【VA】移植过来的负重系统
需要原VX版?请点此
恩,就这样了。
一定要注意,任务物品负重一定要是0,否则获得任务物品了却因为负重无法获得,那就坑爹了
[pre lang="ruby" line="1"]
class RPG::BaseItem
def load
return if self.is_a?(RPG::Skill)
self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
if line =~ /\[(?:load|负重|負重) (\w ...
JAES VA2.7加强版(新增备注版) 双技能类型*v2.8-BUG修复
JAES
用途:用于养成技能(AP),储蓄能量技能(JP)。详见示例
下载地址:
修改备注版(推荐)
修改名称版
修改说明版
替换以下脚本内的方法即可
# ver:VA2.8
# - 修正丢弃装备BUG
# date:2013.7.28简易使用方法:
例如,我要给武器【精铁剑】附带一个养成技能【猛攻】就可以修改数据库武器名称实现
假设【猛攻】技能ID为1 ...
行走图换装脚本(内附范例)
用这个你就可以大胆的使用果模了,邪恶的是玩家而已,不是作者。
【补发&更新】行走图、战斗敌人碎裂效果
由于是独立写的追加方案加上之前专发的贴子论坛数据已经没有了所以重新开贴
rt就是很久以前发布过的仿刀剑神域敌人倒下特效
不过就个人而言之前的效果比较勉强(只能是规则形状)
这次更新追加了不规则形状 总算较为接近啦
[line]1[/line]
[fold=图]
[/fold]
[line]1[/line]
支持脚本更新至2.0(最后的版本 以后不再 ...
学过C系语言的Ruby快速入门
在发帖之前一直有着比较忐忑的心情,因为图书馆里就有关于Ruby语言的入门基础,是零基础的入门。
由于本人是学过C与Java的孩纸,所以看零基础教程的时候就有一点无奈,有些东西是相同的,但有些东西有着不太相同的地方,还有一些东西完全不同。于是我看教程的时候也一直不敢快速的跳过。
于是,我是这么想的:如果是学过C系 ...
[VX]生化危机式道具箱
先向CAPCOM致敬。
再向生化危机系列致敬。
之后开始本贴。
VX用的一个很像生化危机0123维罗妮卡的道具箱。玩过的人都知道。
没玩过的人看这个。
就是这样的。
具体功能:
1,存东西(废话)
2,取东西(废话)
3,利用变量后期调整格子数量。
4,决定道具箱里刚开始就有的道具。
制作者:我。这个是处女作,不要喷 ...
回转标题菜单(事件主 脚本副)
大家好!!欢迎来到回转标题菜单的制作教学(不是回转寿司喔XD)^^
我第一次写这种东西,不知有没有人做过,有甚麽错处可以和我说哦
首先,大家要准备: 光的圆周率的可以返回标题画面的跳过标题画面脚本(好长的名字)
传送门:http://rpg.blue/thread-215630-1-1.html
P.S.脚本有一处要改36行左右 retur ...
求如何制作插件
请问各位大佬如何制作插件,用什么软件,有什么技巧。感谢
如何自己绘制角色
如何制作插件
请问各位兄DEI这个插件是个什么dongdong,怎么做?哪里下载?求教,感激不尽。
窗口飞入
{:2_248:}
这个系统我很久以前就写过了,一直没完善,今天终于完善了。
{:2_275:}
主要的功能是:进入场景的时候,窗口会有个飞入的动画,这样感觉会比较华丽有木有
{:2_286:}
也不知道VA有没有过类似的脚本,至少我没发现,不过XP有现成的,但用起来十分麻烦
{:2_278:}
话不多说,上脚本!
已更新至1.1版本
[box=PaleT ...
[猫儿工具箱系列第五弹]在工程中任意查找事件指令
多说没用,看代码注释就够了。
所有参数的指定,以下给出完整(可带参数查询)的参数表,没给出的说明不能带参数查询
1)在最后一个指定参数之后的参数,如果不限制,可以省略
2)在最后一个指定参数之前的参数,如果不限制,写成nil
显示文章: finder.search(101, 文章文本字符串) (注:暂只支持第1行文本)
显示选择项 ...
