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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 新人看这里,从0开始学RM第一蛋!
    直接切入正题!以下为新手必学的基础!(以VA为例除视频外) 1:熟悉RM的操作界面: 比起用文字表达还不如用视频说话以下是视频连接地址: http://www.66rpg.com/articles/2836 2:如何设置NPC: 这个就要用到事件了,单击事件按钮或者按下F6, 注:快捷键需要使用VA,选择好要设置NPC的地方后双击打开事件窗口(如图1) 之 ...
    72634 我是路过的 发表于 2012-8-4 通用发布
  • 多功能判断文件简易脚本
    至于这个标题,我也很无奈,实在知不道叫什么了,我们就言归正题吧 在玩游戏中有这样一种情况,某种版本游戏玩过之后发现有BUG,然后更新,更新之后凡是玩过前一个版本的玩家都有游戏补偿礼包神马的,当然,如果是网游是看登陆记录,但是我们也可以通过一个简单的脚本来做到这一点。 首先,在脚本中建立一个新的脚本,名 ...
    22379 xu374631549 发表于 2012-8-3 RMXP发布
  • ACE的押镖系统,刚做出来的,大家帮忙看看
    http://115.com/file/c2meubws 突然想到一些网络游戏中的押镖,自己想做武侠游戏,就想出了这个,大家帮忙看看。 不洅犹豫于2011-12-23 22:23补充以下内容: 正个系统就是透过开关来操作的
    53394 不洅犹豫 发表于 2011-12-23 RMVA发布
  • 转义字符加强
    就是这样。 在所有使用到draw_text_ex的地方都可以使用。 也可以改成只在某个Window类内部使用 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ** 转义字符加强 #------------------------------------------------------------------------------ # 加强 ...
    02414 dant 发表于 2012-8-2 RMVA发布
  • 【FSL】【汉化】中级向·技能树(LeongonSkillTree)
    绪言 这个就是我早些时候在水区公布的东西了,考虑到配置的复杂性,推荐有一定的脚本知识的用户使用。 就我个人来说,我觉得这个脚本除了配置复杂一点,其他部分堪称完美,而且作者当初编写的时候,把Configuration都放在一个模块了,包括语言支持什么的,我觉得挺不错的。 另外,本脚本原作者Leongon(carlos_gon47@hotm ...
    108162 DeathKing 发表于 2011-7-7 RMVX发布
  • [渣型垃圾]事件脚本中变量/开关的简写
    首先,我选【VX发布】是因为我只在VX中测试过,别的不知道如何。 使用说明:脚本前面的注释!注释啊 啊对了,如有雷同,纯属凑巧! [hr] 这也没什么好截图的了。 要说明的是: 这样的调用都可以。脚本: [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ ...
    01828 satgo1546 发表于 2012-8-1 RMVX发布
  • 超级简单的事件图片变量条
    做得非常一般,不好看别喷~ 嘻嘻
    22958 咚小黑 发表于 2012-7-24 RMVA发布
  • 【事件党】角色装上装备,直接显示在行走图!(第二弹)
    至于上次发的有关这一类的帖子,我觉得我自己把它复杂化了,现在”第二弹“诞生啦, 没有看到图片的,可以稍微的多等一会,这个事件比较耗素材,但是相信对你们是有点用处的....pia~~ 例子:如,我在一个普通的角色身上,没有任何装备,他就是光着身子,如果我给他装上一件衣物,他就显示一件衣物在身上,(仿网游。) 那么武器 ...
    +8
    197339 LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-15 已发主站
  • 【XP】标题画面动态背景
    如题,标题画面动态背景 素材来自幻想三国志 工程是rmxp的,其实应该是通用的,因为代码很简单 就是修改了Scene_Title 效果如图: 另: 由于载入的图片尺寸过大,所以标题画面会延时很长时间才载入,哪位大神能优化一下?万分感谢。 更新附件: ...
    54692 wanghanqing 发表于 2012-7-30 已发主站
  • 【XP】阵法效果(战斗)
      效果,战斗的时候使用一个特技,我方脚下出现法阵。用同类特技可以替换法阵图案和效果,战斗结束法阵消失(这个随意啦)。人物位置变化的话在最底下。   这个应该还没人发过吧,因为我以前搜的时候没搜到,后来想了好久才懂的。所以肯定我不是百分百原创,看了教程(http://www.66rpg.com/articles/3242)。方法也肯 ...
