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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
% j( r* B6 {4 K/ X* i, {) {2 ~4 }5 Z$ |) z# h1 j. E7 q
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
8 M1 `9 t$ x! D7 W; S. T9 K* Y& Z- R  O2 n  ~; c, B" D" q; J
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧' D$ b9 I" y) s+ T( F
截止时间【2012年6月15日】
4 m5 I6 I0 r! S5 B: q& A( }6 E$ Q
游戏截图
. K* ]% B, g7 C* T" k
! l0 v/ D8 [* U3 E: o; b8 v0 f4 K. O. s8 z4 ^0 \9 p* a+ _: `: `/ _

# J/ ?$ i: W* B3 X7 W0 G( ]/ i+ j0 Y; _! Q1 |3 u  B


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梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
9 s. Y2 q6 Q* D$ n/ ]不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
6 ]) M8 j* L( S
+ R( A# q5 ~. i8 p3 j最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……  c) P) B; X/ \8 |# B% A
------------------------------------------------------------------------------------------$ k4 {5 `, b6 ], H
先列测试内容:3 B7 v2 i' }) _: `& y# d
【测评项目说明】
- K# }7 g1 H4 d
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
: l1 J6 w4 }/ {  u1 c( D(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;8 z% j6 R- G, {4 v) P( T6 A3 J+ J
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优0 U* j  w1 X3 q) b4 J1 m; F
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
+ F1 z+ p* j5 V7 t0 A4 r0 P' d, z7 Z+ `
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
  z- O( R% K+ M9 o
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计% M+ |) q+ r: q. R
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
1 k5 I) N. O" W# {" k  k关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合0 i' x5 R, M5 H: k
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性9 d  z* y7 Y- `$ [# N( ^
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

  S3 [; L  e  a, h( ^【测评游戏详情】
, B5 ^/ I5 d0 e. K游戏名称:其实,我是个路人甲" o( M8 M. K8 d
游戏类型:R剧为主
- V; J* m; ^, T测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?( t4 w! |5 f0 A5 i1 R
7 R$ O$ }3 h/ z" V+ l
【测评项目】: N5 i" a2 X5 s4 Y  c" p. H. K; b: q
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。! }+ r" k9 v. p! q
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
5 g- w4 _4 C/ `5 I( `6 c# \; L) T! r) u9 r
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
0 U+ [: O0 L& `: }5 K2 }  S  y另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。+ {! t# i: R* a8 J/ Y# J2 w, W9 _

. G$ T8 b+ R3 ^5 f5 L7 l
美术表现6.0
详细点评:
# s! F% A0 Y* {1 O- F6 g! e
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
2 f* Q- ?7 D  v; o" b人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。3 X- [- u, B2 j# x2 q8 r

# ^  |0 r" n9 i$ L) R
音乐表现6.3
详细点评:

7 g) E5 y! h0 n! H2 ?( n游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
" F" J: N, u. P
% m' A' \$ ?+ G2 t
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' N$ t# S  X  X4 \( `, B
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
: W7 A, j/ K* M; `2 T有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
5 O3 z! q" y/ \' j# B比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
' v# a6 v! B7 H+ r这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
0 R  V- b8 K9 @: p. w. U# |" ?0 G% X* ^4 [0 b( |, r0 a
系统与UI4.5
详细点评:
  \: U9 W8 S4 O4 x; d0 \
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。) C" Z% o8 D9 @7 i( a; ]7 {
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?. E4 y9 K; e+ u" ?6 _$ y% @
9 v: c/ [8 W: Z0 p/ f
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =" E2 C9 h) L. l; G+ [8 f( m
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
# c& d. K) E  A) Q% s
& |1 f: g, t8 p
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。4 O& v* h! L; P) w
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。$ V1 F0 b+ @+ _  W
& X: E/ }" T: ?0 ^8 _- w; ]
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8: S, T' F/ |- ?) u
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。5 P. O+ A* x. z) a
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
0 D1 y2 p0 n7 m" \% L# o6 {( V" g7 S$ ^. T. |
〖改进建议〗
6 h5 q; N+ z' y+ z% C5 Z) ]) E测评项目中已经叙述过,不再重复。
2 P/ b3 h; n; X- c7 f( ~  _5 V& A1 D: _! Z" R# H3 e8 n
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 : T/ _1 N3 _) E) ~% q
" u' Y, u) T7 Z0 a5 G: q
评分:
0 H% ]( n2 _: ~! E0 {2 s& a
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
/ ?+ L5 e8 g( \/ t( u" L/ B
+ {2 S7 M* U( O2 Y# }* x( @2 v
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
/ Q; ~2 _. J: Q! X2 J
总分:5.04/5

