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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 3 Q3 H% y: \/ }8 r2 g! S

1 G: w8 ~1 L* K- {: @, p5 Q帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html6 Z$ f  k( V, W+ [8 n. g

6 u9 N* Y2 f' y9 ^) e: I# M% p【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧9 d; K+ c) D, L% ^
截止时间【2012年6月15日】
# F1 U" n2 `4 ?- u0 m# d' N% {0 z" B' C% _; H
游戏截图
3 Y: p( z& d+ E# W2 Y
+ Y1 e# m' q% O: Q. ^9 ^1 L2 p6 K- y  ^+ c' q

) o  O# q. \5 g3 Y* _
" Q, X& g* P* @3 a4 ?! v


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,8 |7 t2 `: k5 c. W6 ]
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
1 R1 g! ^# k8 n% K; G& q: i+ b* s# R/ a3 {( l2 {
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
( h) C2 m+ @  Y. K8 u4 C------------------------------------------------------------------------------------------- z5 D4 k+ x4 x5 ^" t- X7 B
先列测试内容:
6 K* e2 N/ y& d+ g9 v% ?【测评项目说明】9 }9 r: @7 P* ^
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:3 {8 I, f  ~  N
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;. f% s0 m1 T% m2 Y
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优; J) A9 S/ q" R
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)2 a4 h9 b  m8 d; m- N( |

6 X5 Q9 l. u" S  C8 E# A( w4 A( g内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
: A1 r, a, U+ ]$ F; \% s
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计0 ?' f3 f  z% ^% e! @% l( _& T
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
: e0 i9 }  {9 C% ?. F# p: I关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
0 ]8 b- |& w4 m) l, G1 B/ J; B系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' |  |* P  q- ]' p游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

) S$ Y, V. p; P【测评游戏详情】
& E) L( R5 L* [2 |7 G6 W# z游戏名称:其实,我是个路人甲. o3 E: u& v- M: w; X
游戏类型:R剧为主- T! f/ D  |. b2 w1 h
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
) L0 ^; S( h" Z( |+ t+ B1 H4 V# y
【测评项目】
. g+ o, u+ J- L9 m; R" x/ o
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。8 G/ T3 z, V/ w+ M6 e% y7 [
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
, D, l: p4 ^. |: j# s, o9 K5 O8 |! t* D1 C5 b( I0 [9 G% t% _1 |
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。* N7 j( A5 {1 V9 M/ n1 E- O2 f5 Y7 P
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。! Y# Z" w# m$ A/ |( n

8 w  K# t# b/ D6 s# c7 ~
美术表现6.0
详细点评:
& x- _7 I- j9 a0 \" }  R5 C- O: t1 S3 c
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
/ ]3 q2 B7 m3 `1 k7 X人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
4 T! ]) W- u1 u+ T' B3 W
* ^: b; e& e1 ~& F5 w. A
音乐表现6.3
详细点评:
: ?1 m/ q" Y$ V; `
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。2 B  D2 I6 l# P8 b. k

1 V  q% k2 d. p8 N, v( f+ o/ V
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 ?3 b$ \: |' Y. v! Q( W8 Y但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)& b0 t; j0 b+ s# a$ K) E
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。8 H5 u  q5 ^2 e4 S# j0 T
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。/ h7 N4 P& M$ r4 f
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。3 k5 X$ E) H% \* m# D
% R& e; ^) \$ B, c* L5 A. d
系统与UI4.5
详细点评:

6 ?/ O, O6 M, F' Q对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。) L4 L% R7 ~3 u
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?8 C" _7 J- Q! B" q0 R

, k& z! N" G8 K2 \) ^) j4 b另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =) J( o# E3 N# _8 Z3 O
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
3 I* s* q3 `$ u- q0 B# X3 l0 [
6 u, x) e3 T$ }
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
( I- O# E9 l5 E1 @4 l游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
6 M. R: b3 S1 ], u# L) X+ [# M- Q- i* n% C, P
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8- B6 {. Y1 N. }/ k0 R
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。# n' V) m5 P1 L# R
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
3 p2 M2 l: @! k5 l, M+ p* W
, K9 o0 ~# w% v# Z〖改进建议〗
) L' A( J) o2 [! [测评项目中已经叙述过,不再重复。
4 m( [9 y7 J* R- [: \: A6 D  c& d' T% v3 a
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
# j) \. s% A# ]
+ `' m7 p% J8 V1 t+ k* y评分:
* U; U3 V# S' `8 ^  t  j& v
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
& C- Q8 t# |4 X0 ]/ {  T! q: B2 z/ t
% X8 I7 J5 y" ^, K9 q2 o: ]
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04; B% Y* ?. A. W# M/ @/ }; t6 _/ K
总分:5.04/5

