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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
( Q2 R6 V2 p  S4 i# s
6 R0 s7 w# \; G帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html3 {) f% x( f' v2 ^+ d- G2 g4 u
+ H) P5 Y$ Y2 G" s
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧0 A! g- F1 l$ a6 \( \+ c9 n" b
截止时间【2012年6月15日】
, S4 B9 z! ~& j8 F  s3 \' r- L4 {# Y) @
游戏截图
# k: i7 x! C. e5 U8 u % t2 j7 c% M1 m, \* [
0 _, g5 p0 Y; D5 ], ^
7 ?' _3 U; \, N/ u4 G

# o$ d& G& S3 l* v. }! x# |


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
6 ^' F  a0 x( o) @% d2 g: Y不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
9 L5 B( {) S8 Y4 S8 _$ F9 S
' M+ R) v9 o  @" F最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……& x1 e, ]: l$ ]6 u
------------------------------------------------------------------------------------------# \5 ]0 j1 u5 I. N5 P
先列测试内容:
# A6 O) q, l* E* ^【测评项目说明】
( |1 |1 w: a$ K1 b
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:9 Y/ X, |0 S* K% u% h" r/ t
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
! @" F5 n- E, W0 l# U$ x没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
7 a  w0 v4 _/ T$ b由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)) ^2 k7 T# W8 D4 }  Z
( q) Q: x! t! v7 a) Z
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要2 K7 [3 Y1 K( E  Y# H8 {5 S
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计. B  N, q) k6 h
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
, o7 x, V, K  |7 f$ ~1 U关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
4 h) ~% ^, B3 c$ ]2 ~4 J' T* W" b8 W系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性" g+ q9 a, r$ J# I! }- a
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
) A- o3 m- l+ ~3 _" c
【测评游戏详情】' C7 t# x$ j. M9 A0 m
游戏名称:其实,我是个路人甲% J! g% G/ Y, s# c+ i
游戏类型:R剧为主
7 T; s3 Z* [+ ^4 t. P6 c测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?' z$ A9 a: a0 T" V; ]2 Z

1 G2 r" K) X# S: Y; B【测评项目】' A4 N$ M) ^5 F' r
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。3 W8 W% Y' s! V+ c, A
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
' {* x: A  _$ M" ?+ C6 l& @! r: U; W3 z5 y0 ?! b. c
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。9 ], }: {, o) H' y, W
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。5 a8 O( s9 L5 G. i
7 d8 ]1 Z5 P0 P. H4 j6 s* g3 Z9 ^
美术表现6.0
详细点评:

2 X) n$ m- R; G游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
) o& ^7 M8 c( G9 ]# Z2 L5 P; s' K人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
# l; r$ X# m' n0 @0 N! A6 R6 r' m: |) p" Z8 C3 p4 \
音乐表现6.3
详细点评:
( t$ B0 b1 _" y8 F' x. o$ j8 A. V
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
& l9 S* L$ q6 V$ X9 q% a( R9 q3 g* M7 b- q+ r
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
# ?& `' a7 L. n9 @( N5 N但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
5 w5 `, R1 j: k- l有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。% t1 X8 O* p; R
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。: D& D# d) [4 \0 @
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
* F6 z# v1 h5 m& n3 _6 _' ?, D; g
8 x* t2 A) m4 |( F& C
系统与UI4.5
详细点评:

1 |3 r3 _0 ?- q- g- u+ x3 H) \对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。" p+ V: _) j. C" n( A9 @
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
& k: ]$ }& S4 \4 p
/ @6 W, Z$ J" _0 Z另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
' C1 G3 J: N. H9 Y, Z  @修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
! d/ e6 h+ G+ |9 F
/ s/ R. v5 p' Z4 D  g8 y% P
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& Y  L8 i" v0 k5 g, O. U游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。$ k3 J, G6 O# m( t8 |8 r

  T; p3 j/ @5 A《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
( `' H8 r0 c) O4 h总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
' F, e; m4 u4 K/ B) c3 v另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
/ q* F* O# L# F' w3 A* N9 S
: {/ @- D" v8 X: @  r1 i" P〖改进建议〗' e/ w$ x: l( \8 {
测评项目中已经叙述过,不再重复。" h5 x+ P( v& N' H6 [0 ]

& V& w" q, ^) r
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 % J$ n. x! O1 u. e

