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[已经解决] 这个行走图播放是怎么换行的,我想不通了

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-3-11 02:21:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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L0_0J`M[1}[NXURWAD@0G%N.png (23.39 KB, 下载次数: 31)

我太难了

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这种行走图是设计问题…… VA里默认的设计会将行走图自动居中,导致无法自由定位行走图的两侧的帧 简易修改方法: 1、注释掉 Game_CharacterBase 类的 335 行,使得关闭踏步动画时,不再自动居中踏步帧 即由 修改为 (也因此,如果其他事件手动在移动路线中关闭了踏步动画,请加上 移动路线-脚本 @pattern=1 来手动居中) 2、在编写移动路线时,使用右下角的“脚本”指令,写入 @pattern = 0 来直接指定使用第一列,同理 @patter ...

Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-3-11 02:21:11 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-3-11 14:37 编辑

这种行走图是设计问题……
VA里默认的设计会将行走图自动居中,导致无法自由定位行走图的两侧的帧

简易修改方法:
1、注释掉 Game_CharacterBase 类的 335 行,使得关闭踏步动画时,不再自动居中踏步帧
即由
  1. @pattern = @original_pattern
复制代码
修改为
  1. #@pattern = @original_pattern
复制代码
(也因此,如果其他事件手动在移动路线中关闭了踏步动画,请加上 移动路线-脚本 @pattern=1 来手动居中)
2、在编写移动路线时,使用右下角的“脚本”指令,写入 @pattern = 0 来直接指定使用第一列,同理 @pattern = 1 为第二列,@pattern = 2 为第三列(VA默认中,为了让踏步帧有四帧,中间帧被使用两次,即 @pattern = 3 同样为使用第二列)

最后是示意图:
初始图像为左上角的第一帧,未截图的移动路线为 @pattern = 2 然后再朝向下、左、右、上,最后等待并循环执行

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发表于 2020-3-11 06:30:19 | 只看该作者
这种情况估计只能在移动路线下面开独立开关来换“下一行”行走图惹。

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-11 09:21:25 | 只看该作者
这个一般会使用动画, 或脚本来显示连续的图 , 事件就算
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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