然后放到Faces目录下,不过也很简单,附件中有一个PSD文件,只需要把图片进行简单处理即可。
图片大小为72*72。在地 ...
【MV插件】 将角色作为敌人
本来这个功能是以前写的一个系统的附属功能,现在将其剔了出来,加了一些说明什么的,就可以单独用。
在 敌人队伍 里,按照插件说明的备注方式进行备注,遇敌这个敌人队伍,就会与备注的角色队伍进行战斗。
该插件仅支持 SV侧视图战斗 ,并且与其他魔改过的战斗兼容性未知。
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新人帖
关于调用事件的note中的代码
已善用搜索,真的自己琢磨不清楚所以提问了,请多关照
因为想解决【让多个图块共用一个事件】的问题,所以下载了triacontane大佬的MultiTilemap插件
插件说明为:
——————————
在事件编辑器中,选择需要使用多图块的事件。
在事件页面的note中输入以下格式:
\wX\hY
X:表示横向的图块数量。
Y:表示纵向的图块数 ...
狼姬整理的Mv伤害公式
鉴于有不少小伙伴已经在诸多群内见过这个文档了,但为了统一一下我会在这里发布一次
下载的人可以随意使用、再次发布
如果你有更好的改进或者能够增添内容,请在有效内容添加完毕后,在末尾处留上自己的昵称与联系方式,与之前的更新履历格式统一即可,并把V0.x的版本加0.1.
资料引用部分有贴在文档内,但防止各位看不到 ...
【原创】口袋妖怪式 能力升降
重新定义Buff,现在能力提升为战斗内永续,编辑器内的回合数变为等级提升量。
HP MP提升无效。其他属性正负6级 (Base_Capa)
基数为Base_Upg (负数从2/2-2/8 正数从2/2-8/2)
[pre lang="javascript"] /**基础buff加成算法*/
/**
* 仿造口袋妖怪
* 大于0 为 (2+x)/2 1级 *1.5 2级*2 6级 *4 ...
实现地图缩放的插件
大概就是让地图可以缩放,假设你有个特别大的地图想要让玩家缩小玩的话可以这样搞
额,性能什么的就不要考虑了
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* 设置缩放
* {number} zoom 设置地图的比例(0.5即地图缩小0.5倍)
* {boolean} c 是否让玩家居中
* $gameMap.setZoom(zoom,c);
* ======== ...
基于星火LITE的AI对话插件
APIPassWord申请地址:https://xinghuo.xfyun.cn/sparkapi
下载:
插件命令:spark 提示词
具体帮助详见插件内的帮助和参数设置的介绍。上P1的频率比较少,有问题可以B站搜ekmomo联系我。
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【求助】关于用变量来写事件页制作种田系统(急在线等