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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
% E0 |: s3 s+ p- q; R! p3 {8 a: t4 R, T% [
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
' s: W) n, [3 C+ V6 t$ P. H: q6 p/ G- c( p7 r4 a1 U
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧0 S! {  j8 z8 o1 H+ e! B5 X
截止时间【2012年6月15日】  [6 `3 I5 w3 s2 \, P4 p' p
- u5 m. k6 C0 |( c% V  M4 o" G
游戏截图
/ i8 w# i# A5 ]
0 _8 Y0 I8 a2 x5 n# @$ ]* N8 N9 u6 z6 g8 p! x- \
, ]  a+ s6 T, H- u; \
, m( z2 b: }5 E


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,6 B1 ?' ^, X# @  S2 A8 T
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
  ~9 }1 Q5 D% f: v9 G8 ^3 ~
9 m2 I3 f! U  h1 j. Z5 u2 D最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……7 L& C" r, [' O
------------------------------------------------------------------------------------------  k4 f0 K) c6 H7 g+ p+ a
先列测试内容:( h% f; d5 _3 Y& S% |. \5 q
【测评项目说明】' {6 x1 q* N, n( }8 X
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
( z% t8 x# |( h, @5 }1 r( H1 {(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
% y6 b& B. g9 l0 r: |没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优( _7 `& i  U. s0 @
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)2 q( {- c2 s$ e* V

3 r' X# g2 ?# L1 N- W, n内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要2 R  e6 @6 ]4 u2 S2 P) y
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
/ _" D9 V, c1 g4 }( E+ R音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
" q3 N6 ?$ Z% A! s- A) P关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
& y% W3 I1 H% n9 w  ?系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
! ^9 H0 B* X& S/ n; N  u# S游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
' n4 p4 t$ s: ]7 v
【测评游戏详情】
  o' S9 f2 x. ?! `1 B0 E游戏名称:其实,我是个路人甲
4 C) {- b3 N& o  I1 ]! T游戏类型:R剧为主2 R- ]& t7 N0 {# M" `1 M$ A! t
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
2 K6 |* D  n+ j" x
! u: y- f* e: H4 q- J& [0 ^2 D9 H& v【测评项目】
% f( k5 ^+ r, D: ~5 T& |6 G
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。' A' b5 j. k$ M- q2 C6 _
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。& N) \$ \$ h" B+ u* h

4 ?# r2 {# Q9 T0 c( p3 K有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
$ H' F& `; w/ d0 O6 F4 y另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
% t6 k! M1 M+ w0 g* G7 \2 W2 R7 ~; s
美术表现6.0
详细点评:

8 g3 i) s0 n" W! T/ M: ^( ~$ }游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
  r) C8 k/ d$ W3 u人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。3 m# J% P4 t0 R" K
" t6 A' g3 Y. x) _9 X+ ?, W
音乐表现6.3
详细点评:
5 P, Y9 O0 @4 {
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。, j, {; N: V+ g' \
! Z/ P% m  t$ M5 i+ Q6 W, A  m' a
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。1 x2 Y8 j- W. u9 ~5 Z. d* Q
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
0 b6 k1 L, v8 B" C3 t. t* P有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。' f0 h2 [0 D0 G" X9 b, ]$ _; h
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
! s: U! ]  i  q! i) z! |& |这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。* B+ X( B. p: ^8 B+ v) t& Q: q

# T8 L6 l  E& [7 o% g
系统与UI4.5
详细点评:

1 Y# d7 O1 j" t4 x: M对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。# P9 }# U2 {, Q  Q/ \8 H/ k
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?9 m+ W6 c  e. k! o

. c# [5 i) @7 l另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =+ W0 _4 `0 H! r& i
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。3 O  P: I7 h/ m0 Z; G7 p& a7 b

1 t4 L& q9 L) S' {2 d$ f- }) a  M
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
, |( L- X5 ~. V/ R游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。* l- u3 a* g, U+ S1 ^  }6 C- M, S
; }) ~- \8 U/ k$ }
《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
) |" N% k* ?0 a8 L4 }总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。9 y) z* q/ ]' i6 h; q
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
* J; ?. r0 c2 s" C2 `5 A# w7 F1 A' T& u0 o
〖改进建议〗
" ^- x7 f' y2 h8 s4 [9 k( J* f测评项目中已经叙述过,不再重复。
1 C, B$ x0 r3 b1 F( ?& h# H  {: D+ M
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 4 n7 p! h4 A- m. F" o
2 Q% S* j2 b% S  z7 ?0 w1 V
评分:" Z3 \! e/ V8 Y3 ?0 e
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
& _, [5 t- m4 y! R& R

