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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
* H; p9 F0 ?) J7 B, z) y% ~8 v6 D* A8 z' A) Y' |1 K0 v: V+ p
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
; Y1 {7 v) K+ `( X0 O
5 ~9 E4 j2 ]3 a) ]" t【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧, ?* d6 o! h0 E
截止时间【2012年6月15日】
# Q. i! y2 y! m, Z7 ~% v$ {) R8 f: [4 {( l4 {, f
游戏截图3 V+ G1 d5 R# s; U/ o3 A1 `

( P9 b0 F9 ^, K
9 R+ F( s+ c" `, i% S- D
( H4 f) ^5 H, O/ S1 b) r5 C& G3 r0 E3 |' e+ O# Q, X


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,8 v& f. s/ X; K2 u# f" J
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 2 F/ o9 R: ]6 I, {% w3 t4 m8 t
8 }; d6 {3 D2 d; H% P. b1 d
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……- @) S; F/ J$ p/ D
------------------------------------------------------------------------------------------, b9 D3 g& i4 l, B& x
先列测试内容:
! o5 Q3 Y# P# B) v; Z【测评项目说明】1 P. O- ^% ^/ a: c( ^1 |3 u2 Y" Z) L
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:* N: `8 d. m9 W6 B+ b( e" V
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
1 g; i8 d6 n6 Y" j* \* u# Q( @+ v# |没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
  H" C4 l7 K- P3 m1 y: w! v, Q由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
# e# F7 J# o4 q4 s. A) s9 F) A% H+ @& X2 O$ v  F+ Y. S
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
" x) V: S. f: w5 L: ~( U* x
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
9 _# B: q: x, C+ B1 r音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
5 N9 M) K. r, k/ N7 W" v$ ?关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
: ~( Y0 \: |2 |系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性6 ~1 C, k& }% p$ e% k* W
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

3 C0 j. E2 Y% r0 l【测评游戏详情】2 D, u" _/ o! ~& \, K- P& `
游戏名称:其实,我是个路人甲7 P5 z5 o; ^( h: _5 b5 R' Z3 R
游戏类型:R剧为主
2 _  W: p- u+ N4 N0 U测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
% U8 S/ Z  M2 g9 _4 e+ V/ x' v& F
8 K/ J! o2 L" Y7 a7 t& X" Q【测评项目】( w( L  I# J5 _" M
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
" ]4 ]$ X2 t- V9 N1 u世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
; g/ x. a5 t8 u! e! m+ H- O/ v4 S9 m1 P' T! r0 z4 ]- l: w/ N6 R0 o
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
7 O3 U3 c, G) Q- G( @% V另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
! n3 _" Q/ r" G
5 o: t% u8 I0 d5 f
美术表现6.0
详细点评:
& v- A7 i1 x: A" h3 a; l* i
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。9 b5 n8 p, h$ R! c0 M1 Y
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。( ]$ x; h4 @; Z: |

  \8 o9 M- _2 q8 @7 U; x: p
音乐表现6.3
详细点评:

5 C$ U% m- K; ]& `7 {4 ^游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。$ ?; [% P) p, F. }1 u) }; u
- M3 Z! [; ?, ], p1 U* d
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
* m9 v# u! U7 @5 }0 A但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
  H; ]: O9 V; X; e1 _' {有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
8 \8 ]# r8 ^+ H$ t; U0 y3 [比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
+ \1 m  ~0 g5 m3 H6 T' Z# c: l: w这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。( Q6 k" G6 I. V: Y5 N4 M' E1 p' j
; \! T1 z! H6 Q' q2 W3 y
系统与UI4.5
详细点评:

$ z1 j% }% }/ G$ c: K/ i对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
) u" X6 B- b$ f7 g3 K6 G% P" x7 R5 g比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?. k: Q7 Q( A+ A( r4 A2 D
1 `4 O: Y) E: r/ ^; c1 H
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
* i* Y  A: N. r修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 Y! @; F- g% B+ B- a
% L9 }- D7 ^2 y5 n6 T$ r1 l
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。7 \% P$ q& s7 _) Y$ k5 ]9 l
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。' G9 E7 n; D3 H: q% h. J

6 j  G! @) ?& G+ Z" H8 e7 q  H《其实,我是个路人甲》测评总分6.8. G# O/ q* z! R( F
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
: @. g+ [5 {  g* I7 q, z另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
) Y+ d% E" E8 G  D/ `0 a- V# }; U+ I/ ~* ^- Y' J- x* q
〖改进建议〗  Z# u' P" L$ I, o* f' t; P
测评项目中已经叙述过,不再重复。+ e9 [, z- K3 b& }( R+ f' j

