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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
/ i+ i  `$ z3 v. Y0 n
9 A+ _. Z7 F, w! e. ]帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
" K) l1 E1 p  N; p6 w6 v' j
. _, P8 I: L5 ^4 O【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
6 Q) g' u; V" Q+ P+ z$ [- G截止时间【2012年6月15日】
1 z3 ^( n# F0 e4 L
* ^; _9 x6 B! S: f' A" [* _3 }游戏截图' p  l( e% U* H2 s# n4 Y
& j1 C5 ]& @9 k) G  h4 I9 S8 I9 t+ i
. \, V& v' s$ `- ~3 w

# U% q: [( Z, ^- B/ o' I. D+ Z" Q, c" I" D


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梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,2 D$ [# @; v6 d3 Y, {
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
+ I& R1 D/ `0 F2 h4 R" H3 V, ^- @9 l8 j5 w5 W# N# `
最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……. o! C2 d# |5 e1 z5 Y( l) N
------------------------------------------------------------------------------------------
+ X% P+ d, d: k. j+ v: n先列测试内容:, V/ g, n8 T" L
【测评项目说明】7 T4 @) a: R: n  f0 O5 A  x4 j% K
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:7 F# y; v; d1 M* E1 I
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;- v6 w  [  `7 b" `
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优
. x2 k% [+ S$ c* C9 f) s' g  J由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)) l+ k4 P' }5 U% s4 f

9 s. m% F4 H, g( W! O内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
5 P( x- X9 `6 y; \
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计5 s, q) `. O" {8 b5 {3 }7 _
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机* r  _9 m; l# {
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合. z' Y2 Q9 U4 x4 x% F$ B
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
) y: r; ^' O* P8 |. F6 b' O7 P3 y游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

' K& w5 C5 O  O  D, x0 K【测评游戏详情】7 L$ G. G' S9 C" ^
游戏名称:其实,我是个路人甲
* z# v- Z5 n' Y) ]% w: p游戏类型:R剧为主4 O+ i* {# {9 E
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?6 D$ q+ e8 ]8 b" Q9 v! e

* U& J0 w- G, I1 ~& W' e* [【测评项目】
6 L+ M# @& V  t4 i
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
! D) ~0 Q9 B( ]1 g! Q! b+ N5 r1 z) b世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
" ~( I$ M; T0 e! g& u6 w
/ K0 T( N' Y; d. k1 z+ P有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
# e3 X' c1 T% t1 A5 |8 ~另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
2 d" j" M" t$ v/ [" s4 v0 [, g# {* b' r- F) Y5 G) q! @& `+ e
美术表现6.0
详细点评:
$ l1 M9 v( N4 x- A& G
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。- ^! w1 B! i  x- @' \
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。8 r/ i1 D$ j$ l7 J1 ^
% v/ h# B! |8 ~8 A% M  U# u* o2 n! O
音乐表现6.3
详细点评:

/ X9 `  E( F3 P, k* t游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。: \' {3 k7 r3 G. O5 X
8 {1 O+ h# h4 s2 C- M
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。; h6 r' l# j& P$ q. y- w9 N
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
1 M( z* R7 i8 a. p0 F4 I有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
6 c: ]3 u3 S6 E( Z+ S3 l比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。5 s: p- d( H0 i
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
8 @% M7 \; q3 k) }; R0 @/ Y) |# P+ @. Q( v9 P9 a
系统与UI4.5
详细点评:

1 v% H5 Z& d# Y$ l7 L+ {  v0 a对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。3 b5 T8 `- Q* Y- O$ k* H" H
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
( Q3 H1 y9 h8 o# F  ?. O' z/ j1 s- D2 v- U$ X
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =) l( y/ ]( R: k5 }+ T
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。- [* t& h* }" \6 x( e1 ]
6 i( g5 m. P! C! \, Y* i
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。& r4 e3 u' V) N0 R! f4 F% [6 ^
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。$ y/ ?5 f* ^8 }1 J3 C& O" Q

: A6 }1 G/ z& _3 r* i, J《其实,我是个路人甲》测评总分6.8; e  \+ k7 r& R9 D% ]; b
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
4 o! E, P; n5 D9 l" T另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。( t/ i3 B& l' ]  d' l( r