[VX/VA]绘制单张图标
旧版:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=79657
原本的版本中,没有使用 alias 去降低脚本冲突的可能。
而且VA和VX的绘制方法都有一些修改,所以直接重写一个通用的版本。
使用方法:
将图标文件放在 游戏根目录/Graphics/Icons 里面
在数据库的物品/武器/防具/技能/状态中的备注里面写 [icon 文件名](注意 ...
CustomAdventure事件功能强化[6.23更新]
最近一直在填坑施工CustomAdventure,也经常在讨论区鬼混。
因为都是些小功能,且鉴于其中很多事件功能的冲突性不会太高[s]同时也想找一些小白鼠帮忙测试[/s],我决定发布这部分由我自己完成的脚本。如果在使用中出现什么问题希望能够得到回馈!如果有什么改进的建议也可以提,但是增加“定制的”功能我可能不会都响应。
更 ...
精华
自用的各种小脚本
脚本:https://rpg.blue/forum.php?mod=forumdisplay&action=list&fid=539#groupnav
请注意该群组的置顶。
另一下载处:https://github.com/taroxd/RGSS/tree/master/scripts
[PS0]物品颜色描绘
移植自实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框 BY 冰舞蝶恋
物品颜色描绘脚本(完整无冲突版) BY 仲秋启明设定:
效果:
与实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框 BY 冰舞蝶恋的区别
①优化了数据库中的设定方式
②边框可以和文字一同改变颜色
与物品颜色描绘脚本(完整无冲突版) BY 仲秋启明的区 ...
【纯事件系统】系统构架的几个经验和公式
本来是发在原创技术区的系列教程中的一篇,我想拿这一篇来投稿,需要全文复制么,还是只要链接就行了
[line]1[/line]
大家好我是剑与魔法的晴天之兰兰,前两节我们讨论了事件执行的时机和动作。
作为一个RPGMaker,肯定不满足于像积木一样把事件拼来拼去的。
同样是沙子,也可以一盘散沙,也可以做出很精致的城堡。取决 ...
★自制XP地图显示血条、经验条和菜单,另附脚本。
内容(这个是以前做的,刚好可以发上来,写脚本的时候有个地方卡住了,是wind2010帮的忙)
[hr]
[*](自制)自己制作的地图上显示血条(动态)、经验条、和地图显示菜单。
[*](非自制)另附鼠标脚本,对话框脚本以及地图显示变量脚本。
[*] 地图上点击对应的装备,物品,技能等等进入相应菜单。
下载
[hr]
(修正了 ...
新人帖
有人知道va的物品,武器图标里怎么加图进去啊
有人知道va的物品,武器图标里怎么加图进去吗?
【VA】【教程】被动技能,自主决定启用/停用。
啊啊……这个帖子要实现的就是一个“可以自己决定启用或者关闭的被动技能”。
例如主角学了这么一个【魔力护壁】被动技能,内容是当HP小于HP最大值的50%时,角色的防御和魔防增加到200%,MP每回合下降5%。这个被动技能可以在自己需要的时候随时启用/关闭。关闭的时候被动技能是不生效的。
下面来说说这个想法的实现方法吧 ...
新人帖
安装了YEP_BattleEngineCore战斗插件报错,求指导,蟹蟹
加入YEP_BattleEngineCore插件后,添加好序列,打开游戏提示TypeErro,这个原因是什么,求大神指点
新人帖
XP->VA魔法商店移植
之前在网上找到的魔法商店,可惜只有XP版本的,原网址:
http://www.66rpg.com/articles/3087
我对它进行了到VA的移植,并且重新设计了排版,使得看起来更加舒服一点。
目前我的设置是如果该角色在升级过程中不会学习到该魔法、技能的话则他无法再魔法商店里学习到该技能。
因此可以在职业的技能那里把能学的都设置到1级就 ...
