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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
/ s' C+ I4 R6 L# b
3 c1 z5 Z6 f- t4 X/ ^" p帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
" ^$ u. U7 i  A/ N& O- J4 D; N! }9 U
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧! A# B( M6 C; i5 E" G
截止时间【2012年6月15日】; w2 R' n; J" ^/ P( A: \

9 Z' ]( j& A3 u& @- _! A( x游戏截图
% T1 U" f% T! {0 {# U: k+ k& A 3 F+ B3 N+ I2 c  ~6 D
( z0 O) c# l3 D* ~
! Z! r0 n3 [  p1 [

) F) j) U( n* \$ n* f1 v7 O% P


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
, ~8 F" q9 O+ e$ g5 A不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
: I, b: p& i7 [' u) ]' z  x  J+ ?
/ E* L1 x0 ^" H& l最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……1 j5 C2 ?3 ^! U! ~* s% i
------------------------------------------------------------------------------------------
4 x, \0 x% b6 _1 K9 H) u+ m先列测试内容:1 F1 c" u6 n) Q4 E$ S' A7 K  B0 t
【测评项目说明】  ?" t4 x" e6 \  B; q$ I
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
7 x7 ]! g; H' T" _) X(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;( s2 B$ B4 g- W) d) v
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优0 z4 e+ z' W- u- S: J
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
. v. K  G; z. S3 ^6 E5 O( q0 r4 s! L# v% j; q1 Y
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
0 T* w% E. w# [% x; ~! k3 s
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计0 c/ V/ u: t; t6 w
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机  J5 Y' A) H, O5 m' }- h: C9 t, P
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合) Z0 u  M. o% x' m' @6 P% |" l( _
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性7 t" I+ C' u* g# U0 N9 [
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
+ r% |  ^" q+ j4 J( d; ?
【测评游戏详情】: B1 \3 x2 @/ U) k4 N' g
游戏名称:其实,我是个路人甲
' J0 F; m% c% y" j3 s: M8 [游戏类型:R剧为主
1 t) Y, w7 V  z7 E5 s+ T  Y测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
( G( M% p6 W" T) S$ {! z  m' h) z: r; P' n
【测评项目】
0 v+ |- ]6 i4 X; i; m! P+ Z) f+ v
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
+ X8 b/ j$ _0 b; W- I9 k6 H" g世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。$ _7 k% @7 @9 H4 |

+ }' i& Y" H! E有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
  S4 s! \. z+ n" r另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
" O2 z0 {8 d1 f! q; n& S3 z% }) ]7 u: y# U. q% K
美术表现6.0
详细点评:
, o8 \( v$ Y( W) N2 T8 x
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。6 W4 K1 F4 n  Z
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
) Q# N4 {! `: ~. l: E; ]5 F
3 J; z3 Y# [7 j  f
音乐表现6.3
详细点评:
; H  {+ g! {. y  n' ^8 N2 |7 S" @
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
2 P* I! k, u+ I% X  o8 n
. Q! ^) L3 ~5 u, I8 w) T0 H; J
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。# p! I# ^, F/ ^! M, ]- C8 r: x
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
" L7 j7 ]* l$ n2 P有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。* o0 q7 d3 v- C" D; y
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
: @4 D" S0 k9 z' X这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。- Y  F$ Y0 ]1 A+ N/ a8 {- a. r
* S5 G. {. p) ]
系统与UI4.5
详细点评:
& n! R1 R! E! ^
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。$ w0 \+ o+ U  Q/ G8 v
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?  z. _. B. K3 F3 k2 |& `% z+ o

+ e* N  o1 I/ X4 l另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
3 G) {1 q- l" E修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
" V, y" |4 t5 L$ [2 U/ l7 ^, H+ R) B$ n+ b: d1 T6 N
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。7 z( X2 ]6 E# }  j* ^9 G
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
, `# k( a4 Y" |" F8 k: M- t4 D% I) i* x- N
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
! w; Y  `0 M6 _' B$ {总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
3 e  e9 P% S( B# o+ t另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
' i3 y' E/ ?. [# T% r  G6 `7 R+ F& ^* ^7 k1 p* A6 T: F5 W! f/ u
〖改进建议〗& h& f2 ?6 K: D* s
测评项目中已经叙述过,不再重复。
, h7 I, u# @) u9 r
# i. q" ~4 P" p. f& Z
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
# c9 [6 G1 N; F+ q( K! D' W
+ f* k5 S- }, p; h6 L% w' f) |评分:0 o- u, l; L# e7 }/ `' j
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