- J' \- g; e; X评分:6 R- Q' X! X! h/ y  n0 ]
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

& [5 u7 x! b5 S. m% y7 j7 G% |" b  b* R  V1 s5 b  G
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
" |5 V4 L( u6 k" @: ^" P7 w7 Z
总分:5.04/5
, Y$ j6 E4 T5 D

/ ?8 ?" a( E( c. c评价:2 j5 ]. o5 [% I( k  c/ g( \
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
' z2 O1 m# o9 Q4 L  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
& T% c- c+ Z' d4 `
* t7 j2 ?( a6 H, K# R; X
9 t  `  Z. x8 n! j
图像 4.0% L0 t1 I' W% _) F$ h& T
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
! s" h6 x* |9 k
" I9 ^9 n0 E/ B2 k音效 5.0
0 s8 b1 K6 {3 I背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
$ u6 d. y( C# A- Y' O& A9 x! I; I% i) T$ `0 B" o4 G
叙述 4.66 W" F7 [+ f/ J: W/ I5 G
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}, P! b+ }: [6 z) v

  H1 u; E1 K# y9 ?4 Y# i& f  K机制 5.6! M# Y. O8 B1 ^2 u4 h9 g
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}! `; _. Z# Q/ C6 q9 [6 ?7 k# i
3 q4 o5 K) W( ]) q2 H
额外分——RPG发展:+0.24
$ ]3 n& Z' ~" U1 T+ l8 S2 \{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
  i) F3 }# E$ v% j3 }- Q' V- N; Q3 P- _+ m+ d
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
6 N, y! c' C; b4 s# |
: m/ G! ?/ a" n' ~/ J. O7 W9 i7 _7 }- ]+ u1 L$ n
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。1 u) x8 J8 H. t
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
- c0 F* m& V! I- x4 v! e
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 + e* s1 K2 }, ^# t
8 E/ r9 C% M9 l5 d* T* ^6 M. e" h7 R
扔下表格闪人睡觉# Y2 a2 D! e0 L+ b1 H& V
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
. S4 i2 k4 V6 w很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
' H9 _6 ], I+ `9 Y+ K* k# w3 g地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound; Y" I9 {3 ^! _' ?$ f6 ^! D
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~: B* ]+ Z1 A2 [) U

/ d# _9 B  A: j4 }& A& A3 G/ T% N6 j
8.7
Gameplay, a9 j6 D4 Y; Z. g( Y: K2 p0 @
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
: [4 @+ F: T- ^4 S相当出乎预料的二周目剧程啊...+ q% Z2 B2 e0 T$ \
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
7 d# g2 [# o# F5 ~9 c6 s3 Z; i6 w
Great
0 l8 F1 S& T" W- `  L' m(out of 10)
. X; H6 f& j2 `! r! N/ H
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。' F% a/ S* e; ^/ Z5 _  M- J" R  z

! p) p. D% z% B# Y0 A5 q7 i我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。) q" K( J5 V) y9 s7 B. S
9 |) e1 }, I- p9 ~
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
( ~8 v- {; S$ k0 Q. }0 [) c/ i「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...2 |0 D" G! x8 k' ]5 v. D, q9 _. Q* T
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」9 b5 _, G$ [$ F$ H7 B* u# i( O8 ?. v
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
, A3 w0 G3 k0 i* O  B9 C谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」$ |* F/ O/ b  g
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了, q2 j7 y/ m" N( a! c3 F+ I- S
( J' K5 m# ^- ]: x
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
' {' h9 U! V- v6 K5 ^, Q/ s
0 j$ a# l5 r  l, d# w6 X就这样先吧- -

3 g$ e, K) g3 M* U7 u
  a8 \6 B" z" X1 Q
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑   v+ w- O9 S, s
( t% n' s2 E. R5 p
游戏性 1.0
% F! I, z$ v; a3 C, o: W6 hR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
1 W- r3 M( J& n8 [4 P" B* j% U% n: r' G/ ^! ^
剧情7.0
- ^/ M7 i/ X! J$ k% [$ l从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话# Q) ^, ~' n  Z1 Y; w1 M' D
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。% e8 A5 t. e# l! R( C
- s" Z9 e5 w' D: A$ e6 r
画面5.5: q$ Y9 Z" E2 b0 o, k* `, n
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
/ W  J# o- Y8 b5 e. @& R& {6 X" H7 y2 j$ S( C
音乐6.5+ V2 e2 c% Y9 p
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。& l' R' E( j+ _
; B; N' W! \/ B" {. L
总分 6.5) p0 R3 D; r" {) G( [" e: ~
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 8 ?4 \+ m- b4 R, L- E! i

