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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 . D& _7 D& _! C5 ?& ]( l1 E, n

- n0 \6 i2 ], c& {5 A帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
/ Q5 `5 h3 w! s3 U" B5 X  h8 A( g% w- O" j! K
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
9 U% d; u6 A, n6 e/ K# q0 T截止时间【2012年6月15日】9 s7 O5 v& N( w/ J( f
+ O# M# D1 N3 M' Q) Q' E& c
游戏截图2 t7 [7 x. L: s: i& `1 a
0 a8 B) R7 U4 j+ o7 S+ g

- o7 o; r& e2 E  i& }4 }% h 1 ^8 j- }  O* }
4 Z1 O/ U: I8 w: h8 P- a/ r. N


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,& F- }( u/ {" @
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 8 H9 d% @& [5 O4 R3 z
8 C5 f( d: w0 N# q) I$ G. J- A
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……7 o: l# l3 m4 X, M$ }
------------------------------------------------------------------------------------------3 q7 S/ K  d3 ^3 r
先列测试内容:
" D( K3 h% w4 J, S: v【测评项目说明】
% ^7 s9 y0 n2 b
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
' i: H' A. F* `' ](每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
, H, p5 T4 d( f4 I% Z; [' @: `没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
  t0 Y2 |4 h( g+ w$ P8 c由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)* l* ]8 L8 H2 ~. w
$ f( I# n2 T7 X. h! }
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要, c1 ^% j: x: y2 ~* [" P9 x+ s
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
5 f8 _: J5 S! z- Z- N$ t) m音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
& ?% _. i6 d: E( x: |关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
9 B4 W; v( N$ c- Y! y系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
" @# D9 D% ~/ s& x游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
2 K  m5 k( _; b* e3 W
【测评游戏详情】
5 g9 L! I: Y1 e# F2 i8 Q游戏名称:其实,我是个路人甲
/ e1 Y$ T# s4 D7 K! r游戏类型:R剧为主
3 L4 p! F% ~  V测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?2 W: R( A" p8 q5 _+ N" m9 i8 q$ C) P
/ u& L+ [5 w" J4 F
【测评项目】( a0 s/ k( i) H# c
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。2 B; [1 M- g$ B
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
5 s  v9 b, n; \  ^; d( e
! y$ n" q1 W0 s/ e有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。4 Z' G' y. U, A7 S! j9 u
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
  |& j, d7 p- y$ V( i3 X! c, G$ ?  ^' ]. B
美术表现6.0
详细点评:
2 ~6 B" l3 P- V& a& l8 X
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。2 p4 K9 P3 D, e/ Y
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。& |/ {: O5 m( }4 H- O3 s4 S

( @, {$ K5 ~! y
音乐表现6.3
详细点评:

! V7 W0 s# O+ z1 c游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。$ R+ l- W* }: w6 [# k' I+ L# v
/ _7 G5 Y# N) l7 e
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。( W; y5 @# V1 _2 F
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)- ?% [' y- m' q
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。4 T. H; G3 M* @1 X5 X
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
6 k# H8 s2 G3 B& u, r6 Q这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。  Y! N, Z" H  |" t( d5 p/ e( Z
, c6 c% r  ^9 A5 Q% L4 L
系统与UI4.5
详细点评:

$ C0 F  g6 p& x) o2 g对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
  B4 J. L- V! d  l8 \( L* l比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
* V1 [* [0 X: L, D) ^! T2 f
+ `/ o% o3 |0 d0 k/ O另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =- T1 @8 L+ I$ S* s! P( ^7 P
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。% z. l2 @" ^" d& r# ?+ ~

1 a5 N- o" Y2 {; Z5 C
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。* I6 `4 x; k# L* S# E! Y' Z
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。1 D% G" Z. b% f' g
2 `6 q) x3 k6 }. U; J
《其实,我是个路人甲》测评总分6.85 p  ~/ o+ I2 a7 M6 e: x8 k" C
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
! ]9 o3 b& L1 v7 ~* Z* F* d另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
* K7 {) B9 z4 p* f9 @3 V" {! p6 L
〖改进建议〗, u9 R! P0 U) Z: o0 {  m  c. e
测评项目中已经叙述过,不再重复。
& Y8 c5 a1 [5 ^9 u( _: w: G: b+ T3 \5 N% r/ ]' q0 x  I
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
( c  J) c9 Z3 x( @! j; `& |4 @  B+ R) A( h  a3 [( A. F1 E. |
评分:# ~" A9 O9 t, Y/ x. |  c
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
/ ?9 N# ~5 L0 R$ D' f
8 y$ T8 O( e9 U# i: j! H/ F
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
! ~& U- E' x3 v  P
总分:5.04/5
3 B2 L4 _- [7 ~% |5 {

