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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑 ) N2 i8 z( e- o6 `+ J

! U# [" ?+ {( n9 j/ z& t- y帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html
& q" O; g  A! }$ C
3 P, L8 L6 ?% l【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
- H* a. M* S7 s. m0 ?截止时间【2012年6月15日】2 [, `; @7 u" j  ]8 M

/ v2 i+ o1 a; Y* d, g; ?游戏截图; I! M& Y5 p5 J- z, [0 r( I

8 n  _$ ]2 C. J+ c& D; ~. y; R+ y( @
+ L) h# Q  T  d9 F0 w/ M5 M# s0 ]& c
; ]/ D/ w& O6 w3 T. L


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梦石
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 只看该作者
= =。。。。这个游戏我还真没见过,# g  \; w+ \3 O* r
不上几张截图么

点评

之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-15 18:24:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
8 k0 ~9 g! d7 }* @( t
2 `# H0 \6 ?; F# j( \+ J/ ?3 S最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……9 U, p& d( P# ~: U" A
------------------------------------------------------------------------------------------, X8 k1 l: Z& p+ \6 m6 C, V( h
先列测试内容:
) B5 }8 j9 A8 \【测评项目说明】- p; w. i. q* }6 W# O8 n# ?0 y
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
: t, c" t! w! B(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
& w  A3 |2 S- {, O# L没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优) K9 K1 \% a. J+ [
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
: y# s, j( R' K
7 A- M+ D9 [& @( D% o内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
) s$ `+ n( o8 \) I- k; n/ M
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
7 `2 Q0 o9 F6 [- ?7 g" \音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机2 K; E. Q+ \: T; p
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合" {, }1 x$ p3 u! t! s  _
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
9 t$ z; D$ d: w+ _游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建

2 E9 q/ k7 m% s  F$ p【测评游戏详情】7 x  H  W, y* G! {1 f
游戏名称:其实,我是个路人甲) Y! k( w! x+ |; |& P5 _
游戏类型:R剧为主
- n4 |" t/ R  `' g5 X% A  L4 q测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?: M. ^! y, F8 U/ U
: a4 F# f( i) X( y
【测评项目】6 ^) l' Y1 t/ v; P, c. z- t
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
$ f! ^( {6 u4 K( T* ^+ Z世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。$ L3 k6 b# B8 R

1 u$ E' t' _4 R+ Q# I) j; i% Y有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。  O/ {; p! q7 I/ ^/ b) r
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
3 i  i2 t4 e6 R/ V- z( d3 s
$ ^7 b' U1 |- k! q; W- e/ J
美术表现6.0
详细点评:

( r2 @  j7 L) H) |* v: _+ q4 o游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。8 @% j" U7 j1 ?' A( \" J
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。, {& ?' I3 }& _& Q6 a
- G8 W( l3 J* D* a- m
音乐表现6.3
详细点评:

- M- n; M3 j1 d$ }* A: _游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。' @5 N" T) I& A+ S: {2 s

( F( n: v' O: T' O5 v/ w5 A
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。: j! _/ o$ S/ v/ s- C( j* I. \
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)! F  _) B+ x- q8 E, E
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
. H0 C) ^- r8 U* [- ?比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。- [. d/ G) v+ v7 g( a( j
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
+ A9 R( q3 {  W4 f0 Y3 V; R0 W% B& u
系统与UI4.5
详细点评:
. F# A# }+ y- t$ n/ p
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
7 Q2 C5 Q- J" p+ h/ Z6 J- ~比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
$ C& K$ ?, H. j+ h3 d! B5 [* O. `- x
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
* D8 v6 r4 y' i4 |$ |修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
+ I- Y4 ~$ e* N% V5 ?
" k  {# q5 t. i  m$ a* V
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' G: f' O. @6 D$ _  B5 O
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。7 N/ c5 i3 s2 z1 x: \, K

( i) _" |' g- s  z! S4 S, |《其实,我是个路人甲》测评总分6.8
) W/ U! _7 ~# w/ ^; V$ K总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
* {  _) P% |8 S1 c1 U3 \2 _. K另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
  Z1 _  C  R& {  s' p8 F! b8 ]' y" I. k0 o% N
〖改进建议〗
( I# W5 ]% Y3 _0 ^测评项目中已经叙述过,不再重复。( c8 O+ w4 s7 t" O$ V* b

) A7 K% p8 M' f- Y$ J7 P) t
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 ! E  |/ P2 d/ _- M  R9 {
+ x1 O  N( W5 `2 X, k5 u0 [
评分:- \5 C6 }' I4 J3 o3 w' S- Z- U
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24

