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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
  D1 X- e- g1 Z4 h) |
$ {) P* O% [4 k$ y$ k帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
7 p0 U! M# l/ y% M8 y# v
3 F( v; i" S$ L! C+ Z6 E( `1 M【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
8 V5 [5 _6 D/ K7 j截止时间【2012年6月15日】
. u. c# `( C( a* a) L( L- y
  [) E+ @+ B8 L$ L# g( m! G& b0 T: F* R游戏截图
0 \1 }8 I. {+ M
" r( t% v6 [0 V3 b" ?3 u# P, `5 Y2 R* n/ P/ Y# \
' h1 g  b2 V3 A3 ]( J/ ^6 c- e
( @; ?* l- l1 }$ Q4 ~


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,4 u5 z, m2 J0 f+ N9 R
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
3 l$ v1 f$ ], i
6 ^) K7 f( h/ J7 A8 g; P+ t0 s最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……8 ]1 U9 @9 J* b8 ?
------------------------------------------------------------------------------------------
6 W& n4 t0 ^* p' j' j' w5 Q. Z先列测试内容:* _0 T' f+ P  ^3 \% b8 j$ p( C. s
【测评项目说明】
( E1 t% |$ o: i; ~% c, u" f( L/ P
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:: Y+ m; O& a3 |/ }: [
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
/ g; \+ m* v6 n4 Q# ]+ J没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
0 {7 s# E2 @+ T$ S" A' v$ F由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
8 U3 n4 w* V: v, n  w- E6 u
' W4 A, r. a& d5 {内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
. m) J6 @8 X. \. V7 P
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计  Z( c/ o6 P# l" Z- v: C1 q
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机( |5 q: U" E) @) f) `
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合0 h% P# m# h4 I: S( V- Q
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性# b% {' c, T" r; q& [; _! w
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
: F1 A7 Z2 J( W6 F
【测评游戏详情】
' j$ O! k5 Z. N0 d2 c, g6 N游戏名称:其实,我是个路人甲7 v: B  j3 ?  L2 J* N; S- n) e6 e
游戏类型:R剧为主
- Z+ d0 C) y' C5 H. ^测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
, {: [4 K5 |+ R: ^* Z6 a5 F6 C/ T7 A$ U! h- b: _2 x
【测评项目】
0 Q$ ]5 R! M8 ^0 [" k5 Y
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
3 Q$ {& Y0 U/ E  _3 h世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
5 A* U! m0 Z, z- d# h  `: x; R% [9 [3 A6 i( n8 q2 W0 I
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
) G" |! c% c& ]# ?# ?另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
5 W- A5 k  e5 S* @5 H6 u' z+ B! v, f  K8 z8 m# a# u: ?  O
美术表现6.0
详细点评:
8 D# s+ O: K! ?: o4 X7 w
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
+ P  {' C- d; j/ N+ e. k人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。! i% ?7 X, i0 i9 p; o8 V
: }; f* h2 l: [: B
音乐表现6.3
详细点评:
0 Q8 P8 |% b, c2 c
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。8 X, W3 c+ v4 T7 K

; D) N+ o0 z( K; U# i8 j
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
7 g4 R; h1 i3 Y9 }7 N, R但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
9 I) y9 ^+ Z3 v9 L5 U6 Z7 [* T+ P有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
# w9 E8 J7 K- {2 b比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
3 q2 x0 K# j$ I* [这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。- E  x5 v: c. d8 i- K

$ F, w* n0 U9 a* j4 s( Q( H# C
系统与UI4.5
详细点评:
  n; o) K/ r, {8 O
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
3 X6 V7 Z2 }+ [( u% I# f& r比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
8 g7 X' G' ^: [; k. s4 E$ _4 b% T- t; t) U% ?
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =3 Y- v, c0 a6 q( ^" S: i5 x
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
( s' u" N7 Q5 p* }0 z! E" E( b% L
% t$ w6 H+ P" c9 ~* f; Z
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。# x3 I2 x+ `$ L) u& p5 `% E& A6 {
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
' l0 M- x0 y" G) g* C3 ^) z3 L8 F4 {
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
% L" C# i; t0 Y8 G$ E5 a! C总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。) L/ G7 j# k7 a' V8 H' H/ S7 ^) i
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
9 _0 |; e9 y. f' g! z0 V1 I0 ]
0 {6 g& D$ ~) s( @〖改进建议〗% G3 d+ R" y# K, m1 o+ i
测评项目中已经叙述过,不再重复。: i, ?* D& K3 S% R' p$ h- E