( ^$ Z- ]+ `" Q! ^6 A
" O6 v2 F+ P1 X, s; {7 @评价:; M  |7 A5 H- U5 m
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。% G8 O* r" y. s) S
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

9 f! [1 `! j  t6 d1 x
( @( }: {7 A8 y$ {% j
* K! ^0 E+ y& I6 V5 E$ a: F图像 4.0) T/ J. u, C; m4 ~
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
# m7 ^  X+ H: E/ g" J4 Q% B# O" ~  k
音效 5.0% r3 w1 n/ S7 P6 x* n8 i
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。; U! M2 \0 _: n

/ A) R* K' A1 `0 @+ `+ X  V( ~叙述 4.6( B6 f5 s  B! f
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}+ @0 V4 u9 Q0 h' k2 p. J: F

) F4 b3 U. n7 X+ s# K3 {; x* |机制 5.6
; G" d0 s5 L) `6 p- x{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
% R, q2 D7 R' i5 I* v
. N! h! h% g) Y" L4 m额外分——RPG发展:+0.24
. ~% S% W8 I; z( W, E' x" j4 L{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
! F( M: x, a$ m% S
  k1 T! t/ t& h% ?+ d3 y+ _一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。# M3 E  S1 _0 c  b
* ^3 k- [7 q+ V: P; Y
/ r& W1 `% V9 }; k
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。& i' B8 N5 C$ @4 U( u/ S, y
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

, W' r. g/ l6 y9 b1 u1 L
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
* v6 }4 x+ `5 S& ?) T7 L2 Q+ @9 ~* a
扔下表格闪人睡觉3 S/ h3 w, p5 e8 L. V
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation9 j1 s. v, P8 Q" Q. K  E7 N
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
6 R# N2 L4 x0 C7 H! [" S地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
1 y+ k( \" R) K7 Y2 e- o$ {, J; R适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
/ P( z/ A1 B8 q8 W: V
1 X4 \. i$ [% j
8.7
Gameplay
; D0 [7 u8 J' y, I相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
* N  n' _0 C% y3 z相当出乎预料的二周目剧程啊...
& e* k  H  ~8 _! W- J5 o( }8 W
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL# |8 ^) d3 t* _1 k
Great
  ?) u  ]3 y1 N) e9 G- M2 l(out of 10)! n6 G- K3 n+ |3 X* ?
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。  V2 ]$ w+ Z" `  Z- i3 r- U
7 l! j! J* }  D1 A! u) U
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
4 @2 j  W$ Y- u. M  g- p8 a& \7 m$ k& G% s: I2 g8 Z+ q
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:! E" n8 T3 d; ]# d' I
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
' Z: M+ {5 E* @. M9 D0 c危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
8 k' T6 L; {$ K$ x「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
3 n. T2 i8 b! o) R6 I谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
. B3 p$ ^% j) c0 Q% |4 @3 h  e这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了6 Y5 C3 T3 J( H2 q" E) z2 |! x

) p" o- [, B! x1 W' N( ^我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
- g+ V5 I3 X; z0 _5 E3 k: {- T8 W% V; j8 {; c, p
就这样先吧- -
- Z5 s$ n( ^2 X! t& _  ^# r- ?

; \5 Y' d" s  R. h' O! |
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
% {0 ~. ^( N0 P7 `  h
! [3 i* O0 m4 B# S( Y! G' X) V游戏性 1.00 W9 m# }+ Z+ R! a% [( P3 D. n
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
% e1 L  f  ^* f: h+ H  P7 q5 I8 x* o- I% c6 O
剧情7.0
" L% V2 [) M6 j+ G. ~  P7 i" v从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
7 a, c9 q$ `$ [9 j  I太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
( @0 V. F$ w$ r- u  U! H
; z; Y/ ^0 H* [0 R/ G画面5.5
$ l/ v2 J9 `- [我玩的时候会忽然感觉画面还不错……" x! t$ Z  f% F! Y

