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[有事请教] 怎么防止玩家SL 大法?

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发表于 2020-3-19 17:03:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就这个问题 请大家广泛 发挥你们的 思路,  比如 打死 BOSS  BOSS 掉落宝箱   打开随机给物品 ,玩家打BOSS之前  保存了 或者打死了开箱子前保存了。

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此话题 终结! 谢谢大家的帮助!再次感谢!  发表于 2020-3-20 12:13

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发表于 2020-3-19 17:15:05 | 只看该作者
多周目变量?
就是说弄一个跨存档的数据,不受存档和时间影响。比如随机开宝箱,把结果存储起来,以后无论怎样再次开时都是这个结果。
祝好。
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发表于 2020-3-19 17:15:54 | 只看该作者
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是写插件,运行游戏就生成一个种子,游戏内所有随机掉落均与它挂钩,这样不管怎么SL,这一次得到的物品均是一样的。
最后就是,如果玩家乐意SL,我建议别防了,毕竟人家花时间去sl,证明是游戏真爱啊,单机又不是网游,开心就好。

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一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2020-3-19 17:25:54 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2020-3-19 17:15
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是 ...

你这句  证明是真爱   我突然 感觉 我不应该 禁止SL   赞一个
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 楼主| 发表于 2020-3-19 17:26:26 | 只看该作者
本帖最后由 zyj4832392 于 2020-3-19 17:27 编辑
MCCF 发表于 2020-3-19 17:15
多周目变量?
就是说弄一个跨存档的数据,不受存档和时间影响。比如随机开宝箱,把结果存储起来,以后无论 ...


谢谢  也是个方法  不过  不太完美   比如 BOSS  时候的 开箱  以后 都是一种  就不好   还是要实现 这次是一种 下次 还会进行随机  这才完美
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发表于 2020-3-19 17:33:43 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-19 17:35 编辑

月常贴

你随便搜索下就一大把, 慢慢看, 有不少可以参考的方法, 当然能不能实现看自己咯

不过,如果对游戏本身没影响, 那就尽量别去搞需要SL的东西, 这样才是最终解决方法

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对,与其随机奖励,不如固定奖励,难度技巧提高,让玩家把精力放在怎么对付关卡上,每次看灯笼大佬的解答总是能学到东西,点赞  发表于 2020-3-19 22:22

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白嫩白嫩的 + 1 我很赞同

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 楼主| 发表于 2020-3-19 17:35:01 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2020-3-19 17:15
比较简单的应该是禁止存档,这样读档一次就会让进度退回比较前的距离,这样一般玩家就懒得SL了。
其次就是 ...

为什么 加二群 不通过呢  有 什么要求吗

点评

应该通过了吧  发表于 2020-3-19 18:11
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发表于 2020-3-19 17:39:13 | 只看该作者
可以参考游戏制作工具箱的一期视频,说的就是如何防止玩家SL大法
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 楼主| 发表于 2020-3-19 17:40:22 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2020-3-19 17:39
可以参考游戏制作工具箱的一期视频,说的就是如何防止玩家SL大法

好的 我去搜搜 谢谢
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发表于 2020-3-19 17:52:07 | 只看该作者
定时自动存档,在完成某段剧情后自动存档,且存档槽只设一个。(这方法说实话不太好)
    
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