6 h# Y1 b5 R- _/ Q1 P$ p% ~" }! i' \/ M8 _
平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.047 \% k8 v4 J3 J9 `
总分:5.04/5
3 G6 w3 T1 u& m( C8 m

5 ~7 q5 r1 w$ ]* m' d( |: E) W评价:
3 T, i0 `, p5 w7 Z* a+ s 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。+ i% r+ Y, l! W4 G4 Q0 ^
  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

6 \+ Y$ p) A8 d$ F* w1 I5 N+ w$ V9 |
+ E) D% L2 d1 u1 ]
图像 4.0
! D: Q- t6 x) d3 m7 R{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}
+ o4 {9 y& {% o$ G2 J
8 I0 j8 Q+ L. J$ I4 b音效 5.0
# J' P. b$ ^; ]背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。+ q% G7 J" D8 P8 S
) S+ L* [+ V% M
叙述 4.6; Y  y& q5 v0 m  Z
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}
' I# D3 H; Y, a/ o$ F3 q3 m- e
  R9 x/ T8 E2 C  f3 ~' S机制 5.6
4 }" q3 t% F/ P6 l! h, @{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
: s2 f! @7 B9 ?, A1 s
9 n+ Y8 h" r" A% D" k额外分——RPG发展:+0.24$ s  P* n* @+ {; o
{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}; m5 u1 b3 n( w

6 F  s& G  s: A" M一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
8 \- @& w& ^( O" X. X/ R* f- ~7 h& u/ l

$ I; x' H0 \) I" \0 E& @: P  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。0 j0 l  u% b: `1 A! }5 k; i5 v
  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。
, J2 {0 N) i3 }, r; G
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

梦石
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开拓者贵宾

5
发表于 2012-5-16 13:46:42 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
8 F& m9 H% p4 P. Q
- H" d2 Y6 Y* |( z* l0 s5 _9 Y扔下表格闪人睡觉
' T/ ?  \9 L5 ?) O% W. D
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation+ @# w; ~/ v- `0 ?$ D: L
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics$ m5 I0 y8 D' \
地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound2 y* V, h% b/ A4 C! u+ q& V
适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~% U2 ?* m+ o2 d4 k2 X. ~

! a' a. B3 A: q; D+ k
8.7
Gameplay
2 b8 A+ d. z! R4 z; S相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal/ A- g# L) x8 Q3 x& a
相当出乎预料的二周目剧程啊...! X5 {4 D2 j3 u, E9 z+ U
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
8 q8 M1 e& O1 _- J
Great
# K" z+ J4 P. |6 z+ g( h' ^2 ~) A/ `(out of 10)
4 `# }  U1 m( Y/ v- O
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。; G/ ~! `5 ~! P& Y
: f8 i: P0 t0 d( @5 B! c8 \
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。* |" M6 I; i! U: |1 I, W

3 j0 c4 Y2 W3 v* q7 ?& W剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:' {# H  L  R% E( [# Q9 m5 x
「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...
  p6 T3 S8 |, A4 r$ a) F危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
* u7 E2 H8 N% H$ u( x4 e) a「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...1 M# ^  `* g4 [- R6 ^" h6 n
谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」) Y( j" K' x( G
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了5 c* C( a, W( P4 i$ F

/ N' D  r. K0 a% `' q我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~
1 a  e) z5 p% @6 \2 ~; ?6 O
& l7 m' I- R3 L4 Y! b7 o0 D/ S就这样先吧- -

( A* g: k; N2 ~1 C9 p3 v& ~+ C$ W8 r0 t6 \
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑   W! X8 O1 s5 B* p; F
2 f) x  t" ?: x- [
游戏性 1.03 t9 A* _& N$ u* [
R剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)( W4 V1 Q4 q* p% l+ Y# V
6 U2 k/ Z1 U! ?
剧情7.0
  c% u3 ^- D: _从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话+ b; S5 e1 x& s# H
太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。
5 O8 K6 P1 [6 j4 _% {  S  Z7 e, l. @$ C2 a0 U( p9 [* `# `+ C' t
画面5.5
  T4 M; m: Y* Y8 r8 ~$ M6 K; A我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
' r* `/ M' Y, \% `% A" B' u) _
音乐6.5- [. S* L4 ]* m, r! Q- N% Z% I
音乐配的很恰当,没有突兀的时候。
8 z% B3 A9 X. G  P$ J
; P3 [2 t. @) q4 _9 R总分 6.5
, I; E3 y* R5 f9 ]2 o/ p. J有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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梦石
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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑 1 I6 }9 }+ T7 p- n/ g+ B- `. K( A

