舒逸的冒险(测试版)未加密
115正在上传中,先给大家说明一下,我是新手,第一次做游戏,剧情方面应为时间不够没弄多少,迷宫方面还行,因为不会弄回血技能,只能弄消耗品了,一次50%HP,没有MP,只有两个技能。。。(我主要是做迷宫来着,技能怪物没怎么弄。)个人觉得走迷宫比较好玩,呵呵。音效方面用的是FC封神榜,感觉比较好听,游戏没有加密,大 ...
【发布】机关魔塔第一号测试版
本人第一个公开作品
暗墙暗熔机关异常之多
非计算类魔塔
下载地址:http://u.115.com/file/t81538b4ca
又是本人没事做的几个事件,高手勿入。
这个范例中我弄了几个没事想出来的事件效果,大家看看。
下载地址:
自动画技能树【很蛋疼的东东】
昨天看到诸位讨论说是否有简单易用的技能树画法,于是很蛋疼的思考了这个问题
使用说明:定义了一个Window_Skill_Tree的类,需要传入两个参数,分别为技能树的点集合(数组,元素是技能的id)和边集合(哈希,从键到值表示前置技能到后置技能),然后就可以自动绘画出技能树来,该window的四方向update均已定义。另外为方 ...
关于门的开关细节化……
这个是我无意中的想法,可能会有雷同的东西存在(应该不会吧……)。
attach://50486.zip
【事件】踩冰机关(不好描述暂且这么叫)
玩过口袋妖怪的童鞋应该知道,口袋妖怪里的小机关游戏是灰常多的。这也是其中一个:
呃。。具体就是只要踩满机关,门就会打开,如果重复踩到相同的位置,就会重新再来。。。玩过就知道。上工程:
PS:为什么图片不是冰面要叫踩冰!!??呃,口袋妖怪里貌似是踩冰。。所以。。。算了。叫什么无所谓。 ...
的确是分割选项……反正我估计没几个能看懂
[调用方法:*** = Window_FGCommand.new(原来的文字,选中之后的文字)]
[好吧我承认这个脚本没几个人能看懂,因为调用方法有些过分了- -。]
菜鸟级的RMVX ARPG思路
网站上好像有这一类的东西了啊……
不管,作为一个新手,有些经验还是和大牛们交流一下好,相信会有改进,另外可以给些不懂的人看
ARPG思路(纯事件)应该可以适应某些人
首先需要在战斗前设置一些数值,要用到几个变量
1.敌人Hp
2.敌人Sp
3.敌人攻击力
4.敌人防御力
5.敌 ...
【更新x2】角色走到指定事件背后半透明 v1.0.3
就是角色一旦走到指定事件背后,该事件就会半透明效果。
改为更方便的 : 后事件名称带有就行了。而且渐变的半透明。
效果就像这样:
范例:
使用方法 :
事件名称只要带有
y是背后多少y坐标内(地图坐标)
x是左右多少x坐标内(地图坐标)
更新 :
■ 角色在事件背后面半透明 v1.0.3 by 一箭烂
...
新手教程——细说数组与哈希_(5)
课序号:5
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:完全免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
新手教程——函数外的常量(实战篇)
序:
这一课是说数组(Array)与哈希(Hash)这间的分别,
这一课全都是理论课,我没有头绪怎么弄实战。
因为理论课的关系,所以能记多少就记多少。
正式开始:
还记得上次我教了函数 ...
人物详细背景资料栏
先放下效果截图
不使用背景图
使用背景图
用到了KGC的两个脚本
拡張ステータス画面(VX専用)
ビットマップ拡張(XP/VX共用)
不过已经经过修改
只简化保留我的脚本会调用到的部份
其实KGC本身的status扩张就够用了
只是应该有人和我一样想使用别的status脚本
又想使用KGC的脚本
那个属性、状态耐性图真的不错看
所以 ...
RMXP支持RMVX行走图
想赚经验。。无聊的只是把4改3
新人应该又用
【酒神的系统】ARPG Soul 系统1.03修正版
小瞬相信这个系统以后会发光的,现在只是还没多少人发现而已
http://rpg.blue/thread-161878-1-7.html
RMVX纯事件居合斩和怪力术(口袋妖怪)
RMVX纯事件居合斩和怪力术(口袋妖怪)
没事做着玩玩...(效果...)
