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一点个人关于RPG剧本的感想

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Lv1.梦旅人

梦石
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2011-6-19
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发表于 2011-6-19 20:35:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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   今天和二号剧娘讨论剧本的时候,我谈到了我的文笔天残手,因为个人表达能力的欠缺,所以一直觉得自己写的角色互动对话十分SB:在展露某项信息的时候,我通常会写成一问一答,漫长的问答慢慢描述出信息内容……自己写着都觉得SB。在角色的互动上完全没有办法处理得自然,所以只能勾搭了几只剧娘来做编剧= =。

谈着我就想到了关于RPG剧本的表现方式,虽然我不是编剧……



组里的二号剧娘原是写日式AVG的编剧,刚开始码这边的剧本时,用了不少篇幅描写女猪的心理活动。

初看到的时候觉得很不舒服,只觉得是脑子里被硬塞进了很多鸡肋的信息,要用脑子处理找到心理活动要表达的内容,觉得很累,但并未细想更深的原因。

于是只是强硬的告知,心理活动和旁白,尽量不要出现,除非到了角色语言完全无法表现或者概括的情况,才可以使用。

二号剧娘觉得也许是因为立足点的关系,写惯了AVG的她觉得习惯了从主人公的心理活动描述剧情进展,到了要描述世界观之类的信息上就会苦手。



一号剧娘也不止一次提出,认为我的剧情做成AVG更合适,似乎是因为觉得我的剧情比较复杂,认为AVG更适合表现?(个人猜测,并没有询问过她这个想法的理由= =)。

但是每一次我都明确的拒绝了,一直以为自己只是喜欢RPG而已。但事实上并没有那么单纯,AVG我玩得虽然不多但也不少,喜欢的作品也很多,但是内心从未想过自己要将自己游戏的剧情做成AVG。



个人觉得,实际上RPG的表现方式,相对于小说也许更接近于影视。大部分的影视中,都不会有太多的心理活动和旁白。主要还是用画面(角色的表情和肢体语言、环境景物渲染之类的)和对白,来表现剧情。

早期RPG在技术还无法表现细腻的人物表情及肢体语言时,会更注重角色对话上的表达。而即使是现在的RPG,也从似乎未曾削弱过人物对白在剧情中的表现地位。

无论是影视还是游戏,通常旁白都是用在语言与画面无法表现或者简要概括的情况才会使用。

影视基本不会吧角色所有的心理活动和感受都明确表现出来,靠的主要还是作品本身一定程度的表达以及观众从常识和逻辑上产生的理解。给予观众思考和想象的空间,又不需要太过费力去探索其深意,大部分作品都是这样含蓄而简单的表现着她们所要表达的故事。



忽然想到了自己不把游戏做成AVG的原因,是因为我本身不太喜欢这样的表现方式吧——日式AVG通常会很细腻的描写主人公的感受,以主人公的心理活动作为立足点,来展现作者所要表达的信息。

大部分人都能以自己的常识和逻辑,一定程度上理解作者从画面和语言上表达的信息,而这个理解并不需要动用到思考,就如同天黑了就会觉得是夜晚到来一样并不需要费力去思索其理由。

也许是因为我是个不爱动脑的人,所以当大量的细节描写(例如小说中的文字渲染、对角色心理清晰的刻画),都会让我觉得很累。因为原本简单的表现就已经让我理解了眼前的大致情况,作者却还要加上大量的描述,让人跟着描述从新刻意地去思考一遍。在这些细节描写进入我脑海中时,我不得不去将这些硬塞进脑子里的信息整理。也许会比自己简单理解的详细很多,但却消耗了我的一些体力= =|||。

甚至,一旦作者细致描述的内容,与自己的初步联想有所冲突的话,会更让我觉得不舒服。就如同某些游戏中,圣母在作出行动时候,我们没得选择只能让她圣母的感受,完全不能也不需要从别的角度去理解,因为作者已经把圣母的心理和行为描写得一清二楚。即使不喜欢这样的细节,也不得不去接受这样的设定。



发现写到这里,我忽然不知道自己究竟要写什么囧丁乙……



个人认为,RPG剧本最不应该过多地表现主观感受,而是尽力从角色互动的语言和画面上表现,剩下的让玩家自己去理解就好。生硬地用文字描述出因果硬塞进玩家脑子里、控制着玩家的理解方向,会让人感到疲惫,如同被牵着鼻子走。

虽然线性RPG大体上来说,就是一双隐形的手在牵着玩家的鼻子走……但是在出现转折的时候,玩家发现了与先前理解不一样的情况,或许会觉得这是由自己的探索而产生的新理解。但如果从各种小细节上,就处处控制着玩家的理解,这样也许就会很快让人心生厌烦。