- p, Q$ n7 ]4 t! L
! e1 d0 |( G2 a: G9 @7 R评价:
. f3 a7 I: t8 W/ s 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
: ?, b# G- X- z2 ^7 ?: E  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
1 l* q! W& H- b+ P: l9 Y
8 i- H! E/ @3 L( r5 a; B

5 T- T/ m# x! {/ M% c0 Y1 Q图像 4.0
; p( n. ?' T) l  B; [3 B: t{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}! [0 O! J! g6 s9 f) Z" S9 [
; H  n* i! b5 ?' @
音效 5.0) O0 w/ ?+ J( D# I( M
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。  b8 M3 k  v% ?% n% d
4 J, i) ]6 f" R( z/ c) K
叙述 4.6
$ t! d% E/ O& }: M1 c. L- i6 v{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
! a) s4 e: ?# {8 j% s% }) o' C) \4 U
机制 5.6
, H) Y, ^' T$ O% {$ t" R{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}1 d, i# Y+ k2 [* h* B, m

- l+ d$ D9 w* \) h0 s额外分——RPG发展:+0.24
/ `0 x  B# ^0 B/ {1 g# e- j5 l7 x{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}. M4 H% x, V/ t9 A7 U
  X" {+ D2 w( c
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
" t$ @5 Y  F* s& m9 i) \4 h1 ]! ]  x: t; {0 g8 R4 ]1 c0 y

, j. W3 f0 l2 c5 s) G  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
. v& A# @' @  m" A8 h5 n  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

# s$ j1 B& ?' O# C7 e
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
  |6 i8 s' M- P; V4 Z( M' B. U' Y8 I& v6 d! Z; D8 s
扔下表格闪人睡觉
, r; w% V9 G% X4 s) S% }8 @9 ^
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation2 D) c5 y: T1 Z* u, d: _: P8 F
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
2 Q" [4 g6 Y/ r" ]4 F3 |* W地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
7 k. {. Y7 Z. v, B适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~5 P# `- v1 S3 T6 H) b8 z
( }5 @9 V9 _: v( a4 h" z9 y4 l
8.7
Gameplay
7 `2 g8 X# ~+ g' Z相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal& c, N8 |2 _7 r; x& [" J5 p
相当出乎预料的二周目剧程啊...
. u- }' o9 Y% h7 ]- [
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL8 W# j0 ?9 s, t
Great
& o6 U; v* N0 l4 V(out of 10)4 M8 B" _' M* l
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。' W: w2 o; t" ?% V: U$ |% e$ q: ]
( _, f' _0 I" s' V3 c. ~
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
2 x! N$ B$ h3 E1 ^) e* z4 j
; u  ]0 \: `8 Z7 S( e剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
/ i6 ^* T4 i( e6 Q7 ?「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...* O1 Q8 w. G/ u
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」  q3 J- N4 I6 p
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
, t3 \) q$ }7 o: Z谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」0 [& ~8 e& S: u* B; u; C
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
" ^& @3 r7 _7 W( P3 w+ V7 W: R0 u6 R* M# @8 h+ v2 N% g1 x
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
% i0 N/ L. s- E' B5 D+ |0 {, H8 z! K( }) W0 ^4 ~8 P
就这样先吧- -
' C( Y8 [7 x3 C- f8 @+ W
& R! _! x9 q* ^# `; f
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
- C; S. V  h8 M3 e- t% @9 E2 S8 S+ }
游戏性 1.0; M. q% T8 y) A. Q- V+ v* W! ~
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)% V' z+ J  V$ d5 V- B! @8 }. p
% H/ y7 N5 b: I* T- D# ^# Y$ k( T- L
剧情7.0, W7 k( s% l3 i, {! c! Z) Z* W* r
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
& H* F  j+ `- }  q" u太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
; J: t8 y( T3 G
# G% O# P; c% q1 U& ^, G画面5.5
8 a: ~) ]& f7 u) d" _1 b6 F5 m我玩的时候会忽然感觉画面还不错……7 O6 d* e: m4 c" N