* o0 N% P2 K6 A$ `2 v* l& |5 M# J〖改进建议〗
6 P8 B' X6 d9 ~0 ?) n& ^测评项目中已经叙述过,不再重复。
' {/ B" H/ M& l; e# X6 C5 ]: n
. b" n# i! i6 M8 {% y2 |' ]
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ; N, h9 c* L5 }% [
( ?$ Y: ~* s5 c2 B0 a' U' ~  `
评分:3 Z* W  \" s6 H* s# q: r- U* k; r
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

0 A0 {) k; B" {% M( w9 d- g
" Z. |9 A& ~! f平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
7 a* }3 A8 s0 P* i. W% ~
总分:5.04/5
+ O9 t+ o( U: [4 a- q. z4 U
0 ]3 _; \9 N4 Q6 S. m8 Y) c
评价:
; y& l  t  W& Y 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。1 s4 w0 ^# N0 f/ h8 L& h4 s0 E
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

9 G( O! H+ S1 f& e- H
* @3 Q8 C; J; q  w2 M7 r& j
/ }2 K, p6 A, f/ t! `6 o* E图像 4.0
- a% a4 J6 a: i8 p1 z+ D& g{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}# ^) g$ W) Z% n( u! C6 W0 f

, I1 |) Z3 X$ k4 H  Z3 J* C! H! u2 o音效 5.0
' j6 g% [( `2 S3 Z2 N8 q! A$ G1 D背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。- z- M" a* m9 [% k- O
) |1 C9 y. o# e6 H  r
叙述 4.6
* S- q$ o$ l4 I8 M1 E* t  c$ O{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
2 R7 M6 [2 n; K& D4 o& s" f5 Z3 x( ~% [8 h( P4 w: S+ [
机制 5.6" Q1 S4 X7 f8 L6 x- e$ D  m2 {
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}) U8 f' s3 t& `# t7 X) Z* Z8 K; Z; t

3 s% G9 @0 a( g7 M额外分——RPG发展:+0.247 o# t4 e1 s7 ?0 s4 Y
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
* V: B. C% L5 j- F* y* ^2 C! v$ L$ i+ s  q* P0 ^
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
/ T7 a$ U$ D3 L* ^4 H. Z
3 F  \( r, e2 q# u
8 |1 y! f" n3 B  j% m  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。8 W0 Z7 m: E* ?' w! P8 r
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
' ?8 q: z9 ~5 L) V+ H
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 5 Y+ q" _8 q0 b6 R9 {! z/ B

2 H) Q9 c+ ?2 b6 E8 B  s扔下表格闪人睡觉+ s7 F+ p* G. l
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation. w* M8 u: b- f+ l( q0 e
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
9 n. t( U# @+ J" r4 R% d1 n地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
" V& v% w# z: h' e. i) C适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
( a3 u8 K  M; T4 r7 ?

1 f( \( s! F# n+ k1 i+ m. Q
8.7
Gameplay% c( m7 w; I* x7 N; X  f- S
相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
7 t, ^- t; [9 w3 m. M6 c相当出乎预料的二周目剧程啊...3 z; P6 G# c0 }3 d5 Z7 W
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
5 w; o: m5 R  s! E) e" R* n" f
Great
" ?3 Q" d* s* d8 D' A(out of 10)3 ?' H' `4 Z5 F: }  ^" N' N
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。; \( M: w' J9 \+ m  x# M

: ?/ n' M  {$ k, U我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
; h& p6 G* `: q" @. k
' q1 @3 Z7 I8 B- V* o剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
. Y( R6 u9 a- ?# v: B: t& B) p" y「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...9 [6 [* L1 j7 H% X5 b# K0 o
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」2 U2 G+ C3 B/ c$ Z$ Y
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
  l. k# z( ^! l; [/ c$ O5 ]$ J谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」
3 K. k& m! d, R. w1 w) E- W这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
& Q3 {$ P) h* A4 _
7 A2 A/ l% ~9 j% D3 m" J+ k5 c, l我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
6 D6 V3 U. w: t7 j# I1 |& \% _
, @3 A, G+ q% U, I7 R% l就这样先吧- -

# v) u# Z: p, b0 b' Q( W
+ r  l8 b: [" @! w
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 0 ?/ [6 K. _7 i3 f9 {

- \# d' F, Y( P8 A0 j5 S% s游戏性 1.0
( W* V9 F) B5 U6 E3 XR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)
, |6 @# g7 T7 H
" \" N- W' \: V- j+ i剧情7.0
" p. v2 h0 t. i+ |4 E从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
6 J( e- v& B. l0 ^- r" b太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。, X9 A1 a$ f( C" b3 x