5 c& f- f3 U0 R* L' m音乐6.5
1 J" u9 P+ ^9 J4 ^' t) b音乐配的很恰当,没有突兀的时候。8 D( p7 }1 V' o. v6 |

4 q9 b* d' B% F/ y. z- g8 O2 s9 |! j总分 6.5
6 O6 R/ M6 w9 p" ?+ Z0 B( {有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
6 F/ F& h: e! `- \0 b* {( W7 _& x+ ^/ B0 W- T
通关评测% R4 K8 I( w  S! y. [6 ]9 P

/ A% _6 S6 J9 [6 {音乐 6分 / h" o! V8 N0 h) L/ W  N
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
2 G- s; Z( R- k
! w9 d# A- i/ d) b$ N; H剧情独创 5.5分+ ~$ ]4 r- f! u( f* ~, P6 S
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
& p5 L$ ~2 \9 m( w/ X5 _! {7 X( \: W# f, @8 C- a8 Y3 z" O! B  J
画面 4分
! p3 ~: j5 D! u+ ?1 D& mRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。/ }9 |2 h* y; @0 Z2 i

' a2 ?8 I4 O& S$ Z9 }战斗系统 2分
) w9 u/ V9 N7 |: ]. t# F很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。7 L6 u( ~( t) ]8 h
$ i) C. M8 P* r) X# P

/ a# E, ]0 _5 [5 ~- R四项平均分:4.375分" e) {: d' {! M3 ?( h7 t% E- u
; Q) V' W# N( p& w* R
纯主观印象 1分
- X; l; Y) E6 d作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。& I& H( o% @3 z$ w0 t

0 j+ |9 z$ X( M/ }  [; _总评:5.375分
7 P' y2 K& y* a: L7 J" R' l0 U& ~% m$ n% ?9 X" G) F
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
% w( m0 T; ], A* b5 @% y7 o8 N
  H  |, E, v9 Z7 t& h6 t) y其实,我是个路人甲:测评结果:7分
" C% y% E4 }. c6 y
3 Y% a. u1 Q: _1 t

% A0 t2 @# P/ o4 G! b& g* R测评项目:
9 y! u0 k' ?( k) \* w) w
/ l0 x9 P/ \5 W; v- L内容方面:5分3 l2 p* K1 `8 ?( L1 s' e+ G
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2" h3 o5 d* h2 Q6 X0 ~0 v
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5% E* L' U- ?% v& @0 p0 u
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
& g# ~2 u# h% Q8 B' g( d4 @' A故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
8 n; N( V5 x/ ~1 w8 o1 {8 \有些地点不明意义……-27 }4 j, U' e  a, _
6 K( P9 @- p" G: P0 R% q
美术表现:8分1 W1 p% W2 |. b0 _: Q/ i" Z, i  z) |# q
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2. h$ X# j- P1 o+ V. v, r

7 P$ g( _' a. g" Z5 B音乐方面:8.5分' z8 f: g4 f5 s9 G  m" G* @
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
/ J$ Z: v; @. `. E- v" _# k
* |( ~% [8 g2 n: @9 n+ Q3 F7 s' H系统与UI:6.5分1 L; }  L' L5 w3 U
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2+ w3 d5 R* l; D( a2 u3 y' ]
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2; v! ~: W& ^  e2 F* U
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5/ k* L8 _) e2 _
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
, I; Z7 N% a  c2 v7 X4 Q+ o+ z  a% X, [! x
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
, v6 b$ j. m6 y' @. u/ [; u0 e. ~
/ `( c$ C5 Y7 u; u, V+ Y. D忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
( h7 C. G+ I2 G. {/ I' B! W- _* k* B; `- x3 k* Y
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
, \- X- W0 n! [2 l$ F' g9 K
2 w& C; c; ^. ?bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)/ t& l( Y  F0 M: o) @) j( K

7 ]/ J. l  P) i! ]' u( A. C8 dbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
! q9 `' R" B( H/ o! `  jbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐+ J2 _! d2 X) R$ t3 A7 }

3 d; i1 c# V7 R" S; s& h$ g: R! `bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……# d8 v5 {. I) m, D8 o- T