$ E$ ]1 g6 e4 j6 J' J/ R9 @通关评测' B. l4 W% u8 }' m4 R* ?; m

- J# `9 Y( P- k- T( l0 `音乐 6分
4 M1 M' z! W# D- a4 t6 t7 ?本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。. h0 J8 m0 `; C. V5 M  L! w% L
7 T& g. d/ h, H& K8 ^. w) `
剧情独创 5.5分1 x3 f$ q! w: ~
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。7 O' l  c& T3 C7 r2 v# m. g. G, f+ ^
& Q( E7 H6 E5 d( `5 Y7 M
画面 4分, @0 j, r: I! z
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。# j& n: ]5 h% @# L6 }
4 ]( v5 [+ G2 Z. w, k4 `. l9 X
战斗系统 2分; V- c, n, x3 g" \
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
) D+ k7 v- V9 `: V2 _% u# |( g$ e# @4 E$ |1 P1 T. Q4 q7 v
- U* `. u/ ]0 k4 L3 ]
四项平均分:4.375分4 t4 H- o( |( Y1 _1 C
5 z' _) n. B  j0 x
纯主观印象 1分
! |% T% L9 S9 \0 J- f, p* \7 g7 G1 _作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。: x5 Y9 F9 C3 w3 J1 r
' x, W6 O0 d0 u7 J, O' V
总评:5.375分
: _: ^+ C1 H1 l* Z; Y
4 V" \$ \4 k/ C/ I5 T# t" T
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双子人

梦石
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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 / K+ R& f0 z5 k

6 |! u) k4 l4 l& f+ w其实,我是个路人甲:测评结果:7分% l0 n' {" k( }) _" D9 I& h' P

' b7 a" v2 P2 u! b4 X& Y4 x
3 j6 o% E+ O# u2 D
测评项目:3 A/ U, R) K$ G
# _; j, d5 |5 D' X! Q+ M+ E- \
内容方面:5分$ v) j( W5 j" ^, e3 A+ f6 U
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
0 S9 c" K- V/ T/ Z: O拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
2 X4 L5 K! w, @$ r1 `说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5; {; W4 N3 X* U2 k7 S
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2" P/ j* |7 n% I" G& H5 |0 a
有些地点不明意义……-2" A, b( ]) N3 t) k3 e2 @
9 q% l3 G. u3 r, E
美术表现:8分7 _5 X" n0 I/ g) @
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
4 i) B$ A+ g5 |! C' \1 K4 e" C0 i2 x6 l, S8 C: h; _
音乐方面:8.5分
- B4 h0 r' [' f) ?3 l# H其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.55 C; V' v# u7 t  E. a5 B9 z

3 Z  h1 y0 o% ]( H# H系统与UI:6.5分
- W. ~7 K. [" B$ T, ~2 Q" |$ z3 kH药水……使我想到了邪恶的东西……-24 |' H( V! ~3 K9 {. C: o
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
/ |; d+ }* {9 I% S按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
4 A3 ?- _+ O! Z' \; _! h) }另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2+ D6 r( c' L+ g' B9 O% f8 R
0 O8 Z4 K- O$ l: C5 ?
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
* Q7 b4 _2 F% ?; ^& c; z  }
. }! x2 |) V& z4 u, K8 w& X忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
4 T1 s: q; P: i. d! q. D9 P( y- X
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……8 D  y# `: C, h* ?6 o) |6 D
% ^, H0 I2 b4 \3 s0 ~+ @
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
  C8 x$ T7 f* I5 q 2 v8 c- g& F) [" I) l
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”/ Z1 _; P$ ]& q, t& ?
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐' b* U8 H: o$ L0 O+ K

