设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2757|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

【已解决】Khas Awesome Light Effects脚本BUG

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
14134
在线时间
5197 小时
注册时间
2017-2-18
帖子
390
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-11-5 16:00:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 阵颜 于 2020-5-5 18:52 编辑

各位大大好,
想请问一下,我用了Khas Awesome Light Effects脚本以后,
按F12重启游戏会报错,
请问各位大大有没有遇过相同的情况,以及是怎么解决的呢?
谢谢!

QQ截图20171105155814.png (12.75 KB, 下载次数: 18)

QQ截图20171105155814.png
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34720
在线时间
6739 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2017-11-5 16:33:33 | 只看该作者
中间有一行是它的模块的初始化 xxxxxxx.init 的,把那一行复制到SceneManager的run方法里面的第一行就行了

点评

因为F12是调用的SceneManager.run来进行重新开始游戏的,清空之前的全部数据,如果不是在这个方法中间或者后面调用的初始化指令,F12后都会崩  发表于 2017-11-5 18:22
加了Light_Bitcore.initialize以后就成功了,非常感谢老鹰! 想请教一下为什么第一次没问题,按F12以后会出错误呢?  发表于 2017-11-5 17:48

评分

参与人数 1+1 收起 理由
阵颜 + 1 成功了!谢谢老鹰!还有,不知道能不能请教.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 11:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表