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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 $ N8 l! _8 P3 I# b8 x5 D# \" ?

2 B7 u0 ~0 t- m$ A# ^* u- w帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html1 ?( W  D1 z8 m, R& o
: q& v8 X8 i% b- }2 N1 {
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧. ~5 s" _0 _( q
截止时间【2012年6月15日】
& j9 a) `% O. l& a) H. T; ]& }: L3 x+ S0 `* q
游戏截图
0 i4 N: f* u+ V) H0 x3 {% o + p( [, I  Z# U6 v1 ~7 \  ~% Q; C

. j6 G6 J' k2 ~. E' k2 ]$ V
. ?' W' n! M0 F. e$ g/ `& P6 ]* G
5 f- P- f* z. X


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,1 V' n! x; U$ m7 M
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
4 h/ j( U+ C0 q& J  r* F9 F" i- H: ~; F4 M) k+ S2 y
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……5 I0 Z. U+ k; ]( J5 A9 D# P
------------------------------------------------------------------------------------------6 C3 N6 {6 P5 j& l" s
先列测试内容:) ~/ Q$ X( w5 w; o% i
【测评项目说明】
. X% ?$ X. _( u, B4 M% w
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:1 ]( P# I4 O4 i- A9 J: `
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;. Q0 a- |5 T4 n3 D  h9 b8 E
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
+ c6 h* h/ X+ Q3 m+ K0 w由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)' Z2 T* G! o2 ]( b

; a2 l$ j7 I* i, O- B6 m/ R- m内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
$ U- i2 Z2 J, E' O% ^
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计) F% Z. o/ T1 u7 r* Y9 @" k5 ?% y
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
; k, [/ }- C0 S* H" u( ?2 j关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
" c9 b) G. w! A, Q+ F# \系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
! Q" k, k; G! o2 P$ k! m+ U游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

8 U: l# \7 `6 x. d8 ]: [【测评游戏详情】
$ c4 Y! W& {4 v# |游戏名称:其实,我是个路人甲5 W8 a2 |. i, |6 l* K0 Q
游戏类型:R剧为主$ J! Z# U2 D# z6 D; ~
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
2 I3 L6 [4 _- `/ u8 X
  y/ O( d. b% J7 {# u+ o. T5 N【测评项目】
! ~5 Y$ R, n  w4 V
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
0 x& L! Y/ T# S世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
1 ]1 m. m. [8 d4 T7 w* q% c
4 ]! h/ n# C0 O* P3 h& s有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。7 b* }* {$ }& k" K% `
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
2 L( k$ w  ^0 b. @8 I; f
) I3 X6 H1 z$ L& [# m. e5 @
美术表现6.0
详细点评:
2 _/ [& m7 k9 Y# N$ Y8 p. U
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
1 i( ?% l, v; c+ H7 d! v$ q人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
% I6 F/ A2 c9 J/ P1 h/ G6 z/ s0 Y: R5 {) c5 H8 A0 C
音乐表现6.3
详细点评:
# G. C' ^$ N1 h) @
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
/ `" s& c1 H# F. `0 x3 d9 a5 [
! e4 ]" Q3 C& m8 ?  K; k
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。. A" ?* k9 }, R
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
: H- L) I7 ?- \# W. d$ @+ a有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。! i1 ?9 K7 P+ q; s+ F% ^" [
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
) e( I& l# N, @5 q7 c! N4 q$ P$ R这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
7 T' O" T8 l" N3 p- i* W  D" r0 B5 R- u1 y
系统与UI4.5
详细点评:

7 N( @  B9 D1 q; c对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。$ W( N% k4 l$ `# A5 }; ?$ I
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?2 E7 z9 a$ p1 }' t# g  I) Y. ?

* Q) |/ y* ^- D8 |另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
  [' s, d1 `' h$ V* e( G. L修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 l/ a/ z  t1 @: p3 l
* L  n/ B, L+ Q: y; s
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& ^8 t! d' a  ?" w$ ?% q9 L5 {) c游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。, L% @9 S. `0 |, O

7 L' {8 i  X* Z) H& l5 Y《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
0 g2 l/ h$ W% A3 j8 O) d总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
; e6 L4 k$ _8 ]" h0 c% n另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
) M8 m3 v. l% e  |2 R9 M* g0 T8 n2 N, ]. |* D8 ^. I
〖改进建议〗9 J, j3 w4 T: I) e
测评项目中已经叙述过,不再重复。3 X4 s0 x& B/ A, i3 y; J1 a

