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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
8 Z8 c2 J& H# _8 k& E& ]对一些值得评论①的新游戏进行评分,3 b) T; L+ m5 H  X3 Q* i2 C9 O
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。# b: e' T2 a" N/ b5 B7 D) }
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
3 R& m# b3 d9 V, g3 v
+ n% I0 k8 _5 s, J! X①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?* s/ k3 z5 [8 |8 r3 W8 E
②评测的要求和内容再议。

) ]* k/ C1 o/ r% Y/ |% p9 B. E6 F8 N# q

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
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【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 ; `. y# h2 D' R7 m/ v
找个游戏做白老鼠先吧
7 G- _( z3 \7 p8 ^0 U+ Q
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧
* I1 C( [/ V+ i4 j/ h! p画面,音乐,剧情,系统,可玩性
1 V. J5 h; O/ O6 m; Q8 F; t7 ^最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已/ E9 T. V+ [( ~
; S& s1 a! D, ?
表现& f8 o, ^& j% u" y) I$ B
画面4 {6 m" l4 J9 y8 ~. _5 f( s) j+ w
声音3 c% b. }4 v$ i8 e* T  k3 ~# _
游戏性
# F! k% [7 g$ t) F耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 35)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,2 u1 T- J$ H1 J! r- d
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
+ R  g1 g4 c6 b5 B从RTP的角度去评价,比如分成:. F% K- w1 h& {' N$ d
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)) x' u1 }3 }6 [
  q' {  p' T: w$ Y
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
- a! m3 Y' o# m$ l3 c, `" n但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
9 A9 D7 d2 ]  Y+ Z4 R5 f5 a% L
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
; B  D7 x+ C. O# t. Z8 C
0 u& h% I! e- O, ^战斗
; q& n. s) L+ N9 B- o5 o剧程
; _0 r) g+ y! @& d; x4 N画面. a' X$ }: I4 U* k( Z
声音
7 e* Q3 ?3 U) x  @游戏性; h/ y6 w% P8 E/ k+ P! \# R
耐玩性4 N& {; f- T2 I. l$ B2 ?
6R里就弄6个吧{:nm_6:}4 l) _- y9 L- Q) H/ s* Y

9 [) f1 B3 V' F) R  B附加测试一个:8 s  k  A. C4 y
战斗9.5
9 j$ O' {0 I! Z' z) G* w3 ]5 m1 l) K剧程--因为未通关7 b! |/ T0 n  o6 J; V5 N/ I
画面6.07 b+ q- J, V9 R0 q5 P; G3 |
声音8.79 i1 F1 X8 S" A+ }
游戏性--因为未通关. E/ B, j  B' K. |9 S8 u
耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
; J- r# L; q2 V7 D剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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