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楼主: 回转寿司
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[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2012-8-14 11:35:08 | 只看该作者
小角色 发表于 2012-8-13 12:17
现在才溜进来看。。。寿司殿好久不见咧。
曾经平掉一坑花掉了一学期多的时间,回头看时发现做好一个自己能 ...

“我想让玩家体验到什么“我个人玩游戏时就是比较喜欢这个,我最喜欢和NPC,聊天了,还有打家劫舍,劫富济贫,最讨厌迷宫和打怪物了,特别是大迷宫,迷路时真的好孤单好迷茫啊!

我觉得RPG,最好玩的,就是NPC之间的互动! 是其他游戏代替不了的!角色之间互动和主线剧情发展,我反而不是很有兴趣!
不过,我最喜欢玩策略游戏,很有成就感,投入很大!同时也很容易觉得枯燥!
最喜欢的依然是大航海4

话说”体验“真的是很难做到的,或者应该加强NPC的层次感……

点评

其实PS版的《牧场物语:回归自然》里面的细节和与NPC的互动也相当不俗的说~ ^^  发表于 2012-8-14 11:45
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发表于 2012-8-15 09:44:33 | 只看该作者
啊啊啊,所言极是……
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发表于 2012-8-21 21:27:12 | 只看该作者
看完后,好感动,其实当初只是抱着很喜欢很喜欢角色扮演游戏,特别喜欢《对不起,我是个npc》(我还为此写了一篇演讲稿在学校演讲,并获得优秀奖),一直认为回转寿司的游戏总是令人有种说不出的感动,就在有一天搜索到《沉睡的法则》后,偶然看到66rpg,就这样开始对各种游戏的制作充满兴趣。因为制作游戏就跟玩游戏一样很快乐!

点评

> <b谢谢~看到这些话真的觉得非常荣幸XD说起来我最初开始制作游戏也是由于玩了一个RM游戏呢……期待喵喵君的作品!  发表于 2012-8-21 21:45
Summer&Issac
风妹晨哥组合~~~~~
明珠和小白龙~~~~
请忽略以上乱七八糟的东东~~~~
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-23 13:41:10 | 只看该作者
前一段时间一直没空,上次看到这篇文章只是稍微瞄了一眼,今天刚好看到疯狂异性给的链接,于是点进来认真拜读了一遍。。。
受教了,让我学到不少。

点评

Luciffer君太客气了~XD如果这些东西真能帮上什么忙就太好了> <  发表于 2012-8-23 13:45
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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-23 21:16:17 | 只看该作者
有个冷笑话:50%自称擅长剧本的人都写不出语句通顺的文章,40%自称擅长素材的人其实只会PS去底拼接,30%自称擅长程序的人其实没做出过一个游戏。然后他们都自称游戏策划。
其实这种事情在职业游戏界是实际存在的/_\   这也是听我们策划说的:在国外策划是要有十年以上工作经验的,而国内只要会打字,大学刚毕业就能做策划,间接导致了各种问题……(沟通方面、对其他职位不了解导致各种认知偏差、大方向从一开始就走错了等等)

点评

业余界尤为严重,小公司其次;无论如何大公司也时常出现这种奇葩的情况。不过大公司主策出问题是要AFK的。  发表于 2012-8-23 23:42
倒不如说“明明不懂却能瞎指挥”的情况是国内很多行业通病?  发表于 2012-8-23 23:03
=口=b那还真是……该说国内游戏业界和业余圈子也经常有着同样的通病?  发表于 2012-8-23 22:55
说得太对了QAQ  发表于 2012-8-23 22:11
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-23 23:41:04 | 只看该作者
影北山人 发表于 2012-8-23 13:16
有个冷笑话:50%自称擅长剧本的人都写不出语句通顺的文章,40%自称擅长素材的人其实只会PS去底拼接,30%自 ...


是真的没错。
但没有那么严重。
好吧,不同城市不一样。

  确实是有一些完全不知道数值策划是什么的人来搞数值,但是在大城市中这个情况正在变得更好不是么。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-25 22:15:43 | 只看该作者
影北山人 发表于 2012-8-23 21:16
有个冷笑话:50%自称擅长剧本的人都写不出语句通顺的文章,40%自称擅长素材的人其实只会PS去底拼接,30%自 ...

策划在中国是最蠢的游戏相关职业没有之一……我同学的男朋友因为wow的啥成就现在正在网易还是哪当策划(鬼知道他本科学啥的
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发表于 2012-8-25 23:00:48 | 只看该作者
忽然发现
咦?这是个准备篇?

难道还有后续不成~~

点评

哇哦,会谈到什么有趣的信息呢~  发表于 2012-8-26 14:29
是有后续没错……=v=b暂定分成四到五篇,下一篇这几天就会出XD  发表于 2012-8-26 12:58
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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  /) /)<

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发表于 2012-8-26 20:51:41 | 只看该作者
中国策划界混蛋很多
因为完全不重视版权 现在中国的策划完全就是谁都能做的抄袭员
XX游戏的XX系统不错 抄过来

于是中国的策划全是在最底层的 工资最少 在国外则是完全相反 国外的策划待遇比美工和程序都好得多
因为在中国 创新无价值 你创新别人抄 你花的代价和收获完全不成正比

这就是一个自称文化大国的悲哀
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Lv5.捕梦者

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发表于 2012-8-27 22:06:42 | 只看该作者
拜讀過了,寫的的確是這樣;(本人目前也在填自己的坑中);並不是說好些個人在一起合作不好,一個人的力量畢竟是有限的。
但是,俗話說:人各有志,大家都有自己的想法,也有自己的生活,能聚到一起做遊戲說起來也是個緣分,但是事情並不可能做的盡善盡美,對於自己做出來的東西都難免挑剔,更別說是和別人一起做的成果了,再者說在這裡發佈遊戲基本上都是沒有什麽商業利益的,大家能一起做依靠的也只是一份熱情,而這個熱情也是會隨時間逐漸消退的,所以造成的一個又一個的坑也不奇怪。
我現在除了腳本方面有專家提供少量的幫助外,其他的部份基本上都是依靠自己來完成,這樣的好處在於我可以自己把握時間,缺點是這個時間很長!
總之如果能遇到和自己一樣志同道合而且有熱情的同伴一定要珍惜,此外自己也要努力縮短製作時間……
差不多就是這樣了,發言完畢。
(再一次膜拜閣下的神作《囧魂》,作為一個經歷過從書店租漫畫來看的人來說太有感觸了!)

点评

同为从租书店时代过来的人握手~XD依靠自己来制作游戏很辛苦也很强大呢,男爵君加油> <  发表于 2012-8-27 23:11
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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