把《金庸无双1.0》中的水道灌溉小游戏移到RMVA上
在金圭子复刻的版本上做了修改,从两个类合并成一个类,取消了反复NEW棋盘的语句,取消了原有的4个全程变量,截图如下:
脚本代码:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ※ WaterWay
#----------------------------------------------------- ...
设置地图通行度(150110 更新)
因为功能上的更新,所以前置脚本的需求就更多咯~
看好这里或者我签名档里群组的公告哦,不然用不了别找我= =
脚本在此:http://taroxd.github.io/rgss/%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E9%80%9A%E8%A1%8C%E5%BA%A6.html
【一本正经地胡说八道】使用 git 备份 RM 数据
该方法可有效防止误删、误修改和数据损坏带来的杯具,并且操作起来还是十分简便的。
第一步:下载 GitHub for Windows 或其他 git 工具。
下面以 GitHub for Windows 为例来解释。
下载地址:https://windows.github.com/
打开客户端。(如果必须注册 GitHub 账号才能打开的话,那就注册一个吧。)
第二步:把工程的 Da ...
【fix】Input & Mouse & 真·窗口拖动
[fold=Mouse][pre lang="ruby" line="0"]
#==============================================================================
# ■ M3L::Mouse
#------------------------------------------------------------------------------
# Module for processing mouse input.
# EXAMPLE for dragging:
# update: M3L::M ...
世界地图+传送功能 (更新 V1.51)
下载范例工程:
V1.51:
http://hop.tl/dNRLwLRxrE_nRqkEoT
http://115.com/file/be7vl7yi
V1.5:
http://hop.tl/TwWJvVnxLKXKuE4Eg1
http://115.com/file/ani8my4g
V1.0:
http://dl.dbank.com/c0ovr5aqps
http://hop.tl/VfsTEJhde8Z8_FJVrT
http://db.tt/b2hCM6mN
太长太多,就不贴出来了,请自己下载范例工程
说明也 ...
剛無意發現了.rvdata2的格式
剛剛起床起搞那個DLC系統, 做了兩個Hash表來放不同DLC的數據.
好吧, 測試一下載入了的是什麼來....
一打開來看...
...這不是XML麼....
好吧, 然後嘗試用XML編輯器打開:
但看來也不是, 細心點看一下console的, 也真的不太像
但大體上就是:看來可以根據結構自己寫?那到底有什麼用途呢?
好吧, 你懂的, 嘻嘻~
慢著, ...
关于升级全体回复怎么弄?
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教程:
打开脚本编辑器到【Game_Actor】
找到这个
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
# exp : 新的 EXP
#-------------------------------------------------------- ...
【脚本教程】有关rmxp基础脚本的解释与分析
第一次讲ruby,感觉有些紧张。
本篇讲述的主要是ruby基础语法部分,游戏中的内部类和一些方法,都没有涉及到。
由于是我社团ruby讲解的草稿,时间仓促,并且我本人也是大一新生,ruby也大部分是自己看教程学的,可能会有些地方没有讲到。
又考虑到听讲解的人都是软件学院大一的同学,所以说太难的东西(比如正则表达式、API ...
新人帖
自动添加对话时人物头像
VA事件里的显示文字需要手工设置人物头像,这是很麻烦的工作,虽然可以使用转义但是我记不住...所以写了这么个脚本来简化工作量...
需要的话请把这段代码粘贴到Game_Event 252行那里,覆盖原来的setup_page_settings,其后的两个方法是新添加的
这样对于VA自带的原素材就可以自动添加对话时人物的头像了
第一次发技术贴. ...
事件转译器(160806 更新脚本 未更新范例)
该脚本将事件指令翻译为 Ruby 脚本并执行。其中,事件指令-脚本将会直接嵌入转译后的代码中。
脚本地址:
http://taroxd.github.io/rgss/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E8%AF%91%E5%99%A8.html
http://taroxd.github.io/rgss/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E8%AF%91%E5%99%A8%E5%B5%8C%E5%85%A5.html
不足:
1. 不支持跳转标 ...
双向技能
效果:
让技能或物品可以作用在敌人与我方队员身上
可以让同样的技能,使用在敌方身上与我方身上不同(也可以相同)
这样就可以只做出攻击队友来除去睡眠状态这一类的效果
使用方法:
在技能/物品备注里面填写 [for_both]
则可以指定为双向技能/物品
在技能/物品备注里面填写 [twin_item ID]
则可以指定双向技能/物品所使 ...
仿口袋妖怪种族值脚本
对不起,是我背叛了事件党……我加入了共……等等,差点就违版规了,好像没有什么不对的,无视就行→_→
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
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此脚本来自rpg.blue,@欧买歌 ,使用和转载时请保留此信息
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哈希表练手初成果?渣成果+改进一个旧东西【翻译脚本?】
这个东西感觉常规情况下用处不大···
可以拿来当翻译机什么的,比如加条件判断一开始选择游戏语言,然后翻译(中文简繁转换最好用,中翻英逐词的话就“我是楼主”和“你是楼主”的“是”都要判断am和are的翻法了···)···
也可以拿来当成和谐系统,比如有的游戏给角色起名,玩家不爽给角色起个“草泥马”之类的名字 ...