; c, B: H) ^6 Sbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
' ^/ f" k* H6 o+ U
2 C* v# |# O# d0 K6 O
华丽丽的分割线
" X. R4 f$ ~8 o/ T1 ]6 C4 D; h: i+ w6 @以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。3 W! A7 N  s, d* R: `  y
1.刚刚出来的音乐好喜感。: O1 l5 L) A7 V, S& p
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
; e$ d. L2 F2 z  E9 h& ^# r9 P7 K3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。5 c$ c+ b: C. c  y# e! Q" i3 V
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
4 W" Y' t. o* ?0 f5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
" e6 ^/ B4 `1 B6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。' A' E1 ?( o+ |' G4 b# l4 q8 P
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……7 O8 R% h) a# E% S& z
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
# x1 g$ T4 j9 V9.说道苏菲就让我想起了……那个
2 O4 W  z/ F. o+ y10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
! p1 n0 u1 V( q# d$ X+ Y11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)' x' v. g, c# t
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
& e/ _7 K" u' m+ C! N$ P9 D( e13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。); \4 w2 ?: V2 V$ E
14.这段加入新成员的自动剧情好长。- V  u: J: c5 t. h' |; D2 j
15.山体有些略微诡异的样子。
2 {2 f& V4 y9 ]1 H3 I16.山顶的城堡更诡异……
6 {7 g  T" f/ e/ ~17.自动剧情略长略长……
2 L; `8 T0 C6 T4 v18.勇者训练营略坑略坑……$ ?( M& \8 k1 C% {9 ]* g1 Q; q
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……6 Y1 N! s5 d) R
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
  F$ J( S. f4 D1 B8 Q21.还有二周目?不错!. l: b0 p, B4 J7 E% h$ J% d
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。1 m' T# r1 S9 s+ j5 E' G
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
1 a7 H' T  K! s3 C6 `. c1 _1 p; [24.地图中有一些树被遮挡住了。
2 X# d" }: p' T0 O5 k( N! m6 Z" d. s, J
" I, l! |8 p: y! `" _! U' d& Y
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上6 g: E3 ]8 O, |: l8 b: b+ G+ Y

9 c" P5 a2 L8 [7 z6 H- e
评分:
/ B3 `0 ]' c/ q0 p+ l9 \系统:4  H2 E: y; {" `; O, N
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
* G' y2 Z+ p, N8 H+ ~战斗:4.8
( N0 A* }& z8 x& T人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。  s2 ^2 Q7 o! F0 g3 q- |
音乐:5.2
3 U( O2 F4 x+ t( S) T微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。, Q' V1 X8 ]+ j5 \0 P: ?% }: m
剧情(及对白):6.8; V3 h/ A& U  V
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
" s3 H8 T: k) Z" S. U/ m- h2 ]画面:4.3
* d& I* s  {6 c. Z5 w7 ~/ E- ?个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
6 ]( k& C* F. K, W$ ?额外感情分:2.0# K4 i# O' A% n+ g: w; q
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。3 R2 q% u# ~- C) R& Y+ O  u
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
2 {8 S+ k, Y  C$ v
% a! @" K- W- {5 _8 K# `世界观?7.5* l; A" |- L, A; p9 ~: }
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
1 `1 \; y9 c# S4 A4 q4 `$ _* u而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。( k8 z7 b0 {* {% y8 I

% k# F2 l. \6 e8 [剧情?7.5
" V9 i- ?4 S1 q单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。; S* R4 S  t; k' U9 E& g
  G0 J# S" W0 z6 ^6 J) h
画面?5.5" F5 _. Q# F+ ^3 n* L8 g+ \5 _( f
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
2 I- ~/ \% @& j$ T1 v- p$ H  \9 B$ Y1 i1 T- N0 ~# Z
音乐?5.5
/ ~  {- J; }+ {( d, i# C. \中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
  j0 \  }! L0 h1 ]0 Y& b, ~
/ w/ q4 d# t8 k& r0 V$ a' I' G2 B战斗?39 B) b% q5 c! m* a& P
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
4 Z- E  x" A6 t" X0 _- O: L) ?* D, Z( P5 H/ \9 b7 v
系统?2* {) i7 X; [! }0 \  U( S8 J
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
6 {6 d! k2 C* N' C$ U3 P然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
4 F8 L; D- D. e( |5 L' t事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。) ~+ F$ f- M" o, F& ?; l, }$ O
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
. h: \  K7 B  h, P; C
, |* v9 h% {; r/ p" o5 r# O7 a* P$ G" d5 W
! p' P' z  e) ~
      总分:5.17
2 m6 Q5 y7 k& Y( i0 m评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了2 P; X8 q- U; D% s9 D, _$ Y
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