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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
$ l1 D! t$ P: p/ p& ^, R& j6 Y: N6 N! h% C) j- B
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
- y  i9 r, m3 O$ l! P8 i# R/ G
: y2 Z. i0 N9 P, E( ]9 F7 g【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧8 O% `! Z# \; W. g7 \( b+ L  W
截止时间【2012年6月15日】
0 S9 L' U8 q0 R' i# x9 o3 l) S+ B& \7 |8 `: [' f7 k* H- w
游戏截图2 X7 U3 Z- L7 ^& `. i6 P6 ~7 ?1 i0 k' c

- e0 w/ {) S: n$ i& m
! N: ~6 |3 f* J0 }: h0 `/ D # |! _* Z6 i: \# S- e- L$ w
( t3 {& ]( I, G" p% J- {; [( I) T+ a' B


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梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
3 Y, O3 w3 }: k不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
3 q7 W, E, w, Q- p4 ^
! B7 v6 E  \6 Z* V) [最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……" r5 q; p& X9 L( N/ i
------------------------------------------------------------------------------------------
- [" t5 x+ Y6 e4 m! Z6 ^1 l先列测试内容:
! h) s0 i7 m3 [' K) e  t9 b# `【测评项目说明】
: b: c1 l' a- i
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
, @) l3 M' ^: w8 V' T(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
* F& U0 ]6 \0 N. b. g/ o没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优2 F; P- ]' ^6 Z* C
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)9 q4 _+ h! |& @  W- W( S7 T
& F7 W3 A% \, v9 x% m# \
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要: r+ n$ t9 V. A2 w+ u1 ~' O- b1 d
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
) P6 _* F- W, s% L" R/ V音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机8 T+ @& b  F9 o4 E$ n# `7 O
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
/ {+ b- A2 Y7 X6 ]' Z系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
- ]8 G' y& j" M游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
7 ^% T6 a+ {0 H8 q1 N) L
【测评游戏详情】
' u, k1 t& o4 J$ M游戏名称:其实,我是个路人甲! {# O4 Y3 z3 F+ }, m: c
游戏类型:R剧为主
+ }4 s1 X. H3 S* Z测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?: Z$ B+ _7 q5 h( L6 e. [5 ~

& N# F, q) s$ P; L【测评项目】
! J6 o' ~6 l/ Y3 y/ }: e2 l
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
. J: t1 n9 X% p世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。+ {5 Y$ e7 l$ d3 _8 y

+ \6 z6 e; J; M2 e# X1 G有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。& v! a1 Y7 V$ x/ I
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
8 [' i6 x7 p) @& ^  _
6 t0 Q- {3 `' g
美术表现6.0
详细点评:

) A; c5 U8 F6 P- Z% T: X& |* C游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
, L$ t: W8 O/ p* J, a( Q* i人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
# t, ~$ g( M; O" L1 D6 E" G# t5 @' f" p
音乐表现6.3
详细点评:

2 b; Z/ d: @  X' P+ B) A/ i游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
% ]" i- `0 o( p" Z' Q2 o* V3 C( E5 x1 |
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' q2 o( m! F+ S9 ~' l( t
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
" l' ~; G. F' F2 H$ a  S, C# ^. _) k有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
1 y8 Q9 r1 L4 Y9 O! s% P# n比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
9 X. m; X+ [1 c, {这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。  r# `4 J5 N$ t. T# o' ~# d
( _. G* R! ?' {' K  l0 j$ V! p# S
系统与UI4.5
详细点评:

6 s* ^+ N  i4 m7 P对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。; a, w) S6 B  N. v, e
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?& Z7 q9 p9 r0 `; j& S  b3 `9 [
; u5 r! S; a! {
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =- l" g4 [* F6 ]* V" k2 M5 t
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。' j2 R9 E1 B0 i: E! w# H8 C

# g2 Z" `2 X; @& H, p" r
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
3 V  X* C/ e/ Z& |; X* L7 b! J- x游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。" n% h- X& D/ i6 C7 ?" y

8 @* O/ @/ @! D6 {3 x《其实,我是个路人甲》测评总分6.86 Y$ Z# _  j. B0 |8 @, _
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
) v* D( R7 O! o0 f另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。5 W8 f, V' e! ~2 p2 k+ r# ?
. A3 I+ B0 J. o& H
〖改进建议〗
$ U- k- a6 r' z, j测评项目中已经叙述过,不再重复。! q( A4 [. t! D. `2 u1 y* {

$ {8 f' c1 }# O# F8 b
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
; K+ M- a6 p) g/ w4 O
3 I0 n& [: v# I) _# Q% @评分:
5 `9 n  v9 c) n' h# K4 ~
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
8 _# @9 L8 |5 t; f  ]+ ?

