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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
% c2 {' a* \) O) y6 w
( M& A; x( |+ p8 p7 d1 r帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html. p" ^& W; \0 _
) D- c- s% K8 J! J
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
( O0 U# s9 Q& D. s- T! z4 P截止时间【2012年6月15日】
( p0 H5 D! B9 \; z) _- f1 |$ t7 N/ l
游戏截图& D9 u/ ~5 t1 f7 B7 Q* S, u6 X
) G) Y5 ~! s+ }# V, Y( K; c5 G! N/ Y
6 Y$ r5 F- H$ e) v, R: z
3 A' T; g6 x( V7 u+ p9 Z1 }

  N* i2 Z8 q/ K4 D


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
0 u$ u) O) X5 r6 w" u3 \( x; l不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 5 G' e$ i4 s6 h5 f5 I: W

2 g" \% I. t8 r/ I- d最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……( U& d( _# H8 e( f
------------------------------------------------------------------------------------------
4 Z5 X$ b2 y! Q+ b# J先列测试内容:" r" D9 n+ t9 H/ d% \1 J
【测评项目说明】
4 ^0 ^) K7 X% S1 R1 ~) k# h9 Y: a) U
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
" y: p3 W( O6 X  W$ n(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;! g# V% B- t" Q& U
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
6 y$ Z6 M4 O  g. l8 F由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)' `; b$ o. Y3 J4 v

/ W: _2 m# d) B6 O$ z0 T3 X1 F4 f  Q内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
! X7 [! v9 s7 U$ C
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
( L- e  ]0 X2 o6 ^5 M音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
7 Y4 j' R3 T+ ~- n5 K' C: C关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
: l1 \" }" j  i7 r" d系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
$ `% |2 s6 D& A4 ~% A6 J( f4 l游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

# @7 O: ]# L6 s' g4 J1 H; ^【测评游戏详情】
3 F4 C5 s/ W$ J3 f游戏名称:其实,我是个路人甲1 @8 R% p$ f5 f  i
游戏类型:R剧为主1 f' |8 O. C+ _; ^  R9 _
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
" Z: w+ W1 W" W" i& E. S8 [
+ J$ ~* b" l( Y( [! f9 P【测评项目】
5 X( E9 V: f. h5 [1 X6 ]( \
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
6 i$ p% y" u" p: C世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。+ `+ m" `/ C$ }+ v" i8 R
8 q, X) D0 C8 k2 I2 v+ o
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
' N, g; Z8 Z$ Y4 G+ g另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。& d  X- ^6 [. L+ b6 T/ ]
9 o3 ~+ S! g' L. k$ u) @8 F
美术表现6.0
详细点评:

$ q! ~9 q8 i' d- G5 s游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。& L% M3 {: v7 r. e
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
$ Q6 x5 C4 K* C+ M+ P8 ?7 r9 p$ E# L& ^/ r! `% Z- [3 t
音乐表现6.3
详细点评:

8 o2 l+ T% r7 H游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
% t/ q6 m+ ^9 }5 F
7 F7 ?" i, ~: u% L$ D8 ~( T, t( @5 Y
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。! s2 z' Z) {2 Y' V7 S7 Y
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
/ v: o) V) B3 q& f1 [有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。' K* k- b# I2 z. R& |% o, Q
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。# D7 j/ h0 D% N- {# O# |# T
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。7 n& ]* D! W0 Q

8 f% F9 T5 H! p+ h+ b
系统与UI4.5
详细点评:

4 t1 F7 L# J9 R. R对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
) X$ O- H% L" o6 G7 \  y5 ^/ n比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
$ E: U: p1 o1 X/ o- V1 \# y0 J2 s$ [1 @
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
- C7 T: b0 T5 A6 v1 `3 D! [( F8 m修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。% U2 i6 m# i7 F- I1 c

! ]: f& n1 `* t
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
7 S( A, M4 q! J游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。) s5 Z; p# |' T8 Q4 J

