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没事发些图填填坑吧……《E.S.》游戏截图预览

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-18 12:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这是一款倾注我所有精力的游戏。然而它的制作条件又是非常苛刻使得其制作过程一拖再拖。要怪就怪世博会吧……(为什么?不解释,也不能解释……)。




好吧,我承认此贴的目的更多的是表示这游戏还存在……悲哀的是看这游戏预告的人都第三代了……汗个

它的故事梗概基本没变,设定依旧。改进的是系统与画面。需要看原介绍的可以去
《E.S.预告贴》

这里只提供截图,就不再详细介绍了……(这算不算)




游戏开始画面,没有特别花哨的动画,不过应该足够了。以后还得改下标题……



主角获得E.S.机体突围,简单演示了一下E.S.的战斗。



主角突围时的神秘远距离狙击支援机体。(游戏里的战斗支援系统此时体现作用了……)



主角来到秘密基地,发现了另一架机体……



这是第二章才有的飞空艇指挥室,待改进……



人物战斗画面,与之前还是有很多区别的……



战斗时显示了攻击力,命中率,可以发现命中率在游戏是很重要的。



E.S。机体战斗,背景是移动的……



T模式发动!战斗界面改变,其余机体退场……



按键决定技能,正确后出现效果动画。原谅我由于测试并没有设置好真正的技能……



战斗结束画面,显示很多信息……



角色装备技能,没有过多改动。



最大变化之一,卡巴生命树系统,决定了魔法领域的技能配备,这里不好详细说明。



角色升级画面,基因强化设定开启。



E.S.改造画面,机体能力与技能都是改造而来,所以,金钱很重要……


好了,介绍就到这里。或许再编辑一下发点素材什么的,也许发个预告版的游戏……关键是是否有时间了。感谢看到这里的观众们。

评分

参与人数 7星屑 +78 收起 理由
lyt200522 + 6 全原创给力啊
swhswh + 14 很多效果啊~
yuxuan + 24 很有爱!
明火暗雷 + 14 很看好剧情倾向,楼主加油
woshinst + 4 投币凑整
diandianzai + 2 好漂亮……但只能给这么多…….
熊的选民 + 14

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发表于 2011-2-26 20:38:40 | 只看该作者
素材是xp的······
kn-hok嘛

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kn-hok是啥东东……地图素材收集了这么多年,很难说出出处了。  发表于 2011-2-26 22:36
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发表于 2011-2-26 17:20:01 | 只看该作者
回复 cangyu2004 的帖子

是啊,,,N年前的了都,可是现在挖的坑还没填上 。。。
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发表于 2011-2-25 22:19:26 | 只看该作者
很好很好。楼主要继续加油了~~ MM系列类似的俺们很喜欢地

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这注册日期…………好早。  发表于 2011-2-25 23:22
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发表于 2011-2-23 18:58:33 | 只看该作者
好可怕的畫面...
感覺是我永遠到不了的境界...

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你的3d建模做出来的场景也很漂亮。相对来说,我还是更喜欢符合真实比例的地图。  发表于 2011-2-24 15:25
我是Orange™,一個缺RGSS好手的策劃&(半)美術。
SPECIAL ZONE : Reproduce (SZR)制做中...
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2011-2-20 09:23:25 | 只看该作者
回复 wsffx13 的帖子

科幻战争游戏,横版vx,这里有一个风格类似的,楼主可以参考一下。
http://www.rpgmakervx.net/lofiversion/index.php/t36584.html
目前只有个试玩版。
我知道的科幻战争游戏,就只有这两个了(还算上楼主的)。要是谁知道有好的希望能推荐一下。我也打算做一个科幻战争游戏。

点评

感谢,我早已经了解这款游戏了,他是我见过做得最好的科幻类游戏了,我战斗系统的MP概念取消就是参考了它。他的地图做得非常漂亮。但太耗资源…  发表于 2011-2-20 10:57
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PIG·KIN

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发表于 2011-2-19 22:37:31 | 只看该作者
十分十分期待,虽然战斗系统个人感觉有点繁琐,但是也算是新意吧

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其实操作起来很简单,说实话你不操作它都能自己打……只是特殊模式系统需要随着游戏进行慢慢复杂起来的,所以应该不会让你一开始无所适从。  发表于 2011-2-19 23:05
我是一个风一般的————外卖佬。
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发表于 2011-2-19 22:33:03 | 只看该作者
机甲很有爱,嗯嗯,相比起来地图就大大的配不上了……

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受打击了……地图是我不知道花了多大精力来收集素材制作的……自己感觉已经尽力了…… 不行,有空得再发几张,证明那机甲绝对不如地图……  发表于 2011-2-19 22:41
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 楼主| 发表于 2011-2-19 22:22:46 | 只看该作者
回复 天圣的马甲 的帖子

真抱歉让你看了三次了……(是三次……)

那头像……真不好选啊,我还真不知道出处……还真想自己画,可惜没能力。

再次感谢你的建议。(怪了,我为什么要用“再次”……)
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2011-2-19 14:44:36 | 只看该作者
本帖最后由 天圣的马甲 于 2011-2-19 14:55 编辑

我记得这该是第三次还是第四次看到楼主发关于这个坑的截图了……
画面很好看,但人物头像风格不搭调是个问题。既然用了森の奥の隐れ里的素材,就直接把人物头像都用它的呗。人头风格一冲突,整体质量迅速下降一星级。我说真的……

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-19 12:40:50 | 只看该作者
卡巴拉生命树?总感觉世界观非常壮大的样子=w=
希望这个系统不只是个噱头,可以和剧情紧密地结合起来……

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我也觉得系统和世界观直接相关会更好  发表于 2011-2-21 12:25
SOU
我觉得不妨修改一下,在前期就引入卡巴拉,到后期将这个系统升华,比如其实这是每个人都有的潜力什么的=。=  发表于 2011-2-19 22:59
卡巴拉地位很重要,直接决定特殊技能的使用,但是由于是后面加入的,所以剧情方面的确有待提高……  发表于 2011-2-19 22:53
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