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自由脚本协议群组。
Free Script Licence Group

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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 把《金庸无双1.0》中的水道灌溉小游戏移到RMVA上
    在金圭子复刻的版本上做了修改,从两个类合并成一个类,取消了反复NEW棋盘的语句,取消了原有的4个全程变量,截图如下: 脚本代码: [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ※ WaterWay #----------------------------------------------------- ...
    34069 boby1999 发表于 2013-7-15 RMVA发布
  • 设置地图通行度(150110 更新)
    因为功能上的更新,所以前置脚本的需求就更多咯~ 看好这里或者我签名档里群组的公告哦,不然用不了别找我= = 脚本在此:http://taroxd.github.io/rgss/%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E9%80%9A%E8%A1%8C%E5%BA%A6.html
    43038 taroxd 发表于 2014-9-26 RMVA发布
  • 【一本正经地胡说八道】使用 git 备份 RM 数据
    该方法可有效防止误删、误修改和数据损坏带来的杯具,并且操作起来还是十分简便的。 第一步:下载 GitHub for Windows 或其他 git 工具。 下面以 GitHub for Windows 为例来解释。 下载地址:https://windows.github.com/ 打开客户端。(如果必须注册 GitHub 账号才能打开的话,那就注册一个吧。) 第二步:把工程的 Da ...
    13523 taroxd 发表于 2015-1-2 通用发布
  • 【fix】Input & Mouse & 真·窗口拖动
    [fold=Mouse][pre lang="ruby" line="0"] #============================================================================== # ■ M3L::Mouse #------------------------------------------------------------------------------ # Module for processing mouse input. # EXAMPLE for dragging: # update: M3L::M ...
    44419 kuerlulu 发表于 2015-1-6 通用发布
  • 世界地图+传送功能 (更新 V1.51)
    下载范例工程: V1.51: http://hop.tl/dNRLwLRxrE_nRqkEoT http://115.com/file/be7vl7yi V1.5: http://hop.tl/TwWJvVnxLKXKuE4Eg1 http://115.com/file/ani8my4g V1.0: http://dl.dbank.com/c0ovr5aqps http://hop.tl/VfsTEJhde8Z8_FJVrT http://db.tt/b2hCM6mN 太长太多,就不贴出来了,请自己下载范例工程 说明也 ...
    3529525 雪流星 发表于 2012-3-6 RMVA发布
  • 剛無意發現了.rvdata2的格式
    剛剛起床起搞那個DLC系統, 做了兩個Hash表來放不同DLC的數據. 好吧, 測試一下載入了的是什麼來.... 一打開來看... ...這不是XML麼.... 好吧, 然後嘗試用XML編輯器打開: 但看來也不是, 細心點看一下console的, 也真的不太像 但大體上就是:看來可以根據結構自己寫?那到底有什麼用途呢? 好吧, 你懂的, 嘻嘻~ 慢著, ...
    511530 zeldafd 发表于 2014-12-31 讨论
  • 关于升级全体回复怎么弄?
    =========================================================================== 教程: 打开脚本编辑器到【Game_Actor】 找到这个 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更改 EXP # exp : 新的 EXP #-------------------------------------------------------- ...
    12597 2495996039 发表于 2014-12-31 RMXP发布
  • 【脚本教程】有关rmxp基础脚本的解释与分析
    第一次讲ruby,感觉有些紧张。 本篇讲述的主要是ruby基础语法部分,游戏中的内部类和一些方法,都没有涉及到。 由于是我社团ruby讲解的草稿,时间仓促,并且我本人也是大一新生,ruby也大部分是自己看教程学的,可能会有些地方没有讲到。 又考虑到听讲解的人都是软件学院大一的同学,所以说太难的东西(比如正则表达式、API ...
    43315 wolves 发表于 2014-12-29 通用发布
  • 新人帖 自动添加对话时人物头像
    VA事件里的显示文字需要手工设置人物头像,这是很麻烦的工作,虽然可以使用转义但是我记不住...所以写了这么个脚本来简化工作量... 需要的话请把这段代码粘贴到Game_Event 252行那里,覆盖原来的setup_page_settings,其后的两个方法是新添加的 这样对于VA自带的原素材就可以自动添加对话时人物的头像了 第一次发技术贴. ...
    87999 真奥丁炮 发表于 2014-6-2 RMVA发布
  • 事件转译器(160806 更新脚本 未更新范例)
    该脚本将事件指令翻译为 Ruby 脚本并执行。其中,事件指令-脚本将会直接嵌入转译后的代码中。 脚本地址: http://taroxd.github.io/rgss/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E8%AF%91%E5%99%A8.html http://taroxd.github.io/rgss/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E8%AF%91%E5%99%A8%E5%B5%8C%E5%85%A5.html 不足: 1. 不支持跳转标 ...
