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[原创发布] 【战斗】Fidelis / Mega Origin 魔法本源 V0.9.7(开源)

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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1
发表于 2018-7-14 20:12:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V0.9.7
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:0.15 小时
下载地址:http://www.见主楼内容.com

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2018-7-21 10:41 编辑

※ 注意

本游戏大部分系统只支持鼠标操作

※ 基本信息
游戏名称 Fidelis/Mega Origin 信念之地/魔法本源
游戏类型 日式传统RPG
游戏大小 约10M
游戏时长 约10分钟
运行平台 仅限PC
制作工具 RPG Maker VX Ace
是否加密
是否脱离RTP
结局数目 1
所用字体 黑体
下载地址 (百度云盘)密码:267f
LOFTER索引页游戏合集分享(单独分享失效时可查看)

※ 游戏介绍
魔法终究枯竭,但信念长存

Fidelis  / 信念之地
百年守护,与汝最后的约定
Protecting for the last promise with thee.

Mega Origin / 魔法本源
摈弃一切,也愿守护这不完美的世界
Shall keep the imperfect world till it costs all of mine.



关于战斗系统
本作只有一场战斗,并且采用了全新的法力元素盘系统。
当法力盘移入时,表明可以开始进行指令选择或法力元素选择。

关于法力盘
法力盘由25个小菱形块构成,其中每个菱形块含有一种法力元素。
点击任一菱形块便能进行最初的选中,而要继续选中新的块则需满足以下条件:
    1、新的菱形块与最后一次成功连接的菱形块直接相连
    2、新的菱形块所含法力元素,是已成功连接的所有菱形块中所含有的
【提示】水、火、地三种元素为基础元素,而冰、风、雷为合成元素,即在已经连接一个合成元素后,可视为已经成功连接构成其的基础元素。
比如:风元素由水元素与火元素构成(元素手册中可查询),则在连接水或火后,可以连接风元素,之后更可以同时连接风、水、火三种元素;而最后进入总结的风元素数目,会加上水元素数目与火元素数目的最小值。
当决定好连接的元素块后,便可以按下右侧的“决定”按钮,进入到技能选择界面。
【提示】可以一个元素都不连接而按下“决定”按钮,此时只能使用“防御”技能。

关于指令选择
法力盘左右两侧的按钮可以鼠标选择并左键点击。
  “敌我状态”:点击后进入状态查看界面,鼠标选中敌人时底部信息栏便会更新对应敌人的战斗信息,鼠标滚轮可以上下滚动窗口;而未选中敌人时则显示我方信息。
  “元素手册”:点击后打开元素与对应法术功效的查询手册,鼠标滚轮可以上下滚动窗口,而再点击该按钮,则关闭查询手册。
  “旋转指定”:点击后进入菱形旋转模式,此时鼠标选中法力盘中的元素时会同时选定菱形排列的连续4个元素,鼠标左键点击会使该4个元素顺时针旋转移位,而鼠标右键点击会使该4个元素逆时针旋转移位;当未选中元素时点击鼠标右键or再次点击该按钮,则退出菱形旋转模式;每次成功进行菱形旋转后,需要等待一次连接才能再次进行。
  “决定”:点击后即将当前所连接的法力元素进行统计,并进入技能选择界面。
  “撤销选择”:点击后撤销最后一次的法力元素连接。
  “交换指定”:点击后进入任意交换模式,此时选择一个法力元素并点击,会暂存该元素,再选择一个法力元素并点击后,该两个法力元素会交换位置;点击鼠标右键可以撤销选择;每次成功进行任意交换后,需要等待一次连接才能再次进行。

关于技能选择
在技能选择界面会罗列出全部的可以使用的法术,首位必定为“回退”,末位必定为“防御”。
在成功选择所使用的技能后,本次连接的全部元素块,在下次连接时会消散并移向外围,然后随机生成新的元素。
对于全部法术,均有可以使用的最小连接限制数,比如只有最少连接了2个火属性元素块后,才能使用“亢奋”技能。
在使用法术后,减去法术的最小连接限制数后的剩余元素数目,将根据法术的【强化】进行效果加成,因此并不能抱着恰好连接到能够释放这个法术就好的想法。

关于敌人
敌人的行动是依据连接次数进行倒计时,当在连接前看到敌人的剩余连接次数小于等于1时,就要做好在连接并释放法术后敌人行动的准备了。
敌人在不同行动后会进入不同的冷却倒计时。

