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梦石
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发表于 2011-12-9 13:27:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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6R要拥有一个游戏评测团,类似各种游戏杂志的评分团,
9 @/ d% k6 D. l5 V对一些值得评论①的新游戏进行评分,
/ L' y! n4 a* Q" {现在最关键的是组织起来一个相对于比较稳定的团队,人数不宜多,但是每次评测的时候不能少于三人,评测结果②将采取各评分的平均数作为最终评分结果。3 k5 a$ V$ I: n3 |7 h$ b0 ~
有什么意见什么的也可以跟帖嗯。
, c5 x7 ^; f) c, j
/ Q" c( x1 K/ t2 G* g, L' F①游戏质量至少要过得去,如果连玩的欲望都没有了谁会想看你的评论?* f3 O( a0 e7 t  T6 Z3 D3 V
②评测的要求和内容再议。
) u: U6 q( q6 V( j7 T  Q- X4 W

8 |! y4 N9 G8 T7 p9 e3 ^

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:01:48 | 只看该作者
找个游戏做白老鼠先吧{:nm_6:}

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其实三个人就足够了,我整理一下评论的内容,找个能玩的游戏练练手(不是嘴么亲)  发表于 2011-12-9 14:20
也不用太好,像【勇者去死】那类型就可以了(对这个游戏印象真的很深)  发表于 2011-12-9 14:09
得先找个好游戏来练练嘴吧~(大雾)  发表于 2011-12-9 14:04
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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 楼主| 发表于 2011-12-9 14:05:53 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2011-12-9 14:01 7 c) C. o- w/ B2 ?4 m# C
找个游戏做白老鼠先吧
; T% H9 |' x( T7 ?# H) I1 F+ F6 d5 X  {
刚刚还想说游戏测试区的斑竹必须来的时候,于是你就来了

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= =|||  发表于 2011-12-9 14:06
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 14:48:43 | 只看该作者
评分分成这样吧6 V% [  n# A3 @9 W$ P+ Z, e
画面,音乐,剧情,系统,可玩性" m0 w5 d, Q' q: t+ o6 N
最后综合得分
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 楼主| 发表于 2011-12-9 15:10:13 | 只看该作者
参考一下IGN的评分,仅仅是参考而已
- u$ U' W* A/ k7 D
0 Q& J& ^4 |. F$ H3 r2 O; Z; A表现
8 E6 H* X% ?8 U# f0 e' a  I2 r画面
( v" K% P) `+ ^2 J! [$ E声音
8 N% H) K* y4 y6 D  L游戏性
" y; _, A6 t5 e* o& d- F耐玩性

2名.jpg (84.11 KB, 下载次数: 73)

2名.jpg

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IGN有爱~  发表于 2011-12-9 15:15
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发表于 2011-12-9 19:47:02 | 只看该作者
关键的问题在于现在有资格被评测的游戏太少了...砖拍多了也会累的...

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所以这也算是一种促进= =  发表于 2011-12-9 20:16
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 楼主| 发表于 2011-12-9 21:18:04 | 只看该作者
我还有一个想法,就是列出多种可以评论的分类,由编辑选取其中几种,% W% b+ I& P* h6 m5 b/ Y
最后再统一统计。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 22:24:05 | 只看该作者
可以针对RM制作的游戏工程,出一个特定的更细致的评价系统,& _1 ]4 H7 i5 w: w+ J" q6 g/ C
从RTP的角度去评价,比如分成:" N& f- M$ P* l: e9 j( F4 g
地图制作,事件设置,界面美化,对话流畅度,剧情以及转场…………(不一而足)4 J0 c7 U4 ?5 `+ m. v0 p7 s8 O
1 J- u0 E5 O; n6 B) T+ c
不过这样的话,评价员会很累,但是可以分工合作
: |* O+ o9 L6 |2 ~' p) c) ]但是对新手很有好处,让他们可以更好的定位自己需要努力的方向" z8 |/ I; x4 E9 S8 j4 ^6 X
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-10 07:08:19 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2011-12-9 15:36 编辑
1 {2 u# X$ D% a
* b; O; H8 g7 N0 E战斗  K' C4 K8 K: `- d( z. ~- D
剧程
# z0 _" b" L* x画面" u. p* S. p' |- i6 {
声音7 C$ }( r1 g, E( v* }- J4 w
游戏性* y7 y+ l. }# t* G
耐玩性( T; u( j2 n- f2 ?% [4 A7 O/ d# l
6R里就弄6个吧{:nm_6:}3 \4 G( G. ]5 M9 m

+ m1 Q0 U7 W4 {% x附加测试一个:/ y$ T' U& g; k1 Q
战斗9.5& j0 k% A, \2 z; Q" a
剧程--因为未通关* J: e# j( A% G' t4 z$ s9 M/ @/ ]0 `
画面6.0
( m' n, B, P; d# D$ r声音8.7  k& c& S9 V/ Q# {+ @9 v
游戏性--因为未通关
$ G1 G3 `" p2 m耐玩性10
Deartime
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偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者

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发表于 2011-12-10 08:05:41 | 只看该作者
要我评就是:
" p- w0 |, [+ [5 i+ Z8 J/ g7 ~# z剧情,文字,画面,声音,游戏性。

点评

文采可以很烂,但剧情可以很好;反之亦然。  发表于 2011-12-10 22:31
对话、旁白不属于剧情嘛?  发表于 2011-12-10 14:27
对话、旁白什么的文采  发表于 2011-12-10 13:00
文字不属画面吗0.0  发表于 2011-12-10 12:51
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