设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8465|回复: 50
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 6r的未来

  [复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8055
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-15 08:12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
感觉论坛上高质量的游戏越来越少了,也就是说论坛在逐渐衰败。66自然不会不知道这点,他难道没有什么打算吗?还是就打算这样凭着责任心往里投钱,撑一天算一天,等人走光了关坛了事。

Lv1.梦旅人

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

2
发表于 2012-2-15 08:17:48 | 只看该作者
看看Ace区就知道了{:nm_2:}
新的急于求成,老的忙于生活,中间的太水了{:nm_6:}

点评

即将忙于生活的路过~^-^~  发表于 2012-2-20 09:30
表示赞同  发表于 2012-2-19 02:57
已经成了灰的路过  发表于 2012-2-18 08:57
中间的路过  发表于 2012-2-16 15:02
无比的同意对现时6R老中青三代的描述  发表于 2012-2-15 19:00

评分

参与人数 2星屑 +182 收起 理由
Kimu + 60 砸糖
柳之一 + 122 我很赞同

查看全部评分

Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
24 小时
注册时间
2011-7-24
帖子
71
3
发表于 2012-2-15 09:20:49 | 只看该作者
难道6R什么时候曾经把出产高质量游戏作为过发展方向吗{:nm_7:}
水区、技术区和(商业)素材区以及未来的软妹币战士才是推动6R发展的主要动力啊{:nm_1:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8055
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

4
 楼主| 发表于 2012-2-15 09:28:43 | 只看该作者
松鼠 发表于 2012-2-15 09:20
难道6R什么时候曾经把出产高质量游戏作为过发展方向吗
水区、技术区和(商业)素材区以及未来的软 ...

6r靠什么吸引软妹币?不会有几个人花钱来买素材买脚本吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
301
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
5
发表于 2012-2-15 09:52:41 | 只看该作者
这是因为6R的黄金期过去了。
如果说制作RM游戏,那大学应该是黄金时期。正好在08年左右时大学党最多,于是出现了无数好游戏。4年以后的今天,大学党们都已经是成家立业了,于是就没时间来做游戏,导致6R人才大量流失。现在咱们就是要等高中党们
成长为大学党,差不多6R就可以有第二个黄金期了。
差不多3年以后初中的人们也长大了,高中的人也成熟了………然后就又会有黄金期了。
就是不知道到那时满街都是画面党呢{:nm_7:}
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
508
在线时间
1478 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
1316

开拓者贵宾

6
发表于 2012-2-15 10:40:50 | 只看该作者
我觉得低龄不太好,虽然创新意识强;
但是意志力普遍不够
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3657
在线时间
4466 小时
注册时间
2008-6-12
帖子
802
7
发表于 2012-2-15 11:43:47 | 只看该作者
大概发展方向的问题吧。
我记得刚来的时候,66RPG界面很简单,也不完善,但是气氛融洽,柳柳的教学视频做得很好。‘
现在感觉太浮躁了

点评

是啊  发表于 2012-2-18 17:37
本人三无老人,请大神轻拍
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

萝莉控

梦石
0
星屑
160
在线时间
226 小时
注册时间
2011-8-19
帖子
924
8
发表于 2012-2-15 11:56:43 | 只看该作者

总是感觉6R少了点什么,有点不太舒服的感觉。
我也说不清楚

点评

……史莱姆……  发表于 2012-2-19 03:01
中二病流行  发表于 2012-2-17 03:46
少了温馨啊,因为被孤立了。  发表于 2012-2-15 13:03
彼此不信任,小团体主义,歧视新人,拿无聊当笑点,自负或自卑,没有目标。  发表于 2012-2-15 12:56
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

风行者

梦石
0
星屑
2540
在线时间
6938 小时
注册时间
2011-10-2
帖子
2395

开拓者

9
发表于 2012-2-15 11:58:27 | 只看该作者
本帖最后由 幻风 于 2012-2-15 11:59 编辑

不知道论坛里面有没有播客,可以在优酷或者其他地方制作RM游戏攻略,顺便宣传一下论坛。
想当初看女流玩小游戏,自己也会跟着搜索游戏玩一下。
或者视频制作高手,做出RM游戏专题,像WoDota那样,既有技术又有美感。

点评

想宣传也得有料才行啊,目前论坛的产出量有几个是值得宣传的?  发表于 2012-2-15 12:04
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
47
在线时间
976 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
860
10
发表于 2012-2-15 12:42:56 | 只看该作者
根据我个人的理解,个人游戏制作绝对不会没落,但是也不会大众化。

优点:自己做游戏玩,动手动脑是很有乐趣的,而且金钱成本非常低廉,比起买消费型娱乐产品比如实体玩具,网游什么的来说,几乎是无消费。如果做成是很有成就感的。

缺点:不容易上手,而且因为太小众了,身边几乎不会有人和你讨论这种问题,大众都是懒惰且盲从的。而且社会风气浮躁,金钱至上,一切不能产生经济效益的行为都会被大众鄙视为浪费时间。于是我只能总结为如果RM是个好的种子,但是国内并没有好的土壤。

误区:根据我个人接触6r几年的感觉,类似于让不懂编程也能做出好游戏的想法,虽然很吸引人,但是会误导很多人走上弯路。最后结果往往是脚本不兼容,然后求神拜佛,没人搭理,不了了之。

我个人YY的6r发展方向:(有些理想化,莫笑)
1、新人可以在6r学会脚本(美工策划音乐这种还是要靠专业人才和个人素养来达成)。
2、6r有自己的数字版成品游戏销售渠道(国情决定了小打小闹是不会有人来搞你的,有关部门都是等鱼肥了才收网的)。
3、网友可以自己学了游戏自娱自乐玩,也可以制作高素质的游戏销售。
4、网友可以雇佣到有一定素质的游戏制作助手,作为助手来说就相当于干私活。
5、对于高素质的游戏,如果有进入商业环节的潜质,6r官方可以提供产品包装的业务(替换掉非原创的素材和音乐)。
……
简单的来说就是学习,制作,销售,一条龙的产业链。作为商业行为来说6r官方自己要保证一部分的官方产品会定期上市。
如果做得好,有了收入才能支持一系列运作,至少6r的公司和网站要靠资金维持下去。

普通网友这块可以慢慢搞,但是我前面也提到了那个七拼八凑脚本的问题是个根基问题,这个不搞好,很多人做到一半就放弃了,还谈什么大作。我还是觉得不用去管世界上其他的优秀脚本,至少在6r提供的全部脚本要达到互相兼容,至少花时间是可以办到的。

最后一句话,如果一时想不通了,那先设法活到明天再想吧。

评分

参与人数 1星屑 +12 收起 理由
无双sxa + 12 我很赞同

查看全部评分

湿滑落式骑!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-21 19:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表