附加
按下SHIFT键可以快进对话。
按下CTRL键可以更改游戏的进行速率(1x、1.5x、2x)。

※ STAFF

制作:老鹰
特别感谢:葱兔

注:本游戏开源仅供学习交流使用,请勿直接用于其余目的。本人保留一切解释权利。

素材来源

以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。


※ 联动

虽然和本作没啥关系但同属一个世界观的上一作~

(点击图片进行跳转)

※ 制作后记


LOFTER发布链接点我

2018.7.14
真的没想到这样一个坑我可以拖这么久……
最后愣是压线投稿,感觉以后不能再这样拖沓了。
最初是因为万象物语这个辣鸡手游才想着做个消消乐战斗,然后觉得把消消乐和法力元素结合似乎可以,于是本来打算给下一个正剧用的,但突然看到这个比赛,就决定先试试水啦!
事实证明,这个试水非常正确,因为消消乐战斗真的好拖沓……
根本不适合用于我一般做的那种短中篇正剧。
但总的来说糊的还是挺开心的~第一次糊全鼠标的系统,虽然整个坑的框架直接搬用了我现在填的正剧坑的,奇妙的偷了个懒2333
其实我还没完全测试完……因为太懒了……
数值都是瞎搞的,如果被对面秒了请去洗脸(x)
基础属性有修改:1点敏捷增加0.4%暴击率与0.1%暴击闪避率;1点幸运增加2%暴击伤害(默认暴击伤害修改为200%)

※ 更新记录

2018.7.14 V0.9.0 测试版
2018.7.14 V0.9.5 修正敌人技能数值;修复战斗结束后三人组未消除的bug;修正POP异常;加强暗属性2技能
2018.7.17 V0.9.6 修复战斗失败时出现读取存档的bug;降低敌方两人敏捷与幸运值,减小敌方暴击几率;降低敌方大招伤害系数;提高水1技能治疗数值
2018.7.21 V0.9.7 下调敌人HP;所有人增加5%的魔法闪避几率

※ 其他

比赛原帖点我

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参与人数 10梦石 +3 +9 收起 理由
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W.Q.C. + 1 醋虾!
cinderelmini + 1 醋虾!

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2018-7-14 20:25:45 | 只看该作者
鹰菊苣突然完坑!

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虚假的完坑惹  发表于 2018-7-14 20:30

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百里_飞柳 + 1

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-14 20:30:29 | 只看该作者
老鹰你给我的最深印象就是你的网盘大概每隔十天就被河蟹一次,所以说,你到底是做什么的?被人这样盯梢

点评

老鹰是地下工作者(推眼镜.gif(x  发表于 2018-7-14 21:41
笑哭,是因为之前的分享都有0kb文件的缘故啦,它审核机制是有人打开时才审核  发表于 2018-7-14 20:34
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-14 20:39:44 | 只看该作者
还以为完坑了!

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哪个完坑了(惊恐)  发表于 2018-7-14 20:49
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-7-14 21:10:04 | 只看该作者
建议所有人类都好好感受一下楼主的恐怖实力,下载中。

点评

再见,鸡触又来折煞我了,我还有一堆要抄鸡触的东西没做(?)  发表于 2018-7-14 21:16

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W.Q.C. + 1 我很赞同

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者

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开拓者

6
发表于 2018-7-14 21:21:24 | 只看该作者
百里·飞柳 先生的实力非常之强,已无法使用人类的普通指数来衡量,其作品更是令我等平常人难以触及,可谓是一部旷世神作,期待 百里·飞柳 先生水平更上一层楼,做出更加优秀的作品,挑战极限,祝你好运!

点评

这复制粘贴的感觉……  发表于 2018-7-14 21:22
根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