【渣作品】VA脚本教程(一)<2013.2.16完结>
欢迎来到这个帖子内,在阅读正文之前,我希望你先读一些下面这些:
一.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着VA的F1文档来看这篇教程;
二.如果你已经有一点脚本基础了,我也希望你打开着F1来看,因为我将在以下的教程中引用到许多F1里的内容 ...
【Version 2】异步可并发HTTP通信解决方案(不会超时强退)
好像一两年前发过,那个库我觉得有点图样所以就重写了一下,同时自己配了一个Ruby实现,可以实现真·异步通信,不会阻塞正常的流程。
食用姿势大概如下
因为RM的Thread似乎是假的,所以这边采用轮询的方式了
欢迎试用并反馈建议和bug。相关的下载和文档我会更新在blog上,不过因为是Rb封装所以大家看Rb的食用姿势就好, ...
如何让安装后的ruby cmd控制台,打的代码带有彩色?
今天刚安装好的ruby,发现只有黑白两色,看代码晕的能让眼睛冒星星。 在网上找安装ruby教程时看到别人的代码都是带着彩色的,好羡慕。 有会的大神可以教教我吗,详细点,我萌新呐。万分感谢
【装备风格扩展】ver2.1
之前帮《Dreamerland》这个坑写的脚本。
在上面的游戏里由于要添加一只装备风格,写的时候没去弄扩展性。然后昨天突然觉得这个可能还是蛮有用的,
于是就改了一下发布出来了,不知道能不能帮到大家呢。
VA自带的装备风格只有普通和双持武器。你可以用这个脚本进行扩充。使用方法看注释。
2014.10.10 简单更新了一下,改成@ ...
将部分ruby代码隐藏在dll里
阅读了原来论坛上关于第三方 RGSS Player 的内容,终于用我贫瘠的 C++ 知识搞出了这个:
[pre lang="cpp"]#include
using namespace std;
typedef int(*RGSSEval)(const char* pScripts);
static RGSSEval pRGSSEval = NULL;
static HMODULE hRgssCore = NULL;
extern "C" {
__declspec(dllexport) void run(void);
}
...
伪·半即时AT制战斗【Ace】
下载地址:
http://115.com/file/c2475m4s#
补充:度盘下载
我是临时工范例第三弹.rar
bug修复:
1.防御等回合结束后解除的状态改为输入指令之前解除
2.更改了半即时战斗图标的位置
此为我研究Ace脚本的第一个成就
将作为我的Ace游戏《我是临时工》的战斗系统 ...
【RMVA】物品得失脚本 Enhance 1.02a
今天私在填坑的时候才发现RMVA居然连个物品得失提示都没有,然后私就抑郁了。
虽然第一反应是直接抓个脚本,可惜私只找到了XP和VX的。而且需要在事件中等待3帧。而且要是物品名称过长的话还会挤在一起?!(←这啥?)
最后私自己写了一个物品得失脚本,之后才发现了Ace区xmheart已经发了一个脚本了,但貌似就是VX版本的移 ...
怎么让游戏先播放一段文字再开始进入开始界面
怎么让游戏先播放一段文字再开始进入开始界面,跳过开始界面直接播放文字的话,怎么让开始界面显示出来,谢谢大家
【物品帮助增强】——新版
这里是原版 @wyongcan2008
尽量的增强了兼容性。如果还是不能解决冲突的话。那就只能劝你放弃这个脚本了
可能的不兼容:其他用到物品列表/技能列表的非默认脚本场景。(例如合成脚本一类的)
解决方法:自行在这些新插入的脚本场景里生成强化帮助窗口。
如有BUG直接回帖报告,我[s]不一定能[/s]帮忙修复
另外这个脚本支持显 ...
【火星教程重发】在RMVX / Ace里面做出带前奏的循环音乐
唔……首先让我解释一下什么叫【带前奏的循环音乐】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=69788&uk=4228028794
这里有个音乐,是来自《伊苏:起源》的《SILENT DESERT》。
直接听一遍,有头有尾的,对吧,和一般BGM没什么两样。
然后请把它下载下来,放到RPG Maker VX或者RPG Maker VX Ace里面,作为地图BGM或者战斗BG ...
