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本帖最后由 熊的选民 于 2011-8-6 12:31 编辑
战斗是RPG很重要的一部分,我似乎还没见过没有战斗的RPG。但这样一来RPG的题材就被限制住了。
首先,主角必须是战斗职业,西方奇幻里就是勇者,东方武侠里就是剑客,现代或科幻故事里就是超能力者。就算主角是个卖烧饼的,也必须要有一身好武艺。其实说起来,卖烧饼只是虚名,游戏强调的还是战斗,肯定不会对卖烧饼的事大加渲染。
其次,游戏里必须有怪,野外必须要有很多史莱姆、僵尸、龙之类的生物,让人奇怪在这样一个危机四伏的世界里,平民百姓是怎么活下去的。除非作者描写的本来就是一个让人活不下去的世界,但这样的例子不多。
第三,主角必须经常和怪战斗。而警察士兵什么的,好像都是吃白饭的,要么从来见不到,要么就只会在城门口站岗。随便哪个国家,如果城外到处是怪,早就打得不可开交了吧。
同理,解谜游戏的题材也大多是悬疑类的,不然就没谜可解了。
不知道大家有没有什么想法,能够跳出RPG必战斗,解谜游戏必悬疑的框框。 |
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