    13827 taroxd 发表于 2014-12-28 RMVA发布
  • 双向技能
    效果: 让技能或物品可以作用在敌人与我方队员身上 可以让同样的技能,使用在敌方身上与我方身上不同(也可以相同) 这样就可以只做出攻击队友来除去睡眠状态这一类的效果 使用方法: 在技能/物品备注里面填写 [for_both] 则可以指定为双向技能/物品 在技能/物品备注里面填写 [twin_item ID] 则可以指定双向技能/物品所使 ...
    611886 雪流星 发表于 2012-2-26 RMVA发布
  • 仿口袋妖怪种族值脚本
    对不起,是我背叛了事件党……我加入了共……等等,差点就违版规了,好像没有什么不对的,无视就行→_→ [pre lang="ruby" line="1"]=begin =============================================================================== 此脚本来自rpg.blue,@欧买歌 ,使用和转载时请保留此信息 ================================== ...
    34078 欧买歌 发表于 2014-12-23 RMXP发布
  • 哈希表练手初成果?渣成果+改进一个旧东西【翻译脚本?】
    这个东西感觉常规情况下用处不大··· 可以拿来当翻译机什么的,比如加条件判断一开始选择游戏语言,然后翻译(中文简繁转换最好用,中翻英逐词的话就“我是楼主”和“你是楼主”的“是”都要判断am和are的翻法了···)··· 也可以拿来当成和谐系统,比如有的游戏给角色起名,玩家不爽给角色起个“草泥马”之类的名字 ...
    22823 chd114 发表于 2014-11-22 RMVA发布
  • 【不是创意的创意】将工程设为只读【纸老虎】
    其实如果你不想别人乱修改工程防止工程一团糟,其实有一个很简单的方法。 将你的data文件夹里的东西和graphics里的东西隐藏起来,这样就可以了。 你可以打开工程学习,查看脚本,但是就是不能修改后保存——这不影响正常的测试和游戏的运行。 所以可以考虑把工程设为只读方便学习之用。 当然不推荐用此加密,因为地球人都会 ...
    32882 精灵使者 发表于 2014-12-21 通用发布
  • [XYZ]弹幕吐槽功能 测试版
    我这个渣新也来发布一下技术吧…… 这个功能就是弹幕满天飞的效果,提供了三个类方法没有整合,需要的话可以在如标题画面添加。
    43538 XYZ加农炮 发表于 2014-12-20 RMXP发布
  • SideView100改纵版
    最近在用SideView100来做游戏,可是发现大家都把SideView100用滥了,满大街都是{:2_270:} 于是,我把SideView100的一些设置以及脚本改动了一下,变成里这样,不知道有人喜欢吗? 战斗开始: 攻击动作: 攻击结束返回: 由于附件太大,所以我放到百度网盘里了,以下是地址: http://pan.baidu.com/s/1pJjSVB9 ...
    279535 tan12345 发表于 2014-2-16 RMVA发布
  • 【算法】Dijkstra寻路算法在RM地图上的应用
    在RM游戏中,事件寻路问题一直是一个热点话题。你是否还为移动角色而一个个数格子而烦恼?我想大多数人都会想,要是有这样一个命令,你告诉你的事件的目的地是哪里,那么只要有一条路通向那里,事件就会找出一条路自己走过去。这就是我们常说的“寻路脚本”。 如今,有各种各样是寻路脚本已经比较完美得解决了这个问题,例 ...
    85292 RyanBern 发表于 2014-11-27 RMXP发布
  • 【不是创意的创意】显示地图名和坐标——通用单脚本版
    与以前的独立的脚本不同,此脚本可以在XP,VX和VA环境下使用。 设置的时候,请参考设置部分。 打开相应的开关脚本即可工作。
    02856 精灵使者 发表于 2014-12-18 通用发布
  • 纯事件属性点分配+技能吟唱(渣渣、、)
    没有多少难度,纯属创意,不求鼓励,只求不吐槽= = 属性点: 废话不多说,直接上图 首先,制作一个技能(或道具) 然后是事件: 这只是一个人(需4个变量) 如果有更多的队友则需要条件分歧判断是否有“属性点”状态(虽说会很麻烦) 至于技能吟唱那就更简单了,完全创意的存在。 不上图了,文字足以说明。 这是一个很 ...
    68498 g359576937 发表于 2013-2-19 RMVA发布
  • 脚本渣でもaliasがしたくない! 2014.12.16 更新
    曾经看到有人吐槽说,要是ruby有个关键字 def+ 之类的,可以直接在方法后面加东西就不用alias了。 于是闲着蛋疼写了类似的东西=。= 如果有什么bug的话求回复~ [pre lang="ruby" line="1"] =begin 作者:Taroxd ------------------------------------------------------- 2014/2/14 更新 修改了def系列的实现方式,不会污 ...