/ X# w( F2 Y- g9 {3 ?# {$ G- x" q! x平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04
3 H/ ?: S- r2 A8 {4 @
总分:5.04/5

2 M: s& V6 q9 e1 n* ~6 ~) v
( V; e5 x2 w  ]( Q评价:
; S: I, t' g6 w0 J; m# _2 H6 r3 P 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
: V2 k% }. n) V- I/ u) T  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

! S7 ^, M8 B1 u$ _. g1 d. Y& F3 _6 Q& i8 [

! y$ L5 O5 U/ J: L5 ]* s图像 4.0
# h  \6 V0 j& o$ E, f! r& T{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}6 _5 P4 a  g; p2 t
! G" p  D3 i/ I) x9 k
音效 5.0: J# |2 `8 e' g3 k/ [9 I
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。' x8 @4 W3 W  r' b. B4 d
# d. i" z. p9 \2 u" @
叙述 4.6
6 f, C5 g5 U/ K' J{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}: v, t6 _$ H; T+ s2 |; V2 `. \
4 y3 R" T  t9 k- C2 d
机制 5.6
+ ^  `- I/ l( a{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
1 m4 J! a3 h# }6 {2 `/ F0 r" \. l
( f& N- n6 Y5 Y# D/ p" o7 u额外分——RPG发展:+0.24
! z& q" {" s' V2 g+ ~. J" u{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}. J/ a6 o& b4 q* a( X$ {' @
" F  K  R: Z2 S1 ^" V% h* d
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。/ z) ~( y) s% \: M4 w$ u' E

5 Z  q8 p% P4 C& l( c8 s* o% }! K( P0 R! t3 T
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
9 Y' K1 K  k5 H0 ~* b7 X  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

7 H0 @$ e4 n% Z4 g& r. Y7 u
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑 % d  G4 q, f! e- d
. M. F7 O" u% `0 L
扔下表格闪人睡觉
; y3 ?  L: }) Y! C& a9 H1 ?" \
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation
; G" C0 B) W6 s3 I2 K2 ?很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics4 g# g9 {# L' s$ _
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
9 @, D5 N8 F2 b! w适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
9 R+ z. a* C: e5 X2 k' j

" [2 L( q8 m$ o0 @- g& o; n
8.7
Gameplay
$ C, m0 c7 m2 R) B; t0 ?) ^* Q相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal2 O& A) J9 G- @; T+ X  ~
相当出乎预料的二周目剧程啊...0 p0 A5 H9 V9 H# G5 e! I' v
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
7 E% Y5 T8 X0 a6 f# w  d
Great( t5 c! U+ K5 E5 i5 V2 \! X& ^
(out of 10)
' I6 \* {" V9 Z2 D) P
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。( {5 i6 ?3 e1 U2 e
- r9 ]5 i- L- n) n
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。+ P( i; f8 s! M5 g2 z6 b

, I( t  `, a, I) D( [% p剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
* N" n- i/ A3 j「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...& |/ I3 e, B$ ]% a
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」1 ]; G6 f0 ~' q* M  k- V
「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
7 v3 n  g6 W. h( ?* W8 h/ E* e# T谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」3 l$ [8 R8 X7 T
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了  ], N6 J5 B7 {4 b. |6 p
0 s  y$ U3 p8 V: \
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
+ m8 v4 C  U9 J3 r- H# r& K
1 n) k: B! T" Z/ m9 i就这样先吧- -

) @. X# {& X4 A# P' B  m+ z) @* m1 a! d2 d6 ~8 _
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑 ' Y% V) k" Z) v" s8 T  p

' b: ~. T% b0 M1 @游戏性 1.0# c/ z8 w: B$ O% G9 h
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心); ~  ]: ]0 @7 Q
  \" c7 x4 g& b5 W" ?
剧情7.0! S0 k5 W, H- Q. ^5 e' [
从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话" o2 ?; [! [+ K; P- b3 E9 i
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。- {( U* C5 ^4 E5 i