# X4 M# t5 j- B评价:
" c; q" C+ d4 r. ^/ g3 R+ b3 {8 K7 q 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。" a1 r3 j& L) K- {
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

) B  E) C1 |9 B3 W4 I4 i! \) ?) Q6 v& C+ l
7 L: |6 g" d% D! Z: |. X
图像 4.05 }' }' ]; V/ s- K' u. o
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}' M, f& d2 i  K% D

: K( D0 o6 F7 ]7 Q音效 5.0
( k; r0 K% G+ l% H背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
5 r7 s+ A/ w  h% m! J9 \# d) P! u: g% J$ m8 i: q$ o
叙述 4.6
# }! z" l2 P& m' N{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}" H8 m9 \: E3 }8 m9 b# d+ [* a

1 N- ^5 M+ c% Q" l机制 5.6
5 o" r" \/ A$ V; C6 H/ D{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}& q, E* \9 e) S
. ?8 H, k9 r: T. U) s  M
额外分——RPG发展:+0.24
+ g5 G) a! Y6 ?8 T{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
9 N9 }9 k( }" F5 L1 X* y9 w
# `9 o+ K, C7 w一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
9 y) e+ t5 e) e
! O$ N  T: }$ \5 y- V, I
: s) H+ s7 K- j  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。5 v) [8 W, L0 u' X5 l
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

. f1 ?" M7 ]/ m6 y2 @
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
! u+ }0 H3 I8 C8 o: S, I8 @
3 ^* g$ P1 B& K5 ]. k3 e5 Z扔下表格闪人睡觉
+ R% N0 s) O0 N2 {7 Y
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation4 `6 z6 u: d# U+ Z) x/ i- j6 ~
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
6 X: Q8 e: O- H地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
0 Y3 c: s0 e/ A" W3 W适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
7 @8 J& I4 V5 S' V
. [# b+ W9 ~; S3 V
8.7
Gameplay0 f8 p8 ~! K. _! K. e( J
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
% r* `( M3 _, l& j* I! |& z9 V2 V相当出乎预料的二周目剧程啊...- b, B' l$ E/ U6 Q' Q
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
, Z* H# D: j6 a3 s5 m1 s
Great
3 @( J% ]% p2 B(out of 10)! u0 I8 J' G7 i
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。2 e' ]6 O" v! {& K

7 Q  e% A4 I/ I( K9 P* x我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
2 @; _* V+ O( B: r: u* u
$ U8 P+ C' G. @7 j1 O7 L9 W剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
, E3 U4 c+ ]- u5 L8 n  ?& J9 E「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
1 W5 _) z- _- }5 [9 b! i' d危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」5 _2 \) Z( |+ x9 C0 w! D& j
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
6 |4 y7 {- w4 \( f. b  R谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」/ D3 X) z9 Y/ d
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
' V  K; a3 K5 F& `4 h% ]. E+ i1 j! k3 O: f4 `3 c, g; `( y
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~9 R2 W! C* f9 N/ o% u4 a

0 ~- C, r  ~; n7 k+ L0 J4 p就这样先吧- -

% g# \0 [5 O1 v5 L( i3 U# Y
& E% ~. Y* o% i  k  Y
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 ' E: J8 B. Y- k$ f9 l
5 T9 h* p; y3 G' P% W
游戏性 1.0
3 W7 e/ [/ }6 U/ g) gR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)' P5 Q% r( W. B

