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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 2 F/ o9 R: ]6 I, {% w3 t4 m8 t
8 }; d6 {3 D2 d; H% P. b1 d
最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……- @) S; F/ J$ p/ D
------------------------------------------------------------------------------------------, b9 D3 g& i4 l, B& x
先列测试内容:
! o5 Q3 Y# P# B) v; Z【测评项目说明】1 P. O- ^% ^/ a: c( ^1 |3 u2 Y" Z) L
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:* N: `8 d. m9 W6 B+ b( e" V
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
1 g; i8 d6 n6 Y" j* \* u# Q( @+ v# |没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
H" C4 l7 K- P3 m1 y: w! v, Q由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
# e# F7 J# o4 q4 s. A) s9 F) A% H+ @& X2 O$ v F+ Y. S
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
" x) V: S. f: w5 L: ~( U* x美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
9 _# B: q: x, C+ B1 r音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
5 N9 M) K. r, k/ N7 W" v$ ?关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
: ~( Y0 \: |2 |系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性6 ~1 C, k& }% p$ e% k* W
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
3 C0 j. E2 Y% r0 l【测评游戏详情】2 D, u" _/ o! ~& \, K- P& `
游戏名称:其实,我是个路人甲7 P5 z5 o; ^( h: _5 b5 R' Z3 R
游戏类型:R剧为主
2 _ W: p- u+ N4 N0 U测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
% U8 S/ Z M2 g9 _4 e+ V/ x' v& F
8 K/ J! o2 L" Y7 a7 t& X" Q【测评项目】( w( L I# J5 _" M
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
" ]4 ]$ X2 t- V9 N1 u世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
; g/ x. a5 t8 u! e! m+ H- O/ v4 S9 m1 P' T! r0 z4 ]- l: w/ N6 R0 o
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
7 O3 U3 c, G) Q- G( @% V另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
! n3 _" Q/ r" G
5 o: t% u8 I0 d5 f& v- A7 i1 x: A" h3 a; l* i
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。9 b5 n8 p, h$ R! c0 M1 Y
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。( ]$ x; h4 @; Z: |
\8 o9 M- _2 q8 @7 U; x: p
5 C$ U% m- K; ]& `7 {4 ^游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。$ ?; [% P) p, F. }1 u) }; u
- M3 Z! [; ?, ], p1 U* d
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
* m9 v# u! U7 @5 }0 A但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
H; ]: O9 V; X; e1 _' {有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
8 \8 ]# r8 ^+ H$ t; U0 y3 [比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
+ \1 m ~0 g5 m3 H6 T' Z# c: l: w这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。( Q6 k" G6 I. V: Y5 N4 M' E1 p' j
; \! T1 z! H6 Q' q2 W3 y
$ z1 j% }% }/ G$ c: K/ i对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
) u" X6 B- b$ f7 g3 K6 G% P" x7 R5 g比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?. k: Q7 Q( A+ A( r4 A2 D
1 `4 O: Y) E: r/ ^; c1 H
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
* i* Y A: N. r修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 Y! @; F- g% B+ B- a
% L9 }- D7 ^2 y5 n6 T$ r1 l
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。7 \% P$ q& s7 _) Y$ k5 ]9 l
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。' G9 E7 n; D3 H: q% h. J
6 j G! @) ?& G+ Z" H8 e7 q H〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗. G# O/ q* z! R( F
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
: @. g+ [5 { g* I7 q, z另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
) Y+ d% E" E8 G D/ `0 a- V# }; U+ I/ ~* ^- Y' J- x* q
〖改进建议〗 Z# u' P" L$ I, o* f' t; P
测评项目中已经叙述过,不再重复。+ e9 [, z- K3 b& }( R+ f' j
6 B& u8 }' _6 ]8 p' j. _( U |
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