6 B& u8 }' _6 ]8 p' j. _( U
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
; C: e' N; |! r. M! o& M, E
$ Y5 ]: y% U% A" I" W8 c评分:( ^5 E1 }5 P8 s8 x7 @  T
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

( a# q, A/ E8 z) \3 m# _6 D$ M( ~) h' b, S
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04* Y  T9 ^3 ?. t. q% D
总分:5.04/5

8 I; k6 ?3 c' g
( ]* z  j& ~- W+ o9 l8 R6 x7 u0 I评价:
9 m% {- N6 k: f9 h4 n% O6 ^7 l6 k0 C 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。* n3 U. Q6 e) B4 Y! L
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

5 O* m: v( R/ _! X
# Y+ l! x- |2 f
! C6 c! d" t6 S- z3 _9 U, y图像 4.0
! _( f! G( s: e# r5 [9 ?& |8 {{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}- l4 s, }0 D0 W

! i5 i2 s0 I) W. Z+ P& ^7 m音效 5.0
1 Q' `: v) o/ q  `# F$ `背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。9 T  ^9 i* K1 f/ S

( _/ |& A+ i; C- [" Y2 F叙述 4.67 C' e' H! i7 L" s+ g9 |
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}) z1 N; K' j1 q3 l; L! d+ S' I

& V" m2 @- A  _, {3 b" Y1 f机制 5.6* a% b9 k) ^4 _3 o3 I9 O. @
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
/ V- w& w6 \( Q& ^8 h# t0 [
$ o; _% ~! h* w/ k额外分——RPG发展:+0.24. Y! z8 S5 W/ E2 j
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}; m% T) e& S0 q/ S7 k% n

+ z0 z2 _# X2 m$ p0 S6 ?: v% _一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。9 C& o6 S# m' L: n0 \  I; R+ m0 B
  y. k9 w* x& S2 c
8 q3 X2 ^3 V3 w  o( L0 b" g2 w: @
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
* J, ^6 N4 r0 S) Q# k; x3 a3 \+ }$ |  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
/ P! L4 G# l5 x# P1 Q3 t0 j; o9 U. M7 q
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 ; L0 y# g# y$ k4 Q& E' \

2 V8 O) U8 J8 Z- T扔下表格闪人睡觉
; B5 U$ `9 {, [- ^
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation$ y/ R# u3 i. p/ t  ^
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
% u( R8 I, V5 c5 p2 U地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound6 Z1 @+ a4 u; _) }
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
1 u+ Y0 `: |$ _& z0 }! Y
, _/ R! ^1 |5 h
8.7
Gameplay3 s5 W0 i- w, G3 }7 E5 L# C
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal( D: D7 }  C% a- c4 U
相当出乎预料的二周目剧程啊...
" h. ^" q4 m& M" W
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
$ s( D5 |; _' G+ u" }7 H  T
Great' a0 N# P0 K, ]' i' U$ g  X
(out of 10)
# `% Z2 ?+ \( T# C; U/ E" k: f
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
, n7 P5 E% c/ Q& ?! z/ u# k+ V6 V6 @" C' a5 l# a1 w
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
7 c( G1 Z2 s; F
+ I( K: j2 i( X9 h) r剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:& p9 U* i* ^/ T* {- s
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...* X1 B* {: `5 m. w9 H$ n/ X
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
2 n0 q% h  ^5 m& k: |+ Q「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
8 ^0 k/ f  m3 v( K/ R谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」1 `" ]1 g0 R2 y* w/ Z/ M4 _& ~
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
/ @' |& x! d- u0 _0 B; V! a8 M# [( x
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
# l# S# a7 [- L( F
" b: S% K$ b5 u8 G# p就这样先吧- -

: `7 y- U) g( z( ~+ ]# q  i) U( O
9 [) F: I# d( L. T
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
4 [! [: ]2 z( G! Q# R  L, t; c/ n
+ q+ X2 ^! P3 m游戏性 1.07 ]- ]# m. V; ~9 `% c; u1 h
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
) D) V2 @/ {' B" F4 {
: f1 M! C. M( T# I1 E) q, @5 }# ^剧情7.0
8 w  |5 X: [& l( D从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
/ L) q; c2 J7 r& d% g0 w: ~) F太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
) B. q, r0 {) u! d, {3 w0 f+ Q
4 e8 i  M! ~6 a画面5.5* H2 P: p* X) e5 \
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……0 h* y! I& {# }4 E  X
, x- _: ]7 |4 o! o
音乐6.5
' ^$ G8 H9 ?: X7 d音乐配的很恰当,没有突兀的时候。) J" C; @9 J# I' h+ p: c0 P, z; W: F

* {* i; {  ], ^' v3 g1 F1 r3 ]; M0 L总分 6.5. t1 M2 e4 n& a: j3 p0 o1 o
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 # Y6 {; k; B! A5 ~& W; u9 i3 M
* L3 v6 A) H" M# V
通关评测  x- G/ s5 v6 I5 @) ?

