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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑
% Y5 O: _7 m, [4 Y2 u
% u$ c0 r$ Q0 i* u& U+ ` ^- ^8 t, V评分:
' r4 g, I+ _5 j( Y( \图像4.0/10 | 音效 5.0/10 | 叙述 4.6/10 | 机制 5.6/10 | 额外分 0.24 | . K7 p7 `" c8 v* g
# b! D% Y* l2 Z% b! A: ~/ J) T
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04- w. h3 x+ C P2 G
4 M n z8 ]. l+ d4 c5 m/ @
0 J3 a6 _) n( f* p6 K' L- e( l8 F
评价:
5 g+ y4 J2 ?8 ]2 L, w' t/ J/ r 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。# Q, P) j, V9 w$ a
从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。 ! M% H+ ?: ~7 \
/ h+ H( i! J! ?! b7 `* L1 t
( S7 I. D6 N( A9 d& L0 |
图像 4.0: q) W4 l4 U( V' A, D0 _, i
{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
: a0 a. C% L' W* u. h7 O+ y2 ]) E; K: K3 D' g
音效 5.0
/ E% E6 q& b+ P4 n/ M( L4 p( F背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
8 [2 A E$ C' | ~0 X3 b# B& l4 i4 w/ c( L# Y" @" p
叙述 4.6
7 ]- Z, J* K$ X3 I/ ~{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
' y) [" g. K, i* Z1 d4 ~% e& v( P3 Q0 u* d4 O- R
机制 5.6- P4 j4 g2 N6 C+ u
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
, {2 T9 n$ c( O% K' H' h+ \8 s9 u7 \2 L! X T
额外分——RPG发展:+0.24
! `) x1 \1 I5 b7 @. m5 h{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
0 E! X6 K' @4 r" c! v) `( C
) R: A( K8 L; n- ]9 j/ |: m0 g, i d一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
4 g' X8 b5 s; D+ h3 ~+ D0 z( _
, n: K+ `4 z# m) r" a4 q! l& [/ R- `4 A7 b. V' c" y; f1 v
评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
( A+ ^9 T: |2 M6 c! O+ l: T 原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。5 H6 U5 u, a9 L( j
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