    84103 taroxd 发表于 2014-1-26 RMVA发布
  • 【VX & VA】事件name显示……好像已经很多了吧
    不多说了: 这个是雪大的脚本 我的脚本,比雪大的脚本浅显一些(浅显多了) 具体效果: 于是很容易就发现我的脚本的一些特点了: 1.支持“\n”换行 2.支持复杂图形(包括元件图)的事件 3.自动居中于事件头顶 另外: 1.可以自定义需要显示的事件名称(前缀判据) 2.可以用开关全局控制(详见脚本) 脚本也很短啦,虽然没 ...
    24059 iisnow 发表于 2011-12-16 RMVX发布
  • 简单同步歌词显示
    【2014年4月19日20:24:45 更新】 @taroxd 已更新,顺便加了些没用的= = 【惯(fei)例(hua)】做音乐游戏时为了校准时间出来的副产物 【特(bu)色(zu)】 1.在下只给出脚本没给出范例(噗 2.免dll 3.没有淡入淡出等特效 4.不会自动加入update队列 [s]5.在下说这么多缺点肯定没人看了[/s] 6.歌曲和歌 ...
    53340 kuerlulu 发表于 2014-4-12 通用发布
  • 【不是创意的创意】一些碎碎念的小脚本
    按照脚本运行的系统读取数据【地图名用】File.exist?的重定义方法Filetest.exist的重定义方法:
    12321 精灵使者 发表于 2014-12-11 通用发布
  • 实现联机~~╭(′▽`)╯简单的小范例~ (两人游戏)
    非常简单的小范例( ̄︶ ̄),实现了两人联机. 截图: 下载1:点击下载 client.dll 函数解释 转自火星社区.
    4116866 火星·奈 发表于 2012-12-22 RMXP发布
  • 随机生成随机标题背景(简单易用)
    自己在原RMXP的脚本上做一个随机生成随机标题背景的脚本,简单易用, 只要把文件放入背景图片并改好名字就好了。 我只选了3张演示,大家可以继续往里面加。 在脚本中的43~46行中为随机生成标题图形的设置,记得根据自己的实际需要进行调整。 另外在重命名文件时记得改成“文件名前缀”+“文件序号”,例如: img1.png ...
    43378 gqhondafit 发表于 2013-3-24 RMXP发布
  • 欧买歌事件昼夜系统
    介绍:本来想要用@H·H·Y 的素材的,但是他不同意,只好自己画素材了。 普通版:精细到每15分钟!(最高版本1.04) 豪华版:精细到每分钟!(未发布) 超豪华版:附带随机天气系统。(未发布) 普通版1.04下载: 网盘备份地址:http://pan.baidu.com/s/1pJwSo1H ...
    73532 欧买歌 发表于 2014-11-23 RMXP发布
  • 萌萌的QTE模板(新手勿用)
    源代码:https://rpg.blue/thread-374055-1-1.html 范例(无DLL): 范例中实现了一个简单的[s]砸键盘[/s]事件,并不是 QTE,只是大致说明了这个脚本的使用方法。 因为这个东西完全是为了自己写的,所以设置方法都偏向于脚本。不过既然写都写出来了干脆共享一下吧。 那种在指定时间按下按键触发QTE,以及短时间内连续按 ...
    14259 taroxd 发表于 2014-11-28 RMVA发布
  • ► 瞬 移 ◄ XP + VX<SP 版 + TP版> 更新[13/10/05]
    呃,又是小玩意儿一个。 玩过 冒险岛 的玩家都知道里面的法师的瞬移技能,这个瞬移和其相同。 如果有实在不知道瞬移是怎么回事的,请下载范例工程,测试游戏,并在游戏中按 键盘Z 键。 PS:发现一个有趣的现象,如果场所移动的事件设置为与事件接触为启动条件的话,可以 瞬移过地图(转换场所)。如果不想瞬 ...
    135615 芯☆淡茹水 发表于 2013-9-25 通用发布
  • 颜色扩展
    [pre lang="ruby" line="1"] #---------------------------------------------------------------------------- # ● 颜色扩展 #---------------------------------------------------------------------------- # # 扩展了 \C 控制符的功能。大小写不敏感。 # 可用的颜色名称可以在下面长长的列表中找到,当然也可以自 ...
