20vip请人做一套窗口系统
如果愿意接的话请回帖吧{/hx}
素材和要求QQ详谈…
邪恶的东西…………
loop do
`game.exe`
end
测试的时候没有用循环就…………
加了循环就………………
大家最好别试……
这个,建议还是不要张扬…… —— gpra8764编辑
用流星擦出Title标题画面[源][图][下载]
自己比较喜欢流星的,所以想到了制作一个这样的开场动画。完全自己的创意,自己的制作。所以希望不要未经许可随意取用,十分感谢大家。因为需要两个图片,所以直接打包上传了示例工程:
范例工程下载:http://rpg.blue/UP_PIC/200703/流星.rar
脚本效果图如下所示:
有什么好的建议的,或者想在自己作品中加入这个开场动 ...
神秘羊皮纸 [寒。。。。]
受EMAIL之托弄的一个事件范例,EMAIL里也没留下个人信息,也不知道是哪的……
顺便也放这里一份好了,俗话说的好:肥水不留外人田。。。
http://rpg.blue/UP_PIC/200703/神秘羊皮纸.rar
通过变量和显示文章实现。
(我始终认为这个名字肯定会勾引一片人上当)
同时也再次指出事件和脚本的侧重点不同,不要一味的争论事件 ...
新手事件..跳河.....
{/fd}额。。。。http://rpg.blue/upload_program/files/跳跃-跳河.rar
额。。一般般的跳跃系统。。。可以无缘无辜的往河里面跳(- -#.......自杀...)
W开启技能。。。Q跳越
[RGSS-基本篇]利用等級差異降低踩地雷式遇敵機率。
有人問到,要設計一個功能,可以改變遇敵的機率
(在RMXP中預設是在地圖設定內寫入[遇敵的步數])
也就是說 當遇敵步數 = 30 ,則腳色在地圖上走30格就有機會遇敵...
那麼萬一這張地圖敵人等級很低,玩家不想遇敵機率那麼高..該如何設計呢?
其實不難,請看下面的說明:
==================================================== ...
纯事件钓鱼脚本。写的很详细。发出来给大家测试下。
可以套用改成 挖矿 之类的事件
http://rpg.blue/upload_program/files/钓鱼工程.exe
模拟战术?囧
这标题起的....我都不知道该叫什么......{/ll}
http://rpg.blue/upload_program/files/别问我是谁.rar
某人建议我直接发出来,事件垒出来的一个小游戏.{/gg}
这个只是针对一个事件的,弄成针对所有事件都是这个效果的话,那估计就成了......{/pz} ...
又多学了一招!给比偶新的人看!变量类!
适合比偶新的新手
适合新手也想给系统加一些豪华的变量数值进去……
适合不懂脚本滴
适合……8适合高手 高手请华丽滴飘过……
研究F1 发现滴
变量越多…… 系统往往会多很多变数…… 粉嫩嫩滴豪华……
测试完本人的数值之后 必须退出游戏一次才可以再次测试 {/cy}
回复某龙…… 其实就是用文章详细的显示事件变量的数值 ...
我看见的“新手问题合集-新手发帖前请先看看”的问题
这个帖子很好,让我知道了不少东西。但我在看时发现了一个漏洞,权且班门弄斧一下...
在第26个答疑中【战斗结束后补血补气】的语言有点毛病,
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
用0.5 参加运算结果是小数,会造 ...
Flash加工出的文字显示效果图片
在上次的RTAB整合脚本中有不少的好东西,这里对其中一个来点讨论..
里边的升级和数字显示等东东让人感觉效果是特别爽,可是发现许多朋友都是千篇一律的文字和数字样式..很是郁闷..这里写个东东,希望对大家有帮助.
本贴对应:RTAB整合脚本伤害美化
还有用图片显示数字 http://rpg.blue/web/htm/news629.htm
首先打开Flas ...
