设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2257|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 暂时消除事件

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1361
在线时间
807 小时
注册时间
2013-8-3
帖子
455
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-6-16 15:58:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
这个报错是暂时消除事件过多,还是使用错误导致?
在暂时消除事件的地图测试有几率报错,有什么办法避免这个问题。

52944311323e6077.jpg (218.29 KB, 下载次数: 16)

52944311323e6077.jpg

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
欢迎加入游戏测试群333599798
如有需私聊请加QQ:516425000

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34529
在线时间
6733 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3236

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2017-6-16 18:56:31 | 只看该作者
猜想:
你曾经写过事件脚本是某个指定事件的erase方法(暂时消除事件指令),结果你把这个要被erase的事件删了,事件脚本没删,
这样就会出现这个bug
当然还有非常小的可能是这个要被erase的事件的存在(game map中events哈希中它的id号的内容)被覆盖为nil
不然一般都不会出现不存在的事件调用这个指令

点评

我用玩家存档测试未出现报错,目前就个别玩家报错。  发表于 2017-6-17 12:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-5-15 06:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表