5 j: c" J* P  Y5 t* L+ G
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 3 ?1 s/ Y: K- Y; T8 a# ]! w3 V
/ S0 [" F. f3 Z7 L5 x
评分:- J& X: b6 O' ]$ S' o& c2 s
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
- {1 O1 t/ }) D& A  K! U

2 e2 _8 r3 z$ ~" h平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
; r1 p- A3 t# K( d0 C
总分:5.04/5

: s- j, S" @: z% l9 p8 K0 V. ~; A' _2 y% l$ e% ~" G
评价:) V  U$ U  e- W9 I! @; I2 y9 u/ [  }
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
; y% ^. N0 M5 S4 J( N. r4 w  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

. j9 r5 e! k: C5 R, ^, z; u/ c) y( {' L' l$ q6 [
( E2 `( x0 h1 j2 Z8 S
图像 4.0
; n% t* W# i+ e* U( C0 `: h{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}5 |9 A4 Z: s' d4 \0 t* s# q. X* v0 }

% e0 z4 l$ q' ]0 y1 c- W- k5 h音效 5.0
1 g, a, j2 t3 e- [( V, N背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。' g! K) b& J7 \* l$ a7 m
( J' v+ m; n4 ~# r- u; _3 s
叙述 4.6
5 k4 C- u- _* k9 y{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
0 u- a! N1 ^* E
3 B; a" l0 F& g! o  q$ F机制 5.6
/ M5 N0 r; z* s$ @. a( w{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}. W& u9 n2 X, ], W! W  n

* n1 p3 q6 _5 ^9 q% b; _  r额外分——RPG发展:+0.24
' m6 T' ]$ J$ C# [/ b$ v{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
/ n) U; |% G$ w8 S; f# K$ v
+ n' C6 k5 I' f一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
# [' S+ q5 Z& `0 q2 x! n  i- D$ P  ~' u+ y' g8 S9 O5 r

. J' Q- r) _0 F2 q7 |# W  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
! Z( J% d0 s% B5 P  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

! W3 Z% E& L, m
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 1 P- ^- Z5 ^/ I* I7 j; G6 o
$ m, ]! I5 P" G6 K
扔下表格闪人睡觉
$ |( f  H: m4 ^9 M* r
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
& w7 Y% W  b# L! O9 |. q8 p很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
. G" k8 ~4 U1 Z地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound+ p: l7 @. h0 ]$ T+ }
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~" m. r6 I: H+ ^0 y* W9 f

0 H& o1 c& x& E7 J4 p8 c
8.7
Gameplay
8 \1 \2 D  f2 Q% K  m% H! s相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
- J1 G9 H1 {8 i8 y$ X9 J相当出乎预料的二周目剧程啊...  D( Q' z0 G( C0 h1 ?, w
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL' p0 ?. h& y8 I
Great
# O1 ?: j6 s1 J  B8 ^) U6 s& z(out of 10)
! W4 H  m1 W' ]1 ^# W' P
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
/ h" q5 z. v' b" O. Q6 g( M& O. Q/ Q3 V
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。8 i' o. I. }" V3 t. _& [
; ?- M& A: t) i' |4 E, j; Z- i
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
: V0 B! k: ]" U( {「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...4 j2 p( k9 D3 p8 d  I
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」5 W9 m+ l0 s/ M0 |* Z. d2 V  d
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
* h6 o( x8 p- d+ H9 y# \' i谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」- T' o3 A" U9 @" T, R2 H
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
2 R$ a$ C1 f& d5 }) F8 }; A+ Y* t3 J; x6 J" [9 }8 x6 p: j
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~* X# b1 l+ k) v( t8 V/ t4 G
- i) X, o* Y% s, J
就这样先吧- -

9 b8 p  G6 x& `
2 {7 G  A6 a0 g- L% S! q" D6 V9 W
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
" a( _. ?7 U  ?8 l% I% E, h" z$ S6 W, E; Z0 q/ Y' K
游戏性 1.0
1 |: C0 c/ q4 n5 i! i7 {6 @2 nR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
# D( u( J. e0 {+ \5 Y5 [8 C# c( X5 A6 _3 B
剧情7.0
( U0 a9 y0 G' z7 v! M, w% L7 K从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话, W8 N# M6 {8 n" a( a; V. S! `6 ?
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。. q  ]5 t% g3 F: ^0 {2 h

