新人看这里,从0开始学RM第一蛋!
直接切入正题!以下为新手必学的基础!(以VA为例除视频外)
1:熟悉RM的操作界面:
比起用文字表达还不如用视频说话以下是视频连接地址:
http://www.66rpg.com/articles/2836
2:如何设置NPC:
这个就要用到事件了,单击事件按钮或者按下F6,
注:快捷键需要使用VA,选择好要设置NPC的地方后双击打开事件窗口(如图1)
之 ...
多功能判断文件简易脚本
至于这个标题,我也很无奈,实在知不道叫什么了,我们就言归正题吧
在玩游戏中有这样一种情况,某种版本游戏玩过之后发现有BUG,然后更新,更新之后凡是玩过前一个版本的玩家都有游戏补偿礼包神马的,当然,如果是网游是看登陆记录,但是我们也可以通过一个简单的脚本来做到这一点。
首先,在脚本中建立一个新的脚本,名 ...
ACE的押镖系统,刚做出来的,大家帮忙看看
http://115.com/file/c2meubws
突然想到一些网络游戏中的押镖,自己想做武侠游戏,就想出了这个,大家帮忙看看。
不洅犹豫于2011-12-23 22:23补充以下内容:
正个系统就是透过开关来操作的
转义字符加强
就是这样。
在所有使用到draw_text_ex的地方都可以使用。
也可以改成只在某个Window类内部使用
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ** 转义字符加强
#------------------------------------------------------------------------------
# 加强 ...
【FSL】【汉化】中级向·技能树(LeongonSkillTree)
绪言
这个就是我早些时候在水区公布的东西了,考虑到配置的复杂性,推荐有一定的脚本知识的用户使用。
就我个人来说,我觉得这个脚本除了配置复杂一点,其他部分堪称完美,而且作者当初编写的时候,把Configuration都放在一个模块了,包括语言支持什么的,我觉得挺不错的。
另外,本脚本原作者Leongon(carlos_gon47@hotm ...
[渣型垃圾]事件脚本中变量/开关的简写
首先,我选【VX发布】是因为我只在VX中测试过,别的不知道如何。
使用说明:脚本前面的注释!注释啊
啊对了,如有雷同,纯属凑巧!
[hr]
这也没什么好截图的了。
要说明的是:
这样的调用都可以。脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ ...
超级简单的事件图片变量条
做得非常一般,不好看别喷~
嘻嘻
【事件党】角色装上装备,直接显示在行走图!(第二弹)
至于上次发的有关这一类的帖子,我觉得我自己把它复杂化了,现在”第二弹“诞生啦,
没有看到图片的,可以稍微的多等一会,这个事件比较耗素材,但是相信对你们是有点用处的....pia~~
例子:如,我在一个普通的角色身上,没有任何装备,他就是光着身子,如果我给他装上一件衣物,他就显示一件衣物在身上,(仿网游。)
那么武器 ...
【XP】标题画面动态背景
如题,标题画面动态背景
素材来自幻想三国志
工程是rmxp的,其实应该是通用的,因为代码很简单
就是修改了Scene_Title
效果如图:
另:
由于载入的图片尺寸过大,所以标题画面会延时很长时间才载入,哪位大神能优化一下?万分感谢。
更新附件: ...
【XP】阵法效果(战斗)
效果,战斗的时候使用一个特技,我方脚下出现法阵。用同类特技可以替换法阵图案和效果,战斗结束法阵消失(这个随意啦)。人物位置变化的话在最底下。
这个应该还没人发过吧,因为我以前搜的时候没搜到,后来想了好久才懂的。所以肯定我不是百分百原创,看了教程(http://www.66rpg.com/articles/3242)。方法也肯 ...
横版回合制【素材原创】黑白世界整合版
先声明,这只是整合版,只是脚本示范,素材您也可以使用,但请不要喷我,尽管素材很囧,但也是原创,请尊重原创精神,下面是地址与图。
地址:http://u.115.com/file/t0330376cf
【浅逻辑】无脚本纯事件ARPG子弹发射事件(单发)
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时
事件位置设置:本事件 变量[主角X] [主角Y]
等待5帧(这是为了防止子弹卡壳用的)
独立开关A=ON
除此以外场合
无
分歧结束
第二页:
发生条件:独立开关A=ON
分歧:当主角面朝下时
设置路线:本事件
向下移动
独立开关B=ON A=OFF
除此以外
分歧:当主角面 ...
