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Lv3.寻梦者

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发表于 昨天 09:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RMVXA 于 2025-8-11 22:19 编辑

   # * 获取文字颜色
    def name_color(actor)
      return knockout_color if actor.hp == 0
请问蓝色那里可以改成:当角色是4,5,6...号状态时名字变成 0 号颜色 吗?

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老鹰

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来自 2楼
发表于 昨天 19:42 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2025-8-11 21:58 编辑

这里是修改为玩家被击倒时的颜色
建议你在下面增加变为

# * 获取文字颜色
    def name_color(actor)
      return knockout_color if actor.hp == 0
      return text_color(0) if actor.state(4) or actor.state?(5) or actor.state?(6)
      return normal_color
    end

点评

感谢鹰大佬,非常完美!  发表于 昨天 22:21
谢大佬,有空请看一下下面的回复~  发表于 昨天 21:50

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 楼主| 发表于 昨天 21:46 | 只看该作者
老鹰大佬,可能0号颜色有歧义。请问如果4,5,6号状态时名字改成2号颜色是这样写对吗:

def name_color(actor)
      return knockout_color if actor.hp == 0
      return 2 if actor.state?(4) or actor.state?(5) or actor.state?(6)
      return normal_color
    end
但是测试时人物中了状态的一瞬间,在这里给报错了:










点评

改了下,不是返回2,是返回 text_color(2)  发表于 昨天 21:59
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