& ~0 @! V# U, r2 F( D& ]( W$ r. J音乐 6分
5 f; D- A; l, w* ]* n9 b本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。6 C1 j! ?9 Y0 h/ M1 k3 I  h0 ^
" W# D# s% {0 K5 D$ E5 a6 z# t
剧情独创 5.5分8 [2 L  R( i" i
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。# }# x; T1 ]2 W& T' |
$ F! r5 y: V: e$ S% _* R! K
画面 4分( q6 u) _' K$ w
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
' p' |. u5 Q0 U7 B
2 u2 a2 ?6 o) s# f7 O7 v: d0 c+ k1 O战斗系统 2分
; \/ p/ J: q$ C很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
9 B2 P1 d, ?- Z. ^. D( p0 v7 h
/ ~3 T7 N2 S  r% F. ]% X, Z8 B* S! n( V$ O7 p
四项平均分:4.375分
; |, V& X: C9 L! T  ^+ l# G
$ K; d/ ?: F, Q8 ]8 ?+ R( s纯主观印象 1分
% u7 r! A9 \9 i+ |' c作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
+ W/ a+ L9 v8 L% Y6 k& t8 G% f) T" z
总评:5.375分
9 u" `, d, A& w) }+ ~2 L7 ]( d( x! I$ p; @4 x& }
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双子人

梦石
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
0 V0 [. v8 P% q: Y5 P( e9 q+ |4 K5 O# v( [/ J: Y3 r
其实,我是个路人甲:测评结果:7分5 Z0 p" E1 {1 x9 T; I

. n3 N  ~* ?, A( m. @
! w7 ~" z' e3 y' k+ x2 A+ J
测评项目:
* S4 [. f# Z2 ^
1 ^3 v& L% ?' w9 s0 X+ q内容方面:5分" D/ o: K# [& M* A3 M
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2( U5 o0 M# m7 V9 c3 B. h* o
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
, U: `0 B- K) J! ]/ I. Q说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.58 ~' I) q) \. x: Z( r
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
1 O! u* f. N$ m2 A有些地点不明意义……-2
* \$ j1 N# h8 H  B, |) F: W/ w; E  p: }% F+ s7 Q
美术表现:8分' S& M9 p, s6 b2 Q% u% Q( t
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
) E6 ~# i& j0 H6 S1 E, B1 `# M. x
9 d/ l3 h% r; l. U! e: |" W( i6 L+ c音乐方面:8.5分
: t. N6 R/ V! k其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
0 D. y% v7 j) ~; O( \6 K3 P
9 D( D+ T, W3 U9 j) [* [) @系统与UI:6.5分
: B) U1 I1 p' x9 p- D& r6 N' n7 r% jH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
/ l4 s  U8 @% [' X; |1 S! |0 r还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2) `% u1 Y6 M- \' e2 z
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.54 X- g1 H& A& n, H  ]( j' u
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-20 G+ S. _8 T8 `" u) _

- ^2 A$ C! y1 L5 L% J  x其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
% p8 m4 [/ ^7 E$ S5 U# h: y* ]) D4 q
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
' X- O! d: y: @) m' @
% J. P6 |6 ~/ M8 ^+ Rbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……% J2 u( L% P/ u/ ]! l5 l: S
% s# z2 v! ~. t- k$ I: b. N
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)5 n  A% k; m/ ?6 C: z4 w

% |+ C$ Z8 P' Z, H: jbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
: ^! Z; u+ v, Q4 c( o$ v8 A0 w( ubug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐! f! S  A* L' X
- [1 s2 G* Q8 l9 I) J- a1 |& ~
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……0 X9 e1 x9 \. {) I7 @" v