8 |6 w% C2 W! L" Z
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑   e' V; J" V* X8 {7 p; L! C+ Z$ Z% d
2 R0 S+ y' \4 T3 ?$ |$ e0 _
评分:
$ v2 k0 C& m+ b; N; F( p
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

- P7 e4 n2 J% n. h( K+ p2 @. j; B( G& I
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
( H( T4 n0 [# f7 k: n+ O6 H
总分:5.04/5
8 V" K3 T& x* ^) \" ^
* z# V$ |3 \8 C7 P  w
评价:  O: n7 u5 w1 W" s% T6 Z2 [
很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
6 B& O( w; `( V8 k  _' ]5 j  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

+ T% j6 g& H5 S1 p0 k; C( ?. ~( a: }7 u4 m. e5 H* a
, E! w# \6 Z% o5 F9 S5 C0 _/ T. z) _! K
图像 4.0
! k  y2 G; l/ P' `+ ?( V{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}  E* o- E: _. d6 f" j
3 }. N* S3 t- e: {1 \
音效 5.0& B. J( k0 @- J% `# w
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
' ^" f. [1 k" I# D1 e% O6 ]8 P8 f' M; o! S* C  `
叙述 4.6  a4 i% K0 c& d, i  J  [
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
6 x0 {  g( f/ A& q9 M* r8 k: [* }4 b) ~) \/ H
机制 5.65 A" n" v& ?: I: Y
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}0 ~( v2 j% A$ C2 E) |- \; E6 d

4 k) m& D1 g9 n7 A6 x; \2 G6 e额外分——RPG发展:+0.24& A& z  f/ r0 T
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
) T% b2 F, Q9 Y; V. u$ j
. B7 H4 G+ W3 [4 Z5 C1 d一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。/ P9 ^$ @3 s% N/ W" w

3 k! s  S2 o# g, _, L
: V% [! x1 b2 J* J( g& m0 }  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。  q- c+ J0 E  e- v5 u. j6 S
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
3 p1 M0 F% x4 o9 \- B* I0 K, F
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 # Z! A4 B$ N4 r6 _, h9 }& I, S
! v% e, M8 o# S) @& u. Y% j; P
扔下表格闪人睡觉
1 y" s, {) z8 V! _5 J4 W
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
7 ]/ Q* d3 o) c( v% e) s8 _# G3 `很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics/ s6 r# E# Z+ u" ?
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound9 Q0 @5 r3 y6 W( y3 S; z
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
" [* l% {) u0 u& `- r4 }
' A. j' S% _0 v' W: w5 C& x& K
8.7
Gameplay
) x; {7 n% m0 e( \# r; t% S! [相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal1 @. ]  _4 ]% d' e" T( @& x' U/ _( D
相当出乎预料的二周目剧程啊...
$ k) R# w) `$ q* p  j/ n
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
7 A/ c7 T& s  L* ]  }! D
Great
7 U) J5 W, u: s; c; o(out of 10)
: k; E9 f! |" r
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。) ]$ J2 t8 U" b/ R" y$ M! q: X

+ e+ j- _/ v! X我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
- F5 V) M+ |3 h4 Y3 R- ?% D  h7 w7 o( H2 m. D, ?$ c6 ?9 m
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
5 I. B  S( L# ]& [' [4 U「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...  O. m- ?; H' `: e# o' l' m
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
) h: O7 c4 A- j2 @- @3 ?" `「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
+ K: X. G3 c! p/ Y( c谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
6 v0 a, o3 J! `9 ?# Q. J; o/ m  m这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了& s! S+ ~$ P2 Z4 k+ ?' _! a! C2 v: T: K
" ?: \; [% p$ f
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
, J3 m* a/ S/ J
& U) ~- f" b% q$ ]/ o& w就这样先吧- -

' {8 k) C3 i+ B- C2 w! A# p, r! r& Q5 y1 A, R4 l3 T, X& p
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 9 R, k% U. W- z& p$ {) {. C
8 v3 H. N" H; @3 W3 P1 s
游戏性 1.02 f" d- P* l- w6 T" Q
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)+ j3 Y9 c4 v% s

