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 本帖最后由 526832541 于 2012-2-21 16:38 编辑  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Title
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理标题画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Title
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 主处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def main
 
 -     # 战斗测试的情况下
 
 -     if $BTEST
 
 -       battle_test
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 载入数据库
 
 -     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
 
 -     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
 
 -     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
 
 -     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
 
 -     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
 
 -     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
 
 -     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
 
 -     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
 
 -     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
 
 -     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
 
 -     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
 
 -     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
 
 -     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
 
 -     # 生成系统对像
 
 -     $game_system = Game_System.new
 
 -     # 生成标题图形
 
 -     @sprite = Sprite.new
 
 -     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
 
 -     # 生成命令窗口
 
 -     s1 = "开始游戏"
 
 -     s2 = "继续游戏"
 
 -     s3 = "退出游戏"
 
 -     s4 = "进入论坛" #自己改
 
 -     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
 
 -     @command_window.back_opacity = 220
 
 -     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
 
 -     @command_window.y = 288
 
 -     # 判定继续的有效性
 
 -     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
 
 -     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
 
 -     @continue_enabled = false
 
 -    #●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
 
 -     #$data_weapons[9].atk = 2000
 
 -    #●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
 
 -     for i in 0..3
 
 -       if FileTest.exist?("save/Save#{i+1}.rxdata")
 
 -         @continue_enabled = true
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
 
 -     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
 
 -     if @continue_enabled
 
 -       @command_window.index = 1
 
 -     else
 
 -       @command_window.disable_item(1)
 
 -     end
 
 -     # 演奏标题 BGM
 
 -     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
 
 -     # 停止演奏 ME、BGS
 
 -     Audio.me_stop
 
 -     Audio.bgs_stop
 
 -     # 执行过渡
 
 -     Graphics.transition
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       # 刷新游戏画面
 
 -       Graphics.update
 
 -       # 刷新输入信息
 
 -       Input.update
 
 -       # 刷新画面
 
 -       update
 
 -       # 如果画面被切换就中断循环
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 装备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 释放命令窗口
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     # 释放标题图形
 
 -     @sprite.bitmap.dispose
 
 -     @sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     # 刷新命令窗口
 
 -     @command_window.update
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 命令窗口的光标位置的分支
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 0  # 新游戏
 
 -         command_new_game
 
 -       when 1  # 继续
 
 -         command_continue
 
 -       when 2  # 退出
 
 -         command_shutdown
 
 -       when 3  # 登录66RPG 这是新加的
 
 -         command_66RPG
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 新游戏
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_new_game
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # 停止 BGM
 
 -     Audio.bgm_stop
 
 -     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
 
 -     Graphics.frame_count = 0
 
 -     # 生成各种游戏对像
 
 -     $game_temp          = Game_Temp.new
 
 -     $game_system        = Game_System.new
 
 -     $game_switches      = Game_Switches.new
 
 -     $game_variables     = Game_Variables.new
 
 -     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 
 -     $game_screen        = Game_Screen.new
 
 -     $game_actors        = Game_Actors.new
 
 -     $game_party         = Game_Party.new
 
 -     $game_troop         = Game_Troop.new
 
 -     $game_map           = Game_Map.new
 
 -     $game_player        = Game_Player.new
 
 -     # 设置初期同伴位置
 
 -     $game_party.setup_starting_members
 
 -     # 设置初期位置的地图
 
 -     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
 
 -     # 主角向初期位置移动
 
 -     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
 
 -     # 刷新主角
 
 -     $game_player.refresh
 
 -     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
 
 -     $game_map.autoplay
 
 -     # 刷新地图 (执行并行事件)
 
 -     $game_map.update
 
 -     # 切换地图画面
 
 -     $scene = Scene_Map.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 继续
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_continue
 
 -     # 继续无效的情况下
 
 -     unless @continue_enabled
 
 -       # 演奏无效 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # 切换到读档画面
 
 -     $scene = Scene_Load.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 退出
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_shutdown
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
 
 -     Audio.bgm_fade(800)
 
 -     Audio.bgs_fade(800)
 
 -     Audio.me_fade(800)
 
 -     # 退出
 
 -     $scene = nil
 
 -   end
 
 -   #命令:登录66网站 论坛地址可以自己改
 
 -   def command_66RPG
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
 
 -     $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://www.66rpg.com/',0, 0, 1)
 
 -     $scene = nil
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 战斗测试
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_test
 
 -     # 载入数据库 (战斗测试用)
 
 -     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
 
 -     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
 
 -     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
 
 -     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
 
 -     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
 
 -     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
 
 -     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
 
 -     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
 
 -     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
 
 -     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
 
 -     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
 
 -     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
 
 -     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
 
 -     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
 
 -     Graphics.frame_count = 0
 
 -     # 生成各种游戏对像
 
 -     $game_temp          = Game_Temp.new
 
 -     $game_system        = Game_System.new
 
 -     $game_switches      = Game_Switches.new
 
 -     $game_variables     = Game_Variables.new
 
 -     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 
 -     $game_screen        = Game_Screen.new
 
 -     $game_actors        = Game_Actors.new
 
 -     $game_party         = Game_Party.new
 
 -     $game_troop         = Game_Troop.new
 
 -     $game_map           = Game_Map.new
 
 -     $game_player        = Game_Player.new
 
 -     # 设置战斗测试用同伴
 
 -     $game_party.setup_battle_test_members
 
 -     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
 
 -     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
 
 -     $game_temp.battle_can_escape = true
 
 -     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
 
 -     # 演奏战斗开始 BGM
 
 -     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
 
 -     # 演奏战斗 BGM
 
 -     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
 
 -     # 切换到战斗画面
 
 -     $scene = Scene_Battle.new
 
 -   end
 
 - end
 
 - end
 
  复制代码 将原来的Scene_Title 替换上这个就OK了 
里面有备注,自己慢慢看  |   
 
 
 
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