| 赞 | 62 |
| VIP | 492 |
| 好人卡 | 47 |
| 积分 | 42 |
| 经验 | 71557 |
| 最后登录 | 2024-5-25 |
| 在线时间 | 4890 小时 |
/) /)<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4212
- 在线时间
- 4890 小时
- 注册时间
- 2009-2-16
- 帖子
- 8434
 
|
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
3 l$ v1 f$ ], i
6 ^) K7 f( h/ J7 A8 g; P+ t0 s最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……8 ]1 U9 @9 J* b8 ?
------------------------------------------------------------------------------------------
6 W& n4 t0 ^* p' j' j' w5 Q. Z先列测试内容:* _0 T' f+ P ^3 \% b8 j$ p( C. s
【测评项目说明】
( E1 t% |$ o: i; ~% c, u" f( L/ P由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:: Y+ m; O& a3 |/ }: [
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
/ g; \+ m* v6 n4 Q# ]+ J没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
0 {7 s# E2 @+ T$ S" A' v$ F由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
8 U3 n4 w* V: v, n w- E6 u
' W4 A, r. a& d5 {内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
. m) J6 @8 X. \. V7 P美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计 Z( c/ o6 P# l" Z- v: C1 q
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机( |5 q: U" E) @) f) `
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合0 h% P# m# h4 I: S( V- Q
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性# b% {' c, T" r; q& [; _! w
游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 : F1 A7 Z2 J( W6 F
【测评游戏详情】
' j$ O! k5 Z. N0 d2 c, g6 N游戏名称:其实,我是个路人甲7 v: B j3 ? L2 J* N; S- n) e6 e
游戏类型:R剧为主
- Z+ d0 C) y' C5 H. ^测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
, {: [4 K5 |+ R: ^* Z6 a5 F6 C/ T7 A$ U! h- b: _2 x
【测评项目】
0 Q$ ]5 R! M8 ^0 [" k5 Y游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
3 Q$ {& Y0 U/ E _3 h世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
5 A* U! m0 Z, z- d# h `: x; R% [9 [3 A6 i( n8 q2 W0 I
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
) G" |! c% c& ]# ?# ?另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
5 W- A5 k e5 S* @5 H6 u' z+ B! v, f K8 z8 m# a# u: ? O
8 D# s+ O: K! ?: o4 X7 w
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
+ P {' C- d; j/ N+ e. k人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。! i% ?7 X, i0 i9 p; o8 V
: }; f* h2 l: [: B
0 Q8 P8 |% b, c2 c
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。8 X, W3 c+ v4 T7 K
; D) N+ o0 z( K; U# i8 j由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
7 g4 R; h1 i3 Y9 }7 N, R但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
9 I) y9 ^+ Z3 v9 L5 U6 Z7 [* T+ P有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
# w9 E8 J7 K- {2 b比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
3 q2 x0 K# j$ I* [这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。- E x5 v: c. d8 i- K
$ F, w* n0 U9 a* j4 s( Q( H# C n; o) K/ r, {8 O
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
3 X6 V7 Z2 }+ [( u% I# f& r比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
8 g7 X' G' ^: [; k. s4 E$ _4 b% T- t; t) U% ?
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =3 Y- v, c0 a6 q( ^" S: i5 x
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
( s' u" N7 Q5 p* }0 z! E" E( b% L
% t$ w6 H+ P" c9 ~* f; Z由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。# x3 I2 x+ `$ L) u& p5 `% E& A6 {
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
' l0 M- x0 y" G) g* C3 ^) z3 L8 F4 {
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
% L" C# i; t0 Y8 G$ E5 a! C总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。) L/ G7 j# k7 a' V8 H' H/ S7 ^) i
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
9 _0 |; e9 y. f' g! z0 V1 I0 ]
0 {6 g& D$ ~) s( @〖改进建议〗% G3 d+ R" y# K, m1 o+ i
测评项目中已经叙述过,不再重复。: i, ?* D& K3 S% R' p$ h- E
8 |6 w% C2 W! L" Z |
|