    12951 taroxd 发表于 2014-11-22 RMVA发布
  • 【商会】【跑商】模板
    前两天有人@me,说没找到我以前提到的商会跑商教程! 以前写过,后来不知道扔哪了,就又做一个。高手可以路过了! 部分说明 [pre lang="ruby" line="1"]module Business Flag_Id=1#商会开启占用开关变量ID Goods_Flag=2#收购与出售列表分辨占用开关变量ID Trader_Id=1#商人代号占用ID Trader_Count=30#商人代号总 ...
    44013 345912390 发表于 2014-11-20 RMVA发布
  • 【移植】纯事件天赋系统《仿暗黑3》
    此事件系统不适合新手,更不适合老手。请慎重! 看到事件移植的还敢发上来真的是 不过呢~·那啥虽说是事件但是被我改的面目全非了 可是说面目全非但是方法依旧是移植的。。。。(这都讲的什么啊~!) 首先先把原址发上来:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=239418&highlight=%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%A0%91 ...
    23201 qq546431664 发表于 2014-11-17 RMVA发布
  • 新人帖 RMVA任务制作工具
    工具介绍 这是一款基于Claimh Quest(VXAce)的任务制作工具,脚本是从6R整合脚本中扒出来的,Claimh源脚本的地址我还未找到,如有人告知不感激。工具是纯Html+JS制作,因此使用方式就是打开index.html,推荐使用浏览器IE9+,Firfox,chrome(由低版本浏览器产生的问题请不要联系我)。具体使用方式可以看工具中的介绍。 根据C ...
    117586 Soy_meng 发表于 2013-11-29 RMVA发布
  • 新人帖 关于各种神奇状态的脚本→_→顺便新人报道→_→
    大家好我是新人楼主→_→用了这玩意将近一个星期了→_→由于以前学过点编程所以稍微研究了下脚本→_→然后顺着想水经验的想法就来发脚本了→_→ 如果大家有什么状态在脚本里觉得不好弄也许可以找我?如果我能做的话→_→废话不多说,下面放→_→ 说下这是原创吧→_→如有雷同基本上是巧合→_→ 这是天诛效果→_→就是到达 ...
    32871 中二病医生 发表于 2014-11-15 RMVX发布
  • ~外站脚本汉化整合~
    大家好,我是子弹君。 应求发布一个个人汉化的外站脚本的整合系统。 有以下脚本
    75367 子弹君 发表于 2014-7-14 RMVA发布
  • 半成品QTE系统 with 教程
    今天开运动会提前一点放学,于是花了半个小时拿着学校图书馆的破电脑随手瞎写了点东西玩玩。[s]用法不告诉你[/s]由于时间仓促,没有做美化和注释等工作 我就说,技能公式是个好东西,kira☆~ 核心代码是 Taroxd::QTE “模块",和战斗场景里对 update_basic 的修改。Sprite 什么的爱怎么玩怎么玩,爱怎么改怎么改。 仅用 ...
    43923 taroxd 发表于 2014-11-5 RMVA发布
  • 窗口拖动感增强
    默认窗口需要点击标题栏才可以拖动,这个功能就是点击窗口任何地方都可以拖动,增强些手感,就是那种挂件的感觉 XP VX VA测试未发现问题,另与鼠标脚本不相容 这个算是API练手产物,哪里奇葩什么的大神请无视… [line]2[/line] [fold=WINMOVE] [pre lang="ruby" line="1"]#——————————————————————— ...
    23102 路路 发表于 2014-10-27 通用发布
  • 关于战斗显示敌人名字的问题?
    如题。敌人在左边,角色在右边。为什么敌人的名字却显示在了右边?如图:[pre lang="ruby" line="1" file="战斗显示敌人名字"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #=================================================== ...
    22495 a107480098 发表于 2014-10-25 RMXP发布
  • [魔族宝的小课堂]窗口系列1-泥耗我的第一个窗口
    *对视频有疑惑或者讲解有错误的地方欢迎大家提问或者指点。 *脚本学习群:167188561 欢迎各路新人大神入驻。 *您的支持是我的动力。 经过大神指点发现教程本身存在的问题,顾不敢当众献丑,不再公开向众。 回归最初的设定,对部分人开放。部分人会收到魔宝发到的脚本视频密码。 *如果本教程对您学习脚本产生了误解 ...
    22133 国产吃货 发表于 2014-10-30 RMVA发布
  • 新人帖 120+ FPS
    RM正常速度是60 FPS。 最快能达到120 FPS。如果用著腳本,速度就無限。譬如:下載:http://himeworks.com/2014/10/unlimited-fps/
    44080 xTsukihime 发表于 2014-10-25 RMVA发布
  • 非常简单的方法实现加速
    原理就是修改Graphics.update。敢把2调快一点吗?
    43386 羁绊的守望者 发表于 2014-10-25 RMXP发布
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