. o2 q# }& f( W" @* r+ l3 V剧情7.0
  k) d" F" V- B+ t) {从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
3 W3 h! m" W* n3 c太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。) a: g' R9 g( ~- z
3 ?, }3 R6 ]7 k& ?- K6 n
画面5.5
: y# k& H, l6 q7 u& |- M我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
7 V( E: v( ~0 k- j0 K+ E
2 P, w: Q; |( o; P  t音乐6.53 g. {, B6 n# |: P% k
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。; B6 q. t, C6 F# G" o
/ X5 ^* u5 H* b; |, m3 E& N
总分 6.5
. O) z; R# L3 o1 S4 O有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 - G- _+ E& K& ^4 g3 t8 B& G

0 z/ `+ b% B  g* k通关评测
9 H" H8 E0 E/ X3 W6 f
. f2 _) h' [* Z. x* O+ l5 ]+ @* z7 d音乐 6分 5 ^) `0 S1 }6 v% K
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
$ x$ u# o& h$ ^6 J% O
) X+ u" A& V( {  s$ C; _+ {2 ?5 S剧情独创 5.5分
$ }; K% I& Q) d' w, @' Y' y虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
: D! I+ M7 v% F; t+ N
. M& l3 ~$ p7 S3 R3 \4 R画面 4分5 r6 L# I% c# A9 p1 z, y
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。" a& ]6 a7 z. c4 i

. M0 X9 g& L+ O  E# B- t战斗系统 2分- J* O; O2 m0 y) ^8 l
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。5 V6 j- n1 k2 n; t
( i% J0 J2 u) }4 }  G' u% n

# P) N8 g) q% z; S; K. F# i$ H( p四项平均分:4.375分! s  `! h8 Q) n! M# a0 Q; Z

- }, t/ [8 ]# \& \% ?* C1 X9 k纯主观印象 1分
( e6 j% D  ~: h作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
/ e+ v: F: m9 G! T6 Z. k+ e# T( e# t& q2 _; d  T4 }/ F) B. I% K
总评:5.375分/ Q, n3 f  Y% y: ^& G2 F

; k& y. Y1 m. ~( S! F& j
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双子人

梦石
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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
2 ?2 x+ B2 J( Z, H% K2 P. k, m* t5 H9 f; B; `& j
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
' `( b1 F6 x1 h0 w& [* f: w
5 Q. f. r6 z& r* M
" E. E3 a) T7 q& O1 Y3 r# Z4 d
测评项目:/ F# o1 W2 `4 X4 [+ S
& _" |" X7 L+ K
内容方面:5分
' I  x) k8 T5 v& s+ r刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2) [: V0 \8 C! D( \' v
拽人去的那段剧情有点不错……+0.51 d1 _4 u: G# a; `9 X1 f# w  U' f* }% {5 |
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
4 D, v4 X" }" M( L. F& |  D$ _故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
! z% V6 A5 z9 y/ B& V) U" J" k有些地点不明意义……-2
" O0 g  L3 n1 n; Z- H" N2 m; C3 {* K& X* v6 {
美术表现:8分6 X) T. n4 p  B, Q9 ?4 U
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
7 Y4 i3 r' n! t" H3 \
7 B7 {2 e* o# R) X% ^音乐方面:8.5分: j$ j3 I- p5 d: {) |
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5# m  A8 m8 _8 F

! A# i; ]7 o+ I; F. B! g系统与UI:6.5分& F, S. R/ Y6 r4 j$ [9 s" D
H药水……使我想到了邪恶的东西……-2
, N. |  a0 ?; u! r' N" t/ ~& t6 Y还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2+ ?, A9 u6 _  y
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
; a' u. R8 ?2 ]! }" ~( l. p另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
) X3 j1 e  }2 X: T3 d( t* t6 [7 V
0 o' I2 v4 X$ K2 V- o" e其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 9 r2 J, f) ~2 V) J9 Q0 V# {
, K1 d. h- N+ @4 @. Y
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)1 l% `7 o% ~) P( ~* N+ R
  A% ~, P( N; R% a) ~  N8 ^- t
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
+ ]8 u7 p- x) l# C5 o0 z& } . A& o, g6 _- z8 n& X6 V- x. u
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)) G7 k- k; r+ o5 w$ N) h5 s+ s+ w

) `5 L) p# q* q3 T5 `bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
% F- x' [) {, {/ }bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐
) n) [8 `7 h$ `4 G9 A
2 _- T  a; U% {$ x1 w1 l; `" pbug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
. @! b9 w7 _+ |