% R6 v8 t: H7 r) f7 F《其实,我是个路人甲》测评总分6.8- K7 [/ ]9 z& E- w" H  ~& O4 V
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。( {4 J% `7 P: S$ O+ D
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
/ p' e; J' B3 j# {: K. y0 Q
/ g( U# \" ]0 Q) f4 _〖改进建议〗
- |1 N: [0 ~3 {测评项目中已经叙述过,不再重复。. F2 F  S' w' u, Z/ I
) V# w$ T3 A2 g4 ]
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
% Y5 O: _7 m, [4 Y2 u
% u$ c0 r$ Q0 i* u& U+ `  ^- ^8 t, V评分:
' r4 g, I+ _5 j( Y( \
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
. K7 p7 `" c8 v* g
# b! D% Y* l2 Z% b! A: ~/ J) T
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04- w. h3 x+ C  P2 G
总分:5.04/5
4 M  n  z8 ]. l+ d4 c5 m/ @
0 J3 a6 _) n( f* p6 K' L- e( l8 F
评价:
5 g+ y4 J2 ?8 ]2 L, w' t/ J/ r 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。# Q, P) j, V9 w$ a
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。
! M% H+ ?: ~7 \
/ h+ H( i! J! ?! b7 `* L1 t
( S7 I. D6 N( A9 d& L0 |
图像 4.0: q) W4 l4 U( V' A, D0 _, i
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
: a0 a. C% L' W* u. h7 O+ y2 ]) E; K: K3 D' g
音效 5.0
/ E% E6 q& b+ P4 n/ M( L4 p( F背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
8 [2 A  E$ C' |  ~0 X3 b# B& l4 i4 w/ c( L# Y" @" p
叙述 4.6
7 ]- Z, J* K$ X3 I/ ~{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
' y) [" g. K, i* Z1 d4 ~% e& v( P3 Q0 u* d4 O- R
机制 5.6- P4 j4 g2 N6 C+ u
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
, {2 T9 n$ c( O% K' H' h+ \8 s9 u7 \2 L! X  T
额外分——RPG发展:+0.24
! `) x1 \1 I5 b7 @. m5 h{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
0 E! X6 K' @4 r" c! v) `( C
) R: A( K8 L; n- ]9 j/ |: m0 g, i  d一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
4 g' X8 b5 s; D+ h3 ~+ D0 z( _
, n: K+ `4 z# m) r" a4 q! l& [/ R- `4 A7 b. V' c" y; f1 v
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
( A+ ^9 T: |2 M6 c! O+ l: T  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
5 H6 U5 u, a9 L( j
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
, H; B+ O; q- D
% C; b4 E* l, W8 P% E扔下表格闪人睡觉1 h6 e/ U8 Q% ]4 _9 I; x
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
  J0 a$ b) c  d6 o  Z很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
- L; r4 ~, D- U: j地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
7 z: ^5 W: k& y0 q适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~. u, Y$ t+ v0 G" C

- k4 M, d( z- [  R
8.7
Gameplay
# b* v$ P+ _; V6 S$ ]0 O3 I. \相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal9 B; Y! @1 F0 \: `# B" A
相当出乎预料的二周目剧程啊...
6 K" d: n) F+ @( O" o) p/ Y5 |0 d
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
% f# a- R) r- }' [( X
Great
& u4 l" g5 F2 K8 j" b, m(out of 10)5 D9 J: [( K' v
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
& t0 y" ~8 g2 X4 G( H2 }
6 m4 x' y- S2 N7 x我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。% @9 {$ b- h# r9 Z( j
! J3 q) R( T: `2 K- U* \
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:  T5 J4 }8 r" [, ?' j+ a0 l
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
$ z/ v* N' @2 h危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」6 u1 W$ @0 @4 {$ a
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
% q) F7 S& Q7 f& |; d- a; t& w  ^- _6 q谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」  h" _) Q. a% r# _, E% c& t" g
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
: m8 R$ Z) c/ S) V" H  s$ K
) E* U' O! r1 R: G5 m3 C我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
! s" W; N3 g8 Y& k1 b5 _( M5 x& L; l; v1 T0 O5 _" Z; o
就这样先吧- -

: Q% I9 O- r% [' `; ^
, }1 }7 ~* r' n0 B- b3 E
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
  ^& a: {1 F9 r5 d" I8 {1 j1 e* D3 {- Y& @& L
游戏性 1.0' b) b/ h# ^% |8 Y" M
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
; X- M  W, Z. T& N; _6 |, B, }) g9 A% a8 [! K- z1 H
剧情7.0
( m% l+ h0 N# ~从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话1 d% n; s+ m" e6 c
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
, @5 K' I, C6 P  n8 [# {
! O) h0 o% `9 s* q2 D7 G0 Z3 w+ ^* J画面5.5
- s4 h: O2 ~7 C- [我玩的时候会忽然感觉画面还不错……% a$ B, b. d1 n3 v' f& Z