4 o2 J% v+ F3 h4 S, G! @音乐6.5' W& N$ d! B) p! K) O8 O8 Z
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
6 r# U3 \; \$ z/ z1 }5 Y, t6 V8 a4 m
& i3 F8 `: }/ u总分 6.5' V  t( A) B: }& k) b
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 , k0 D* O7 A; o

" U9 G* _# \. ]通关评测/ d. v. _, r- ?' Y: ?% b+ z. ^

8 ?; W% Q$ S8 O$ E$ h1 s4 y音乐 6分
) r6 |8 B0 w6 B# V3 {本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
" x. h  J" \/ M9 C1 K( O6 E; `( [, f# N$ r9 _/ g$ Z5 x
剧情独创 5.5分; Z$ }6 g' W: m: K2 D' G5 |
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
% |$ a) F' k3 T- e+ U& g& X( y$ K% @) v3 d
画面 4分
7 l! M; w) S: _RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。, Y4 D# k& ]" ^' ^
! T2 R1 J, ^; O6 ?9 N; U
战斗系统 2分6 ^3 S+ I2 T# V4 Q9 Y
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。9 n3 e6 I' t! ]
: o7 k/ o( s6 B# Z1 `* u, M) u# E
  B4 I9 n' m& r6 m  ^: m* C- {; a6 K
四项平均分:4.375分2 O* i9 ?* k  x- s, b! c
4 T1 t) g# [# P6 T5 l2 _
纯主观印象 1分8 Y- h: A  c/ Q3 X9 v- a  h, c, {
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
3 Q6 o' Y/ {0 M  `, Z
& V) n. I/ Z( u2 L- o! V. P总评:5.375分
7 T, G2 b1 E; h
" o  L3 W& T' V, H& X/ n/ Q
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梦石
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
9 w* B. i5 X. Z; g  n. Z
' \4 |( E: q0 W; O( ~& o3 Z其实,我是个路人甲:测评结果:7分
0 m, s5 H+ Z! K+ J
: B* @; B. i" t: I! Q5 D! d* O9 I

( p; Z' X. p$ f7 \, n5 @6 Y5 U. c- A0 Y  u测评项目:& l- H+ G/ S% n8 x0 ?! W
& b, h+ G' H/ e1 P& _
内容方面:5分
; `8 z# w, O4 \7 s& }刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-22 j7 v  ^1 H0 A
拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
, i3 ^8 I9 W3 b- y9 W1 \+ x9 r. A说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5: v# e# _- c  Y+ C
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
9 v$ v9 c2 A- O. ~有些地点不明意义……-2
/ o; k9 O* S8 d
1 D. M- L4 U2 R$ B2 ]0 B* e% c4 v) T4 W美术表现:8分/ s  E) V  ^1 S( _! ?6 C( P3 e
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2( U& N0 Q, u. \( z  T8 l$ @( c8 R

; d# L9 L) ~9 h$ w( G! Q5 N音乐方面:8.5分
( b, r4 r: _1 V, S其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
. ]4 I3 O! q( c  ~$ u4 Q/ Q( y$ @
2 U. s! h# M4 p. D3 {7 a; G& m系统与UI:6.5分" F* K6 M% s  X/ }6 V4 B% J
H药水……使我想到了邪恶的东西……-22 Y: R  g2 F9 Q
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
% E% u% r: X! [( p, t. [8 j" W* u按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
- _7 [+ l" }% P6 j& T8 o另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2# P. L, E1 @& K1 O0 h+ i1 w

! z7 T" U. S8 ~4 _' F' w其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 6 B( h. x/ {$ J$ h5 C1 k$ [1 H

8 m1 ]" W  Z) i0 \1 w  I7 o: R忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
: p% {) m/ V( y3 p
6 T6 I( a! i' Sbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……3 m6 M4 R6 T/ [: m5 u: Y

' i+ @( P6 t% Y; \- abug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)$ G& T$ U( ~: B- i& u
8 E& P1 W0 }6 t2 v8 O. D+ b$ c
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”; a3 c4 s% T0 D! u0 }
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐2 ?* ]% m# ~5 r4 e  j) M$ z) k5 A

