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本帖最后由 RyanBern 于 2016-3-28 23:28 编辑
剧情挑战评测第八弹,现在开始。
声明:我没有被盗号,没有发错区,这篇帖子就是要发在这里的(大家要时刻提醒我语气的问题啊)。不发槽区的原因并不是因为这个游戏没有槽点,而是这个游戏的槽点并不能通过截图体现。
据说这个游戏是大家都不愿意碰的禁区?其实也还好,没那么严重了。我玩了一分钟就知道是什么情况了。
游戏封面做得比较简陋,而且第二项本来是使用说明,但是不知道为什么出现了乱码。
输入这里要求人数不小于3人,当然这并不是《谁是卧底》游戏的基本条件,3个人还是太少,至少6人游戏才会显得有趣。
通过和NPC对话来获得自己的关键词。
以上就是这篇评论的所有截图,接下来以文字评论为主。
很多人没有玩懂这个游戏,甚至认为这个作品根本不是游戏,这种看法不是没有原因的。如果作者想要复刻《谁是卧底》的一些功能,那么请至少将游戏的说明写在你的作品里面,否则不了解这个游戏的人是不会玩这个游戏的。
以下内容引用自百度百科:
以8或6人游戏为例,其他人数配置请参见下文。
1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。
4、若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。[4]
注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,接下来如果卧底的描述和平民词有共性那么OK;不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。这就是考验卧底掩饰能力的地方。
当然,这些内容作者都没有写在自己的作品中,作为app的开发这样做是非常不合适的,因为它直接导致了使用者无法使用这个软件。在制作的时候,不要想当然认为玩家都会玩你的游戏,也不要以为会玩的玩家会一直记得那些繁琐的规则。因此,游戏规则必须要写清楚。
有关游戏本体的实现,我想说作者你花了至少7天,怎么还原的功能这么少?仅仅是还原了获得身份牌的功能吗?《谁是卧底》的基本流程中,获得身份牌只是第一步,还有后面的“杀死嫌疑人”环节没有做好。中间的描述,投票是用不到app的,一旦投票结束,必须选择票数最高的嫌疑人并将其杀死。杀掉嫌疑人后嫌疑人的身份会被公布,如果是平民则游戏继续,如果是最后一个卧底则游戏结束,平民胜利。当然,如果杀错了还可以复活,这些都是提升用户体验的功能。这个地方如果不做,很难说这个app的功能是完整的。
另外,我拿到的这个版本的词库只有5组词,对于这5组词的评价,我觉得至少有2组是不合理的。
我们再看看关键词的要求,以下还是引用百度百科:
1、不要出游戏中的玩家无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
2、两个词不能互相包含,例如家具和桌子。
3、所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。
4、所出词汇不能是同一个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者。
再看看已有的5组词:
嫂子——饺子;金箍棒——如意棒;CMCC——WLAN;雨衣——雨伞;郭敬明——王祖蓝;
最前面两个是绝对的不合理词汇,饺子和嫂子没有任何直接联系,除了那句恶俗的话以外;而金箍棒和如意棒是指同一个东西。
CMCC和WLAN这一对出的一般。
剩下两组词还可以。
最后说说用户体验问题。
第一,那个烛光脚本根本就没有使用的意义,把画面弄得那么黑,不是正常app的做法。
第二,表示身份的NPC长相都一样,很容易点错和选错。
第三,在一开始看身份的时候,保证所有人都只能看到自己的身份,现在这样的设计很容易就点错。
第四,经常会出现玩家忘记自己身份的情况,但是游戏不能提供再次看身份的机会。
暂时想这么多。下面给出评测结果。
[box=RoyalBlue]分数评定[/box]
注:本游戏属于【纯玩】类型,评分标准将按照 气氛渲染(40)和游戏性(60)进行评价,但是这个游戏不需要气氛渲染,因此我将气氛渲染变成了【原创程度】,因为原创程度属于游戏比较重要的因素,创建一个新的游戏规则并把它实现和实现别人已经有的游戏规则是完全不一样的,显然前者需要更多创造力。
【原创程度】5/40
《谁是卧底》是比较完善的游戏,但是平衡性有待考证。从目前的情况来看,扮演卧底的难度偏大;而加入了“卧底自爆”的规则之后,扮演卧底反而变得最容易。因此,在已经存在游戏规则的情况下,对规则进行小小的改进也是很不错的。很遗憾,作者在这方面上并没有做什么创新性的东西。建议作者加入一些创新规则,更好地提高游戏的平衡性。
一些已有的平衡性措施:
1. 加入“白板”角色,此角色无身份词,没有任何描述的限制。获胜的条件为同时猜出卧底和平民的身份词。
2. 引入卧底“自爆”,卧底可以在每一轮投票前“自爆”,平民不能“自爆”。自爆时要揭开身份,如果是平民则直接死亡;如果是卧底,那么卧底需要说出平民的词汇,正确则卧底获胜,反之则自爆的卧底死亡,游戏继续。
当然,这些措施并不是很好,所以楼主可以向这方面努力。
【游戏性】20/60
主要说发现的几个问题。最大的毛病就是没有引入使用说明,这个导致所有不懂的人都会把你的app扔掉。同样,游戏缺少“杀死嫌疑人”的功能,导致投票之后无法进行排查,也不知道杀死的人的身份。其次是词库的设置,有部分词不合适,希望改善这些词,例如饺子——包子,而不是什么恶搞的词汇。烛光系统用不到,删掉吧。
顺便说一句,将这个app弄成PC版一点意义也没有。你能想象几个人围着一个电脑然后玩《谁是卧底》的场面吗?做成手机app或者联网版本说不定会更有意义一些,但是联网版本的那个,不要抱有太大期待,因为玩家完全可以不按照规则进行描述,而系统也不会雇佣alphago来检查你的描述是不是违规,当然如果有一个人自愿当裁判也不是不可以。
总分:25/100
另:剧情设计大赛原则上是不允许出现没有剧情的游戏的,但是不知道为什么锅盖在评分标准里面写了纯玩游戏的评判方法。我们讨论过很多次,每次我都说要吧纯玩游戏直接打回,但是锅盖好像还是把这个标准放了上去。那么,既然是命题作文,所以请按照活动的要求(以及隐含的要求)来吧。 |
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