设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1087|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 学生的茫然......

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
830
在线时间
78 小时
注册时间
2022-7-31
帖子
73
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-8-3 11:55:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
辛辛苦苦做了一个多月,为了完成给同学的承诺,肝了一个半成品demo。
然后,发给了同学,他们却操作都很难上手(或许是因为自己熟悉了RM,没考虑过写操作指南)
做了这么久,突然发现好像什么都没做,一开始的目标太大,最后事倍功半。
小学接触了RM(纯业余爱好),后来学了JS,一直想做一个长篇剧情向RPG,但好像从来没有完成过目标。
有没有大佬指点一下......

Lv1.梦旅人

创世.神隐

梦石
0
星屑
99
在线时间
195 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
4040
2
发表于 2023-8-3 14:22:22 | 只看该作者
在学生时代的话,老老实实上课听讲,完成当前学习任务后,自习课时候实在无聊,就手写剧本。
这样你制作游戏的过程中至少不会因剧情而阻断。俗称:脑壳不够用

点评

谢谢指点,但是脑子想的时候往往都是——华丽的开头,完美的结尾,什么都不是的过程:(  发表于 2023-8-3 15:05
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7981
在线时间
1183 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
3
发表于 2023-8-3 14:45:16 | 只看该作者
这就是经验的累积。下次你就知道了,不管你做什么产品,最优先的还是从使用者角度出发,而且一定要把使用者当作白痴一样,这样才能让产品有更好的用户体验。如果太多预设使用者已经知道,就很容易陷入误区。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
4328
在线时间
1134 小时
注册时间
2022-12-20
帖子
98

极短24参与极短23获奖

4
发表于 2023-8-3 16:25:31 | 只看该作者
那就先从小小小短篇开始做起的说,我也是做了几部短篇之后才开始试着做中篇的
基本上每次我的游戏开头都会详细的保姆级介绍各种基本操作说明,已经成习惯了,就是为了防止新手一脸懵逼的说
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35186
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10067
5
发表于 2023-8-3 21:35:00 | 只看该作者
光说也不知道你做成啥样,也不知道用的啥rm版本做的
难上手是任务引导不清晰,没有任务提示,导致玩家不知道该干啥了?
还是游戏数据崩了,穿满了初期装备,出村打铁板,被两只老鼠围殴咬死?
还是新手地图上来建个200*200大草原,路也不画,玩家走了半天光看满屏绿地不知道往哪边走?
纯靠猜你游戏哪里出问题了我也茫然。

点评

主菜单任务查看放界面第一页就好,按说线性rpg都不需要任务提示,第一次玩对话跳过的不救。  发表于 2023-8-5 06:47
RMMV,上手是同学不知道干啥,不知道主线(准确的说,不知道主菜单可以查看任务),游戏难度的话自己 测试过,调整到了能玩的程度  发表于 2023-8-4 13:23
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3012
在线时间
963 小时
注册时间
2023-5-11
帖子
60
6
发表于 2023-8-4 00:08:29 | 只看该作者
天下无尽:后来学了JS,一直想做一个长篇剧情向RPG,但好像从来没有完成过目标。
这个,长篇RPG可就难做了,单单涉及一个专长耗费时间非常长,RM系列自带素材是远远不够制作需要。
制作周期越长,越容易做不下去。

你是第一次开始制作RPG,以小目标为准:先用自带的素材来了解下
人物出场:3——5人
地图制作数量:短篇为主:5——10张,并且地图规格:20*15,因为扩大到一定规模时变成中篇,很累人。
调整一些自带素材
题材:自定:休闲生活、冒险、叙事..............
做好了,给你身边的朋友、还是懂RM的人为你讲解一些存在的问题。
知道问题以后,接下来需要重点练习什么?






回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12587
在线时间
906 小时
注册时间
2014-10-24
帖子
321
7
发表于 2023-8-4 01:15:36 | 只看该作者
事实上做了几年的游戏无人问津都很正常,放宽心啦,你的游戏可以去找些RM的群推广下
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2866
在线时间
446 小时
注册时间
2016-9-26
帖子
1223
8
发表于 2023-8-4 02:28:09 | 只看该作者
我无业做了接近两年,然后,现在又一边工作偶尔做游戏持续了近六个月。
以我看网文多年的经验,你喜欢不代表你的同学喜欢,如果不是为了赚钱,只要自己喜欢就好,无须在意那么多的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2436
在线时间
212 小时
注册时间
2022-1-17
帖子
230
9
发表于 2023-8-4 15:38:43 | 只看该作者
经典,我以前也只能想到优质的开头结尾,中间填不好=w=
长篇和短篇的游戏在制作上和体验上说基本就可以当做两个概念了。
关于游戏操作的教学与暗示,强推任天堂各游戏和空洞骑士,教科书级别。不是硬塞而是一步步引导你自己知晓。
只能想到华丽的开头结尾是绝对不行的,除非本来就希望中间很空洞。
看过故事大纲的构成就会知晓,其实最重要的是核心的呈现,而核心的呈现放在任何地方都是可以的,要看情况。核心的提现有多种,比如可以掰开成碎片分散,那你仅用开头结尾是绝不够的。还有比如各种对比之下呼之欲出,那其实很看重中间的填充。
甚至,很多的情况是,中间的填充物本身就是核心,开头和结尾都要让一让。当我们能考虑这么多后,再去认真考虑:“我们到底想用这个游戏呈现什么”,感觉还不够就套你喜欢的BUFF,比如喜欢“一个潦倒的人被一个小动物救赎”这样的情节,就可以添,往这个BUFF里面套,思考“为什么潦倒”“怎么救赎的”“中间有什么转折吗”“具体是什么动物,可不可以有什么特殊含义”
反正,一个是多看多读多玩游戏。二个是紧握主题和丰富的储备就会有写不完的东西。
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2608
在线时间
314 小时
注册时间
2022-3-24
帖子
115
10
发表于 2023-8-4 16:08:35 | 只看该作者
学会把玩家当作白痴,尽可能地多引导玩家下一步该干什么。当然如果你有任天堂那种完美引导的设计也是可以的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 22:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表