【不是创意的创意】将工程设为只读【纸老虎】
其实如果你不想别人乱修改工程防止工程一团糟,其实有一个很简单的方法。
将你的data文件夹里的东西和graphics里的东西隐藏起来,这样就可以了。
你可以打开工程学习,查看脚本,但是就是不能修改后保存——这不影响正常的测试和游戏的运行。
所以可以考虑把工程设为只读方便学习之用。
当然不推荐用此加密,因为地球人都会 ...
[XYZ]弹幕吐槽功能 测试版
我这个渣新也来发布一下技术吧……
这个功能就是弹幕满天飞的效果,提供了三个类方法没有整合,需要的话可以在如标题画面添加。
SideView100改纵版
最近在用SideView100来做游戏,可是发现大家都把SideView100用滥了,满大街都是{:2_270:} 于是,我把SideView100的一些设置以及脚本改动了一下,变成里这样,不知道有人喜欢吗?
战斗开始:
攻击动作:
攻击结束返回:
由于附件太大,所以我放到百度网盘里了,以下是地址:
http://pan.baidu.com/s/1pJjSVB9 ...
【算法】Dijkstra寻路算法在RM地图上的应用
在RM游戏中,事件寻路问题一直是一个热点话题。你是否还为移动角色而一个个数格子而烦恼?我想大多数人都会想,要是有这样一个命令,你告诉你的事件的目的地是哪里,那么只要有一条路通向那里,事件就会找出一条路自己走过去。这就是我们常说的“寻路脚本”。
如今,有各种各样是寻路脚本已经比较完美得解决了这个问题,例 ...
【不是创意的创意】显示地图名和坐标——通用单脚本版
与以前的独立的脚本不同,此脚本可以在XP,VX和VA环境下使用。
设置的时候,请参考设置部分。
打开相应的开关脚本即可工作。
纯事件属性点分配+技能吟唱(渣渣、、)
没有多少难度,纯属创意,不求鼓励,只求不吐槽= =
属性点:
废话不多说,直接上图
首先,制作一个技能(或道具)
然后是事件:
这只是一个人(需4个变量)
如果有更多的队友则需要条件分歧判断是否有“属性点”状态(虽说会很麻烦)
至于技能吟唱那就更简单了,完全创意的存在。
不上图了,文字足以说明。
这是一个很 ...
脚本渣でもaliasがしたくない! 2014.12.16 更新
曾经看到有人吐槽说,要是ruby有个关键字 def+ 之类的,可以直接在方法后面加东西就不用alias了。
于是闲着蛋疼写了类似的东西=。=
如果有什么bug的话求回复~
[pre lang="ruby" line="1"]
=begin
作者:Taroxd
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2014/2/14 更新
修改了def系列的实现方式,不会污 ...
【VX & VA】事件name显示……好像已经很多了吧
不多说了:
这个是雪大的脚本
我的脚本,比雪大的脚本浅显一些(浅显多了)
具体效果:
于是很容易就发现我的脚本的一些特点了:
1.支持“\n”换行
2.支持复杂图形(包括元件图)的事件
3.自动居中于事件头顶
另外:
1.可以自定义需要显示的事件名称(前缀判据)
2.可以用开关全局控制(详见脚本)
脚本也很短啦,虽然没 ...
简单同步歌词显示
【2014年4月19日20:24:45 更新】
@taroxd 已更新,顺便加了些没用的= =
【惯(fei)例(hua)】做音乐游戏时为了校准时间出来的副产物
【特(bu)色(zu)】
1.在下只给出脚本没给出范例(噗
2.免dll
3.没有淡入淡出等特效
4.不会自动加入update队列
[s]5.在下说这么多缺点肯定没人看了[/s]
6.歌曲和歌 ...
【不是创意的创意】一些碎碎念的小脚本
按照脚本运行的系统读取数据【地图名用】File.exist?的重定义方法Filetest.exist的重定义方法:
实现联机~~╭(′▽`)╯简单的小范例~ (两人游戏)
非常简单的小范例( ̄︶ ̄),实现了两人联机.
截图:
下载1:点击下载
client.dll 函数解释
转自火星社区.
随机生成随机标题背景(简单易用)
自己在原RMXP的脚本上做一个随机生成随机标题背景的脚本,简单易用,
只要把文件放入背景图片并改好名字就好了。
我只选了3张演示,大家可以继续往里面加。
在脚本中的43~46行中为随机生成标题图形的设置,记得根据自己的实际需要进行调整。
另外在重命名文件时记得改成“文件名前缀”+“文件序号”,例如:
img1.png ...
欧买歌事件昼夜系统
介绍:本来想要用@H·H·Y 的素材的,但是他不同意,只好自己画素材了。
普通版:精细到每15分钟!(最高版本1.04)
豪华版:精细到每分钟!(未发布)
超豪华版:附带随机天气系统。(未发布)
普通版1.04下载:
网盘备份地址:http://pan.baidu.com/s/1pJwSo1H
...
