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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑
8 k0 ~9 g! d7 }* @( t
2 `# H0 \6 ?; F# j( \+ J/ ?3 S最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……9 U, p& d( P# ~: U" A
------------------------------------------------------------------------------------------, X8 k1 l: Z& p+ \6 m6 C, V( h
先列测试内容:
) B5 }8 j9 A8 \【测评项目说明】- p; w. i. q* }6 W# O8 n# ?0 y
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
: t, c" t! w! B(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
& w A3 |2 S- {, O# L没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;) K9 K1 \% a. J+ [
由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)
: y# s, j( R' K
7 A- M+ D9 [& @( D% o内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
) s$ `+ n( o8 \) I- k; n/ M美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
7 `2 Q0 o9 F6 [- ?7 g" \音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机2 K; E. Q+ \: T; p
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合" {, }1 x$ p3 u! t! s _
系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
9 t$ z; D$ d: w+ _游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
2 E9 q/ k7 m% s F$ p【测评游戏详情】7 x H W, y* G! {1 f
游戏名称:其实,我是个路人甲) Y! k( w! x+ |; |& P5 _
游戏类型:R剧为主
- n4 |" t/ R `' g5 X% A L4 q测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?: M. ^! y, F8 U/ U
: a4 F# f( i) X( y
【测评项目】6 ^) l' Y1 t/ v; P, c. z- t
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。
$ f! ^( {6 u4 K( T* ^+ Z世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。$ L3 k6 b# B8 R
1 u$ E' t' _4 R+ Q# I) j; i% Y有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。 O/ {; p! q7 I/ ^/ b) r
另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。
3 i i2 t4 e6 R/ V- z( d3 s
$ ^7 b' U1 |- k! q; W- e/ J
( r2 @ j7 L) H) |* v: _+ q4 o游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。8 @% j" U7 j1 ?' A( \" J
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。, {& ?' I3 }& _& Q6 a
- G8 W( l3 J* D* a- m
- M- n; M3 j1 d$ }* A: _游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。' @5 N" T) I& A+ S: {2 s
( F( n: v' O: T' O5 v/ w5 A由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。: j! _/ o$ S/ v/ s- C( j* I. \
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2)! F _) B+ x- q8 E, E
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。
. H0 C) ^- r8 U* [- ?比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。- [. d/ G) v+ v7 g( a( j
这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
+ A9 R( q3 { W4 f0 Y3 V; R0 W% B& u
. F# A# }+ y- t$ n/ p
对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。
7 Q2 C5 Q- J" p+ h/ Z6 J- ~比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
$ C& K$ ?, H. j+ h3 d! B5 [* O. `- x
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =
* D8 v6 r4 y' i4 |$ |修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
+ I- Y4 ~$ e* N% V5 ?
" k {# q5 t. i m$ a* V由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。' G: f' O. @6 D$ _ B5 O
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。7 N/ c5 i3 s2 z1 x: \, K
( i) _" |' g- s z! S4 S, |〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
) W/ U! _7 ~# w/ ^; V$ K总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。
* { _) P% |8 S1 c1 U3 \2 _. K另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
Z1 _ C R& { s' p8 F! b8 ]' y" I. k0 o% N
〖改进建议〗
( I# W5 ]% Y3 _0 ^测评项目中已经叙述过,不再重复。( c8 O+ w4 s7 t" O$ V* b
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