  R- @( I4 N6 h% Y6 q  O$ W平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.044 [; u1 Y' O5 ~: I/ p
总分:5.04/5

( ^2 a4 y1 d! S8 ]" H7 ?' X' ?3 u3 \- ]9 H
评价:
: \+ h9 R# ?2 ?% k; [1 c- |, e 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。- P2 B- M9 V* u+ i6 s' {7 U
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

% X6 Z% D7 q/ R" h, y6 ]# B  m
& H  u: q7 A0 y7 p6 E8 ~* E. {. w- {3 f& b2 a& D
图像 4.0: i9 S2 K/ E2 s( n" f$ Z
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}9 e1 S1 \7 Q- R  M( m6 ]
, }" D# N, a/ V) V1 u+ j
音效 5.0
+ t3 r2 k* b% a0 D5 W背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。% }& l; E3 T; P. |" W

/ x) X2 t! w; |7 e! @叙述 4.6
7 Z+ Z5 [' d& H6 S/ t+ o{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
9 E: }+ w& t3 }: Z/ |+ x" F/ W' y3 d; r
机制 5.6" t7 m3 v3 v. ]# {; ?" l/ `
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
! j1 \" V4 _, F  q9 }
# ^2 q- S3 l+ ~2 R/ y6 j( T% l额外分——RPG发展:+0.24) [/ c9 a) H/ F# Z% Y
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}9 I$ v" T$ _/ }0 T. H- m( C

/ w7 Z4 t# z( t5 ]. ]一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
" t( c! |1 j. u+ ]' A
1 \8 f& ^; a" o3 S7 q* ^
) H, {7 o# D4 a- h# R+ Y8 q  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。: w. Z( f3 \1 k: c1 s- W
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
2 q4 {; n% y" n* V+ T* L
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
, P! n! c) ^9 h; ], I7 r% W: L
! T( j% @# J: X6 p  z. G扔下表格闪人睡觉
* W6 L4 a/ F9 j- N/ y4 X! O/ b
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation4 U& `  P2 v. d2 V1 B
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
  f+ f# S/ Z: ]! j: M3 O地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound5 g2 f6 C6 h" c1 ^1 v: X) n
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~, E0 b' F) x5 X" d% l
: O: N6 V6 L( W5 ?, f
8.7
Gameplay
; W2 g# h- P. o  E+ ?+ k3 ~. h相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
" R3 e4 d% H! x# x. V相当出乎预料的二周目剧程啊...- o1 v! F  L+ x0 H0 b
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
- k  [5 Q4 s9 @, ]: ~4 t2 d
Great
# o/ n# @. z) Y8 X1 @) i(out of 10): V- o8 Y# y- \- A
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。5 @" R& P0 y$ P; g: ^) Q( L

. }# B) b3 u" b$ l+ W) w我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
$ L+ e4 p& N9 w
/ N6 o* |5 E7 H+ U. b剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
, E6 m% |4 O: P6 A5 {* J「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
9 U  h  a) c% L9 h- b) u0 |2 L8 }危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」7 J2 F: }# K% k$ m0 s! s' H) i* |
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话.... Y# a( [" z5 i: D$ P  U
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」, U' A7 s+ j4 e+ N6 u
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
2 p8 V0 U3 j) s" ]7 w9 y% n3 N3 Y. k: R
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~1 b6 b" b+ q* _: h2 C
) ~( r1 @5 Y( W" ^) q, w: w
就这样先吧- -

8 T3 \1 C$ M' W
1 `5 A, P# A0 s- O9 {0 a4 R
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 3 q. E5 c. d9 y
' R" a$ t) I9 x. G7 @
游戏性 1.0
% Q  A. |8 N' `: ]7 C, VR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)  R% ^  |) }5 B9 Z5 X0 ~8 b$ m) m

& E, m& e, w' R! |  }% p# O% b剧情7.0
! o3 X8 ~8 s7 Z8 N0 [3 D% P从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话; o$ f- _. ^* m6 a0 P  I
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。: {1 Y3 f8 C) j  C! R; Z. G$ Y
9 C1 F) c& C7 P& m. l
画面5.5
2 |; D' p# P& m( A我玩的时候会忽然感觉画面还不错……" `* M3 B- Z+ h. x7 z