- N" y' G3 R1 X音乐6.5, k) Z* T. p) i. \; P% e6 g7 }
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。& L. z/ {* g- ]9 d" j4 V  |
* |: F# @3 e1 j, O1 U
总分 6.5
$ h3 s5 t4 T% |4 l% b0 U8 L% u有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 ; V) d/ |+ {0 m1 N/ T8 G

" k7 e% A& }0 K) h' O) F  x* U2 Y* [通关评测
* E! a: i3 m+ K7 S! ]$ U& f2 b" q' A: @# e
音乐 6分 ( }/ q3 i) R7 P
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
+ P3 A. z1 H* G2 T+ K4 o/ |2 f- q8 f. Q! K
剧情独创 5.5分
; ~4 A/ ?9 G" S" H$ V虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。/ g* \' T' Y1 P# Z) ?5 r; [
2 t6 _( H# y* \0 o7 X2 A
画面 4分
4 N% U& s2 J1 }: X. nRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
$ {3 W3 i- c2 q: |% f2 x, W5 a
战斗系统 2分
3 i1 q& l1 U% G1 u很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。6 p4 W* D0 Z' Y* Q4 u
; J9 \) D2 S  W( G5 o

$ x3 y$ A- X) W: e& ]" n四项平均分:4.375分
. i% I% d7 M7 W% E& W( G2 Y: d$ H! L6 h! _- l% P, @4 G! T* d
纯主观印象 1分" \7 o. }6 H7 _" w
作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。; C( w8 E# E0 }4 r5 k1 Z# X# G
# T- @: o, s. Z0 [+ z4 X. y
总评:5.375分
& b5 r7 B6 f" {, T/ `
. W0 o+ M& }" |% _, n/ p: q
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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
6 O4 B7 X" v2 d+ y9 T
/ @- }4 d4 [. `( x* R其实,我是个路人甲:测评结果:7分3 I+ l  X4 z; e) }; |: H" u, o


0 e' j, v# o5 ~2 W0 i5 x* a- A. ?
测评项目:
, R4 N4 e9 j  u, r& a* C; i4 Z
内容方面:5分
( i4 D5 U% ?3 \$ x( G+ @刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
2 d* W% c* c' c  B( o% }+ @拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
  w; D+ M, _% w0 A, A; J3 f说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5( F7 T2 |* t( U* @
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
( s3 H1 u0 {1 W4 S, E3 T; k* H有些地点不明意义……-26 _) I, w% F1 Y9 |3 S

( [" j/ N( }; p* S3 r美术表现:8分6 d3 }3 i1 t' h2 F2 y$ E& \- `
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-20 c7 v" T3 S" i+ E) h% F

& x" D# S: B9 v0 a* a( h音乐方面:8.5分
) J0 B- }2 |/ u1 R" Q5 I: \) Z其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5$ i( V" t4 q. t, o! T+ C

; g, N# Z  g, a' ?1 z$ t# W4 c系统与UI:6.5分$ W  d4 b1 L# H; L
H药水……使我想到了邪恶的东西……-26 \& P% m. X6 ?+ i2 W0 `
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
# H% u' m+ T6 y1 p8 J按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
% U, L% N- i7 C: U, I# a另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
5 x, i0 {) @- w  H7 X' \# V* P* d2 r, f
. r+ x2 }% k" ~- E0 I其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
  l  \7 u2 a% d- K; K) F0 y% T& v2 W- ?- ^' e$ g
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)! d4 G7 Z+ k6 p. P: P$ c# t
; Y& U/ P& I7 i
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……9 }8 w2 G! Y, r  b5 e
- M- I) X! U" `0 {5 Q' a# R
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)6 E) c+ h: O& D. m1 N
$ r! P3 U3 k+ j+ }: D+ A
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
. Y) _' L9 P7 obug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐. l7 `- Y4 ^- X+ ^
( F0 L/ D. `( M9 V0 {
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
% v3 B) Z8 N; M( i

