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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑 5 F1 S7 \5 U- V3 m; P' _, s
. [* t4 r F: O
貌似是一年前打通的了 7 e( @$ A: u4 D3 Z& S5 y+ e
个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。
+ D, X- }3 ]2 S, ]& f可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性5 y1 g, ~2 v( A! N
而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}
- y9 z6 P( Y& A% D/ m5 f确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
@& d; m8 D9 S" e) z) s总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了& W4 A, T) U9 H8 h8 d
好的~那就第一次评下~1 @- u" j* b+ X1 m0 I
•剧情:5.0& V* X8 ^" g) R$ Z
评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~ 8 f2 w& T7 T: O {
•画面:7.56 b' l3 m7 q5 j" M& Z/ I
评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。: a- S! R/ D6 q8 S$ e0 a# T
•游戏性:6.8
' C3 G# m4 r1 J& w+ z4 L8 F0 n评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是+ b& k( @ {! P) I3 r9 v: B4 w
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
( s: M1 w& a1 Y7 {0 [0 `2 V••耐玩度:9.0: i4 F. h" P/ |: |2 h3 e3 T& l
评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。9 R' U0 b" V0 l# Q
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