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首先有一个构思

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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
" ^/ z  H+ a, q; _对一些值得评论①的新游戏进行评分,
( S! ^  U4 R5 T6 t9 z现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。: U+ \$ ]8 j) v& Q) p5 o
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
) U1 S, Y6 S7 {2 }
5 ~. c  H, V0 D8 h①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?$ g" @8 p2 |/ k( g. ?0 N8 Z
②评测的要求和内容再议。
$ b) U* S* e2 Y- V

; T1 b8 o6 |8 c# p  ?( \! G. c2 m

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 + \1 ?4 a6 s1 b) N, l3 m* ~
找个游戏做白老鼠先吧

2 x: q0 w8 m4 x0 v* z刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

点评

= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
# G7 M" C) l% k/ V" Y2 L4 }1 B画面,音乐,剧情,系统,可玩性
: V! x2 C; Y8 {, A! ?4 @最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已& J/ j3 w! A7 L: `* y
2 I! ]9 N! j& Z
表现
- [; }# ]0 D1 g& n: O' V画面1 p5 B! @; W8 s) q, T3 G
声音
$ i& X$ F3 T5 o. U+ Q游戏性& y) [$ B8 W8 t& b4 h& I* v
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 46)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,8 {$ r& k2 E7 V$ ]. n
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
) R9 S2 |% N; w! _0 c0 m从RTP的角度去评价,比如分成:
1 l  @& T3 _: f8 q地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)% s- a" }, h/ i# {

5 |5 m4 H7 R' f5 {3 c5 _) M不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作% y% O+ ~* Y" \3 v$ M* R) h
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
- c5 ?! K1 r# [* d  G
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
. B/ r4 h* Q+ K4 x$ q4 V' A; s. S* p* x. |8 q5 D- j
战斗
9 G0 m. |; ^( c5 f1 N) A剧程
) U$ s. G3 g# W9 K画面
. {+ f4 [& k' V5 C4 J+ w声音+ V+ n1 P9 _3 h9 J' {/ Z
游戏性! W* _9 Q( O2 Z1 L9 D9 d
耐玩性5 S, a. l! f; `, i2 f1 V- u
6R里就弄6个吧{:nm_6:}
! X% `( z, ~" E: [7 m2 W% K7 G7 W/ i
  ~8 [) z$ A5 W) f: E0 {& ~1 T附加测试一个:
7 @7 U" w' e7 h7 l战斗9.5) h; ?4 J9 D/ H
剧程--因为未通关
, t  E/ ?% @! @3 w; E# H画面6.0
0 R& X$ |1 k; i$ w- C声音8.7
! n2 |$ O9 T6 z; G2 n" q游戏性--因为未通关  R( _9 z7 }9 e+ E
耐玩性10
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:% u0 I7 u( a( W: `, s
剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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