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在装备的备注里写上 equip_all 即可。
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更换装备
- # slot_id : 装备栏 ID
- # item : 武器/护甲(为 nil 时装备解除)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def change_equip(slot_id, item)
- return unless trade_item_with_party(item, equips[slot_id])
- return if item && (equip_slots[slot_id] != item.etype_id and !item.note.include?('equip_all'))
- @equips[slot_id].object = item
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取武器实例的数组
- #--------------------------------------------------------------------------
- def weapons
- @equips.select {|item| item.is_weapon? or item.is_armor? }.collect {|item| item.object }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取护甲实例的数组
- #--------------------------------------------------------------------------
- def armors
- @equips.select {|item| item.is_armor? or item.is_armor? }.collect {|item| item.object }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 卸下无法装备的物品
- # item_gain : 卸下的装备是否保留
- #--------------------------------------------------------------------------
- def release_unequippable_items(item_gain = true)
- @equips.each_with_index do |item, i|
- if !equippable?(item.object) || (item.object.etype_id != equip_slots[i] and !item.object.note.include?('equip_all'))
- trade_item_with_party(nil, item.object) if item_gain
- item.object = nil
- end
- end
- end
- end
- class Window_EquipItem < Window_ItemList
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 查询使用列表中是否含有此物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def include?(item)
- return true if item == nil
- return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
- return false if @slot_id < 0
- return false if (item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id] and !item.note.include?('equip_all'))
- return @actor.equippable?(item)
- end
- end
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