网状人物状态图,不完整版
效果就是这样的。。。
没有显示人物的魔法防御(不知道七边形怎么画。。。),建议用ps画一个图表,仅使用drawline画能力值的曲线就好,嗯,直线还会有点锯齿,有待改进。
悄悄更新一个抗锯齿的图片,脚本还没写好,过几天再更新
题目有点夸张,改了一个。。。 ...
- - 无聊想出的超拟人AI事件系统任务版!讨论下!
{/gg}假设一个NPC写上99页的事件 应对不同的情况
而角色进村以后 就会触发 事件 而NPC自己RAND一下数值 RAND到多少 就执行多少的事件 那样看起来 是不是会觉得这些NPC一直在变化??{/gg}
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/拟人AI条件版.rar
...
多角色分配系统
比如说 一开始要求选择八个国家中的一个
主角选择某个 则其他七个 全部由NPC监管 ……
其实也8是真的监管……而是 全部由公共事件RAND决定
假设角色级别30 职位 主教
则电脑 RAND 数值 如果数值 达到 则事件宣告 XX角色 升为大主教 并且替换敌对NPC强度……
还可以用于 寻找宝藏之类的地方 假如角色 寻找到一宝藏 则敌对 ...
[纯事件]实时不断变化的天气系统
就随着时间的流逝而不断改变天气的一个小小系统。
这个系统不必转换地图也会改变天气的……
可以增加变量来控制某些天气的长短,
也可以透过开关来关掉天气的变化。
不知道这个系统论坛内是不是已经有了……
就回应某位论坛朋友上传给他当参考。
链接:ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/高兴(118)/其他/实时不断变 ...
完善的输入法~(更新)
介绍那些就不用了,直接提供一个范例工程就是了^
ps:对于话输入框什么的,可以自己设置大小,图片美化什么的。。。。这些方面自己处理就好了。。
直接点击这里下载工程
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
附加的一些无用功能:
1、事件->脚本:$SetOpacity.call($hwnd,a) # a: 0 - 255
2、。。。
3、。。。
[LINE]1,#dddddd[/LI ...
根据 不同角色职业 计算攻击力!v0.3[3.6更新]
脚本效果:
根据职业不同判定角色攻击力的影响属性点。BY:东京之恋
比如:
战士 + 力量 = + 攻击力 法师 + 智力 = + 攻击力
#以下为设定值区域:
# 这里填写职业类型,请不要重复填写,不然出问题不要怪我~
$SH = [1, 2, 3]#力量型职业ID
$AH = [4, 5, 6]#敏捷型职业ID
$IH = [7, 8] #智慧型职 ...
有个垃圾歌曲字幕方法(高手无视)
脚本版的全部字幕都是普通文字,像在photoshop里做的华丽的文字图片就弄不出,这有个垃圾办法,自己也没试过,随便想个办法:
把歌曲播放后,假如歌曲是:前奏12秒然后"你是风儿我是啥"10秒,然后"缠缠绵绵绕天涯
"10秒,然后结束5秒.
这样可以设置:播放音乐,然后下面等待240贞(20贞/秒,前奏12秒)然后显示图片:你是风儿我是沙 ...
关于超级help窗口(悬赏3点VIP)
磨砺宝贝单机版有一个修改出来的功能能够让help窗口跟随光标移动,我希望使用并且在加强一点:会随字数改变高度,每行显示10个字,我只要战斗中的效果就行了,请帮帮我好吗?
毕竟,挑战某人的华丽度可是不太容易的说……
工程目前因为网络原因不能上传,但我希望在我上传工程之前问题就已经解答完毕了。
...
仿仙剑系列:钟鼓石人、尸块等五项
这些都是某爆在《圣灵传说》里尝试的系统……因为某爆是RM新人,而且《圣》是第一个游戏,脚本什么的完全不懂@_@,所以通通用事件实现……
一、钟鼓石人:这个倒是超简单……
1、做一个石人(废话!),按决定键触发,含两个事件页。
2、设一个变量“钟鼓”,然后根据所需的钟鼓石人数量设变量“钟鼓1”“钟鼓2”等 ...