6 Q. ^5 i8 ^3 C* l7 X8 u通关评测+ \( _: y' U4 E/ n9 p3 x

4 a. e# b# [* Z4 s7 E音乐 6分
! N, ?5 K9 M. B本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
2 w0 \8 _1 z! P- L6 i' r/ l, D; c$ U2 j8 v  E2 }' i' a" n  `
剧情独创 5.5分
! H3 A( w3 i2 ]虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
+ J$ p5 l5 @+ I# v
9 x! z1 v8 {1 s8 D2 \7 l画面 4分: S. _/ e( c- Y! g' @; |) p8 k
RTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。0 U6 o3 I: ^9 O  q1 i# Z* v

1 N7 l+ S2 N) d6 s5 I' v! y战斗系统 2分
* i* g) K  Z$ }5 \# V+ z5 o: J很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
9 B, J$ `0 s! T
7 Q8 _* U* J: J4 W, Z
2 O! Z$ H1 O: |2 I7 i四项平均分:4.375分
; h4 H: f( l% q4 e
7 J; R) y8 ]9 W; L纯主观印象 1分
4 i  I! o& i( e% R  M作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。
' p$ e+ b( [7 z2 K$ D, H% X) x# i* [' m$ E  g/ f: i) `; t" L* ]4 A
总评:5.375分
" T8 f' q, |8 c2 N5 j; _5 {' T( Q
1 x+ r! T/ v4 R& m- N
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双子人

梦石
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8
发表于 2012-5-17 18:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑
9 G* E# \7 f/ `) R( t+ d; n- |: X4 P& c8 X
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
8 X7 M3 l! A+ k% _
1 V# i* l3 [% l& J5 f4 d1 p
& g  \: }- a- [: A; \* N6 e
测评项目:$ @$ q6 j" X9 Z: D; B
  e1 t$ E' t! _7 g. k
内容方面:5分
- c  O& T* B% Z& h2 v刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
) X" r$ a9 W0 Z/ r0 \( H* R+ S拽人去的那段剧情有点不错……+0.5# g1 P. h3 M7 U6 d
说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
& E( }' y" A  [' ]/ z故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-24 x2 ^' v! z0 X
有些地点不明意义……-2* v& }) q2 N; K& Q0 k

5 R" Q5 P' p  j5 k$ A美术表现:8分
. d5 o! S( ^: n. q2 S$ X' P3 D有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
# E% J7 E, w- e* \4 `6 v; V+ {# v- b5 t
音乐方面:8.5分% ~; J% C4 J: Q4 g9 z
其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5" j2 `: b/ Z: O0 g2 F# X6 p

* I7 w) ]2 K$ X6 Z系统与UI:6.5分
. ]9 Z" c* Z# A7 pH药水……使我想到了邪恶的东西……-2, i- g3 D- x, X+ {2 ~3 r# S6 v
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2/ D9 \7 c9 Z/ n" i' K
按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.54 r/ C9 L# j+ [9 {) s! y, E7 p
另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-26 U3 S9 ?; b4 s. n; J: W$ B% }) c- F
) \7 |' p9 c  ^. r7 o
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

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发表于 2012-5-18 12:41:28 | 只看该作者
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
! P9 F0 e' K0 R7 F6 ]
0 P6 g! ]+ d0 E# X+ Q' k& F9 w忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)3 l7 P$ I& V1 r; h9 c

) C& y+ P. c3 D& Qbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……" y9 C3 d2 }" r
/ R4 A" n6 `) A
bug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
) I1 J7 E, O9 |" l9 m . _* K# b5 g1 p4 A/ _) f1 ~
bug3:一个错别字。“勇者在哪里?”
, j  I# Q" R: c% S& j  zbug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐) A* Y- p" i" v
0 o& K' P: Q* {6 @
bug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……! W  B3 ?  @6 z/ C3 n/ V

