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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
9 L5 B( {) S8 Y4 S8 _$ F9 S
' M+ R) v9 o @" F最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……& x1 e, ]: l$ ]6 u
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先列测试内容:
# A6 O) q, l* E* ^【测评项目说明】
( |1 |1 w: a$ K1 b由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:9 Y/ X, |0 S* K% u% h" r/ t
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
! @" F5 n- E, W0 l# U$ x没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
7 a w0 v4 _/ T$ b由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)) ^2 k7 T# W8 D4 } Z
( q) Q: x! t! v7 a) Z
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要2 K7 [3 Y1 K( E Y# H8 {5 S
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. B N, q) k6 h
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, o7 x, V, K |7 f$ ~1 U关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
4 h) ~% ^, B3 c$ ]2 ~4 J' T* W" b8 W系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性" g+ q9 a, r$ J# I! }- a
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 ) A- o3 m- l+ ~3 _" c
【测评游戏详情】' C7 t# x$ j. M9 A0 m
游戏名称:其实,我是个路人甲% J! g% G/ Y, s# c+ i
游戏类型:R剧为主
7 T; s3 Z* [+ ^4 t. P6 c测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?' z$ A9 a: a0 T" V; ]2 Z
1 G2 r" K) X# S: Y; B【测评项目】' A4 N$ M) ^5 F' r
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。3 W8 W% Y' s! V+ c, A
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
' {* x: A _$ M" ?+ C6 l& @! r: U; W3 z5 y0 ?! b. c
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。9 ], }: {, o) H' y, W
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。5 a8 O( s9 L5 G. i
7 d8 ]1 Z5 P0 P. H4 j6 s* g3 Z9 ^
2 X) n$ m- R; G游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
) o& ^7 M8 c( G9 ]# Z2 L5 P; s' K人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
# l; r$ X# m' n0 @0 N! A6 R6 r' m: |) p" Z8 C3 p4 \
( t$ B0 b1 _" y8 F' x. o$ j8 A. V
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
& l9 S* L$ q6 V$ X9 q% a( R9 q3 g* M7 b- q+ r
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
# ?& `' a7 L. n9 @( N5 N但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
5 w5 `, R1 j: k- l有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。% t1 X8 O* p; R
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。: D& D# d) [4 \0 @
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
* F6 z# v1 h5 m& n3 _6 _' ?, D; g
8 x* t2 A) m4 |( F& C
1 |3 r3 _0 ?- q- g- u+ x3 H) \对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。" p+ V: _) j. C" n( A9 @
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
& k: ]$ }& S4 \4 p
/ @6 W, Z$ J" _0 Z另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
' C1 G3 J: N. H9 Y, Z @修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
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/ s/ R. v5 p' Z4 D g8 y% P由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& Y L8 i" v0 k5 g, O. U游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。$ k3 J, G6 O# m( t8 |8 r
T; p3 j/ @5 A〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
( `' H8 r0 c) O4 h总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
' F, e; m4 u4 K/ B) c3 v另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
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: {/ @- D" v8 X: @ r1 i" P〖改进建议〗' e/ w$ x: l( \8 {
测评项目中已经叙述过,不再重复。" h5 x+ P( v& N' H6 [0 ]
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