2 h, s1 k4 H; i0 R1 G8 i6 s$ `* M/ F# N* a) i8 H: b. U
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
- ^& r  R4 P3 V
总分:5.04/5
% o9 X6 |) p, P3 Q: p
9 z8 f, u- U7 F" c. h) |4 l
评价:; O! h8 L" O" ~/ y- A  Y. J1 `1 ?
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。0 [& a7 h5 \, W. Y2 Y$ j( T% ]
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

5 d7 w: P) N6 v8 g) i$ ]
# s  I' b3 L$ @6 f& r+ W
) }& q1 _+ w9 ~4 @+ Y图像 4.0
' D. |/ D8 W3 }1 v+ V5 ~: E7 b{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
9 T4 Y# }" K& C: Q0 e$ p6 `$ M( Q1 [/ \2 C# F3 H6 U
音效 5.0
( m& [, e2 K1 L& b2 h8 s背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。+ W6 T6 f$ H8 p5 \- B0 k$ j

9 g) [" Y! @. l' u" @" R6 G叙述 4.6. E9 m6 i, D3 |# C' j
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
0 R: H! }. l( J& ]
, n+ W6 K0 |( w$ I0 a* `; @3 E机制 5.6: W7 H/ [" s) t3 k& c
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}" @4 r8 p$ [) ?+ V

5 b* Y# S/ X1 ]9 [6 [# D( B9 d额外分——RPG发展:+0.24' O0 g- R' O6 A. F* E$ |  f, [1 F9 R
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
: {! {( `' b" B8 ^  ?1 O6 f4 i
. n# k# k: ], B# h- k) c一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。, ^8 I9 L& a, x- c, q" L
4 K( e3 a2 n1 \3 T

2 c4 A" r7 N% Y2 Q  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
9 z1 i, P. z2 R/ U6 Y: B7 I  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
2 S) |* [7 z' @# v. p7 I
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
; N/ e7 F3 K( h, O1 o. b/ @+ x  Q
# m% L0 S: r  `: ]4 V扔下表格闪人睡觉+ G( I  q4 a, T6 e* c5 C; T
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
& H+ q+ P* ]6 B7 h, ~很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
1 W+ b  J+ x& t" J2 z8 o地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound0 z5 e5 p7 l9 \% c+ k% a' Z
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~$ d- j0 ~6 @2 a9 w  [4 l3 m
/ ?3 n3 f5 @5 d# I
8.7
Gameplay
  z& R! W' [; O# ]) m  p3 w2 x相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
& f/ z2 R: o* h0 i. v相当出乎预料的二周目剧程啊...
. o; p& J- V" F* u
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
- `# R- ~" T* l/ c
Great
8 X& S* V2 O; M/ J(out of 10). c, `$ H/ v$ \6 c' j
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
+ I5 k) g9 r, ^$ g- B7 J, s4 _7 c+ l/ P* h9 _9 I
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。# w* f. O8 f4 R" a0 R
  x/ B! `3 Q6 q5 w
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:+ R* N5 ^4 [- s4 J, j6 R3 ]! U/ G$ c
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...- L, E( ?6 x  C' R6 x
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
" Q, g. _& k% W. Z1 e! M1 W「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
, \. F( Z9 L( C8 T/ p* A( Z谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」4 f" ?. K3 i! f0 j# J' G$ a, O
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了$ E, j' P; U* A0 d2 }. M
* M6 @, g5 y& U/ s9 d- t$ h* i
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~6 Q4 ~3 b7 e* ]5 w- M3 b