$ Z1 j" x& z4 t" \6 cbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
% y% B- x- d. v+ w9 y
% Z- [) ?6 I( b
华丽丽的分割线) @1 A/ n; ^* k0 c( L% s
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
9 L+ K/ Y( y' i1 D1.刚刚出来的音乐好喜感。
0 i8 j4 U. l- P/ i' W2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
* M' i* s! W" Q4 d3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
# P  V7 C5 v) N7 y, ~2 g4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。# n9 H2 D9 Z2 g  n
5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了! q) J! m( H1 |; c+ Z) x: b, r
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
, o! @* S+ }! W) J7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
5 H3 D7 F# ^! _8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
: z, x: j' P  i; y1 z9.说道苏菲就让我想起了……那个
7 e6 P( t+ k4 |9 G; T  k5 M10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。$ B0 l3 Q3 |8 F* }/ j9 K( }2 z
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)6 ~( R! _, J2 _+ `1 p
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
, Z. u/ S4 Q( ~13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)0 k4 ^: C- k8 R, R6 _0 m
14.这段加入新成员的自动剧情好长。# r8 X9 i+ z: d3 K2 Z+ b
15.山体有些略微诡异的样子。* w0 h3 b5 c5 I
16.山顶的城堡更诡异……
2 f/ `  n2 g; L, a17.自动剧情略长略长……4 K8 G) Y2 w; p5 y
18.勇者训练营略坑略坑……
( j' V) o' R; f/ ?" D3 J- \' @19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
# E+ Y/ m5 B5 I: Y6 s( L2 O20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。2 v' F; j% e  O* W8 d: V7 ]' n
21.还有二周目?不错!
$ h) ^" p0 w& Y* D22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。* U; H% l4 ^, d3 U1 C  [) h% k9 ?
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)$ e: j8 i2 W; z* ~9 [
24.地图中有一些树被遮挡住了。
6 b; {) R1 M2 y8 f5 k- L' z  I- S/ G& S2 \* }
3 }" V9 }( l9 v4 u; ^. ^
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上; c% u! E: u4 h' X8 z1 |

# r6 y0 z: L; \3 E
评分:  x% s5 b, x  \0 e8 Z
系统:46 [. C  L( q, O: {
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
% X8 t3 F% {0 d9 F$ m0 g战斗:4.8
6 U  w2 A5 p8 I2 `6 x1 A: k人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
2 f6 n9 z& b- m音乐:5.2
. p9 Z0 q4 y' K; k# ~6 h微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
" `, z: |9 |& [  [剧情(及对白):6.85 t9 @5 g  i  F
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
7 Y) H3 q  v+ M( k1 V画面:4.3
1 T  K* L, M& ]个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
$ v+ z$ G, S4 v: O, s) h: s' s额外感情分:2.0, s, E/ \. r( V1 r7 s) t7 ^- e3 U: \
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。/ _) O+ r  L! i6 f" Q
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。! r" _5 }$ R4 Z# c3 r" g
# k% r9 `! Z; y0 G3 B+ W& b4 S
世界观?7.5
8 a$ S9 v1 ^) q1 t( i从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
7 @; A, r( a. P" e( Z" d9 i而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
. w9 X8 o$ l8 _; V! w9 d( `  k+ T6 I' f7 k% ]
剧情?7.5
' A9 ]  m! P; M; i4 ]单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
2 M' M# Q8 r/ D- G- f* z
9 S' b2 p% }( l% @. S7 _$ K画面?5.5: I- r/ [9 u$ h5 [0 r
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
( |8 X  ~* ~2 c, b1 w* O; }8 q0 N
音乐?5.55 `2 Z/ x; i! z5 y; e" o3 U; V
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。# O7 z" c- X, f, x

1 k+ f, y2 S% t战斗?3
- A4 k: t0 G! n$ d虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
7 @/ M$ C2 _4 X8 ?/ e- o! m1 ~
, J* V* h4 f* C& V0 I1 {. ]7 S系统?2
7 R9 z! q* x: y$ z2 b8 |好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
& R" `, {- t4 J! k# ?然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
) \+ e) {7 D- K, ^! L. \! v事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
6 }7 e, d( c/ P+ t开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?8 f7 c8 @1 F$ S9 ^! p0 P0 f8 Y
" G8 w, d; A6 x$ ^+ T

$ b& S' n& Z* c: ^1 x2 P  x4 }; ]4 N9 L9 P8 J/ J2 B9 J2 U+ p7 o
      总分:5.17
0 N& \# I/ I  s0 }  u5 z评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了/ d1 o. t7 J. ]8 E
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