- w! Z& H# r; z/ x( O& S% y; |4 W画面5.5& M9 F3 M9 x+ [3 W
我玩的时候会忽然感觉画面还不错……3 ^0 P5 r% I" N7 o8 I
) ~) y" x7 }) L6 r# D) v1 G) R
音乐6.5+ A4 y1 C+ N! |9 k+ T
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。- O! M/ t" x/ }# |' ^8 m
3 l4 E( t1 g; V( m3 E  N
总分 6.58 x9 f1 t1 w! e/ z& w
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
# p" V) f5 a' A2 S1 C, O+ C0 k: ~% ~' r( X
通关评测, Y6 Q! C$ k* W" [8 j
6 _8 _5 t) ]/ u
音乐 6分 . k6 L/ Z# s1 }. k/ t
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。, R' w3 f9 N8 `6 @0 s
" w" q) G. ?* D4 b' f$ i
剧情独创 5.5分
0 k% B0 r/ @/ n. ]7 D; j) G8 \* e: |虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。& ?6 j* u7 `- V) h7 _
% B' \1 H/ |; ~/ @
画面 4分/ ~( w# _1 Z  g
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。3 F9 A5 K5 K6 J* u2 G- l4 D8 U
  v1 ^* G  y" o  i6 g+ j5 W
战斗系统 2分
  x9 n" t* X4 j/ l+ Z( I很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
7 O  a; Z7 b& w5 @# p: T! l  h% V- W+ p( z- Q, W. w$ H1 x

; Z, j; _+ N0 O" b四项平均分:4.375分
) e( }, k% E3 U4 t4 l5 Z2 P
: }' I. H$ ?0 g- o) U; M3 f+ `纯主观印象 1分
  f, B2 k1 f# u+ f6 N: Z# g" [3 K作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
; ^, R$ ]% A8 [3 a
! }' @& ^% w0 }9 X总评:5.375分1 c  \% P  b* e

' L, s  A+ _+ C. \5 l) Q
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双子人

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开拓者

8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 4 N: u$ O( H. M* t3 B) I& A) Y

  \% A9 m4 y, R1 N其实,我是个路人甲:测评结果:7分
' {  e8 M5 F8 {& L9 o
4 u2 w9 z/ S; I* ]0 c+ Q0 j
; }0 Z' c6 N9 ?, w" ^8 ]  P4 A
测评项目:
* G# n, K4 }( @: e2 b4 I
* t8 ?/ @3 E2 k9 }内容方面:5分
8 G) g: e' Q0 I! B  |% ]" G刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
3 ^- L0 {* N: F" n+ z* v拽人去的那段剧情有点不错……+0.56 ]+ C0 K8 F' c! Z7 H" |
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5% u. I7 Q. Q5 S' }, A( M$ q
故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-2
' Y8 N$ n' k! {) |# J有些地点不明意义……-2
4 ~: r" z% |* D9 u5 o# [, n$ g; y% g$ B# r. B% l
美术表现:8分
# S: Y1 E8 y* ~) N; m/ u2 ?有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2: J+ v) r: n7 b1 L; Z7 }+ f

0 \" A% T0 W6 F  J7 q音乐方面:8.5分1 c0 X  J( A2 E3 C
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5
. R! v2 g) c, V! a4 g$ f
1 L' ]  C2 I3 t( q; c) |( p" E+ x系统与UI:6.5分; y; c$ @+ ]! S6 N8 e& P2 Q9 n
H药水……使我想到了邪恶的东西……-24 o# `9 ]% o- [& c/ C- ?9 U9 e3 S7 q6 v
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
) ]* n0 v9 o- Q- Q& i: f6 ]按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.54 C0 J8 t* ]* G
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
* B/ g8 u! M7 u
; x1 z$ k4 _" Y. K+ r- G其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

9
发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑 1 t( R' E' t: \: F- q3 o

/ ]( p# l6 V. Q4 Z% w! K5 R忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
9 s$ \/ ~) N3 d4 E& X
4 u* O4 d3 T% Z! H" d' E& Hbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……1 W2 U* v& Q& `3 Q- J+ I9 r

4 }$ D' D) }+ pbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)$ S! M' U! _) E) Q; j3 T