7 T8 b4 L, A$ P剧情7.0
: q* Y7 k4 C+ _2 {/ G  A% G6 ]" N从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话" C7 |3 O% v& W0 G/ I* T7 X% h
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
2 E$ g* z7 F6 e# x6 t( l; X% _
& W2 o) E$ Q) m+ r* c画面5.54 f" S" Z! l/ z1 a* g
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……  m9 ]$ B6 Z. u' O  R3 V  }4 {2 n) `
3 a( c" P2 m+ y  M  T: I
音乐6.50 j# ~, K3 {' O* ^
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。# q  ~+ y) `5 E8 r2 e) n
5 c, F+ ^% T8 I
总分 6.5
* u* C5 V& X8 f# r4 d* t有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 8 b1 u/ z( e. P% B9 [6 t
" g9 X9 K3 H7 @7 g# `9 @' z; \
通关评测
6 T( g9 e0 d* h+ q- d: B; L- |) V5 d  N2 j! U2 ?) z" j) F1 _( P) }, y
音乐 6分 ' ~1 Z  X- e  e% `+ B" |
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。& |& j6 G4 Z! M) D

, N$ R% c4 u0 ]1 [剧情独创 5.5分
/ E7 |0 p# ^* c8 c虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。; S+ q" D$ z- L3 K( C
) t/ a& x* E: `! _9 E/ e' E2 Z, a
画面 4分
) q2 u9 M3 e1 _& ?* `" D" I4 G& jRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
9 P& G" r4 p" W
1 }( l+ o; I$ K7 n8 C6 X$ h战斗系统 2分  l+ F6 B; f* l; b- A
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
, ~; ?) Y8 r7 |* }6 ^7 F; t  n; ~' j$ |
* W. R& p7 g7 U6 s6 {( F+ d* r9 N
四项平均分:4.375分; @) B+ w$ \; t# X) M
4 Q; t0 }, }# e) i3 H* h8 C" a
纯主观印象 1分
. m, F, C% R! `8 w# }作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
& O- j  M$ ?" W, A; F6 j# N% z( |7 U2 z
总评:5.375分
5 \$ g' w3 h* t' e
1 {- G5 X$ H9 N" H$ k4 ?* P
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 ' F' j5 E  e3 d4 R0 I1 ?& Z5 e1 q/ V- |
2 M7 c' S' |6 E# d5 [+ @/ i& o' V
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
2 m; w: Y0 T( e2 \% }7 G2 J6 X

* Y: u* E* ]/ Z8 s0 l
/ G* ?. A8 C( b9 X3 ?/ W测评项目:1 L% i/ V, ?9 @: d, s! M( s0 i( c
  F! l6 V( Z+ I1 O( E
内容方面:5分* c% _3 c* C1 ^) z0 ^* w
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-27 X5 H/ E8 i; Y4 W8 N( S4 r
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5* T. M7 b% F0 x1 O  i0 O* g$ m
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5& W) `! i# E; i# f$ `
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
$ F2 x4 @" \' G- ^0 r9 m0 X有些地点不明意义……-2" \: U8 s4 S, a: E* m: V
$ Q4 |3 n5 V* I* Z4 @
美术表现:8分
6 N0 h# B2 r% ]" G3 q5 C有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
  H0 R+ I( r/ C* F; ~/ f/ k7 ?$ ^# i7 r- S( K
音乐方面:8.5分
* u( m& o/ S# h3 N# A% B其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
8 U5 k/ j% J1 x' H9 X  M" e; ]6 o1 n0 k- S
系统与UI:6.5分
: Q% w) o1 w9 e# q% X- q/ T; `H药水……使我想到了邪恶的东西……-2* T3 {9 m* @7 R
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2' ]/ R. k/ T' n# k6 y* M
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
3 C$ {. p: o4 u另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-28 [  S; \" f+ s! w# m0 A
; U% W) v; s5 }8 D$ J, ]
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 3 t7 \; V5 P7 q. T+ q- O

* T) l5 c  s5 U% ]; Q忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)9 X9 J* c. C0 o, U9 W

8 s/ U, o/ \$ b% G) Q8 y2 B' n8 Obug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
. G6 |4 l4 Z, I" S* }
* n5 z* I  a" ^3 z* Sbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)2 R. I4 v! W% W% _0 {* W- F9 |
$ N8 H0 q! x* c  k: ?
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
6 y% O$ o5 q' V' `. D& l7 g) cbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
2 n; V' C; u( V* r4 u; c
5 F1 T4 ?- n. T9 ]( `" {: z, O; mbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……8 U5 w  T3 W  n% S