# w7 ^% ]9 Z) V, k% b  I音乐6.5
( l. l2 L8 U4 a4 w9 _- R/ s% v2 f音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
" P9 W: g" e6 V7 U0 t2 V
4 F, |" s, D6 _1 a" E总分 6.54 j0 m+ S- g7 k
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 2 j7 x. `4 R. D) u7 N+ w9 R# X2 }

6 \: |/ I7 v4 S) ]通关评测
: g9 L  u# Q5 ?5 |" X2 X9 i) F  Q
音乐 6分
* \% m# L1 `* m. V7 a# A本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。& q. H' n) K2 {; e
. i) K2 F0 a% G/ X
剧情独创 5.5分' e# }# i8 x, W2 ]
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
7 q, h3 J- q# q( ]8 N* W2 C. z- I8 i9 o+ \
画面 4分3 T& Q" ~& W, L# f/ A7 i- _, X
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。, [) ?. m' G0 @

4 M; A  h% v: ~  j: D4 |) l( t; K3 R战斗系统 2分
  G( l3 E/ B* Y4 Q2 c- F很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
4 \/ {0 R- Y6 \5 _& k! `
$ ]9 |8 ~( r4 [0 l; J- k/ z. I" J/ u
四项平均分:4.375分
) ]% q' w& Z; J/ d0 t; |1 \, x# I! l! M% M1 e2 \! B
纯主观印象 1分5 l0 k0 N) W& t% X
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
) w* J) K  o' D/ O) X2 _* e+ u4 n$ q8 Z: [3 z
总评:5.375分
- a& q' \  b8 ?4 v6 H; ~
3 P% u, p1 X0 Q; q
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
/ s# h: e0 c6 P5 [2 ^& i
1 U; X3 Z: A% T( f+ |% E其实,我是个路人甲:测评结果:7分) C& `* L6 T/ k8 |  X

  q3 Z6 V# a9 ~) x3 E# o
: X8 |' A$ ^* i2 W0 U2 N  T
测评项目:; ?, H7 z9 Z0 W" o1 u0 I
% l# P5 L: j% M8 b* d9 S% f) P
内容方面:5分
, W& v7 R% H( q% ?/ `刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
$ Q$ ?$ I8 N( G" {  H9 b2 u拽人去的那段剧情有点不错……+0.53 B* T7 x3 T( ~3 y/ \( j5 q
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
2 D  R2 [+ R, F) D# @. U6 [故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
' i3 Z3 y0 G  C* D4 k* u有些地点不明意义……-2
3 [( i7 g, S" ~+ X. j$ G5 O+ q" C  b2 K4 I4 G! q
美术表现:8分  [1 j# d+ l3 N  Y6 B0 `# e
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
" H* G5 N! D2 Q
: ]4 O' J* x* `) R3 Q( P音乐方面:8.5分
% N1 a" _1 v" G$ |8 c其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
$ J1 I; i! J2 G9 e9 {+ p1 x" y  z: |7 U$ y+ \8 w8 _" a7 k6 v" ^1 c+ I
系统与UI:6.5分
+ g" k2 C: q5 L6 C5 WH药水……使我想到了邪恶的东西……-20 n7 \/ K; C0 P& T3 ]" ?& [
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
* [; o- J1 K' f7 B1 }2 F. e按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
+ [1 c1 s8 P5 y4 |# j8 ^另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
# j" j; p5 y; P
# Q( W0 k% {1 D& v6 K其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 ( x6 t% V$ d) ]) R
' S1 P  N  J  D5 o# u+ x
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)- s- {/ E' c* E7 t) A5 [" d, H9 J
8 n6 i, h% k% w5 b, T9 H
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
' Y) S! D) R0 O6 Z  I
4 c  Q4 R' I: @! V+ j3 Pbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)' M  S/ f/ M1 z, O
: [/ _. ?' H# v6 C- V' Z3 L0 i+ f6 S
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
7 }; w. C1 Q! [: W& k2 q3 I+ K$ Dbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
* ?8 q8 E5 `* S " d3 D  v2 T9 J: ^7 p7 Z8 h8 V
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
5 {% s7 A0 a" f) e% q2 i) _