在游戏中如何向服务器上传txt文件?
如题...
貌似可以用 在线排行榜 的方法上传
可是用数据库存文本是不是有点.........{/pz}{/pz}
小弟先谢过了..
{/cy}{/cy}
精华
[交流]渐变图教程之渐变效果与渐变图基础理论
长篇教程的第一部分:渐变的理论基础,对影响渐变的各个因素进行分析并依此推导结论,对于想灵活原创各种渐变效果之人必备之基础。
原文极长,仅贴出链接:
时间仓促,可能有些语无伦次,不懂之处可在此贴询问。
目录:http://hi.baidu.com/lingboaa/blog/item/1eb5e3f8cabfb40fd8f9fd82.html
1、渐变方法的基本参数:ht ...
仿仙剑系统第二弹:灵珠合击等五则——事件才是王道!
这次发的依然是某爆在制作《圣灵传说》时因为对脚本实在太菜而想出的投机方法orz,而且同样只适用于明雷战斗……脚本高手可以直接考虑用脚本实现相同功能,不必理会偶这个事件狂……
一、聚宝盆(金钱加倍):这个没有任何难度……(看天)
1、设防具(装饰品)“聚宝盆”;(废话再上……)
2、设变量“怪物金钱”;
3 ...
跟随脚本出错
用了如下代码:
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ——————————————————————————————————— ...
[应求][抛砖]游戏中礼包的简易实现方法
http://rpg.blue/upload_program/files/gift.rar
不多说了,和上面的人说话会生成游戏礼包,当然,这个其实不应该在游戏里出现,应该有额外的专门环境供生成。
之后把生成在游戏工程根目录下的文件放到Gifts目录里,这就好比玩家得到礼包后,自行复制到指定文件夹内了。
最后和下面的水晶对话,这样就会兑现礼包了。这里 ...
事件中打开网页7行脚本
不知道有没有说过:
$bb_66rpg = Win32API.new(
'shell32.dll','ShellExecuteA',%w(
p p p p p i),'i')
$bb_66rpg.call(
0, 'open',
'http://rpg.blue/bbs', 自己可以改一下OK
0, 0, 1)
还差一些保留字…… 看高手了 !
# ERROR!! #=注释 ERROR!!=错误!!
RUBY35个保留字部分理解
alias def false nil return unless
and do for not self until
begin else if or super when
break elsif in redo then while
case end module rescue true yield
class ensure next retry undef
alias=新方法名 旧方法名
true=真(正确)的
false=伪(错误) ...
双层远景~主站没有~发布一下
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------ ...
谁能给个根据职业判断攻击力的算法 的脚本?
下面给出个脚本引发思路,可是这个东西真正执行的时候,根本无法达到预期的效果,请哪位高手请教下!
解决FUKI和并行公共事件的冲突
昨天忽然想起的,就转到这里发一个
原来这个问题只要改两个方法就猥琐的解决了
缺点就是,用了本事件的时候必须用chat,用“mes_id =0”依然会报错- -
def chat(id = 0,name = "")
$mes_id = id
$mes_name = name
$active_event_id2 = $active_event_id if $active_event_id != 0
end
def get_character(parameter)
# ...
属性修正值的计算方法改动
RMXP的默认属性修正值计算方法是依次检查所有防具和状态,只要拥有该属性防御那么该属性有效度就减半,这样的计算方法局限性很大,比如本来是正值的属性有效度无论如何也不会变成负值(属性吸收),本来是吸收100%火属性(有效度为-100%)的人再装备上火属性抵抗的装备吸收效果反而会下降,因此,我做了一些改动,自己用的,也发上来给 ...