【VA】【事件党】世界地图与城市信息
说明一下个人选的【通用发布】的意图:
个人使用的是VA,但是其实XP和VX的思路都是一个摸样........只是不能够直接拿我的工程来复制粘贴会变得很麻烦.........
嗯,虽然一直很想要一个漂漂亮亮的显示大地图之类的脚本,来让RPG包涵大量的关于“世界观”的信息,
好自己能完善世界观这样的概念,但是似乎一直找不到和大地图 ...
炒冷饭——横版与RTAB制的整合(补档)
首先想说一句,因为工作忙,很长一段时间又在赶画稿的原因已有差不多一年没怎么上6R了,对大家报告的SideView+CP漏档问题没有及时解决感到很歉疚,,,于是把档补上
【XP】26个字母多独立开关(制作过程and范例)
范例下载地址:
[hr]
我不想下载很高级的RM编辑器,所以,我想办法通过脚本修改内存来实现不可能实现的功能。
也就是说,我将实现多独立开关的这种功能。
于是就这样,用RMXP1.03实现了。
下面是预览图。
制作过程:
先在地图上创建26个事件,然后插入代码
[pre lang="HYS"]map = load_data("Data/Map001.rxdata")
lett ...
简易的装备强化
超简易……
某养成SLG时用的东西,具体见注释和范例吧
OTL昨晚的好多BUG……
浏览如下
请不要吐槽背景图……
范例如下
补115……
http://115.com/file/bhyhgibe
7楼有另一个版本
代码如下睡了……
【XP】『雅音奏鸣』音乐鉴赏系统
本系统由一个场景、两个窗口和一个数据库组成,其结构如下:
[pre lang="ruby" line="1"]Avalon_DataBase
Window_RyusicList
Window_RyusicHelp
Scene_Ryusic[/pre]
系统预览如下:
未选择曲目
选择后
范例下载地址:
http://115.com/file/e7x5nhlb#RyusaMusicSystem.rar
已实现:
·曲目的选择与播放
·曲目信息的显示
...
【VA】【事件】桥 与 秘道
利用图层,图块,事件。
制作出层次的感觉。
人可以上桥,但被树挡住,树高于桥。
人下桥,树档桥,桥档人,人可以在桥和树下面走。
说多无谓,自己看吧。
桥与秘道.rar
115. http://115.com/file/c2gj11tg#
补充附件: ...
[创意]物品装备双图标显示
效果图:
脚本:用法不解释
认真修改,图标就是你的了。
那把我刚做的发出来:
【整合】
【物品双图标显示】+【物品品质颜色】
可复活怪物的纯事件设置
详细过程和注释都在图片上了,看吧......
RMXP物品品质以及各种配套(这就是第一个正宗的整合)
使用方法:复制脚本搽到脚本编辑器MAIN前
脚本功能:分类仓库、物品品质、物品背包分类
我把收集的脚本做了点修改,所以达到如此效果:
【事件】无聊的小系统——仿(伪)银行ATM存取一体机
这是我在这发的第二个帖子了…… 好吧,还是很紧张
不过借此线声明下 鄙人就算日后发技术贴,可能方向更偏向鸡肋,无趣 无实用价值的一些技术
但我个人觉得这些还是有其存在的意义的 可能不是所有人都需要,但可能会有人需要
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这次发布的,是利用事件制作的 银行ATM存取一体机系统 ...
NPC穿透【行走方面脚本】!!!!
这个脚本能让NPC和NPC之间自由穿透,NPC和角色之间也能自由穿透
不过我觉的这脚本更适合网游的游戏
把他放在MAIN上面
整队新团 来自脚本整合 本人测试过
【XP】多杀效果(附Dota多杀音效)
=begin
关于脚本:
请自行搜索 $多杀 ,就能找到改过的脚本……
因为使用的是默认的战斗脚本,所以如果你用的是其他战斗脚本,可能会失效……不过……
这个思路也比较简单,看下就应该能移植了。
效果:
一个回合内,在某个角色一次攻击中杀死2个以上的敌人时,就会出现特殊音效(Dota),另
外已经附上$多杀奖励 项,目前计 ...
【参赛作品rmvx】自由向制作人脚本整合
实用软件:RMVX
装备技能经验值的作用是增加AP槽,并且装备了不同的装备有不同的技能
地名显示不解释
多重迷宫就是飞檐走壁却互不干扰
自动敌人就是几乎不会有重复的敌人出现。
价格调整就是可以百分比的更改商店中贩售物品的价格
[/code]装备技能经验值 by菜鸟飞呀飞 地名显示 by Yuee 多层迷宫 by九夜神尊
价格变动 ...
