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8楼
楼主 |
发表于 2024-9-20 16:42:23
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只看该作者
感谢支持,会不断爆肝更新的!头像是用RMMV的人物生成器捏脸捏出来的,确实略显中二病,大家觉得什么样的头像比较好?
关于好感度这个设定,我认为大佬说的有一定道理,目前游戏里有4位角色有明显的好感度设定(3位角色暗地里有好感度但不在明面上显示),这4位分别是:
1.小师妹:在开场拿苹果时会提示小师妹喜欢吃苹果,如果在遇到小师妹之前把苹果全部吃完且中途没有到杂货店买苹果的话,就看不到小师妹的好感度的变化,也不会知道小师妹有好感度(当然预览图里剧透了小师妹的好感度哈哈哈),如果在遇到小师妹前没有把苹果吃完(即专门为小师妹留了一个苹果)或者虽然吃完了但到杂货店专门为小师妹买了苹果的话,遇到小师妹时她的好感度就会上升,且在之后的战斗中实力会变强一点点。
2.金发少女:在打完金兔后和金发少女对话可得知她准备在几天后去蝙蝠洞探险,这里我考虑到如果玩家在意她的话可能就更倾向于在第一旬选择下山(触发陪她一起探险的剧情),而不是在山上练功,这里如果根本不在意她选择在山上练功的话(当然玩家到这里也有可能忘了这一茬)则也不会看到她的好感度。下山后和她一起去蝙蝠洞探险会增加好感度,然后蝙蝠洞boss战打赢后会触发剧情再次增加好感度。这段剧情里增加1次好感度可以在后续邀请她入队,增加2次好感度可获得重要道具。
3.老乞丐:饭店小二的对话中有暗示老乞丐喜欢吃叫花鸡,如果在这里买一只叫花鸡的话(且在遇到老乞丐前不吃掉)则会在遇到老乞丐时被老乞丐吃掉时使其好感度上升,如果不在意老乞丐不买叫花鸡的话则也不会看到老乞丐的好感度,这里如果老乞丐的好感度上升,那么后面老乞丐则会多教给我们一些东西。
4.蓝发少女:她的好感度算是一个小彩蛋,对剧情无影响。
综上所述,我将此游戏的好感度的本质视为玩家对一个角色的在意程度的外化表现,在意角色或对剧情理解较深等等的玩家会比其他玩家更容易获得好感度并看见好感度的提升,而这个好感度的提升也是对在意角色和剧情的玩家的一个正反馈,我认为好感度是这个游戏非常重要的一个要素,可以有调整,但是取消的话还得慎重考虑,取消好感度有个劣势就是会使得在意某角色的玩家丧失来自于该角色的一些正反馈。
其实我也考虑过要不要将好感度全都设为隐性的要素,不让玩家看到,但这样的话感觉就藏得太深了,而且也正如前所述:可能会使得玩家失去一些正反馈。
为了把游戏做得更好,我会好好考虑大佬们的建议的,谢谢大佬们的反馈! |
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