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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
4 h/ j( U+ C0 q& J r* F9 F" i- H: ~; F4 M) k+ S2 y
最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……5 I0 Z. U+ k; ]( J5 A9 D# P
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先列测试内容:) ~/ Q$ X( w5 w; o% i
【测评项目说明】
. X% ?$ X. _( u, B4 M% w由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:1 ]( P# I4 O4 i- A9 J: `
(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;. Q0 a- |5 T4 n3 D h9 b8 E
没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
+ c6 h* h/ X+ Q3 m+ K0 w由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)' Z2 T* G! o2 ]( b
; a2 l$ j7 I* i, O- B6 m/ R- m内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
$ U- i2 Z2 J, E' O% ^美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计) F% Z. o/ T1 u7 r* Y9 @" k5 ?% y
音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机
; k, [/ }- C0 S* H" u( ?2 j关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
" c9 b) G. w! A, Q+ F# \系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
! Q" k, k; G! o2 P$ k! m+ U游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
8 U: l# \7 `6 x. d8 ]: [【测评游戏详情】
$ c4 Y! W& {4 v# |游戏名称:其实,我是个路人甲5 W8 a2 |. i, |6 l* K0 Q
游戏类型:R剧为主$ J! Z# U2 D# z6 D; ~
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
2 I3 L6 [4 _- `/ u8 X
y/ O( d. b% J7 {# u+ o. T5 N【测评项目】
! ~5 Y$ R, n w4 V游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
0 x& L! Y/ T# S世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
1 ]1 m. m. [8 d4 T7 w* q% c
4 ]! h/ n# C0 O* P3 h& s有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。7 b* }* {$ }& k" K% `
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
2 L( k$ w ^0 b. @8 I; f
) I3 X6 H1 z$ L& [# m. e5 @2 _/ [& m7 k9 Y# N$ Y8 p. U
游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。
1 i( ?% l, v; c+ H7 d! v$ q人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
% I6 F/ A2 c9 J/ P1 h/ G6 z/ s0 Y: R5 {) c5 H8 A0 C
# G. C' ^$ N1 h) @
游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。
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! e4 ]" Q3 C& m8 ? K; k由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。. A" ?* k9 }, R
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)
: H- L) I7 ?- \# W. d$ @+ a有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。! i1 ?9 K7 P+ q; s+ F% ^" [
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
) e( I& l# N, @5 q7 c! N4 q$ P$ R这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
7 T' O" T8 l" N3 p- i* W D" r0 B5 R- u1 y
7 N( @ B9 D1 q; c对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。$ W( N% k4 l$ `# A5 }; ?$ I
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?2 E7 z9 a$ p1 }' t# g I) Y. ?
* Q) |/ y* ^- D8 |另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
[' s, d1 `' h$ V* e( G. L修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。8 l/ a/ z t1 @: p3 l
* L n/ B, L+ Q: y; s
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。
& ^8 t! d' a ?" w$ ?% q9 L5 {) c游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。, L% @9 S. `0 |, O
7 L' {8 i X* Z) H& l5 Y〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
0 g2 l/ h$ W% A3 j8 O) d总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
; e6 L4 k$ _8 ]" h0 c% n另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
) M8 m3 v. l% e |2 R9 M* g0 T8 n2 N, ]. |* D8 ^. I
〖改进建议〗9 J, j3 w4 T: I) e
测评项目中已经叙述过,不再重复。3 X4 s0 x& B/ A, i3 y; J1 a
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