6 ~6 y2 I/ w. Z
华丽丽的分割线
1 ~3 q! |# C3 _; [以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。' A' _+ x/ R9 B4 d) q
1.刚刚出来的音乐好喜感。
. z2 `6 B7 q) K: I& g( }/ X2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
- o! G, v  h7 D7 [3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。6 I6 A; l; Z( i5 ]4 k$ K
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。8 _3 `' V& x0 ]+ K" B
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
3 c0 n% Z% N/ v" ], F% f6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
3 X: K$ W* [9 o7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
( E& e8 p2 F- `' i5 @8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……2 l7 [+ v7 {/ Z. B' j
9.说道苏菲就让我想起了……那个- S) }0 {: e, `4 E" F
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
+ Q8 |/ V0 V& r: V8 E/ C  B) D11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&); q1 j# `' \9 S& H2 T
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。/ v4 A5 a, E' e- l: ?# B
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
' p% O/ x. {4 O" K- \4 i8 r14.这段加入新成员的自动剧情好长。
& D' u! ~& g/ m8 D" A15.山体有些略微诡异的样子。# l  [! j4 D; |; W/ \
16.山顶的城堡更诡异……
+ V* k2 `5 f6 d& E9 m6 _17.自动剧情略长略长……9 F' Q7 A  X5 @+ z
18.勇者训练营略坑略坑……
/ y0 ]7 a4 w2 @& i" C! r3 |9 Z7 I19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……; K1 L; [' l6 Y/ m' K1 ?
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。. ^& s. o" v# v
21.还有二周目?不错!9 O: H: r4 _: Z" i
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
  r/ T- \3 c& E% x0 R23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
6 i9 R9 w7 ^5 h* N# c24.地图中有一些树被遮挡住了。
- ]$ e+ M# v9 x- \
# \1 D2 i( J( @: w
- |6 l0 M: ^: L/ S1 v1 y! p' a其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
  k7 B6 G5 F8 i1 J- f( ]
! |9 F  I) P- x6 j
评分:- p5 Q, ^+ C7 O2 V+ q: f: {5 g
系统:4' d/ T$ r- {1 p
基本就一个默认系统,没啥大的改变。4 @% h9 _  C( o
战斗:4.8
. ]) b: }5 u+ i- j人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。8 |% K1 E9 w( x! f4 S" @8 }/ s/ T: [
音乐:5.2( G' l8 o) Z/ S1 W" l" K
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
, Z) {" n6 S, v5 u2 A剧情(及对白):6.8
; J! D1 Z, j) k5 n% k% Z7 {$ Q这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
4 p9 t- v  |1 q: n/ \6 h+ k! p, T+ x画面:4.3
  T& H: P( `/ Z个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
) w* R, }, B" B" m额外感情分:2.0
9 O% t' @3 m; A: j9 D虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
# Z5 u3 F# M, ^0 ]. x总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。; z( }  S0 p* F
1 _, Q+ W- e; O8 Z: O4 O3 d
世界观?7.5
  [1 ~5 Y/ m* Z. ]+ r% m从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
0 }$ {$ C' v# B. i而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。! w4 G; e( J5 Q' E, Y

0 Z1 n% L: y+ z) m剧情?7.5
/ W% P1 |+ l. T: `单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。7 L; g# K2 d" ?/ s# D6 Y3 ^/ U: M
. k- j# Y* {3 v: t) C" C' `
画面?5.5
! i5 E4 C- S+ Y( u默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。* r& U) M. O7 N. c9 B- M/ A

0 ]: v! i) n3 y. x! n) Q8 I音乐?5.5
% y( w) ]& V5 G  n: M2 p3 B中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。0 x' J, D$ T' _0 S$ D

$ v! a( G* o) L. c. y战斗?3
& W2 X% s) X5 G: q  J# e, e虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。1 p. J! t6 W( p5 L
$ Z4 W6 p5 T3 _8 k* G) _9 M5 a! v- k
系统?2
$ V$ s" t6 M" S$ ~好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。2 x% c+ h* G. v1 B
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
- M8 Z! B  g- |事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。. ^( d7 _2 F; O$ ]! k- S
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
& s3 u7 P& w8 i* B( k& ?* {0 k7 [' k5 ~

  ]. ?8 M/ y$ P) u- x% x; r# B  L) W9 ]
  ]$ r9 M7 F- g0 H. z7 i      总分:5.17  r6 s8 Q7 M; S) m6 y
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
1 k5 k  g9 D. n+ T0 L
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