[应求]物品介绍加强(多行显示)[源]
如果想要替换所有的出现window_help窗口的地方,请去我的博客找完整版……
效果截图:
GPRA_Window_Help替换原来的Window_Help块
GPRA_Window_Item块替换原来的Window_Item块
魔塔纯事件版
这个……
最近看了看魔塔,发现挺有意思的,哦,也想制作了,而且发现我那个自战思路的不少东西能用上,于是研究出一种不用太多脚本,简单易行,90%事件完成的魔塔。
可是,我还有一大堆麻烦的事,估计要搁置很长时间了,所以做成了教学游戏,先发布了吧。
唯一麻烦的地方就是平衡敌人的攻防hp。
下载地址:
ftp://new3@zh9 ...
关于《自动移动2.0》无等待移动结束的解决方法
解决方法请看这个截图:
其实原理很简单,也就是判断目标的坐标而已,可以用并行事件判断,也可以用自动事件判断。
关于“等待角色移动结束”我明天会放出更新后的《自动移动》希望大家继续提出BUG,谢谢,更希望大家的支持。
这里再发布一个《自动移动2.0》范例的下载地址:
ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个人文件夹 ...
给魔法特技"减减肥"
突然想起了以前的小湖拼魔法,最终大家都是十分受益呢.{/cy}
这么多的魔法特技,足够用上一阵子了.
渐渐的,对战斗的爽快感与流畅度,我开始慢慢关注起来...
当使用到部分魔法的时候,发现在使用魔法前都要停顿一下,思前想后,大概知道了一些..
问题在于3个地方:
1.音乐SE的问题,我使用的音乐格式是OGG,大小为526KB,虽然这不过是 ...
文字版主菜单~~
这个菜单是我看到了亿万星辰的签名后试着做的,当时它让我想起多年以前打过的金庸群侠传,于是我就尝试看自己能不能做一个类似的....我脚本不是很好,所以可能写的不够简洁,而且这个菜单还比不上默认的华丽,就是一个彻头彻尾的文字版 =_=~~这个东西我想应该有bug,如果发现了请不吝指出~~谢谢~~(里面的"遣散"功能需10号开关打开 ...
关于游戏类型的!剧情类好玩!还是自由类的好玩?
游戏的类型
到底是有一个剧情 可以从头开始 一直打到BOSS 这样的游戏好玩
还是只制作一个城市 制作好 所有的分类剧情 完全没有主线 任由玩家随意玩的类MMRPG的好玩呢?
slg战斗系统完成,请大家测试
这是在66上下载slg系统后,制作出来的,有点类似英雄传说的,经过3日奋战制作完善度大概是90%吧。在我的机子上流畅度不错,放上来给大家测试讨论一下。希望大家给点建议,让偶这个新人继续完善。谢谢!
漏说明一点
8、关于死亡图
如果要更改死亡图,请将脚本中
#计算速度回合第30行
#战斗处理回合第311、323行的名字改变就 ...
我觉得RPG的功能不仅仅可以用于做游戏
我觉得RPG的功能不仅仅可以用于做游戏,还可以做很多便于使用的东西。虽然不能用于商业用途,但是组织或团体可以自己制作使用嘛!
像我前段时间就用简单的变量操作为学校的主持人大赛组了一个随机抽题系统。我还设想为学校广播站做一个定时播音系统,都是很容易实现的!
也不知道我这算不算创意!呵呵! [LINE]1,#dddd ...
四远景图,新手创意
把三远景图中的遮盖层分成两层,一层是绝对遮盖主角的,一层是可能遮盖主角也可能被主角遮盖的,前一层Z坐标很大,后一层Z坐标只比主角默认Z坐标大一点,通行层中白色部分中设一些红色部分,主角走到这里时Z坐标增大,比可能遮盖主角也可能被主角遮盖的一层Z坐标大,离开后再改回来,这样,就能做出主角在前则遮盖物体,而主角在后就被 ...