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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
3 q7 W, E, w, Q- p4 ^
! B7 v6 E \6 Z* V) [最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……" r5 q; p& X9 L( N/ i
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- [" t5 x+ Y6 e4 m! Z6 ^1 l先列测试内容:
! h) s0 i7 m3 [' K) e t9 b# `【测评项目说明】
: b: c1 l' a- i由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
, @) l3 M' ^: w8 V' T(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
* F& U0 ]6 \0 N. b. g/ o没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;2 F; P- ]' ^6 Z* C
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)9 q4 _+ h! |& @ W- W( S7 T
& F7 W3 A% \, v9 x% m# \
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要: r+ n$ t9 V. A2 w+ u1 ~' O- b1 d
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
) P6 _* F- W, s% L" R/ V音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机8 T+ @& b F9 o4 E$ n# `7 O
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
/ {+ b- A2 Y7 X6 ]' Z系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
- ]8 G' y& j" M游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 7 ^% T6 a+ {0 H8 q1 N) L
【测评游戏详情】
' u, k1 t& o4 J$ M游戏名称:其实,我是个路人甲! {# O4 Y3 z3 F+ }, m: c
游戏类型:R剧为主
+ }4 s1 X. H3 S* Z测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?: Z$ B+ _7 q5 h( L6 e. [5 ~
& N# F, q) s$ P; L【测评项目】
! J6 o' ~6 l/ Y3 y/ }: e2 l游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
. J: t1 n9 X% p世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。+ {5 Y$ e7 l$ d3 _8 y
+ \6 z6 e; J; M2 e# X1 G有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。& v! a1 Y7 V$ x/ I
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
8 [' i6 x7 p) @& ^ _
6 t0 Q- {3 `' g
) A; c5 U8 F6 P- Z% T: X& |* C游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
, L$ t: W8 O/ p* J, a( Q* i人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
# t, ~$ g( M; O" L1 D6 E" G# t5 @' f" p
2 b; Z/ d: @ X' P+ B) A/ i游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
% ]" i- `0 o( p" Z' Q2 o* V3 C( E5 x1 |
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' q2 o( m! F+ S9 ~' l( t
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
" l' ~; G. F' F2 H$ a S, C# ^. _) k有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
1 y8 Q9 r1 L4 Y9 O! s% P# n比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
9 X. m; X+ [1 c, {这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。 r# `4 J5 N$ t. T# o' ~# d
( _. G* R! ?' {' K l0 j$ V! p# S
6 s* ^+ N i4 m7 P对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。; a, w) S6 B N. v, e
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?& Z7 q9 p9 r0 `; j& S b3 `9 [
; u5 r! S; a! {
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =- l" g4 [* F6 ]* V" k2 M5 t
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。' j2 R9 E1 B0 i: E! w# H8 C
# g2 Z" `2 X; @& H, p" r由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
3 V X* C/ e/ Z& |; X* L7 b! J- x游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。" n% h- X& D/ i6 C7 ?" y
8 @* O/ @/ @! D6 {3 x〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗6 Y$ Z# _ j. B0 |8 @, _
总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
) v* D( R7 O! o0 f另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。5 W8 f, V' e! ~2 p2 k+ r# ?
. A3 I+ B0 J. o& H
〖改进建议〗
$ U- k- a6 r' z, j测评项目中已经叙述过,不再重复。! q( A4 [. t! D. `2 u1 y* {
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