+ ~0 r  a0 t5 B8 [! W就这样先吧- -
* |; b2 e2 a6 ]. }- F

4 J( ?# V% _4 w, S5 Z
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 * c* ]% _: z3 G4 ^& I
1 k  |7 ~. G2 u+ z' t
游戏性 1.0
6 e0 g/ O" Q0 N' x* G- eR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
, O- Y! J; s) S$ m% ?( X- J% m% \+ B$ @$ `6 W. W
剧情7.0# y5 E/ a: O8 g# D1 Y# }, K9 |
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
) I8 [" ?4 x) P* j6 T3 l& L太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。8 m* @9 o! _% L7 ^. H& `8 @' b
4 L. s" N( w  n; G, L
画面5.5
6 o8 D2 X( s; `; w% D, s我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
% b, m' ~5 h3 d3 w8 p2 E' Q8 x" L! }; V2 ^9 X. H+ p
音乐6.5
, r8 m# e; L/ g& k: y音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
4 V0 y3 U8 V: H* M. b3 J
! R$ j& Q+ P4 M' o" S总分 6.5
0 C0 A0 O1 u1 [6 O有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
9 Z. D# m. r1 m% Q2 V( [+ M* a9 t) o# t9 k: V2 ~! {
通关评测, j! l6 z& f: t0 U
2 k1 |$ M7 z7 A- @0 R. u( }
音乐 6分
% V% L3 V- ^/ ]. h" D' Q本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
5 b7 f; }; y' Q& ?8 p( m+ _  s1 k" H
剧情独创 5.5分
( B, h; P' |6 C: E虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。- r6 l2 r) S! u5 ~4 P. w4 g

! m- E# Q7 w5 q% S画面 4分
8 E; J- q1 J! k9 o! S- QRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。1 X7 N/ H3 c; ~0 ~! O& i0 M

+ y7 s8 Y: E- B9 m战斗系统 2分/ S! ]) a- J- t
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。4 B- ]0 h0 J: m! g

; ^- D: [6 T" F1 D) y" x# l* ]$ P9 w9 D: w: X8 I
四项平均分:4.375分
- V: l) m+ d5 e" N2 e) p+ E2 Z8 [8 X/ b
纯主观印象 1分
  V+ f2 T4 B. a$ R. p作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
/ R7 A9 m. e3 Z$ T" o! z3 h* E7 _0 f- P
总评:5.375分
% J7 E7 Q0 b1 n! t; m- V3 P
& T3 `1 T6 T2 ]8 _3 C. O) i
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
9 B9 W5 ~( L5 h" n" `% U/ X  Y8 A9 Y7 c9 F0 Y! @5 H
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
0 L/ ?3 ~- l) ^" q. d

4 V# U0 L" m  h! f7 b" L" I  W- P! J9 b7 {+ a) j. D$ X
测评项目:
, b6 I- H. }9 w/ j; [0 V$ ?+ o$ I) q, e6 p3 Q; m
内容方面:5分
1 e9 i" e0 b6 y* g+ ], j- a; h6 P5 U4 o刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2, I* N+ i. l, C/ @# x" Q
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
7 E) |2 O# B* ?$ K) D, @4 O* q说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5: Y9 {1 c. d! i3 Z- r$ Q
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2' N4 t% a/ Y; L2 ^+ h* B  P! |
有些地点不明意义……-2
7 H* P/ G$ }, ^0 W8 |& H
* {" X% K! W* D! W3 G1 r美术表现:8分
" Q8 f$ G& P+ J2 H有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
8 H& Z6 r9 H( c$ P6 R7 {/ s: Y3 D7 q, y) d3 L- F3 ]
音乐方面:8.5分
, ?$ I  c' \" k8 [6 O. i( R% ]* i+ u其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
  J( Z6 b  x5 f8 c$ M8 a- s8 g
) X. [1 g; J% k系统与UI:6.5分8 s' c+ H; j% o, F( O1 T6 i
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
0 Z( W# _( [7 s* [; A还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2, f% O* @( I( k2 K+ b9 m! m
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
9 h0 l3 S% n5 e6 P8 q6 |8 A' P另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
! L3 b( M0 q+ N: ?4 b0 ~+ |5 ~
, h7 P+ w( H+ o其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
. f7 A. p+ S# f& G) U
! j, I/ B5 a( I' _+ a; H7 h忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)& t& p9 }6 f% R) X7 S  s
+ Z0 X4 J$ B% n( A. v6 F8 V7 w$ l
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……2 v. ~  P% z3 ]# \; @& J& s

4 |' }' y! z7 y% r8 |. B4 `bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
0 e% u# G; a$ Q0 S
% v, c& ?' `" X6 R+ D1 D$ Ibug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
! M7 f2 P- O  y# Y" E/ G! tbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
3 x& x: p# U; B
: g3 R% v5 T5 Gbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……# D# d0 K! Y  k! V( U; p


