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[随意闲聊] 突然想说些什么

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-1-15 18:39:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近开了个新坑,名字取了叫ESITANDO,如果有谁会意大利语可以知道这个词的意思是指“犹豫”。这也正是我此刻做游戏的心情,迷惘着,犹豫不决着。经常关注着6R的新作品、新思想,然而一边赞叹别人游戏的同时回看自己的作品会发现技术上的不足或者还有剧情上的不足,但这些不是关键的,关键的是一些我没能在别人的作品里找到,而自己也还没能摸索出来的感觉,比如与游戏中的世界合为一体。我觉得,一款游戏最高的标准,就是你会发现游戏里的就是现实里的,角色想的,角色感受到的,角色渴望的,也是坐在屏幕前每个玩家想的,感受到的,渴望的。当玩完游戏时迟迟不能点击那个叉,而长久沉浸在那个造出来的世界,那这个游戏就神了(或者说误导深了……)。不知道有谁有过和我同样的感觉,如果一个游戏能像梦一样,那就和那个感觉很接近。比如做梦的时候我几乎都没有意识到自己在做梦,而当早上醒来我才意识到,哦,那是个梦?!可之前完全没意识到。非常希望将来能体验到这样的游戏(虽然这其实有很多不好的……),最好,能制作出那样的游戏。

                 无从有中来,有从无中生。

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发表于 2011-1-15 21:49:11 | 只看该作者
每个人所渴望的都不一样,这样的神作……很难说的吧。
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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发表于 2011-1-15 21:54:26 | 只看该作者
神作就是让人沉浸、让人思考而不失乐趣的作品~
打雷要下雨雷欧……下雨要打伞雷欧……
夏天的雪孩子是短暂的存在,他没有任何怨言,他曾今用心感受了阳光的温暖
岁月交替,沧海桑田,心中的雪孩子常驻……
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-1-16 01:03:21 | 只看该作者
发点图片看看木

点评

做游戏就是时时刻刻在犹豫。。哎  发表于 2011-1-16 01:03
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Lv2.观梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2011-1-16 01:27:15 | 只看该作者
回复 一瞬间的幻觉 的帖子

图片?现在在做的吗?额,也就那样了。。。

                 无从有中来,有从无中生。
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发表于 2011-1-16 02:22:02 | 只看该作者
回复 我的米呀 的帖子

看起来很不错。不过墙壁缺少质感,应该能找到更好的场景图。
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

7
发表于 2011-1-16 02:36:05 | 只看该作者
回复 我的米呀 的帖子

夜色朦胧啊~~快点制作吧,让我们也能早点玩到
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发表于 2011-1-16 08:35:27 | 只看该作者
       新来的也来插两句  LZ说的恐怕是游戏的代入感吧 关于LZ所描绘的那种感觉我想象不能(这个是我个人问题)
    感受着人物所感受的 这样的感觉在一个神作中倒是有 当初玩最终幻想6的时候就是这样 那个游戏的画面制作放在今天大部分人只要看一眼就会否决掉它 我敢说它的画面几乎比不上RPG Maker做出来的游戏 但是在关键剧情处文字的处理 剧情的细节处理实在是万分到位
    所以说LZ 我觉得如果你想做那样的游戏 那就应该在剧情和细节方面下功夫 不能说剧情上的不足不是大问题
                                                           以上  仅供参考
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发表于 2011-1-16 09:17:18 | 只看该作者
LZ换个小地图脚本吧,这样有失美观。
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发表于 2011-1-16 11:20:36 | 只看该作者
应该说,追求玩家体验的话游戏的故事必须能引发玩家的共鸣,最直接的方式便是主角的经历与现实生活有一定的相似性,让玩家对主角的经历感同身受。如一些校园类题材游戏,因为RM游戏的玩家群大多均属学生,所以通常能够招来不少粉丝。

其次便是依靠剧情的巧妙构思(如悬念的铺设,第一人称的使用),让玩家逐渐融入游戏世界,真正把自己作为游戏世界的一员,如此便能对游戏所要表达的思想感情有所融会。

应该说,第一种方式是具体共鸣,是让玩家从形上融入游戏。
而第二种方式是精神共鸣,是让玩家从神上融入游戏。
我推荐的当然是第二种方式,然而要做到这个又谈何容易?

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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