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首先有一个构思

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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,- Q1 r* j- V; @3 ]0 S. c
对一些值得评论①的新游戏进行评分,9 z3 \! F" p" r! _5 F
现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。1 B' T6 f7 }: @2 J
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。' E% i- G5 b: i! s' }; U

  q* z7 w! B7 o$ F) j# Q①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?# U, t; X% t8 q$ J+ h
②评测的要求和内容再议。
6 c4 K  V% [" Z6 _
+ R6 \, j- y2 R- `

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01
$ ~) X) L" G0 l9 C1 T9 a( A找个游戏做白老鼠先吧
/ V* x& a2 l. K- f( H4 y
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧% P7 ]- m# p: l0 u, A; F
画面,音乐,剧情,系统,可玩性- M' s: u8 u, F# l2 H
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已' I/ N* |: e+ I- Q
. ?. D) D( \7 c: J% K: _
表现& I9 y3 C0 ~5 \6 L! N
画面4 _9 a7 W& _7 y2 e2 l
声音
: n* Z4 _7 W9 _) e2 u游戏性
# V: m, T  }! n! T* A7 x0 J耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 20)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

点评

所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,
* E" G9 |& Z# H4 S: U2 g+ q" t最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,
6 z( [1 \/ q5 `从RTP的角度去评价,比如分成:
, V  E' `, J# s4 j# f7 |地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)# k6 l) m: l- Z, K9 Z! N  b2 f

7 F% |& E7 v8 j9 ~不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
4 c' R! Q4 ^; i但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向
! |* Y, I- x: U. C# V' Z
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
2 g4 _, B) f4 }- x8 t' e  W: q. X
& |3 G- ^/ [0 M  t, d战斗
5 j9 y- M9 i6 J( R+ z剧程
( }' f* ]& q; C9 K0 `+ d画面- T% ?4 S$ w6 h6 Z/ Q2 C8 N
声音# a* h8 Q& d. i/ J4 y. |' J: K
游戏性2 b3 U# T0 C* f" O6 m1 F/ D" }9 p
耐玩性- K# {4 t$ t3 n  E# h( a
6R里就弄6个吧{:nm_6:}& c" Q1 }7 P( y2 A4 z
3 S0 z6 p1 q7 C- y: H1 p
附加测试一个:
' u  T; j: D+ y  t战斗9.56 J) M+ J0 Z3 ]& r7 @! x# m3 w4 p
剧程--因为未通关
" [3 q3 ~0 \/ x: |, Q0 I/ G- x画面6.0
3 a- E9 Z% z" J: C. O' o声音8.7
; h, m( |- Q' }6 W( N游戏性--因为未通关4 g" M) Q; K/ Z" x
耐玩性10
Deartime
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#2013年11月24日更新
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
- D$ h# v$ E3 l/ V3 I( v0 v1 [" F2 d剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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