( J- B- \( d& r3 P9 i0 X2 F画面5.54 l( L* D* M8 x0 K
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……6 r7 L0 I1 Y% B4 |& s& X4 w+ R

' L  [1 C, N& {9 E2 _; E  h音乐6.5# I8 g/ l' Q& ^/ {6 M+ ~. L
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。( O% c% }6 A/ f3 L

; V3 L- s: m7 f总分 6.5, l1 O6 M, {& d8 w' F5 l7 N" H
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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7
发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
6 G5 k' n$ f& h& w: v8 ~0 n2 F, p* [0 C# n: u" f, P4 t+ X/ W
通关评测
% b3 z- \/ J, W( H( D0 p3 R- N: u6 h3 i3 U+ e/ j/ y3 \
音乐 6分
7 k# [* ~. h# x7 `本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。! d- ?0 K! O, H5 R3 d$ [

3 b  }/ ~7 H4 Y剧情独创 5.5分5 t9 s: t# V( t$ ^% d
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
) L8 M/ d8 _9 K! ~
* W/ M, p' S/ ?% e画面 4分
4 S8 f5 t  e. x. fRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
+ O( F& R2 i( _4 ]4 Q9 p5 s4 Y: l
战斗系统 2分
6 k0 w: H, {9 F+ I! P% s/ E很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
+ r% T% D- h- l, ~3 @+ E4 t
/ A7 O- Q/ Q: H) r
3 H- V' Y) o. n/ g+ W/ W四项平均分:4.375分  ^' x( i% f; [% O
: [, e% a4 v4 o
纯主观印象 1分
) b% ?" f+ |* D( g% X$ f. f; T! o# d$ a作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。- k1 W4 d" N8 {; I7 e( H/ e
6 A' Q: v' q* @
总评:5.375分. |( M$ ]! G4 L0 x

9 z4 {- Q/ y4 e$ |/ P
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双子人

梦石
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
" L, f/ P6 i) p7 _7 A, s8 i% D2 M4 ~2 k
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
  s% j+ ?0 m0 j
& @) H5 r8 U  Y( J- G; e
6 K* B& \' Z# _$ l) U6 o
测评项目:
2 w8 B1 I9 B7 X; \' _
& S' f% K8 `5 [- V内容方面:5分$ I! p* h8 p" V% _! [9 m
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
' {+ D5 c$ _3 l9 a4 W) T9 }' {7 c3 J0 X拽人去的那段剧情有点不错……+0.57 ?( H3 T2 e8 {1 e7 P  B
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5; z  ?1 W+ \' f$ K' C3 q7 C9 ]
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2+ t0 a' e0 R: E9 Q4 b7 R3 X! u
有些地点不明意义……-25 s* \: z! r- x* ~( p# c$ @

. e4 p4 m% r  t! ^( e- t" M+ ]美术表现:8分$ I# Q1 D" _2 d! |* p( y
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2/ ?2 h) U# ^% u: B6 ?& `* O

/ {4 T$ L; b" q5 c. J音乐方面:8.5分( b$ w* Q# r. |7 A
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.59 L4 ~6 m1 ^* L) z+ [
6 ]7 S; c4 M7 \) T) G4 \
系统与UI:6.5分
- N- H7 r- }3 q: h  J5 D% sH药水……使我想到了邪恶的东西……-20 m2 t3 {* X9 l" X7 z
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
7 V4 T+ S* b; D2 `4 _4 k按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5- ?# h! k( A, B& p( m+ x: T
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2/ y8 R$ V2 c$ J6 Y% x( x

' a7 P  D2 g5 F其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 1 P& N: }3 M$ |# E
7 e5 w8 g7 w: X0 [
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)& L/ o8 t. d2 q* v; E) ]; O
. k3 ~  }/ u* a: J" U
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
8 ]  Z# p$ A# u# N- f& j" t 4 R; E* }* O4 p: X4 w; u
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
1 u7 V4 ]" S- k; Z& W2 E - G/ [5 Z9 I0 j5 \& X. C$ e
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”1 l9 T9 x2 p/ m7 ]
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
7 T5 C- e1 T7 D* q; A 7 Q: g, U1 f, l2 r
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……" {/ s/ E3 ~: w- Z


