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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
: z2 a, z, e& W' e" ?& O+ F$ @对一些值得评论①的新游戏进行评分,  F& _' ^5 P& z! C- d; C
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。
1 x+ Z8 U% r1 D! m有什么意见什么的也可以跟帖嗯。* |! k( `# B: b4 b1 S
$ I8 [" P/ _( L! J$ F# }
①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?1 k5 \; I. J9 D5 U  L4 T# E
②评测的要求和内容再议。

7 f) _; J3 p7 L; @- p6 B' q" z1 n& O7 A4 N% x

音速君

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

点评

其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 - Q! f2 I3 g' d& y: O9 E6 Z; ^
找个游戏做白老鼠先吧
/ X) A5 I# U/ T, }% W: \
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧# p5 a; n7 }0 O2 N' S* ~
画面,音乐,剧情,系统,可玩性& ?6 ~  A# u  \! t  V  N. [  i+ M4 }
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已  L& C3 U  g  C0 V/ v$ j
7 h9 v7 P, H+ Z0 p6 Q
表现) H; _2 \3 W, K- n, [2 G* x
画面
0 S5 ^) w$ D' S- R' J+ n5 D声音( v' G. A6 U' A- ^1 o1 v) X
游戏性* Q1 m6 n/ s# v, A  n  s7 G1 ?
耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 61)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
$ p* `' v  A+ f最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
* H! k2 J+ z7 [# F, \, i从RTP的角度去评价,比如分成:9 s5 ?# ]9 V6 K
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)
5 g% J$ H! U: b) m6 D( O* i2 ?
% {0 O6 N1 a* n1 Y$ @. R' W不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作! V, }* k- N/ g  v; q1 y
但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
1 T( ~8 `5 B3 B* ~. q7 u3 ]1 U
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑 ) X! T' }, |# X* |+ d/ _2 M' w

+ U, z$ T7 ?; V" N3 x/ i: T( v战斗, d2 Z- y" P7 ^/ ?0 v* r
剧程
  d5 ~. p" a, H0 @- D# O0 T画面
7 m9 r7 o$ o( g( E" g声音1 r2 V! }  w' B+ Z4 l6 k. N, P1 l9 ~
游戏性0 a) w4 P+ N2 \2 b) x9 @- f. T
耐玩性  v7 ^( z8 }+ R. q# o6 l1 m
6R里就弄6个吧{:nm_6:}4 N, [6 |. {' Q8 S( _
- u4 e% e6 v& T
附加测试一个:" G1 ~; T1 _7 f  s, y
战斗9.5; z+ o6 h2 D. A4 K, U% o& G
剧程--因为未通关" z) s' M0 B' F
画面6.0
- y. Q7 g; L# v: J( Q$ g声音8.7  f5 U7 j/ \" q! k6 F
游戏性--因为未通关' g% l" G2 a$ c4 v6 |# i) n1 I
耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
0 x' p+ j1 _' H6 d; b剧情,文字,画面,声音,游戏性。
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