+ c% X( Q5 q, ^! X0 A  i4 Vbug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
* K& K2 E* K2 N/ I8 ?' O8 }bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐) ^  h, L7 s" o/ m. U( C' T
, e7 B1 n. g6 E9 L# s6 l5 W+ H
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……
, o3 l: M2 h+ X. C3 `
7 J8 B7 ]' F) Q* f
华丽丽的分割线: l  E3 d: t3 k, e% u4 U( Q
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。
, T1 ~$ R$ M7 w. W( ~1.刚刚出来的音乐好喜感。
; `0 w+ w% |+ u: |, B# `2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。% Y/ K0 b# S& W& ~
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
7 W& I$ d4 K* p, [5 K. o8 Z4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
' l# @2 k* N: n: f* L4 }5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了2 t7 z" W) L% A; h7 Q5 t& M6 F
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
0 A+ \$ K& u# E8 Y4 z7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……. T- T( C3 k( @2 b# b2 Q
8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
9 Y. ~6 B; u9 p; O/ Z9.说道苏菲就让我想起了……那个
3 g) j# s' Z+ _$ u! E10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。! W6 A- [) Y0 J: d  U
11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)
4 H2 z2 i/ U) |# l0 W! o! \3 P12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。. X) Q! L2 c/ g, N8 g. n  o4 R) h5 Q
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)! r, L% a, }; g) E/ C( _
14.这段加入新成员的自动剧情好长。
6 i3 I5 I; S" ~& V3 M& w15.山体有些略微诡异的样子。& C8 V; M6 j: Q' ?: o
16.山顶的城堡更诡异……
& O( F0 i: a+ j17.自动剧情略长略长……
. n0 {3 d8 ]- P18.勇者训练营略坑略坑……
& m) d, G# D* m8 X8 {  u19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……7 Z; L1 a$ h; N* Z0 y. M' W! C& X0 o
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。" `* ~- M7 h: C9 N& L
21.还有二周目?不错!. r0 |% c4 B7 K& L5 A0 w
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。' m5 q- F" O& M6 n. }/ X# C+ Z* z
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
. c. s8 p1 q% A24.地图中有一些树被遮挡住了。9 v9 y1 O: u5 ?1 y) p) X7 |) G1 I
( y' E. b: p) a4 R2 `* }8 d- o
$ ]# Y6 c* S* |4 Y2 U7 k) H; D6 u
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上
) x9 M0 P  ]; o& i1 \2 W. o
# r& \2 \4 M: Y) c+ r* Y
评分:
" ^5 T( x2 L2 I: g* V系统:4  J  B" _: M4 a+ P
基本就一个默认系统,没啥大的改变。
& R( _$ W% _; x: a- z战斗:4.8
6 B: a; C3 T! D6 M% S人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。% ~8 C. X' W9 S8 u- j3 Y
音乐:5.2
- G/ L4 ]5 n7 g) r! F, |微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
$ i2 F- K8 N& ^4 W" M/ j) l剧情(及对白):6.81 ~- X7 N$ K+ v9 c1 [
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。& g8 K6 ~8 d* J# d- X
画面:4.3) I9 A0 ^5 M4 m
个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
+ M0 t3 ~8 d  T6 z* a额外感情分:2.03 O5 J7 V, |% x8 k+ q3 ~
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。
1 w" v3 B& U! i8 \! ]: e+ X9 T总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。/ s2 A$ K5 }% ?2 g3 M
! k) s, W# [9 q
世界观?7.5. u% R$ d# w1 x# k2 R2 n
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。
$ F, ?) O5 g- X; B而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。
# F5 F: n' g4 u  G* @" q/ [- X9 }5 z
剧情?7.5) d& g8 W8 V  r3 }8 H) X) c
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。4 D( n; G4 E. A, J# d) }: h$ C5 i! d* P% L
+ o+ v9 a/ ]2 V% d/ G8 p0 f" q
画面?5.5
6 [" r1 _8 V0 D/ _$ I& y" }+ F- V默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。: I) G( q+ c: J5 Q

9 O3 D+ g2 A9 Y) A' d# I音乐?5.5. s2 W% h$ U6 E* G7 h8 O
中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
7 U$ {2 e3 N; i; ], J6 {* {+ }
% n3 Y. ~# u& l* b; h; o: z战斗?3( o# K% @7 Y- b" K5 `
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。0 S' E; O- ^' x0 e

8 v$ D/ j& g" t; w- F+ @' R系统?2) U3 |6 I6 p' r; g) i" @
好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。' r4 G& d! i% Z9 j
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
$ r2 N" R: e& N1 G9 w* T事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
& v! Q: g+ J, S开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?$ ?! s- _; a7 d6 X( [3 K9 E% G
4 o+ k6 S0 u+ X. l

/ l' n- [# l% e4 J5 M" l' i
( M3 e6 J; s4 |/ }- F      总分:5.174 x) l- x* V2 ?' Y, w
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了! ^" b0 i5 v" c( [
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