$ \: }: d+ N$ v0 \8 k8 ^( S华丽丽的分割线' S! V3 v# O4 \) I) v3 ^
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
* S2 Y+ B/ Y. a% p0 f2 l" V% I1.刚刚出来的音乐好喜感。- u3 ?' t& q1 M/ j
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
( I0 O4 N: L; P( ]3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。/ o6 F0 u) M0 l- _! y7 f
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。. ?+ {. l  P! ~( V4 n; l
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
. K* m0 i9 J' ]6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。7 \6 I6 _- m6 |. X; z% U9 j5 M; K
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
5 C- Z5 V) f3 T) q4 V/ C2 o8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
2 y$ d. y  R/ X3 z1 _' j: V2 h3 M9.说道苏菲就让我想起了……那个
+ O( {2 [6 q+ x2 S( R& _4 @* D+ ]10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
# C7 d4 h- a! ~  b! b  N11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)/ a# P* i. q; z# U- _
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。1 W9 L% P. C, p. h4 `, N! Y
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
( T- p! [1 S- J# g14.这段加入新成员的自动剧情好长。
! i+ O5 R3 U6 R9 @15.山体有些略微诡异的样子。
, n9 [. r- J4 X( w( c( ?! ^, k! E6 V16.山顶的城堡更诡异……7 l; l, n/ k+ ?9 P& v- @3 d/ @1 h  Q
17.自动剧情略长略长……
0 `6 B6 z& ?7 Q7 c) q' b18.勇者训练营略坑略坑……
% {9 M3 h4 R+ b6 ]19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……1 M+ G* H! R6 Z" n- a
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
6 j; W$ E, n* C( v  P, Y21.还有二周目?不错!9 H. a2 Q6 x+ O" S3 e5 V
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
9 e' J* S* D3 C/ r8 s4 T, j8 T6 J23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)- ^& Y5 ], q/ u- F  T+ K& d
24.地图中有一些树被遮挡住了。
& T! }  _* x* ?4 M% O) O, M0 ~/ t" u2 S

( f' U0 X6 S: M- W. X其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上. ?2 d; }6 f& J" C5 C! X

$ @5 p7 X# D7 `! o
评分:/ ?' a5 K% C" H- j+ D$ W# ?
系统:4
1 h4 o9 P6 t; w7 l" u基本就一个默认系统,没啥大的改变。
6 M! I7 n  J" O! q, D: \战斗:4.8  {; [) W4 t0 s- R
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
5 h' S# {* O% K3 |8 V音乐:5.2
, B" k4 G, n) |- v) M8 |, @" {0 I; B微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。' b( B3 V: i, S- r5 p5 Y7 c3 r9 a
剧情(及对白):6.8- L7 N  p) n; T' n  Q
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
0 N, r' d% s5 W% p! m( s; f$ P4 @画面:4.3$ A2 M% t# X" |. i$ T2 B
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。- P! l$ B5 s% d
额外感情分:2.0
' p4 D) L& r: ^1 S! C虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
7 ~6 T  m+ w+ N! ?6 N% X总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。7 `8 ?, }* J7 r" \& R8 A9 t

" E6 ^. S$ T5 u世界观?7.5' G( q* T! Y7 X6 C
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。0 M# b: J5 K7 f6 _
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
& n2 ]! ]2 E" E) P+ ^' M8 F" n
6 j6 i' T1 G8 f' {: H9 v5 V5 B5 @) l剧情?7.5( m9 T, d6 W: o( R" |$ U4 `/ m$ h# b
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。# A9 j" J5 \7 K; D( \" }

8 Z, h( v+ l4 u% a画面?5.52 X1 n' R; v) i' w2 I; f! k
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。  h; }7 Y" G! e% T9 J" c& D# s

0 h. b5 }& C: k& \音乐?5.5
' ~! r( C2 _4 d中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
- @9 c; S6 l8 [0 P, P* l* v+ E4 @! {# x( B  D- w
战斗?3' @; x3 y, ^; c9 X; l
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
2 s- F3 |6 F; t; Z  y2 H: D3 q; K( d4 e- x
系统?2
) g( @9 Q: {* |" p5 `* z9 c好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。) b0 Z/ G7 l& v$ O5 t4 e
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。/ B& i' `5 y* r2 K: Q. {
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。$ ?8 }0 g& |* T% l: F5 T2 w8 K
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?' w' g5 k* h$ d- T5 C4 {
* L8 c. M9 K) E4 K. p+ [
- L1 K0 d2 W5 u8 z: a# F$ T4 {2 {$ s

8 H, |" A  ^2 N5 J8 U0 Q: [( u3 g      总分:5.177 e/ }8 \# t3 k% {0 T" Q4 B& q
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了0 [3 z) P& H. p
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