但我个人也有不少喜欢的AVG游戏,在玩的大部分时候为啥不觉得心理描写很烦,我……也没想过。

到现在,我也不知道自己在写的是什么。我果然是写东西写着写着就不知道在写什么的……

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羞射滴马甲

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发表于 2011-6-30 10:45:31 | 只看该作者
一篇一篇的看完了,各种无力感瞬间爆发了。
我其实是剧情控,我承认,但是同样 脚本白痴,素材白痴的我也暴露无遗。
每次做游戏都是手头有什么样的素材我就做成什么样的游戏,剧情什么的改来改去完全没有了自己最初的风格。目前做的ARPG也是这样,素材脚本什么的太困难了,使用的脚本自己都不明白功能是什么,素材只有自己一点一点的用PS去扣,然后补,然后再扣,再补,经常会做着做着就做不下去了,看看上次修改时间距今已经2个多月了,一直沉迷在看电影读小说,偶尔来论坛看看也提不起精神打字,更别说去填坑了。剧情神马的也写不下去了,因为知道永远自己也实现不了,希望找人合作但是总觉得自己水平似乎跟不上人家,只好自己默默的做一些无水平的东西,看到大家的烦恼才发现,原来大家都是一样的啊!
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发表于 2011-6-24 04:41:34 | 只看该作者
对我来说,对话纯粹是用来指引玩家去做什么,或者体现世界观的。我很少去关注主角的心理什么的。

点评

pity,那你错过了不少东西  发表于 2011-6-24 08:42
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-6-23 06:48:36 | 只看该作者
天圣的马甲 发表于 2011-6-22 13:53
To 楼上:

所以黑色笔记不是纯RPG,是RPG+AVG。那大段文字的描述都是源自AVG剧本(主要是日式AVG)的撰写 ...

对我来说,黑笔的成功之处在于营造了一种宏伟奇异的气氛,剧情和战斗都非其长处(战斗我全改了等级跳过去了)。这种气氛是通过文字、画面和音乐等多种手段相结合营造出来的。当然不同的人会从不同角度来欣赏这部游戏。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-23 03:12:51 | 只看该作者
我是做美式rpg的,dnd那种,发现理念和这里完全不一样。
或许日式重心理活动和主角对话,美式重整体剧情走向吧。

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我觉得不能这么一概而论,各家有各家的特点  发表于 2011-6-25 14:38
个人觉得欧美式的RPG是很注重心理活动的,但是藏得很深,情绪反应非常含蓄。而日系的情感表现比较流于表面,基本不需要去理解。  发表于 2011-6-24 21:40
难道DND不是么……我觉得黑岛的作品感情更加深刻  发表于 2011-6-24 08:41
日式的对话里面都是用语言引出心理的,也有直接旁白写出心理的。很多时候,剧情到该悲伤的时候,玩家也跟着悲伤。  发表于 2011-6-24 04:40
《异域镇魂曲》不重心理和对话?另外还真没看出日式怎么重心理了。  发表于 2011-6-23 06:41
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发表于 2011-6-22 14:39:18 | 只看该作者
其实不论什么手段只要运用得当都会取得很好的效果,比如《异域》中就使用大量的环境描写和人物细节的刻画,这也体现了黑岛对RPG剧情独到的理解:制作者只创造一个世界,描绘一个森罗万象的背景,为同一事物提供许多不同角度的解读,而不去为这些解读定义真伪善恶,也不去限制主角的价值倾向,把剧情发展的掌控权交给玩家,随着故事的推进,玩家可能会从不同的选择中体验到相同的情节,还可能步入相同的结局,但因为主角倾向的差异,其传达的意义则可能完全不同。
黑岛试图创造一个因玩家思考而改变的世界,这一点在《异域》中表现的尤为突出,并不简单的告知一个结果,而是通过大量的现象引发玩家的思考,从而与游戏互动,使游戏从深度和广度上都得到升华。因为受十几年前的技术条件局限,黑岛的游戏理念其实并没有完全得以发挥。而今黑岛已逝,留下的只有黑岛饭无尽的遗憾和一群脑残的后继者。不能思考就没有了存在的意义,这也正是黑岛让其后继者们难以企及的伟大之处。

受日式RPG的影响,往往人们一提及RPG就首先联想到那种回合制跑剧情的游戏,这还是理念上的差异,黑岛的游戏中制作者希望玩家去扮演自己而不是观看一段设定好台词。当然也不能因此说孰优孰劣,这还要看制作者想要传达怎样的主旨,适合怎样的表现形式了。但有些游戏因为角色视野的狭隘局限了玩家对剧情的更深层次理解,比如《异度装甲》,大好的游戏背景设定几乎被浪费掉了

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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2011-6-22 13:53:13 | 只看该作者
To 楼上:

所以黑色笔记不是纯RPG,是RPG+AVG。那大段文字的描述都是源自AVG剧本(主要是日式AVG)的撰写手法,那几段描写,如果放在RPG里直接就一个过场CG动画来表现了。包括立绘显示和分歧决定多结局其实也是AVG的表现形式,正常很多RPG里都只有小小的头像,正统RPG的主线也是一通到底,不会分歧得这么明显。并不是说RPG不能放立绘,但立绘在本来就不大的窗口里很容易就遮去了太多的画面,而RPG是要用场景和演绎来表现剧本的。

