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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
~9 }1 Q5 D% f: v9 G8 ^3 ~
9 m2 I3 f! U h1 j. Z5 u2 D最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……7 L& C" r, [' O
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先列测试内容:( h% f; d5 _3 Y& S% |. \5 q
【测评项目说明】' {6 x1 q* N, n( }8 X
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
( z% t8 x# |( h, @5 }1 r( H1 {(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
% y6 b& B. g9 l0 r: |没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;( _7 `& i U. s0 @
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)2 q( {- c2 s$ e* V
3 r' X# g2 ?# L1 N- W, n内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要2 R e6 @6 ]4 u2 S2 P) y
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
/ _" D9 V, c1 g4 }( E+ R音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
" q3 N6 ?$ Z% A! s- A) P关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
& y% W3 I1 H% n9 w ?系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
! ^9 H0 B* X& S/ n; N u# S游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 ' n4 p4 t$ s: ]7 v
【测评游戏详情】
o' S9 f2 x. ?! `1 B0 E游戏名称:其实,我是个路人甲
4 C) {- b3 N& o I1 ]! T游戏类型:R剧为主2 R- ]& t7 N0 {# M" `1 M$ A! t
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
2 K6 |* D n+ j" x
! u: y- f* e: H4 q- J& [0 ^2 D9 H& v【测评项目】
% f( k5 ^+ r, D: ~5 T& |6 G游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。' A' b5 j. k$ M- q2 C6 _
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。& N) \$ \$ h" B+ u* h
4 ?# r2 {# Q9 T0 c( p3 K有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
$ H' F& `; w/ d0 O6 F4 y另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
% t6 k! M1 M+ w0 g* G7 \2 W2 R7 ~; s
8 g3 i) s0 n" W! T/ M: ^( ~$ }游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
r) C8 k/ d$ W3 u人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。3 m# J% P4 t0 R" K
" t6 A' g3 Y. x) _9 X+ ?, W
5 P, Y9 O0 @4 {
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, j, {; N: V+ g' \
! Z/ P% m t$ M5 i+ Q6 W, A m' a
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。1 x2 Y8 j- W. u9 ~5 Z. d* Q
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
0 b6 k1 L, v8 B" C3 t. t* P有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。' f0 h2 [0 D0 G" X9 b, ]$ _; h
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
! s: U! ] i q! i) z! |& |这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。* B+ X( B. p: ^8 B+ v) t& Q: q
# T8 L6 l E& [7 o% g
1 Y# d7 O1 j" t4 x: M对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。# P9 }# U2 {, Q Q/ \8 H/ k
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?9 m+ W6 c e. k! o
. c# [5 i) @7 l另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =+ W0 _4 `0 H! r& i
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。3 O P: I7 h/ m0 Z; G7 p& a7 b
1 t4 L& q9 L) S' {2 d$ f- }) a M由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
, |( L- X5 ~. V/ R游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。* l- u3 a* g, U+ S1 ^ }6 C- M, S
; }) ~- \8 U/ k$ }
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
) |" N% k* ?0 a8 L4 }总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。9 y) z* q/ ]' i6 h; q
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
* J; ?. r0 c2 s" C2 `5 A# w7 F1 A' T& u0 o
〖改进建议〗
" ^- x7 f' y2 h8 s4 [9 k( J* f测评项目中已经叙述过,不再重复。
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