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本帖最后由 fux4 于 2012-8-22 12:35 编辑
首先血祭大帝
@天使喝可乐 @疯狂异形
1.战斗是aslg的,某有类似隔空取物的能力,可以把比自己弱小的敌人,或者队友随便扔,那么,把弱小的敌人直接扔河里就死是否可以接受。
。
2.连续两场战斗,怪物都一样,第一场必败,第二场必胜,但第二场多了一个队友,要怎么样设定才能不让玩家觉得第一场是必败的?
目前我是给第一场的怪物赋予了攻击附带50%概率眩晕的效果,第二场则原样,这样是否会出现意外?
。
3.游戏内置四样属性,分别对角色造成实际影响如下。
力量:每点提供角色15点生命,10点攻击,2点防御,20%的暴击伤害。
体力:每点提供角色60点生命,5点防御,1点行动力,每两点增加1hp自动回复。
智力:每点提供角色10法术伤害,5法术防御,1行动力,每三点增加1法力自动回复。
敏捷:每点提供角色5攻击,2防御力,2%闪避率,2%暴击率。
角色所受伤害=攻击者攻击(10%增减浮动)-防御
基础角色能力值如下:
生命:250
行动力:15
攻击:25
防御:8
智力:16
法抗:3
生命恢复:1 (每次消耗行动力,如行走,攻击,道具,技能,就算一次行动,每次行动回复这些值.
每步消耗行动力:3
攻击消耗行动力:5
拥有14%的吸血.
。
技能过于复杂不用考虑,求平衡。
。
4.之前提到可以把敌人乱扔的技能如果砸向主角,会有一定概率秒杀,目前概率10%,是否合理。
。
5,是否可以接受非boss怪物拥有反伤,魔免,真视,物免,吸血,法术否定等属性。
6,是否可以接受AI通过减速和卡位放风筝。 |
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