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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-9-11 20:44 编辑

其实, 楼上有人说的好, 游戏某些情况下就必须操作情节, 否则你怎么展开游戏?
既然是游戏, 总归是要有互动, 否则巴拉巴扯拉一大堆剧情, 又要有人跳出来侃侃而谈"游戏性"
既然是游戏, 总归是要有系统, 想塞个钓鱼游戏, 就要凑一段去钓鱼的剧情, 否则又要有人跳出来侃侃而谈"关联性"
既然是游戏, 总归是要有战斗. 这个地方逛完了要去下个地方, 来个BOSS送送行很合理吧, 那剧情就要引导到BOSS上咯, 否则随便路边跳出一个BOSS打完拍拍屁股走人? 那又要有人跳出来侃侃而谈"合理性"
既然是游戏, 总归是要有创意, 创意太好俗人玩不转怎么办? 来个教程很有必要吧. 那剧情就要凑一段出来解释解释这个创意的伟大之处, 否则路边一个老爷爷拦住你说, 按上上下下左右左右AB,莫名其妙是不是, 而且又要有人跳出来侃侃而谈"逻辑性"
这么东塞一段西塞一段, 再加上随时脑袋一拍冒出个超牛创意放弃了太可惜再塞一段, 能前后把它们串起来就很了不起了,别自相矛盾搞出剧情BUG就好了, 不想坑就别太苛刻了 |
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