    33663 腐琴琴 发表于 2012-7-28 已发主站
  • 横版回合制【素材原创】黑白世界整合版
    先声明,这只是整合版,只是脚本示范,素材您也可以使用,但请不要喷我,尽管素材很囧,但也是原创,请尊重原创精神,下面是地址与图。 地址:http://u.115.com/file/t0330376cf
    7829714 yy461530593 发表于 2010-6-23 RMXP发布
  • 【浅逻辑】无脚本纯事件ARPG子弹发射事件(单发)
    子弹事件:(可穿透) 第一页: 分歧:当A按下时 事件位置设置:本事件 变量[主角X] [主角Y] 等待5帧(这是为了防止子弹卡壳用的) 独立开关A=ON 除此以外场合 无 分歧结束 第二页: 发生条件:独立开关A=ON 分歧:当主角面朝下时 设置路线:本事件 向下移动 独立开关B=ON A=OFF 除此以外 分歧:当主角面 ...
    116454 白龙闲情 发表于 2012-5-4 RMXP发布
  • 【VA】【事件党】世界地图与城市信息
    说明一下个人选的【通用发布】的意图: 个人使用的是VA,但是其实XP和VX的思路都是一个摸样........只是不能够直接拿我的工程来复制粘贴会变得很麻烦......... 嗯,虽然一直很想要一个漂漂亮亮的显示大地图之类的脚本,来让RPG包涵大量的关于“世界观”的信息, 好自己能完善世界观这样的概念,但是似乎一直找不到和大地图 ...
    22939 黑化の鼠标 发表于 2012-7-25 已发主站
  • 炒冷饭——横版与RTAB制的整合(补档)
    首先想说一句,因为工作忙,很长一段时间又在赶画稿的原因已有差不多一年没怎么上6R了,对大家报告的SideView+CP漏档问题没有及时解决感到很歉疚,,,于是把档补上
    23348 slick 发表于 2012-6-23 RMVX发布
  • 【XP】26个字母多独立开关(制作过程and范例)
    范例下载地址: [hr] 我不想下载很高级的RM编辑器,所以,我想办法通过脚本修改内存来实现不可能实现的功能。 也就是说,我将实现多独立开关的这种功能。 于是就这样,用RMXP1.03实现了。 下面是预览图。 制作过程: 先在地图上创建26个事件,然后插入代码 [pre lang="HYS"]map = load_data("Data/Map001.rxdata") lett ...
    32788 hys111111 发表于 2012-7-24 已发主站
  • 简易的装备强化
    超简易…… 某养成SLG时用的东西,具体见注释和范例吧 OTL昨晚的好多BUG…… 浏览如下 请不要吐槽背景图…… 范例如下 补115…… http://115.com/file/bhyhgibe 7楼有另一个版本 代码如下睡了……
    1312386 nanaka 发表于 2011-9-9 RMVX发布
  • 【XP】『雅音奏鸣』音乐鉴赏系统
    本系统由一个场景、两个窗口和一个数据库组成,其结构如下: [pre lang="ruby" line="1"]Avalon_DataBase Window_RyusicList Window_RyusicHelp Scene_Ryusic[/pre] 系统预览如下: 未选择曲目 选择后 范例下载地址: http://115.com/file/e7x5nhlb#RyusaMusicSystem.rar 已实现: ·曲目的选择与播放 ·曲目信息的显示 ...
    53586 YamazakiRyusa 发表于 2012-7-22 已发主站
  • 【VA】【事件】桥 与 秘道
    利用图层,图块,事件。 制作出层次的感觉。 人可以上桥,但被树挡住,树高于桥。 人下桥,树档桥,桥档人,人可以在桥和树下面走。 说多无谓,自己看吧。 桥与秘道.rar 115. http://115.com/file/c2gj11tg# 补充附件: ...
