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[已经过期] rmva和rmxp的设置移动路线是有很大区别的吗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-1-25 13:53:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图,这样的设置在xp里面可以实现人物行走的操作相反,但是在va里面却不可以,而且变得非常的鬼畜
为什么会这样,怎么解决这个问题?

点评

事件是并行处理  发表于 2016-1-25 13:53
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-1-25 13:59:19 | 只看该作者
没这样写过,试试不要嵌套的写法。
if。。。end然后
if。。。end
试试可不可以不那么鬼畜
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
   究极! 回想与CG系统
   消息文字的距离调整  
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发表于 2016-1-25 14:00:09 | 只看该作者
勾选 忽略障碍 等待至移动结束 试试
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Lv4.逐梦者

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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2016-1-25 16:03:50 | 只看该作者
先勾选忽略障碍,然后把并行执行改成自动执行.或者用一个自动执行的等待事件现在按钮造成的玩家行动,不然就会变成主角来回跑.
努力填新坑中!
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-1-25 16:56:02 | 只看该作者
class Game_Player < Game_Character
  def move_by_input
    return if !movable? || $game_map.interpreter.running?
    if $game_switches[1] == true
    move_straight(10-Input.dir4) if Input.dir4 > 0
    else
    move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0
    end
  end
end
算了。。。。用脚本吧,事件对我来说已经是过去式了,只是不明白为什么两个软件会有这样的差别
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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