PS:在我看来黑色笔记的神在于较为鲜明的风格渲染和战斗形式的独有特色。至于剧本么……单挑出来说还达不到一些真正的神·AVG的水准。那些大段描述反倒是我在游戏中狂按空格跳过的,真正让我看得比较认真的对白都集中在矛盾冲突的剧情部分(比如末日审判)和战斗对话(每一场的战斗对话做得都很好)
……突然觉得认真我就输了和即成观念的人争辩有毛意思啊,洗洗睡去╮( ̄▽ ̄)╭

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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-6-22 06:03:08 | 只看该作者
只要文笔好,写多少字都没关系。《黑色笔记》的作者基本没用行走图来表现效果,过场动画都是用黑屏+大段文字,但人家有这个实力啊。

《黑色笔记》引文:

……那低沉压下的暗云,伴着长长轰鸣的雷声……似乎,从天边轻轻飘落微微的声音,和着暧昧的呓语,都化为一道道穿过层云倾泻而下的光,在大地上奔走流动……
……一切,都变得那么模糊而迷茫,显得混沌而朦胧,压抑得令人窒息……仿如笼罩在广袤无垠的亘古旷野之上的迷雾,又像是弥漫在无边无际的远古战场上空的硝烟……
……突然之间,天空变得血红,连大地也被赤血浸染……天上的云正激烈的燃烧着,像无数朵火莲,悬挂在宇宙的上方……世界仿佛开始瑟瑟发抖,天与地剧烈的颤动着……
……在恍恍惚惚之间,似乎听到了,如同在很久很久以前曾听到过,现在又再次听到的……从自然之中,传来无以名状的声音,一种仿佛要将整个世界彻底粉碎的……无形的力量……

……一切……都归虚空……从虚无中来……回虚无中去……尚未诞生的……以及早已死去的……都是没有烦恼的空白……
……而存在着的……就是在那短暂的时光中彷徨着的、挣扎着的、抗拒着的、攫取着的……就是人在天光之下所行的一切……都将被黑色所吞噬……
……万事……都将湮灭……万物……都将死去……现在……万事……正在湮灭……万物……正在死去……
……我……忘记了一切……为了再次前往……重生后的世界……现在……就这样……在虚无的深渊之中……在温暖的黑暗之中……在永恒的寂静之中……独自睡去……


《黑色笔记》有七成都神在文笔上了。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-21 17:26:24 | 只看该作者
「啊…」解谜者露着黄牙的笑容逐渐扩大,脸上泛着皱纹,并且她轻轻地咯咯笑着说:「多么*甜蜜*的话…我的宝贝,你已经知道我的答案。我让线索如蒺藜般散乱,这就是我指引你到我的花园的手段。我真怕你忘了我。」

「我向你保证,我没有做过这种事。我终于回到你这里了。」

「是吗?但是有什么好处?」她瞇着那布满黑色静脉的双眼看你,然后发出嘶嘶的声音说:「让解谜者看看你这阵子过的如何。」她伸出手来,似乎要拥抱你,而你突然发现她的手指像爪子般,每个指甲都是既肮脏又锐利。

让她碰你。

她尖锐如爪子般的手指划过你的皮肤,在刮痕上有种奇怪的刺痛感,如同解谜者第一次看着你时一般。她的双眼变得有点黯淡,并且她用指甲清柔地顺着你脸上的轮廓划过,停留在你的伤痕上。

伸手摸她,感觉她的面容。

当解谜者用爪子般的手指抚摸着你的脸时,你的手处碰到她的脸颊,接着,你本能地模仿着她的动作-当她如爪子般的手指从你左脸滑过时,你的指头也滑过她的脸。她闭起双眼,而你也是。你感受到不可思议的熟悉…

闭上眼睛,屈服在记忆之下。

当你睁开双眼,那种感觉好像所有的颜色都从树丛和迷宫中被抽离;*所有的东西*都显得平凡无奇、满布灰尘,并蒙上死灰的颜色。解谜者依旧闭着双眼,但是当你看着她时,她慢慢睁开眼并笑了,一抹悲伤而阴郁的笑容。你觉得有话想说,重复着过去你曾说过的,在一个不一样的地方,在另一个异界…
记忆回响:「据说你是灰色姐妹中最伟大的,解谜者。我旅行这么远,就是要找你。」




纯引自异域镇魂曲,和夜巫解谜者的对话和描写,总共两万字左右的一段文字

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熊的选民 + 20 《异域》的翻译也很了不起。

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-6-21 06:22:27 | 只看该作者
我一般把打怪练级的叫做RPG,把剧情解谜的叫AVG。和第一人称或第三人称无关。TG只是AVG的一种。

我喜欢的游戏有不少使用大段文字(对话、心理活动、旁白)的,全看文笔了。文笔好的写出来就是神作,文笔不好的再写一大段就会让人猛按空格。
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