    +1
    25104 咚小黑 发表于 2012-7-22 已发主站
  • [创意]物品装备双图标显示
    效果图: 脚本:用法不解释 认真修改,图标就是你的了。 那把我刚做的发出来: 【整合】 【物品双图标显示】+【物品品质颜色】
    53448 咚小黑 发表于 2012-7-21 RMVA发布
  • 可复活怪物的纯事件设置
    详细过程和注释都在图片上了,看吧......
    83447 tang19990919 发表于 2012-3-30 通用发布
  • RMXP物品品质以及各种配套(这就是第一个正宗的整合)
    使用方法:复制脚本搽到脚本编辑器MAIN前 脚本功能:分类仓库、物品品质、物品背包分类 我把收集的脚本做了点修改,所以达到如此效果:
    127647 chd114 发表于 2012-6-27 整合系统
  • 【事件】无聊的小系统——仿(伪)银行ATM存取一体机
    这是我在这发的第二个帖子了…… 好吧,还是很紧张 不过借此线声明下 鄙人就算日后发技术贴,可能方向更偏向鸡肋,无趣 无实用价值的一些技术 但我个人觉得这些还是有其存在的意义的 可能不是所有人都需要,但可能会有人需要 =========================== 这次发布的,是利用事件制作的 银行ATM存取一体机系统 ...
    33686 redraph 发表于 2012-6-9 RMVA发布
  • NPC穿透【行走方面脚本】!!!!
    这个脚本能让NPC和NPC之间自由穿透,NPC和角色之间也能自由穿透 不过我觉的这脚本更适合网游的游戏 把他放在MAIN上面
    42958 eu国猪 发表于 2012-7-15 RMXP发布
  • 整队新团 来自脚本整合 本人测试过
    72979 z2z4 发表于 2012-7-17 RMVA发布
  • 【XP】多杀效果(附Dota多杀音效)
    =begin 关于脚本: 请自行搜索 $多杀 ,就能找到改过的脚本…… 因为使用的是默认的战斗脚本,所以如果你用的是其他战斗脚本,可能会失效……不过…… 这个思路也比较简单,看下就应该能移植了。 效果: 一个回合内,在某个角色一次攻击中杀死2个以上的敌人时,就会出现特殊音效(Dota),另 外已经附上$多杀奖励 项,目前计 ...
    54504 乱糟糟 发表于 2012-7-14 已发主站
  • 【参赛作品rmvx】自由向制作人脚本整合
    实用软件:RMVX 装备技能经验值的作用是增加AP槽,并且装备了不同的装备有不同的技能 地名显示不解释 多重迷宫就是飞檐走壁却互不干扰 自动敌人就是几乎不会有重复的敌人出现。 价格调整就是可以百分比的更改商店中贩售物品的价格 [/code]装备技能经验值 by菜鸟飞呀飞 地名显示 by Yuee 多层迷宫 by九夜神尊 价格变动 ...
    88326 yychchhh 发表于 2012-6-29 整合系统
  • 【XP】菜鸟版怒气系统
    感谢 R-零 前辈的支持,终于完成了“事件+变量”为主,极少量的脚本为辅的怒气系统。 原理: 1.变量记录受到的攻击,并累计起来。 2.主角使用必杀的时候会读出当前怒气(全体队员受到的攻击总和) 3.读出后的怒气=必杀的杀伤力(必须大于100后才能发动,否则会提示怒气不够) BUG: 当使用治疗后,怒气将为负。 修正: 使 ...
    02423 stevenrock 发表于 2012-7-13 已发主站
  • GTBS VX v1.5.1.4 使用者向汉化
    嗯... 不知道脚本汉化能不能发在这里 因为我本人要用GTBS做游戏,就心一横干脆把他给汉化了 基本上是基于使用者的汉化,只汉化了功能设置的部份 主程式里的注解还是保留原样 翻译都有经过基于中文语法的再编排,所以看起来应该不会很吃力 不过就是繁体字的就是了 大陆朋友不懂繁体字的GOOGLE翻译一下应该也可 另外就是我个 ...
