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楼主: 熊的选民
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[讨论] 6r的未来

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发表于 2012-2-18 22:40:43 | 只看该作者
做好自己,6R的繁荣是建立在优秀的游戏制作者和热心的学习者上面的,要保持这种氛围需要每个人的努力~
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发表于 2012-2-19 03:04:45 | 只看该作者
熊在吗?你觉得在6r首页加上一个“工作室”怎么样?
点击后可以看到各个工作室,按照人数排名。
思路是宣传工作室鼓励团队合作。
团队合作效率高,凝聚力强,而且不容易放弃

点评

不过这个主意很馊,忘了它吧  发表于 2012-2-24 09:14
看情况,口水仗和打架是多多益善。  发表于 2012-2-24 09:13
天朝的團隊不是人越多效率月差麼?  发表于 2012-2-24 02:52
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-2-19 03:24:35 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-2-19 03:04
熊在吗?你觉得在6r首页加上一个“工作室”怎么样?
点击后可以看到各个工作室,按照人数排名。
思路是宣传 ...

有道理。。。。看上去比较团结
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发表于 2012-2-19 04:24:29 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-18 20:25 编辑
一瞬间的幻觉 发表于 2012-2-18 19:24
有道理。。。。看上去比较团结



任何获利的行为都会有风险,我试图分析风险以及给出策略。
主策略:在6r首页加上一个“工作室”。
——风险——
.当工作室壮大后不会满足于6r,原因是论坛以它自身为主体,而不是工作室,这实际上限制了工作室的发展空间。(a.试图保持工作室之间的良性竞争 b.提高论坛用户群 c.留住用户 d.提供给工作室一个工作目标 e.奖励 f.提高工作室的地位)
工作室的两极分化会随着时间的加长而越加严重,这种做法的问题我就不再多描述了,国富论和中国式管理中都有提到过这些,有兴趣的可以去翻书。(a.提倡工作室间的用户、工作者交换 b.增强团队间的交流 c.技术公开化 d.提倡工作室写设计心得 e.加强工作室内部的信息交流 f.工作室工作进度公开化)

这里简单的提一下方法论就好,以后有空再详细分析。


‘‘

[@]熊的选民[/@]

为确保熊看到,呼叫一下。


──疯狂异形于2012-2-19 03:27补充以上内容’’

点评

bbh
呼叫失败。  发表于 2012-2-19 17:32
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-2-19 13:39:15 | 只看该作者
这时才注意到论坛上的低质量渣渣实在太多了!!

说起来我真正开始逛6R都是一两年前开始的啊...
从2011年9月9日到现在...都5个月了啊!!就为一个STG...不知道ZUN的效率怎么样...
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发表于 2012-2-19 13:46:23 | 只看该作者
之所以现在作品素质越来越差,是因为现在的加密越来越让人没安全感= =

点评

的确,破解器满天飞,一破解自己的缺陷就这样被人揭开了= =  发表于 2012-2-19 13:54
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2012-2-19 13:55:00 | 只看该作者

大約 6 年半前 , 那時的人資確實比較優質

直到 08 , 09 年那期的人資開始忙碌開始流失

可是到現在 12 年 , 很明顯 , 優質人資流失 > 新進人資

現在是靠一小群老資歷的人資再維持

可是新進的人資觀念大幅不同 , 大多數很難追上前幾年流失的人資

悲催啊 ~"~

点评

其實就跟英式英語 , 美式英語一般般 , 不用太在意  发表于 2012-2-19 15:02
为啥你用的是繁体的......  发表于 2012-2-19 14:08
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发表于 2012-2-19 23:44:05 | 只看该作者
请看35楼
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 楼主| 发表于 2012-2-20 02:46:00 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-2-19 04:24
任何获利的行为都会有风险,我试图分析风险以及给出策略。
主策略:在6r首页加上一个“工作室”。
—— ...

有建议应该跟66说吧,我看到了也没用。
最近玩了《月夜响荡曲》,就制作水平(不谈剧情)来说,算是rm游戏的巅峰之作了,雨血2都比不上。日本为什么就有那么一帮人聚在一起做个大作出来呢?
另外我感觉您太理论化了,从您以前的帖子也看得出来。当然我脑子里更没点子,也提不出更好的建议来。
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发表于 2012-2-20 03:32:22 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2012-2-19 18:46
有建议应该跟66说吧,我看到了也没用。
最近玩了《月夜响荡曲》,就制作水平(不谈剧情)来说,算是rm游 ...

原先以为熊是提意见后就会实现的金手指,比如精品区的事.
噢,有这么一回事?我得去看看是个什么样的游戏再提自己的意见.
其实我也不想搞理论,实践是最好的了,但是实践出来很多因素没办法一一理清,我在哲学方面的道行不够,自然容易出现很多分析上的错误;而且实践需要付出的时间巨大,所以这道路是任重而道远^所以为了偷懒,和指引实践的道路,只好去搞理论了.
  你说我悲剧吧?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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