【薄雾】VA动态存档脚本 v0.2
薄雾年代记存档脚本
1:前言
罢了,毕竟薄雾也是个神坑。自从上一个标题出了之后存档一直坑啊坑啊坑于是终于又坑了(0.2版本坑了
2:兼容度
反正重写了存档读档你自己看着办吧,还有温馨提示:用新存档来测试这个脚本,否则死了别怪我
3:适用度
低,除非你自己打算照搬我的素材并且用章节数
4:下载
请打开工程之后保 ...
【修正bug】升级自由属性加点系统,2013.5.4更新。
最新修正来回切换角色可能导致的bug。感谢@Nikalaser 的汇报,附件已经更新
解决方法:脚本编辑器查找 on_actor_change 定位到加点脚本,加上途中的一句高亮。
[hr]
感谢 @kswy02
这次修正无论以何种姿势进入状态窗就弹窗的bug
[hr]
感谢@夕阳幻光
修正无论用何种姿势洗点只能洗第一号角色的BUG
[hr]
新增非变量版,不再 ...
[FSL][VX]再更新!对话框加强版 v1.09.1031
[VX] 对话框加强版
[VX] Window_message Plus
这是以[半身像对话框 v1.01]脚本为基础而大量改写的,考虑到执行效果可能还是[半身像对话框 v1.01]要好,所以重新开帖发布,做为新脚本.
① 该脚本提供的大部分转义功能都是局部设定,比如修改文字不透明度等,仅在本对话框里生效,不影响后续对话.
② 全局设定的,比如改换皮肤 ...
战斗全动态HP,MP,TP,即插即用
脚本名:战斗全动态HP,MP,TP(Battle_H.M.T)
作用:战斗血条,法条,生气条动态效果,数值变化也动态哦 ~亲
使用:这次没有很多常量去设置,即插即用……如果你要设置得个性化点下面有说明
说明(不看也可以,一些提醒):脚本涉及Window_BattleStatus、Scene_Battle,范例为便于查看分为2个脚本页
Battle_H.M.T 和 Dynami ...
[更新]跳过标题画面脚本(支持返回标题画面哟~)
RMVA加入很多新的元素(比如各种Manager),想必看过体验版的同学都看到了,系统MS全部都重写了,感觉写脚本的风格和VX不是很相同(至少窗口类看起来是这样),
刚才在那儿一晃一晃的突然发现DataManager中有一个setup_new_game方法,第一反应就是可不可以写这样一个脚本呢?然后就试着写出来了
更新日志 1.添加控制是否可以再 ...
弹药自动消耗
是一个为自己的游戏而写的脚本,然后顺便分享出来咯……
[fold=更新记录]
2018.6.21 - V1.0制作完成,在P1发布
[/fold]
[fold=更新计划]
2018.6.23 - V1.1,新增弹夹模式,且带有换弹夹处理
2018.6.25 - V1.2,弹夹模式新增“换弹夹熟练度”,实现有时换弹夹不消耗回合有时则作为本次回合行动。还可以让不同角色有不同的几 ...
使用雾图片 VA 版 v1.0
RMXP 的地图上可以设定雾的图片显示
但是从VX之後,此功能就消失了...
有人在提问区求水底效果的脚本,就顺便把雾图片效果做出来
先做出水底效果,其他效果在慢慢制作修改
使用方法:
在 Graphics 里面新建一个文件夹 ,取名叫做 Fog,雾图片的图档放里面
在地图的备注里面填写 [fog 文件名],就会读取 Fog 文件夹里面的 ...
技能升级脚本 v2.1
使用方法:
技能备注里填写 [max_level X]
则某技能最高能够提升到 X 级。
没有填写时默认为 1 ,则不会提升等级。
技能提升时,伤害值提升 当前等级/最高等级 倍
例如:某技能最高等级 10,当前等级 3。
则伤害提升 3/10 = 30%
技能备注里填写 [exp_base X]
则技能升级的熟练度就会变化。没有填写时,默认为30。
熟练度的 ...