    13915 wix3000 发表于 2012-7-12 已发主站
  • [新人看这里]修改vx脚本实现真八方向行走效果
    潜水很久了,试发个帖子,呵呵 目标:实现vx下的真八方向行走 1.素材准备:行走图一张 就拿这张8*8的行走图好了 把它命名为“$楚歌”复制到Graphics\Characters文件夹下 2.修改Game_Character类 原脚本(以向左下移动为例)是这样的:修改为主要是添加了两个条件分歧来增强手感 其它三个斜方向可同理修改 3.修改Game_Playe ...
    32603 wanghanqing 发表于 2012-7-8 RMVX发布
  • [腳本]半角文字轉全角文字
    這個帖子裡面要求的,順便貼來發布區
    34819 雪流星 发表于 2010-12-20 RMVX发布
  • 【更新】战斗特效 被动技,增加几率一击必杀,恶搞技能···
    脚本更改:Scene_Battle(本系统适用于除了SLG外所有战斗系统) 截图 更新: 增加2个被动技: 还可以升级 一个BOSS,与BOSS战一击必杀无效 希望大家测试一下,原理自己看范例··· 旧的范例: 新版: 为了不让此帖沉没,大家一定要多多回帖啊!!! ...
    125724 896409879 发表于 2011-7-14 RMVX发布
  • 【VX】【纯事件】特殊技能制作
    做了几个很好玩的技能···嘻嘻 分身术,天眼,分身自爆,克隆一击,克隆分身 分身术:分身的能力跟自身相同,最多可分身3人。以自身当前HP/MP作为分身的生存力。 天眼:查看所有敌人的当前HP。 分身自爆:在有分身的情况下才生效,爆炸威力等于所有分身的当前HP值,自爆后会失去分身。 克隆一击:攻击命中后将会复制敌 ...
    32762 YeYe. 发表于 2012-6-15 已发主站
  • VA VX 自动图块分解可用于XP
    这是模仿XP里双击自动模块出现的分解图片,相比XP,VAVX的自动图块显然更加丰富但XP一次只能选7个自动图块,所以把VA的自动图块解压开加到普通图块上面就可以有更多的选择了。 用法是: 打开PS并导入动作 选中我想要的图块如第一列最下面的一组并复制 然后新建一个图像(啥都不用改,随便建) 运行该动作 Th ...
    02671 swbxhlh 发表于 2012-7-10 已发主站
  • 装备附加技能(VX)^x^
    说明在脚本上面 另感谢沉影不器 紫苏 小幽等热心帮助
    96231 菜鸟飞呀飞 发表于 2010-10-6 RMVX发布
  • GAL用存读档界面[更新2.1版]
    根据脚本 R剧用的存读档界面 By.冰舞蝶恋 修改而来 原脚本帖 ->猛击我
    64349 各种压力的猫君 发表于 2011-8-16 RMVX发布
  • 如何巧妙的利用全局变量
    以前,我很少用全局变量,但是,经过这一次的突发奇想,我终于决定使用全局变量了,而且经常使用,因为它实在是太方便了,用途也挺广大的!!!(说句实话,使用全局变量还纯属是个偶然!) 我先了解一下全局变量,全局变量,顾名思义且通俗的说就是“不受限制的变量”!!只要前面带有 $ 的都是全局变量,然后,再介 ...
    24062 dengwei 发表于 2012-7-9 RMXP发布
  • 魔塔样板5161专用APRP地图显示伤害脚本
    02820 chd114 发表于 2012-7-8 RMXP发布阅读权限 1
  • 综合战斗处理第一代
    63269 dengwei 发表于 2012-7-1 通用发布
  • 地图显示金钱
    绝对有人发过了……我承认我无聊……再发一次…… [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ #  显示金钱的窗口。 #============================================= ...
    43150 liuziyuan201019 发表于 2012-7-6 RMXP发布
  • 【真】豪华变态的推箱子!一张地图可以支持999种不同推箱
    可以达到逆天级别,一张地图支持999种完全不同的推箱子!(推箱子大佬可以爽到死了) 简单介绍下用法 复制箱子事件,打开事件查看名称,你会看到“箱子:X:Y:Z” 其中,X是你希望的有效的图块编号(就是把这个箱子推到这编号的图快上箱子效果才会有效),Y是希望用箱子改变的变量,Z是希望用箱子改变的开关(Y和Z如果 ...
    115596 chd114 发表于 2012-6-30 RMXP发布
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