不废话...
给个范例下载地址...
种植与喂养与禁止遇敌道具的纯事件制作。
闲着无聊,做了一个用纯事件制造的种植与喂养功能,
种植种类可以自己增加,我设置的种植为12秒,喂养为11秒,目前只能种植1种植物。
发到这里是想给新手做个参考,高手勿喷,
(PS:内含1分钟禁止遇敌的道具,在66下载,忘记作者是谁了)
...
游戏开始前的Logo
另一种样子的Logo= =
脚本依赖性:
http://rpg.blue/thread-166486-1-1.html修改具体Logo,具体分辨率自行修改常数= =
发一个演示
事件党的第一个新手教程-死亡惩罚-武器箱打开-神器升级
个人是新手 高手勿喷
神器升级:设定一个物品为公共事件:然后判定是否有神器
武器箱则为随机数与条件分歧:
死亡惩罚就是角色死后扣除金钱经验
一切见范例
利用物品進行場所移動
小弟我是個新手今天在製作的時候突然想到這個方法跟大家來分享看看
用一個非常簡單的方式設定
也希望也人可以提出更好的方法供大家參考^^
先製做傳送書
在製作羽毛
設定宜個公共事件 設定方式為下
战斗者四格待机
这个一直是我的怨念,终于完成了
看来自制的战斗系统有保障了
仿制XP的,很长时间都没效果,今天终于有效果了
使用方法:插入到Main前具体怎么回事,使用后战斗测试一下
大概除了可以看见角色的战斗图的战斗以外没有多大用处 ...
《秦殇》风格菜单
标题
菜单
物品
特技
装备
商店
状态
存档
战斗
完了
(纯事件)VX烹饪系统
累死我了,这里只有教程,不能复制粘贴到事件里的!
要求:最好有得失物品自动显示的脚本。
教程:
以蘑菇汤为例子。
显示文章:
要做什么?
显示选择项:
蘑菇汤
不做了
(如果玩家选择不做,那么事件就会消失~再按一次NPC又可以烹饪~)
如果选择蘑菇汤:
显示文章:
蘑菇汤需要:
蘑菇*1 开水*1
显示选择项:
就做这个 ...
【事件+脚本】神经质的角色选择TAT
【由于最近在摆弄VX。又由于被小柯抓进了事件党。我无聊做了这个东西玩= =。因为选择有动态效果(其实也没录进去。上个GIF吧=-=】
【本系统修改了SCENE_STATUS。所以请伸手党等注意TAT。】
【我了个去……图都比系统大= =】
【无视我做的人物签。】
【其实如果这个系统应用实际的话。事件菜单也不是不可以。】
【纯事件你 ...
【新手教程】标签的妙用(钓鱼系统)
大家好,我的第一个新手教程有了
大家都知道,对于综合式RPG来说,宠物系统和钓鱼系统及体力系统都极为重要
钓鱼系统本生很简单,但是不断出现的主要问题是,【我想在钓鱼之后弄一个选择,是则重新钓鱼,否则结束事件】
这就需要用到标签了。
第一步
我先教大家把钓鱼系统结构制出来
第二步
第三步
第四步
第五步
...
华丽图鉴脚本我不懂,所以把日文的修改一下,效果一样
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#_/ ◆ モンスター図鑑 - KGC_EnemyGuide ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/11/16 ◇
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#_/ モンスター図鑑を作成します。
#_/============== ...
工程游戏Data文件夹 数据英文翻译
翻译后...我觉得很有用......
有的人会从别人的作品游戏的Data文件夹中把数据放到自己的那个游戏Data文件夹内.
但是不知道哪个是需要的,比如 物品 那些..
翻译好了就可以找了..
虽然没什么用...但希望大家支持一下!
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...现在的用户组不可以发 ...
新人第一次的脚本。(超豪华脚本)
绝对豪华【超过100项】
1.自动存档,仿格斗纹章 等等········································
其实这只是第一部分
工程:无有
纯事件地图加载
貌似有人做了这个脚本 我觉得不必那么麻烦
其实事件就可以了 首先 你得有加载图片(众人道:这个不用你说!!!)