1 `% q" X7 I8 `画面5.5$ t( v" r  q9 P  D
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
9 r# `' r8 h4 ?$ [) Y( p6 l# X$ U0 o" b
音乐6.5, l& Y- [5 P! D9 m+ O
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
( C0 d- a0 w' h9 H6 ], x- R' S; R% e* D
总分 6.5; Q( B4 R6 ?9 `( R3 B( i% K  ]
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
+ C* S4 J+ E# s9 a3 U3 A3 b* k- B% d) K1 W
通关评测( {4 j! b! M6 [9 E( l  y: i
, a1 N! @. w* Y
音乐 6分 + _4 A$ x/ w" ?  ?
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
- j9 G6 ], m* y8 `. x5 Z, R/ _( x3 s5 K9 Z2 k
剧情独创 5.5分; d8 C2 w* D: |) \/ b
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
9 X5 G3 S: r3 o8 W; d
" O( S2 h7 Q; p' ~/ E" g画面 4分
  f1 P( B- \5 P5 b* T3 y4 w- xRTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
: T: @, f- T- O4 g" y6 |$ u
2 I! C4 S1 F6 p7 V0 f战斗系统 2分1 ]% D* C& _+ `: ~$ Y
很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。8 {$ F& N+ `; \7 V  k2 q0 ~. u8 o

0 F- L) ]2 A# f- j! q! j1 N! }
, q# S5 L  Q, ^0 D6 D四项平均分:4.375分
/ a2 f0 H4 r* y9 @
! ?* u% A7 G# Y纯主观印象 1分
, z  E2 N) t4 x3 I: N% X作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。2 R1 o$ I6 |! \3 `: M

  _! T7 d  _9 C% T8 i0 }9 G% D总评:5.375分9 z$ `( Q5 N% y. s. R/ Z. J6 Q0 L

/ d' o; T, Z1 c! Q. X) y
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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 ( ^/ h( R3 W: m/ |2 N; G! A) u: Q
) f3 e6 H5 H6 ~' }3 T6 Y
其实,我是个路人甲:测评结果:7分$ }6 g4 q, g. U9 W6 Y3 R

, z% @- J* F! b9 S1 @2 p

0 _( m3 t1 g* w8 C+ y测评项目:
" t, g1 s3 a$ e: B
2 R0 O& y7 T0 H* d9 p, C内容方面:5分
; t# F7 [! \$ y: `刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-23 F( s0 {2 `9 z2 G4 {
拽人去的那段剧情有点不错……+0.55 Y, m8 y: M6 @
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
& N7 u6 l2 C, n6 H3 Q4 ?故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
) K& R& b5 A* d8 f2 l+ S4 P: n有些地点不明意义……-2! A+ V! m3 }; b$ d$ @9 D

9 q# b( w6 n: a/ @美术表现:8分/ D1 f7 b- s- ~6 T
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
6 H, h" c! z3 ?: H( q# V- Y5 b; U8 T1 |
音乐方面:8.5分  O4 `! H9 j$ W" q
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.50 T& ^' k' p( w4 u, e