- C$ N( o8 _. U/ H1 V华丽丽的分割线3 {$ `; b3 R/ ]4 N: ]" r( u# e
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
/ N( b$ c2 g3 w1.刚刚出来的音乐好喜感。
  w# S6 b& B  U4 w2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。8 s3 y$ |. \! O1 [$ P9 q) C) V
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。  l0 L' q0 i# C! i6 `
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
# x3 [& x$ r' D; `. \4 i1 f5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
9 Y% L# ]* T* H3 R  J4 b, Q6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
" L) S% d. J  a1 U8 A; D' v7 F; y7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……+ V2 N* Y3 j* C+ ?/ o. o9 F$ d3 k: u& C
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
* W' z+ g2 H+ {+ M( V# l+ t9.说道苏菲就让我想起了……那个
$ J, M1 i7 S4 |- G7 W/ E( H10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
; u5 V9 x5 K9 q- U( D! \, U11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&): T: }* X; F# F1 x  `
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。% f; u# s2 K# `
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
! A7 [( C" j9 K6 l14.这段加入新成员的自动剧情好长。
* N* D$ b: Z! X3 G15.山体有些略微诡异的样子。
. Y& F; n, O$ g0 `: y16.山顶的城堡更诡异……
! O1 t& _* q$ {17.自动剧情略长略长……
) C. i3 K7 x6 i4 X3 s6 n18.勇者训练营略坑略坑……
) l) |& B; T% j' a6 ~  c19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……
3 Y9 N9 c( {, W* J$ Z% p9 I$ }$ D20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。1 Y0 t0 }, g' W! P6 L3 g' ]
21.还有二周目?不错!8 h$ n% Q% S' ~- H) |1 H
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
. p) y% r; d6 @* ?& x4 ^23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)0 ?! T  H: S; `4 x4 A/ j: o+ l
24.地图中有一些树被遮挡住了。, p3 g! |( ?7 x+ u
2 b$ {2 h: U1 Z3 [/ U7 G, v( }
: x6 O' _" ~  N3 [% M* @- Y+ `# g
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上7 ?( F  R+ L8 {. M. I6 l1 }6 l


. k% ]: L$ j4 C8 P* n评分:
1 l6 p* |7 d% G5 m5 L. k2 Y. }1 @系统:4, n7 \3 q. o5 U1 K
基本就一个默认系统,没啥大的改变。' U3 w- n3 o. ^) E3 I" x" h# Z
战斗:4.8+ G- S" X( l# a9 H$ A0 v
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。4 ?, H9 }& G* Q
音乐:5.2
( k' S; ^' d* \4 {微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。: p7 r" N& ?1 h: v- W- L
剧情(及对白):6.8% z% ]6 _# {5 m
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
! S( T, `  _# ~+ C- i画面:4.34 E! b) g+ H7 p1 j6 C6 m. Z
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
0 i$ F3 X+ Y7 M) `额外感情分:2.0
- U6 M% e# {, T$ B' u虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。% O) {2 I' {! k2 [
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
2 J. G- }5 a3 |0 c" I4 W  X( Z! F' u; R
世界观?7.5
* v5 }' B' i! K# ^6 _( i/ \; u从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。. i# U/ J5 i8 ^" |
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
: J! r& O0 n7 Y0 b) n1 @/ H5 q
剧情?7.50 ^3 {# C; Z/ U. Y8 g) ^
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。) q  J6 G- Z$ b

  g" H% G1 `$ v# A  |8 c8 F7 `画面?5.5
/ y( n$ ^* T8 @默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
! y5 j9 y) p# n6 X8 k8 C- F# g: a3 e8 s
音乐?5.5
. k+ N6 U; G0 U; V0 q/ Q中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。9 Q( P. ^2 N3 a0 {; o
5 [' N  [4 B9 S
战斗?3
2 x; G+ h' \* N  ~. ~" h# i; t虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
1 f: W4 ]! p  o2 G' |2 a; M
# J7 \1 R9 l. X5 l1 z( [' z系统?2
+ b- i: G: m/ f3 j( c7 U% g! ?% P好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。) u4 ?6 H  L) w* L" R
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。" S, }: y# Y  K* E1 K! o0 X; f
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。  \5 i' ^* I7 y: g: G/ i
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?" J4 e# I* d3 g5 x# s

* R) W4 c, U6 p# w& k8 h. k6 m3 ]6 x# Q9 a  x7 P* y9 v: t; @

2 L2 r' g& a+ @5 @3 J/ a      总分:5.176 x5 \( }# p. x2 [
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了( [, f: x3 f: @/ ~/ f5 Z/ l" f1 n
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