$ c6 \/ A9 z+ o1 O9 x华丽丽的分割线
1 V: \1 P0 ?6 @以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。5 f' V# q) R6 {+ t
1.刚刚出来的音乐好喜感。
& G7 H, B+ n# Y* f3 n) T2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。7 Q( k7 U5 G2 U# V
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。0 m# R3 p, B  d8 K) ~# P+ b
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。5 ^$ r. t5 z% V" N) s, m4 [
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
' j3 \( N- ^" o( v" s- J* v6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
  }, j: d! Z" R4 y2 a8 D! d5 E: f7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……7 `) }6 C, X5 e/ W& X
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
2 d5 B0 `1 F( z2 {9 e8 T/ U9.说道苏菲就让我想起了……那个
$ p5 ?! A# m! G6 Z10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。" ^, [# d7 g) v* O
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)9 S' i: m; `$ _1 {) l3 F* G
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。, A9 T6 r" A; }* a8 V& {
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。), I" I' ~. K# n! F: Y
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
- d; c( [5 J8 P" V15.山体有些略微诡异的样子。
5 |: B+ p! Q; x. L( U) {6 f16.山顶的城堡更诡异……5 n! X2 k! R. o) b
17.自动剧情略长略长……0 B' B( J, N  f: S
18.勇者训练营略坑略坑……
; i) K; |6 p& `2 d# I/ _19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……, w5 u( c! k, b  {
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。( `* s3 L4 H# U& y+ r2 R: A
21.还有二周目?不错!& V7 i8 Z# t. M1 d4 N0 D/ I
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。- ?& T; {+ Z* x  g
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)+ d( P  `, @( V) S( Q
24.地图中有一些树被遮挡住了。9 Z5 G2 q7 V5 s' i3 |# U0 N
- Z0 |0 f0 h0 L; j! e0 ^
% i: y2 s: E: H2 Y
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上# k4 ^1 V0 r/ y8 N6 f: l. d


' F% q$ O# |( x- Z$ w评分:
' t: L6 q7 s. r) o2 @; W7 ?系统:4$ P5 @9 b% ?; p  y
基本就一个默认系统,没啥大的改变。' E" a6 S! Z, \# m# _" I
战斗:4.8
- G6 I) B( d$ L; a人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。3 l. h$ L0 ^: v- Q& o6 _
音乐:5.28 v/ q& a, Z' T; X3 S8 Q+ C
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
3 c: j/ [  e" p: n1 y5 T7 H- @# Y# z0 e剧情(及对白):6.89 Z1 g1 x' R& \3 \8 h/ I$ w- f
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。5 }! z# x. Q9 h4 R4 L0 b2 T
画面:4.3, d0 |" J, ~+ O) `4 U
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。4 s5 L6 Q# _7 F) c( N* V/ V
额外感情分:2.0
" `$ r+ Z+ f& O8 Q虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
9 c0 m1 u# h+ m3 F总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。* \) p  C+ H, D7 ^$ x" g, e+ i6 S

* k8 P) D) R! X/ Y- N, l世界观?7.5
- z6 d0 j, Q7 T从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
5 x; e- f( T& o- f0 x2 A+ X而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。5 t! _: P$ T6 _' o0 H! `
# {+ Y; |) X0 E; M0 }
剧情?7.58 [% O# H) R: h' K
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。8 H/ L" z+ r, R/ E

/ b8 K! y9 B. w5 G, {! r画面?5.5* v' i7 r9 }# c* c! K" ?
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。  ~% A" v! f; {7 }1 b) ~8 c/ |
$ @+ u' K7 l/ @2 o5 W1 u
音乐?5.5
3 t+ C% }7 \( E中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
# |7 m+ m. M( ~& S. @1 B
/ D( }5 B/ x0 P$ Y: R% s0 y战斗?3* x+ {0 w0 j6 {5 f
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。8 z( ]7 M5 n$ ?7 x

$ T( L; z8 U$ g7 z& V系统?29 q) O! I: i% z$ X2 Y
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。# j9 o1 L$ k2 x. v9 Y* ^; A$ L: R0 Y2 I
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
$ D# {4 Q2 u8 f6 E, R0 K事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
2 o& V: o- U. |开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?3 D. T0 Q% j$ ~2 ^& ~& ~

9 M. ?% ?9 m2 d+ N1 B, _8 \
' L! {0 ^% O$ ^, ]( H/ S
2 G' s7 p9 @  ?6 o5 j! r$ i8 b      总分:5.17
$ ^+ {7 O, w  E" @7 D+ H5 C评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
' A5 j. P$ ^  F( `1 M$ _
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