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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑 9 r. |# f; G% m( R. j
" S- k. J3 k" c z# ^( S( g貌似是一年前打通的了
4 T: `. N2 w. N) ?% \个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。+ S# d6 L6 D0 j# j9 E, ?% L
可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性
& r- x# S; ]5 b2 v& p9 C2 q5 A, ]而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}
- K' i, b& r2 d9 i8 p, W- \3 w确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
: A; C* {+ a0 z& p总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了; }' B3 Z% X% m- s4 H) V
好的~那就第一次评下~
3 L( O( X! c7 p•剧情:5.0! V; o5 M1 d$ |: c% p2 T, x
评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~
' ?& D0 A r, t# b( B3 D; C•画面:7.5: q! F _& U) n$ u
评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。
' k G( u* Z- Y•游戏性:6.8
/ |) ^0 b- v. S6 w' U评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是
) P2 Q0 }8 ~5 u7 f$ a" g# f, m$ E平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?) q1 A, o5 N6 h& T( S9 j
••耐玩度:9.00 D( R( M% W5 j% Y; L
评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。! p+ u2 b; P+ U5 ?# I9 i
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