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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-9-21 00:22 编辑
你觉得一个正常向的游戏里,NPC和主角的相互信任是怎样建立的?
为什么我们玩过的很多游戏,基本大多数时候都是NPC说啥主角信啥然后为了NPC一句话跋山涉水走迷宫。
也就是——这个现象大家发现没有……
大多数游戏里的大多数情境下,主角对NPC的信任很多时候是无条件的,而对NPC的不信任却是有条件的。
通俗一点说就是:
情况A——
NPC:巴拉巴拉巴拉巴拉……
主角:知道了,原来事情是这样,谢谢你告诉我们。
情况B——
NPC:巴拉巴拉巴拉巴拉……
→跳出选项:信NPC的话 / 不信NPC的话
情况C——
NPC:巴拉巴拉巴拉巴拉……
主角:你满口鬼话,我才不要听。
与NPC的交互中,情况A占据了绝大部分,情况B占据了小部分,情况C极少出现。
换个角度想,大多数NPC不信任主角的游戏里,游戏体验是不是很容易变得糟糕?
如果一开始就是主角走到哪,NPC都是一副“这什么人啊,走开走开”的态度,玩家会不会对这个游戏直接产生反感? |
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