萌萌的QTE模板(新手勿用)
源代码:https://rpg.blue/thread-374055-1-1.html
范例(无DLL):
范例中实现了一个简单的[s]砸键盘[/s]事件,并不是 QTE,只是大致说明了这个脚本的使用方法。
因为这个东西完全是为了自己写的,所以设置方法都偏向于脚本。不过既然写都写出来了干脆共享一下吧。
那种在指定时间按下按键触发QTE,以及短时间内连续按 ...
► 瞬 移 ◄ XP + VX<SP 版 + TP版> 更新[13/10/05]
呃,又是小玩意儿一个。
玩过 冒险岛 的玩家都知道里面的法师的瞬移技能,这个瞬移和其相同。
如果有实在不知道瞬移是怎么回事的,请下载范例工程,测试游戏,并在游戏中按 键盘Z 键。
PS:发现一个有趣的现象,如果场所移动的事件设置为与事件接触为启动条件的话,可以
瞬移过地图(转换场所)。如果不想瞬 ...
颜色扩展
[pre lang="ruby" line="1"]
#----------------------------------------------------------------------------
# ● 颜色扩展
#----------------------------------------------------------------------------
#
# 扩展了 \C 控制符的功能。大小写不敏感。
# 可用的颜色名称可以在下面长长的列表中找到,当然也可以自 ...
【商会】【跑商】模板
前两天有人@me,说没找到我以前提到的商会跑商教程!
以前写过,后来不知道扔哪了,就又做一个。高手可以路过了!
部分说明
[pre lang="ruby" line="1"]module Business
Flag_Id=1#商会开启占用开关变量ID
Goods_Flag=2#收购与出售列表分辨占用开关变量ID
Trader_Id=1#商人代号占用ID
Trader_Count=30#商人代号总 ...
【移植】纯事件天赋系统《仿暗黑3》
此事件系统不适合新手,更不适合老手。请慎重!
看到事件移植的还敢发上来真的是
不过呢~·那啥虽说是事件但是被我改的面目全非了
可是说面目全非但是方法依旧是移植的。。。。(这都讲的什么啊~!)
首先先把原址发上来:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=239418&highlight=%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%A0%91
...
新人帖
RMVA任务制作工具
工具介绍
这是一款基于Claimh Quest(VXAce)的任务制作工具,脚本是从6R整合脚本中扒出来的,Claimh源脚本的地址我还未找到,如有人告知不感激。工具是纯Html+JS制作,因此使用方式就是打开index.html,推荐使用浏览器IE9+,Firfox,chrome(由低版本浏览器产生的问题请不要联系我)。具体使用方式可以看工具中的介绍。
根据C ...
新人帖
关于各种神奇状态的脚本→_→顺便新人报道→_→
大家好我是新人楼主→_→用了这玩意将近一个星期了→_→由于以前学过点编程所以稍微研究了下脚本→_→然后顺着想水经验的想法就来发脚本了→_→
如果大家有什么状态在脚本里觉得不好弄也许可以找我?如果我能做的话→_→废话不多说,下面放→_→
说下这是原创吧→_→如有雷同基本上是巧合→_→
这是天诛效果→_→就是到达 ...
~外站脚本汉化整合~
大家好,我是子弹君。
应求发布一个个人汉化的外站脚本的整合系统。
有以下脚本
半成品QTE系统 with 教程
今天开运动会提前一点放学,于是花了半个小时拿着学校图书馆的破电脑随手瞎写了点东西玩玩。[s]用法不告诉你[/s]由于时间仓促,没有做美化和注释等工作
我就说,技能公式是个好东西,kira☆~
核心代码是 Taroxd::QTE “模块",和战斗场景里对 update_basic 的修改。Sprite 什么的爱怎么玩怎么玩,爱怎么改怎么改。
仅用 ...
窗口拖动感增强
默认窗口需要点击标题栏才可以拖动,这个功能就是点击窗口任何地方都可以拖动,增强些手感,就是那种挂件的感觉
XP VX VA测试未发现问题,另与鼠标脚本不相容
这个算是API练手产物,哪里奇葩什么的大神请无视…
[line]2[/line]
[fold=WINMOVE]
[pre lang="ruby" line="1"]#——————————————————————— ...
关于战斗显示敌人名字的问题?
如题。敌人在左边,角色在右边。为什么敌人的名字却显示在了右边?如图:[pre lang="ruby" line="1" file="战斗显示敌人名字"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#=================================================== ...
[魔族宝的小课堂]窗口系列1-泥耗我的第一个窗口
*对视频有疑惑或者讲解有错误的地方欢迎大家提问或者指点。
*脚本学习群:167188561 欢迎各路新人大神入驻。
*您的支持是我的动力。
经过大神指点发现教程本身存在的问题,顾不敢当众献丑,不再公开向众。
回归最初的设定,对部分人开放。部分人会收到魔宝发到的脚本视频密码。
*如果本教程对您学习脚本产生了误解 ...
新人帖
120+ FPS
RM正常速度是60 FPS。
最快能达到120 FPS。如果用著腳本,速度就無限。譬如:下載:http://himeworks.com/2014/10/unlimited-fps/
非常简单的方法实现加速
原理就是修改Graphics.update。敢把2调快一点吗?