) W) ~* e- i: Y+ r3 P% H* m系统与UI:6.5分
0 X6 m4 u, X# J) Q: ?! AH药水……使我想到了邪恶的东西……-2
0 K8 ~. X5 A, d  x还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-25 D5 N  ~5 B+ _" y
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5  e9 s) c/ B! [" p' h8 n7 A
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
3 r8 P9 W+ O; |3 _) T- a( @& M) r. s, A+ W
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
+ @; ]8 k; l+ p- d. V. v3 @7 S5 L) z
9 v" x# V# l' Y/ C忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
7 m6 \6 U* D2 N! Q3 {7 L2 F+ e8 c1 v% {# [: a" |6 z
bug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……1 R8 D: s% w6 i$ }5 r  V
, e' P; O4 X* s: m
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
) Q* P! H% ~% i) f
' S$ H, X7 A! S7 k+ A+ D$ b9 c- ebug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
  Q" C$ Y5 J, ?bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐$ I* Z5 g9 O! A( s3 s1 ~5 R6 F. K6 w2 v" \
( M# J1 U; w+ ?& l- R7 ]
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
5 p$ f3 L5 b7 \4 k9 t$ R! k( J# Y
( r$ f) C& |" Z" D: b8 ^
华丽丽的分割线0 `" j4 |' E$ _/ v$ C
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
8 |# _5 S4 `& c6 d, u9 D1.刚刚出来的音乐好喜感。
% _7 M9 F( b. Z3 N6 T3 T9 o# i# d5 M+ ^2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
7 e0 g" s4 \* P3 {3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
4 k$ G4 U! S0 L4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
" q1 n3 q) G, e! L9 m, |7 h: K" Q5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了
" \, o- t+ Y# M2 g0 F3 ^$ q8 b6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。2 b# w+ k$ t  l: C3 I% c/ Q
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
# c8 F$ y: k) A# u" Q8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……( D5 \4 ~! \1 K3 E, N* a8 ~
9.说道苏菲就让我想起了……那个
: ]) c$ Q$ D4 J1 |  |! `10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
9 l; C! E: n: @11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
& k$ R! G7 k: l. E  x12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。& Q" ?8 J9 i3 K
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)" [' A0 a7 a5 b# |" R
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
; R  C( I) @8 A& c15.山体有些略微诡异的样子。  c6 S1 X, k0 G: r0 k
16.山顶的城堡更诡异……
# Y# H5 P! L- M7 n( T5 B17.自动剧情略长略长……
! f# A& a8 S7 v, y( `) C% ?18.勇者训练营略坑略坑……
" f, n! y1 v' I2 ^7 ~19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……! B( ^) w' q0 Z) W% `1 H$ ~
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。
- f  w2 I" i5 I21.还有二周目?不错!9 _! p0 _1 Z' J/ T6 s
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。3 o& K3 h% O6 r$ r# H1 }% r
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
/ l; M7 ~+ U/ U, }8 z24.地图中有一些树被遮挡住了。( ?% n: |$ m1 H$ j

* y/ c0 n0 G, Q* N$ C
- {; B4 h* ]% d$ r$ Y' {8 f# k其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
- b0 k$ ?  M2 T0 W
' B+ @( E- x2 n+ }2 I9 f/ L
评分:
. Y6 a9 q$ X  E! n系统:4) G" x7 s8 [# S0 b6 {  ?! u
基本就一个默认系统,没啥大的改变。, o& F, G! i( [- [) \2 ]
战斗:4.81 s. O1 W1 ?# g' j. i2 K
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。
' P, b  Z. O: E  p- k音乐:5.2
% P% F; t' E  U  A, f微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。+ n( v" j+ t) V: w
剧情(及对白):6.8- q1 h5 r* k+ s; h, @
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
# D$ d; l% I) ]画面:4.39 B! U; e* V& h" n; {' E, S* n
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。. |+ [9 N4 d1 i4 T, Y! a. Z
额外感情分:2.0
+ ^% N+ X6 c/ c/ @' r' @4 v  q虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。3 X9 E8 z. |& L4 v/ \
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。+ J& d; @0 G7 u: Y' a( l) J5 r

5 v$ m1 H* ^/ l! W) ]8 ^" W世界观?7.57 m8 t( \* f: s! c% f
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。2 a2 x$ L6 |; I& N2 U
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。( X+ S; ]1 l6 s+ H

  v' j# X- H  I; o' N$ p! v剧情?7.5
9 @3 p0 j8 M5 \; Y! F& L2 S0 \) P单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。% ~6 C) T* i: T4 R9 Q9 z

7 i6 m, r) [, z& Q2 [$ x# d" Q画面?5.54 B" W6 X1 j7 L) `! P9 h
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。  Q" u9 ?- S+ o8 P
. X$ e# J9 T5 \( R. t& N+ Q
音乐?5.5
) _- f6 \& B- U中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
9 C& u" E8 Z9 {
* n6 {7 }  s# r& ]- o( C* [战斗?3/ W4 f$ O! U8 U7 D! P% o' [
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。6 w0 b+ h% N1 B9 m# J4 I

4 }3 {& u6 q- O& U系统?2% @! D; |( [4 S) A4 ]
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。
4 |3 H" b5 G/ ?# @0 g2 T1 J: C8 K然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
  R% ]; x3 f; f$ l0 }; S4 ~事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。4 s) [0 r0 F  k2 n0 M
开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
! x$ e2 X3 ]; X4 k& E8 P+ Q/ c% G5 n: k

8 h- w$ x' n5 M5 |( y, C, ?
# p  ^; n/ Q! x+ ?      总分:5.17
) `" d' t2 V9 d. {9 W" J评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
9 [( d/ b. o$ j3 ~% S" q
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