: p% S( }0 i9 e% t% q) m+ n1 ]! j
华丽丽的分割线$ G, v) }  P5 C4 `- i/ {8 Z
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。4 D. h4 m) k/ C; C% d
1.刚刚出来的音乐好喜感。
2 |, G: y3 }5 Y- S2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。5 ^. T( z' _% |% N. B. c
3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。
1 Q3 E/ T% B2 G) f* }4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
' T# a3 H( B0 P9 P3 l% v" j0 L& Y5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了) y3 T/ J; n# L' Z8 Y0 h
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。4 I) _$ u# j% N6 s& F# \- W
7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
( r4 b. `' T5 E/ T8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
. k  A- \  N4 {& [( {; N9.说道苏菲就让我想起了……那个
! g6 n, A# E0 U. Q$ m10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
; b; I7 c1 Q: p/ v+ N9 a11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&)% |6 M- A6 D6 P9 r$ L5 A
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。( f; N6 g7 Z6 P; S8 R
13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)! h% E8 m# B. N5 J: @/ z* Q
14.这段加入新成员的自动剧情好长。% r* c8 x7 a. T0 \$ [
15.山体有些略微诡异的样子。
6 f0 v: Y1 O: \$ p0 R$ K9 h) E5 [16.山顶的城堡更诡异……6 O$ f2 e3 B* d
17.自动剧情略长略长……& G% R6 X- U; M( \
18.勇者训练营略坑略坑……
( e1 {1 g  i5 y' g) o19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……0 t2 k& h3 O8 c* k8 u
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。; A9 C* r7 o2 B  p5 Y
21.还有二周目?不错!# k# }8 R. l! b) s  l/ D* Z* B" W
22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。
; m/ Q0 w& l& \! u% z23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)" Z. H( r/ k. R: T& F8 ~2 c7 Z0 u# d
24.地图中有一些树被遮挡住了。
. @1 _! j, m/ x2 D
% h; I: D; e3 M) b3 e* H- I; G' ]# p- W3 z# t! h1 l
其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上. J9 [, ~  k9 V$ a5 s* n9 b) h

. ]; l4 Q1 ?* x* x5 L1 U
评分:
8 z: O5 Q3 C. i- S) t* Q3 W系统:4
. m1 t: `8 f# R: \0 z1 Z6 v5 M' q基本就一个默认系统,没啥大的改变。
2 L6 @& k4 V6 M战斗:4.8
) N$ s0 _+ I9 N/ b8 X9 Z1 M人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。) M" X! z: U. \7 V, Z  ?/ ]4 }
音乐:5.2
4 f8 U: N* O& c6 n微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。# H# L) p( {& S0 b- @
剧情(及对白):6.8
& C! |/ ?1 D6 ^9 a这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。) a# N* X- h% Z2 |
画面:4.3
4 o1 P8 k/ v+ u# Y, D$ F9 O个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。$ k7 |& V- I1 u( S1 ?: R; v
额外感情分:2.0; ?+ G& r1 S# b6 j
虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。" @& A7 t! ]8 |& Y. j- \7 L
总分:7.02
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嗜谎者

梦石
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10
发表于 2012-5-18 16:56:00 | 只看该作者
来晚了。。。抱歉。。。- \8 d  Q8 T. ]1 w
! m  C1 \6 w; \) g/ J
世界观?7.5: _8 v0 g. R0 P) ?, b: W8 A
从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。, Y# }* Q6 q9 K! X* i- [2 R" {  m
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。6 v3 `' a# H  ?2 b. [
) p4 A4 L1 `+ Y" J; k
剧情?7.5' b( E, ?  ?" m( ^' o5 I* x- l3 Z5 J
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。/ w! [7 q7 j1 a; g7 G

3 w' m0 h" \$ S! q2 e; V4 x画面?5.5
8 }1 J/ L( i+ H) a/ g; o( L+ @默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。8 O! j" |' H) C5 C$ L8 \# B. D

# u! S! ~: K6 f+ o( m* t' d1 S音乐?5.5
- z" I' D; a8 ~- w中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。9 ]' o4 ?  h. ?; B

# D1 Y- G9 d) {5 B  S战斗?3. r# h% B3 u7 Q0 o
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。: a1 F5 D0 o; E& d! r6 b& I

# }$ V! F) n4 {, X. ^& Q系统?2
& b9 }2 ~# k2 C$ `( l1 J好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。+ n% e+ E7 [% i5 q0 l
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。
, J! ?3 J4 R+ C事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
4 S- w5 S% {+ q1 p8 D- Y+ M% J4 W开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?- b2 X2 g7 {! g" ?

! G& ]) o. k" }7 c" t. l& r* S7 I4 U, p) ^# q# Z

; V( U; \! t/ x: Y3 z( ?5 e+ O      总分:5.17! P& |1 @4 X# z6 t( p5 u& z+ z
评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了
: @: {3 t$ r) r" O
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