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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑
8 e/ D! \$ O1 r8 y l
3 a" m; X5 x- q& F6 }貌似是一年前打通的了 . x$ J3 m! V: h- o
个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。0 h9 i4 ]7 ?9 W% v; l% m
可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性
; u& L3 P+ s% N而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}/ O1 w- I2 L2 Z' c# o
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
+ D- }1 X6 o7 V" t. P& S' s/ T总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了9 _: ]5 j0 W. f0 u+ H! |- b
好的~那就第一次评下~3 h/ a1 f. s9 h9 O
•剧情:5.0
* E( t/ X8 ]: ]' E6 A R评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~
. y: @( `* {% E: Y•画面:7.5
4 _& {8 C% }9 H# w9 U4 O评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。) E5 q* M' S) g2 L: N, H B( M* h
•游戏性:6.8+ N d" i2 n q( k" `6 |9 F( d
评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是" T' s" U6 Q8 w" ?. j% `
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
* K; X( a, W0 d8 n" c" O8 V6 N3 Q1 l••耐玩度:9.0
5 C: e! l8 }5 J) Y$ m评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。
+ c9 p* `1 D! K* d••总评分:7.0 |
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