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发表于 2018-7-14 21:37:25 | 只看该作者
一本正经的玩后感:
老鹰真实恐怖,玩了两局,一开始有点一脸懵逼(因为没看说明2333),后来才大概发现玩法,简单的说就是通过连接棱形块来决定你该回合所能施放的技能,而技能除了其效果本身的基础属性,还能通过多连接的同元素的棱形块数来强化效果,数值做得足够好的话,可以做成策略性很高的游戏。但可能是因为只有一场战斗的缘故,所以状态这一块(感觉也算是核心玩法的重点内容之一)我都没考虑太多,两次都是直接gang正面,有个循序渐进的过程的话,应该能把玩法更好地传达给玩家吧(战斗数值这一块是真的难做,我都不敢碰的,给老鹰跪了orz),然后是一点不知道是不是bug的部分,就是最后三个人应该是要传送走的才对?我看到他们一个动画之后还留在原地,还是我看错了对话内容?
开始鹰吹:
老鹰流啤!!!!!!!!!每次老鹰的作品给我的感觉,就是特完整!!各方面的完成度都很高!!风格也都很统一!!然后就是满屏幕事件党(特指我自己)永远的痛!!我也想会脚本啊!!(可是又静不下心学,这个怪我自己)
最后催坑:
虽然自己在极短的游戏里埋了彩蛋暗示自己不要催坑,但今天还是让我破例催坑一下吧XD

点评

已经预定重置了(x)ヽ(*。>Д<)o゜  发表于 2018-7-14 23:35
哼.jpg 我马上就去隔壁帖子吹一波w触触,顺便还要特意提及某个还没音信的只有个开头的坑()  发表于 2018-7-14 23:20
害怕,果然菜刀才是万能的,什么虚的状态、治疗就不行;未消失bug已修,暴露了我自己都没通关的事实(逃  发表于 2018-7-14 23:19

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-14 23:24:36 | 只看该作者
老鹰大大为什么不加密呢?

点评

其实可以即插即用的脚本如果不是啥自己脚本都没有的真小白也多半容易BUG,真小白:脚本是什么?  发表于 2018-7-15 00:02
加密麻烦啊,而且可以给其他人学习(不,根本没啥可以学习到的东西)  发表于 2018-7-14 23:29
浅尝辄止,宜乎众矣。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-7-15 18:41:14 | 只看该作者
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-7-15 18:44 编辑

这个工程名字叫做:[Fidelis/Mega Origin 信念之地/魔法本源]
创意(0 5 分):[5]
对,就是满分!将连连看加入回合制是个非常好的做法,虽然我以前好像也听说过有连连看的战斗的,不过现在忘了是出自哪里的。但是我还要给满分,可以说是本届比赛中最有新意的了!
主观感受(0 10 分):[8]
其实我开始的时候对于技能名下面的那个“+X”“-X”有些不太明白,后来仔细考虑了一会才懂的。还有就是战斗有些拖沓?我方用了几次技能后,敌人才发动进攻……不过整体感受还是不错的,比起默认的战斗系统,老鹰还是下了很大的功夫的,玩的时候总有一种想连出最长元素链的欲望(不从头连到尾不罢休!),那个旋转和交换被我玩疯了!……
平衡性(0 10 分):[8]
嘛,我输了两次,一开始没掌握技巧,后来知道了,还有就是伤害区分似乎有点大?有一次我从将近满血直接掉到了100+,另外一个就是有的元素很难有连起来的机会(比如冰),有的却频繁使用(比如水火)。嘛,还是和上面的一样,总体感受不错,不可能卡关,一般玩家死一次就知道怎么过了吧。
执行(0 3 分):[2]
嘛,出BUG了。。GAME OVER后点左边两个直接报错(不过不影响游戏体验,完全可以关了重来)这个连连看已经很棒了,但是还可以做得更棒!
主题(0 3 分):[3]
文字描写出色,可以看得出来这是个很大的世界观,挺吸引人的。
交流有效度(0 4 分):[3]
敌我方都可以清楚地查看状态,不过还是我上面说的技能名下面的那个“+X”“-X”开始不怎么懂(是我没认真看说明吧。。),其他都很好。

总的来说做的非常棒!不愧是老鹰!这个战斗系统看起来就非常有水平,(自己糊的什么鬼……)体验感非常刺激……
(只有一句感想,自己糊的什么辣鸡游戏……我拖坑严重,前段时间自己坑一直没填完,所以没参赛,好羡慕老鹰的动力啊
顺便催坑Fidelis/Glory in Sunset…

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参与人数 2+2 收起 理由
W.Q.C. + 1 精品文章
百里_飞柳 + 1 塞糖

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Lv4.逐梦者

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2008-8-6
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开拓者

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发表于 2018-7-16 12:23:24 | 只看该作者
老鹰出品,必属精品,每作必下

点评

害怕,倒不是精品,只是糊着玩啦(笑哭)谢谢支持  发表于 2018-7-16 12:53
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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