$ v. i. O& z: J9 V$ u华丽丽的分割线
5 B! \% t5 ~" G5 k$ T! ?# d以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。' ]2 A) j) J+ }/ \+ K' C1 n5 U
1.刚刚出来的音乐好喜感。
3 ^7 X7 K/ ]3 C& Z5 D2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。. b" w3 ^4 s6 c$ C( ~* |
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
+ R5 q" H6 j6 L* z4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
! I$ ~. [4 G  z2 b' J( A5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了! B1 _% [: ?0 ^$ D
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
  f0 V7 ]# B; t1 Z8 Q7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……4 }8 ]" X# `8 @; [4 ^! F
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
% H5 \  D9 _# |( T' ^! s0 ?9.说道苏菲就让我想起了……那个9 [, u" l+ Y8 N
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
0 o7 Y$ S( U/ W, C  Z4 O  w2 I! r11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
/ y, t+ z* X8 T( b* Z0 o12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
) w& {, T) b7 ]/ M  ?; ?# ^0 s13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)( }& M. }2 B! ^4 D0 f! M
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
# b) X6 ^1 b, t7 w15.山体有些略微诡异的样子。
) f! B3 G9 c) g1 }& V4 a16.山顶的城堡更诡异……! `) f! u' c& v9 g2 I4 L
17.自动剧情略长略长……# ]9 m0 @: h3 n5 G. i
18.勇者训练营略坑略坑……/ b8 d' H/ ?# H( y. I
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……1 i" g. z6 m( `
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
2 D7 V1 b5 j) i( d) v7 k21.还有二周目?不错!
; O7 ?/ e; n$ ~' O2 }22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。0 T( e: b+ P# |, J. N
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
0 d6 O9 Z' t& [' W  n' b* U24.地图中有一些树被遮挡住了。9 F1 y% p' n+ ~1 ?8 U: G! T+ J! h
6 A7 m- j& L. R) `

' q1 G- B- C* a8 K其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
  d: t: d, B4 x$ K3 @" Z: e! r

/ \) L. H% e, a+ g( {2 @8 J9 n, a评分:
) k! ^" }7 V  {* O7 U, e系统:4
) l$ i6 Y) U; s) R" b+ R( }基本就一个默认系统,没啥大的改变。  g4 A4 X( a7 E3 t
战斗:4.83 d: x- ~' j* h7 ?
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
7 m6 a! `7 g- K+ G5 S/ R音乐:5.29 H% Y% {7 ^1 W1 z3 N7 R
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
# t+ Z! ?! P: d/ h' x: ]# {* ~剧情(及对白):6.8( s6 t$ E" r$ j8 f; X
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。2 x1 A. Y! Y7 `/ t8 W
画面:4.3
9 e- W% U6 l/ _( A" M+ A+ W个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
5 \1 _* m; e/ y( i4 ~9 w6 m- O6 S额外感情分:2.0
* N5 ~/ [; F* d% j虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
7 n: ~" {# h; k+ Q  S; k) T" E' ]7 q总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
( V, P' C. N# f& k2 j4 f7 y) q7 Y. P1 q5 E  j
世界观?7.5
$ x+ z' X1 `0 K从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
6 ^6 T# S' T% x- L, \而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
; a% d/ r  t" A" v8 {& H1 ]
( {0 \# D# F- w5 [剧情?7.52 p, c5 k0 V6 h
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。+ V  b& C) z) p

/ S; R) B( K0 k8 ^  u画面?5.56 [9 ^" j" ~7 n5 q8 m  R
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。6 w" Y# _" Y* e0 S
+ R7 b/ q1 W& v/ I6 k" ?+ l
音乐?5.5$ V# [" w7 R. U# b  {- v5 s
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。9 d, N" K. U1 N) S) s

. q  w* D5 c( `' v战斗?3! G* a5 F/ m% q
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。; \; J4 }* L4 P+ W; c4 P

" z6 m3 v3 f7 p  L" `8 b系统?2( e6 d5 Z1 p* M; q% h
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
, }( P$ f. ^3 P然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
) u3 O1 v/ N! c事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
- h$ g0 W3 R9 i1 b开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
3 S, y; w' z" r% h
3 g! x% ^: u- {! p' I9 y0 p& a# X3 Y6 G, v/ }
" U# d/ r  M$ y: ~- Q0 P2 u
      总分:5.170 e& T: t# u2 I6 ~2 W0 X+ j
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
2 E0 s2 B+ [9 E8 ]5 j3 X
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