0 `% R. g2 m* K华丽丽的分割线
( _1 k  e3 r6 H' ^' h# `以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
! M% Q3 Z* P7 J! z# Y1.刚刚出来的音乐好喜感。
: V4 T3 f' `7 F2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。* h; {. {( G6 ]  W
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。# j0 O% q3 l7 ?3 S
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
3 w+ v6 w$ f* e9 g+ Z$ |+ `5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
: |: P4 T3 v' Y8 N# t4 c5 e! G6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
2 \' a# `0 v: D& E7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
( L7 t' T5 A+ h+ R2 U' H& p& K5 L8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……; K! k  ]9 X- R+ t
9.说道苏菲就让我想起了……那个
! i% D1 C8 X5 k# I10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。+ L3 P5 q7 w# v- x0 P
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)5 u1 N1 @" j0 H5 u. P; u
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
& n. a$ f5 L7 G- l13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
9 ~/ Y0 [) G: p14.这段加入新成员的自动剧情好长。
1 B0 b1 I  }; h" ^15.山体有些略微诡异的样子。* E7 e* U; G4 b) _! ?
16.山顶的城堡更诡异……, o$ c" q6 T0 G7 U( g9 `+ A
17.自动剧情略长略长……
$ {8 X' O8 Q% U* v9 P: w18.勇者训练营略坑略坑……6 N$ u; x# L" ?$ I5 X: F4 `4 L
19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……& P1 i( c9 Z3 m( M. M
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。2 M  {3 w  z2 K# j+ o
21.还有二周目?不错!
4 X6 C, j/ N4 f5 k22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。' S# w& b+ N% W- S, z7 \" d
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、). E( W& }* t6 J4 H; Z) E# J6 d
24.地图中有一些树被遮挡住了。
+ y% j  P, R, P+ q
/ U# w$ s* B$ o9 Y8 I4 V2 s8 E6 r9 q3 j4 @5 E4 C: p6 H$ B% q7 {
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
! U% C0 e. G1 |  L' B7 ]5 }9 X' w, r" f
5 I% N1 b5 }  M
评分:
5 K) O7 Z  z# S系统:4
" C6 `4 d0 H6 b, k基本就一个默认系统,没啥大的改变。
- c5 r3 A3 s" S9 v! c# H战斗:4.8' p6 S' w9 Y3 u, D- E/ e; _
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
3 Y" o) W! v; o* P  i1 c9 a3 D4 V音乐:5.2
1 N9 i4 q* S! M* |' }. G微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
; _1 u$ |$ _3 D9 b剧情(及对白):6.8
4 t( |8 L5 |; }8 W这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。! }; g  @0 z' u" ?: F' Q# G9 s3 \
画面:4.35 S+ I: @0 t0 y( q# w4 ~& V
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
; I! o& d0 g: ?* `" x5 G额外感情分:2.0
$ z7 O8 {# K9 O& Q& r6 B虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。7 |9 d- a$ P- y4 Q; t" x( Q4 X
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。
$ C) P  q2 z3 _  F
5 i- S/ e' S. F- j* l, n世界观?7.5
, p& S% d2 |6 W2 E! }从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。6 |) |" v0 R9 O
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。5 [$ x! S& ]0 V" ?7 h

8 M$ Q: p# \( u/ L% X9 e% c剧情?7.59 _/ k# ^% \  N: _3 b1 e
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。, U8 L; |5 l% v( V* p

) ?/ |" q5 o2 U画面?5.56 H% J+ L8 ^) l8 q) y
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。- X# d0 n% m! O
- |& [4 S! F# a% }& }; T/ Q0 z3 D
音乐?5.59 A3 |0 M  t) B6 {0 X8 a
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
, a! W8 z, i# S0 x% {/ B8 O2 x% C" q' _
战斗?3( y2 v4 Q2 V1 K5 t, H* y* n. i% ]3 n5 X
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。* S- [( t: H* r: G, o

, \0 j& j6 m% W  H5 n6 y系统?2- N: B+ t% f0 x) d* c/ R- U( \
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
# b. }& I* ?4 J, a- Q7 M! Z然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
7 _% e5 L. a/ @/ |9 k7 d3 r4 J! w事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
6 h) r  E8 s) F' p0 m开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?% `3 f4 ?  u6 V4 i' B+ B/ K

0 d  {9 f* w; `9 B0 T' V* c! I! N3 L4 H! G2 m+ U
, G, c# `  v& N! J  T$ {
      总分:5.17
8 H& i, S0 X- H+ B9 x评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
( l* s6 v. Y. P% L) ?/ U0 S
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