. G9 ]' D5 @/ Q$ I华丽丽的分割线
0 y5 }4 x; p/ V& K+ P- Y以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。; T0 B: b6 Z+ K0 ?
1.刚刚出来的音乐好喜感。0 R. V1 o- E9 K  c; q4 ?
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
' ^4 X8 _6 I7 U7 H0 ?8 a3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
; X; D* x! u. R& D" a4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
- E$ A& o3 D, t6 u7 h1 A' a4 d5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
1 ^/ [- e! G- U3 U# i6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。( G  h  M! N! i8 Z6 B
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……5 f; c* D& _/ g5 [! J
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
! U/ Q, U! l0 W/ ~8 k: @0 P9.说道苏菲就让我想起了……那个; i3 Y( \& g! G$ }4 I
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
% m, G& Z1 v  U. d  U( D11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
7 C2 k9 V" h7 n. {' X4 B$ @, g12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。; Z& y4 {1 O. _  F/ M
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)9 K* Q; @: v) o
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
! S( \- e) N3 O) o4 Z15.山体有些略微诡异的样子。
; X# U; X! K1 F1 x# X* A7 i16.山顶的城堡更诡异……/ O; \! t  G: p8 u+ l9 G' l
17.自动剧情略长略长……
5 G. A) Z! ^* _  \18.勇者训练营略坑略坑……
5 _5 p. L0 q; i& `19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……+ l& L' v% m# Q4 l6 }' \
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。" }1 H7 C+ I8 s9 u$ h
21.还有二周目?不错!, X" z9 [( R# [5 H6 o9 E
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
6 v- d, u3 S8 ?9 \+ `% q& ~, U. v23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
. u& X+ j% Z  V1 @( L! [. O24.地图中有一些树被遮挡住了。- Y* u% M% Z; P& ^8 E" l
: t6 D. X% j- c
8 R) H+ y- e* {5 a! f& P2 }
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
3 g0 Q, S" w( @. H% }

3 [8 S0 |" J) Z& w3 R+ M评分:: _( ]7 o1 Q0 q+ y/ y' L
系统:4
- |& W4 m9 ~) _, U* p0 G& B基本就一个默认系统,没啥大的改变。
7 H2 P! v; N3 X- R. a战斗:4.8
6 B) t/ ]0 N, i6 }2 u* q人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。; ?* W0 M( v$ y# h$ g- B
音乐:5.2* O8 d# L" Y1 G$ p
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。  h# |( q; F, x& S# T
剧情(及对白):6.8
, b) {$ d1 P$ R3 R+ U  q9 B这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。& [! {: o* o  w% Z5 F7 Y6 z3 x
画面:4.3  n2 Y( Q, Z* t
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。/ K+ J' g- |9 D6 E4 g4 ]
额外感情分:2.0$ o' n. f+ A! D+ G4 p3 u9 l9 M8 j
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。+ i, ?3 @- ~' r/ i4 i# ^
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。2 C; U/ R3 F. ?4 ^- x3 P
3 I3 G3 C8 P: R. O5 H. d/ |- X' ]* k  {9 E
世界观?7.5
1 y5 ~# M$ l6 E4 g从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
2 C8 R8 c8 Z& k# C0 U% I$ H8 @而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
( i; @: W' a) t2 K7 n7 t
6 D2 x; \% B+ X# u" m) W- H剧情?7.5
' ]1 o  I. a7 H7 D单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。
% ], {6 Q* a4 W! e' v7 v; b# M; g( D& p
画面?5.55 U# f2 R6 _! e& h9 x; D8 R
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
( v! K8 d, w$ _$ ~3 l. \3 ?/ A6 V
音乐?5.5  X& z8 }4 Q2 e2 n; H
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。6 I" u$ P# D4 P9 Y8 \# z3 i: y: N* p9 i

" B- U9 w- M8 \1 m+ V" O$ Z战斗?3
( S, u% T0 `: J虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
2 B' O7 _, O1 q$ F8 z; R# p: b% s, B' r
/ f" Y+ J1 v2 j; J1 }系统?2  I) D9 V  f; A- k; X* o
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
7 H8 k: [& T" G然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
! }, I$ v! f/ ^5 J- K( u事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。* k* a* Q) B. T1 E
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
4 F1 G. P) w: K" U7 o( z/ d( l5 y

. \, H. g3 b1 ^6 B0 H1 ?
2 B" h3 |! ^8 U  v& i0 V      总分:5.174 q+ e+ _/ F8 e( B
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
+ g0 y. g' H3 W
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