$ q! d6 \- O: `: y6 A
华丽丽的分割线& k" I/ E) V: H: ?1 s6 W
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
! n, z" Z/ t; U. {5 ]+ d1.刚刚出来的音乐好喜感。
, l" O; e5 j6 O* y8 h2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
0 Q3 I9 W2 ~8 f3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
" R) q- J7 X) ]! }4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。& g$ l' Z4 U0 Z% u
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了% _" h5 x9 J0 p1 F$ G
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
# z" |# P% H9 l) q& c$ e% @( c3 G, O7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……( t/ V$ t* E$ s3 o
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
# B; Y1 e, b2 o2 @4 M+ `% n  b9.说道苏菲就让我想起了……那个  R- N6 o% w/ {4 {2 P7 ]2 p5 w
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
, S4 l+ N/ J2 M7 e11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)2 Y1 J  j3 T- T* {/ Y
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
. A( [5 E! q) Q! q9 N4 s13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)2 U, O7 r8 ^# z* [* `
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
1 d5 q$ e) J6 @1 K9 V15.山体有些略微诡异的样子。( Z+ W: Z  S1 M& ]/ g6 u1 U
16.山顶的城堡更诡异……
8 `) ^6 I% @+ o# s/ z7 e: ]/ A" W17.自动剧情略长略长……
8 J1 h4 u$ v; e% [* ~- X18.勇者训练营略坑略坑……# O. L/ Q$ [; U3 _! t& ?9 c6 }
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
' v4 n4 l# Z% f9 }9 s7 h9 u20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。$ J& c6 h! Z5 p6 ~$ Z! E, ]4 t
21.还有二周目?不错!
7 m) E) d2 N& g2 }22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。3 [  D7 ]! H+ E  m7 a7 i
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)/ O% @) L1 c" e! `& x
24.地图中有一些树被遮挡住了。5 p/ l& ]' n: S/ H2 b2 }

! P* H3 `" k$ ?  h( P* \  b& U1 X* y/ h
7 }& z4 f8 ~" {) `$ S, E其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
" W' e/ u9 x, o' r; l0 P3 G$ D
2 b7 A* X( O% b( R
评分:& I( }  f) M% b! M2 J
系统:4
2 p& ?2 C3 y+ l0 N; H$ R' ?基本就一个默认系统,没啥大的改变。
! j: n3 k8 G) V# U# F, k& c8 U战斗:4.8
. G' O  }) z% T" ^* {  [) c人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。9 G8 h, x; C) h, V
音乐:5.2: {$ ~5 Y( p4 N# O; t" _2 {& y8 C
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。6 a0 R% _# }2 v6 a/ w. s
剧情(及对白):6.8
& B, C! c7 Q- N  [' C) S: M1 D这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
- v, n* a3 g4 C# J7 T) J# b! M画面:4.3
/ f5 Y* \) W* F5 R个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
& n+ h3 @: @1 E% |0 V8 e: `) w& [额外感情分:2.00 t( i9 I3 {: ]! n) ^
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。. x) b7 A4 L9 s* S
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。" [% I% P* Q" V+ T5 S2 o8 n. e
0 e1 \' t: i/ T0 @4 x( k5 v* P
世界观?7.5* M  d% M8 s; ~$ Z
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。: o& a) d( k5 {* q6 o' t5 f* g3 t
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。" A! l8 I( s2 _0 K
9 U9 }( L2 F. u& G( \
剧情?7.5
3 c# R9 x0 s! K! i. w单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
1 q( D# H( Z5 x. U; s8 x7 h+ D3 d7 j
画面?5.5
2 k* d# G" M  t6 Y7 p2 [4 F9 F7 _默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。8 `5 \; v: t7 e, u" T

1 k) q) C& b1 ], z: {音乐?5.5
8 n- @( W: W" Z$ H- C6 ]" l. L中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
: S- a: y2 U( @) S, m5 ~
3 r0 O; k1 {3 T+ M战斗?3, z  S' ]% a8 l. C2 u4 }" r
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。5 Q5 Z" J( t3 R+ s! l8 z
, M! e! C$ v2 C4 ]% F
系统?2
! Z! o! }" y" K. Q2 _) x好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。: H6 ~+ m( Z' T( j6 P6 L
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。% E6 y* u* x5 l: i- r
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
0 L6 L* t) X& [$ S6 F开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
) T* T* ]8 y3 B1 i6 u8 ^
1 v7 t! `/ G, |( K8 P( Z2 \
; R) `8 U+ g6 p- N$ P% L' Q: B. ]7 p% Z
      总分:5.17
- W' Z0 i. G$ z; k% }评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
6 ?: m. w5 X- X& r9 W$ t
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