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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
1 R1 g! ^# k8 n% K; G& q: i+ b* s# R/ a3 {( l2 {
最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
( h) C2 m+ @ Y. K8 u4 C------------------------------------------------------------------------------------------- z5 D4 k+ x4 x5 ^" t- X7 B
先列测试内容:
6 K* e2 N/ y& d+ g9 v% ?【测评项目说明】9 }9 r: @7 P* ^
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:3 {8 I, f ~ N
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;. f% s0 m1 T% m2 Y
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;; J) A9 S/ q" R
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)2 a4 h9 b m8 d; m- N( |
6 X5 Q9 l. u" S C8 E# A( w4 A( g内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
: A1 r, a, U+ ]$ F; \% s美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计0 ?' f3 f z% ^% e! @% l( _& T
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
: e0 i9 } {9 C% ?. F# p: I关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
0 ]8 b- |& w4 m) l, G1 B/ J; B系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
' | |* P q- ]' p游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
) S$ Y, V. p; P【测评游戏详情】
& E) L( R5 L* [2 |7 G6 W# z游戏名称:其实,我是个路人甲. o3 E: u& v- M: w; X
游戏类型:R剧为主- T! f/ D |. b2 w1 h
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
) L0 ^; S( h" Z( |+ t+ B1 H4 V# y
【测评项目】
. g+ o, u+ J- L9 m; R" x/ o游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。8 G/ T3 z, V/ w+ M6 e% y7 [
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
, D, l: p4 ^. |: j# s, o9 K5 O8 |! t* D1 C5 b( I0 [9 G% t% _1 |
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。* N7 j( A5 {1 V9 M/ n1 E- O2 f5 Y7 P
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。! Y# Z" w# m$ A/ |( n
8 w K# t# b/ D6 s# c7 ~& x- _7 I- j9 a0 \" } R5 C- O: t1 S3 c
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
/ ]3 q2 B7 m3 `1 k7 X人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
4 T! ]) W- u1 u+ T' B3 W
* ^: b; e& e1 ~& F5 w. A: ?1 m/ q" Y$ V; `
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。2 B D2 I6 l# P8 b. k
1 V q% k2 d. p8 N, v( f+ o/ V由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
6 ?3 b$ \: |' Y. v! Q( W8 Y但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)& b0 t; j0 b+ s# a$ K) E
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。8 H5 u q5 ^2 e4 S# j0 T
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。/ h7 N4 P& M$ r4 f
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。3 k5 X$ E) H% \* m# D
% R& e; ^) \$ B, c* L5 A. d
6 ?/ O, O6 M, F' Q对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。) L4 L% R7 ~3 u
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?8 C" _7 J- Q! B" q0 R
, k& z! N" G8 K2 \) ^) j4 b另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =) J( o# E3 N# _8 Z3 O
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
3 I* s* q3 `$ u- q0 B# X3 l0 [
6 u, x) e3 T$ }由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
( I- O# E9 l5 E1 @4 l游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
6 M. R: b3 S1 ], u# L) X+ [# M- Q- i* n% C, P
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗- B6 {. Y1 N. }/ k0 R
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。# n' V) m5 P1 L# R
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
3 p2 M2 l: @! k5 l, M+ p* W
, K9 o0 ~# w% v# Z〖改进建议〗
) L' A( J) o2 [! [测评项目中已经叙述过,不再重复。
4 m( [9 y7 J* R- [: \: A6 D c& d' T% v3 a
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