【XP】菜鸟版怒气系统
感谢 R-零 前辈的支持,终于完成了“事件+变量”为主,极少量的脚本为辅的怒气系统。
原理:
1.变量记录受到的攻击,并累计起来。
2.主角使用必杀的时候会读出当前怒气(全体队员受到的攻击总和)
3.读出后的怒气=必杀的杀伤力(必须大于100后才能发动,否则会提示怒气不够)
BUG:
当使用治疗后,怒气将为负。
修正:
使 ...
GTBS VX v1.5.1.4 使用者向汉化
嗯... 不知道脚本汉化能不能发在这里
因为我本人要用GTBS做游戏,就心一横干脆把他给汉化了
基本上是基于使用者的汉化,只汉化了功能设置的部份
主程式里的注解还是保留原样
翻译都有经过基于中文语法的再编排,所以看起来应该不会很吃力
不过就是繁体字的就是了
大陆朋友不懂繁体字的GOOGLE翻译一下应该也可
另外就是我个 ...
[新人看这里]修改vx脚本实现真八方向行走效果
潜水很久了,试发个帖子,呵呵
目标:实现vx下的真八方向行走
1.素材准备:行走图一张
就拿这张8*8的行走图好了
把它命名为“$楚歌”复制到Graphics\Characters文件夹下
2.修改Game_Character类
原脚本(以向左下移动为例)是这样的:修改为主要是添加了两个条件分歧来增强手感
其它三个斜方向可同理修改
3.修改Game_Playe ...
[腳本]半角文字轉全角文字
這個帖子裡面要求的,順便貼來發布區
【更新】战斗特效 被动技,增加几率一击必杀,恶搞技能···
脚本更改:Scene_Battle(本系统适用于除了SLG外所有战斗系统)
截图
更新:
增加2个被动技:
还可以升级
一个BOSS,与BOSS战一击必杀无效
希望大家测试一下,原理自己看范例···
旧的范例:
新版:
为了不让此帖沉没,大家一定要多多回帖啊!!! ...
【VX】【纯事件】特殊技能制作
做了几个很好玩的技能···嘻嘻
分身术,天眼,分身自爆,克隆一击,克隆分身
分身术:分身的能力跟自身相同,最多可分身3人。以自身当前HP/MP作为分身的生存力。
天眼:查看所有敌人的当前HP。
分身自爆:在有分身的情况下才生效,爆炸威力等于所有分身的当前HP值,自爆后会失去分身。
克隆一击:攻击命中后将会复制敌 ...
VA VX 自动图块分解可用于XP
这是模仿XP里双击自动模块出现的分解图片,相比XP,VAVX的自动图块显然更加丰富但XP一次只能选7个自动图块,所以把VA的自动图块解压开加到普通图块上面就可以有更多的选择了。
用法是:
打开PS并导入动作
选中我想要的图块如第一列最下面的一组并复制
然后新建一个图像(啥都不用改,随便建)
运行该动作
Th ...
装备附加技能(VX)^x^
说明在脚本上面
另感谢沉影不器 紫苏 小幽等热心帮助
GAL用存读档界面[更新2.1版]
根据脚本 R剧用的存读档界面 By.冰舞蝶恋 修改而来
原脚本帖 ->猛击我
如何巧妙的利用全局变量
以前,我很少用全局变量,但是,经过这一次的突发奇想,我终于决定使用全局变量了,而且经常使用,因为它实在是太方便了,用途也挺广大的!!!(说句实话,使用全局变量还纯属是个偶然!)
我先了解一下全局变量,全局变量,顾名思义且通俗的说就是“不受限制的变量”!!只要前面带有 $ 的都是全局变量,然后,再介 ...
魔塔样板5161专用APRP地图显示伤害脚本
综合战斗处理第一代
地图显示金钱
绝对有人发过了……我承认我无聊……再发一次……
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示金钱的窗口。
#============================================= ...
【真】豪华变态的推箱子!一张地图可以支持999种不同推箱
可以达到逆天级别,一张地图支持999种完全不同的推箱子!(推箱子大佬可以爽到死了)
简单介绍下用法
复制箱子事件,打开事件查看名称,你会看到“箱子:X:Y:Z”
其中,X是你希望的有效的图块编号(就是把这个箱子推到这编号的图快上箱子效果才会有效),Y是希望用箱子改变的变量,Z是希望用箱子改变的开关(Y和Z如果 ...