之后再场景移动前黑屏显示图片 消失 等待帧(几帧自己定义)
显示图片 消失 等待帧一直重复最后场景移动
我就不附效果图了
...
新手教程——函数外的常量(理论篇)_(3)
课序号:3
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
新手教程——计算累计时间Window
注:适用于class类
这次我要说的是如何在函数外设定常量。
序:
要在函数外设定常量(能在函数内调用),好处在于方便修改,下边是个简单规模:可能大家也看过一些实用脚本有着类似这样的东 ...
纯事件打折卡
RT
囧死我拉~~~~
很简单的纯事件打折卡
首先在买东西处设置个条件分歧持有此物品时多少钱出售
不过十分的麻烦......还要设大量的物品......
还不如脚本输入不到三行字就可以完成了...
纯事件推箱子
很简单的纯事件推箱子不要BS我啊!!!!工程在下面......
不过只是把它推来推去而已...不能推到某个地方就可以过关...(总人道:囧rz...)
纯事件音乐播放器
大家好,本人第一次发教程,不喜勿喷。
您是否玩别人游戏时感到某个BGM很讨厌想在游戏中放自己的歌呢?这个我用纯事件可以实现这个想法,纯事件哦,新人可以借鉴。
原理就是用一个名为“MP3”的物品来充当播放器并由玩家自主控制播放、停止、换歌功能。然后用了个公共事件以及配合着每张地图中一个独立的音乐事件来使用。
...
很多天气变幻的源码
【补丁?】地图循环时的『接近主角』『远离主角』修正
这个不知道有人发过没有……
新手第一次正式改出来的脚本……
(其实纯粹是小白鼠,曾经实验用了刚刚学到的类方法和函数,最后都没用上,直接做记录用分歧解决了……:L )
部分参考了诡异の猫前辈的VX_hotfix 2补丁
(不知道更新过了没有,那个我下载不了,最后是在某灯光脚本范例里找到的……貌似我找到的还不是完整版?) ...
在菜单中显示当前地图名字……囧啊
一个很简单的脚本……话说我还是脚本盲……只是受到各类显示地图名的脚本的启发……然后把脚本上的语句复制、粘贴,再从站上的脚本教程上复制、粘贴……忙活了一下午……总算是搞好了= =
第一次弄脚本,而且还是直接改原版菜单脚本= =
希望支持哈~
再把脚本贴出来吧= =截图:
就这样了~
呵呵~~~继续声明我依然是脚本盲~
...
仿轩辕剑龙彪
下载地址:http://u.115.com/file/f0a19e9d23
就是随机伤害,然后最大数值随着龙彪升级而上升
装备扩展系统-10装备
RT
在防具的名字后面加 ,种类 来分别防具种类
在脚本 RPG重定义 处修改一些内容,具体工程有说明。
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因为装备扩展的原因所以初始装备需要在游戏之前设置好,在 RPG重定义 里的设置只会使所有角色初始装备一样,如果需要修改请
$game_actors[角色编号].hand1 = 右手 ...
vx播放动画v1.3标题动画+地图动画调用
#在地图上也可以随时切换过来播放动画
#图片名为($图片名称 = XXX)变量
#图片例如默认的photo
#那么在System文件夹的文件是photo (1),photo (2),photo (3)以此类推。
#怎么快速命名
#选中要命名的所以图片重命名后有一个为photo将它更改为photo (1)以(photo)即可。
#photo注意这里是有一个空格的(1) ...
自己写的一个技能升级系统……
其实我发上来是有个问题请教下的……具体看克萝莉亚的技能升级
怎么可以在她学习了还原后就不能再在升级还原后重新学习还原呢?
传说中的BP手势识别
根据一个C#代码和一本书里面的翻译过来的
识别率不高……
另外为了提高效率,神经网络是事先Dump出来的
还有只能识别0~9
原始代吗是这个http://blog.linjian.org/articles/bp-mouse-gesture-recognition/
就是这样~
至于怎么用……
复制所有代码
DrawBox.new(x,y,width,height)
然后这只是个简易的版本,不解释……一般使用 ...
RMVX默认音乐集!
这个不用多说啥了吧