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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑
& N* |* m$ b5 X, l( T }, k( s3 {6 T+ V
貌似是一年前打通的了
. I7 d9 V# f3 s- ^8 x个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。9 w9 t! y+ m# ^0 |
可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性& [8 U* u! @- m6 ?9 j
而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}' G' k% _/ x# t: }. \& f4 F
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
% h8 \9 a. u9 Z# b& T" l, t. F总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了- |5 f" |( P& Z* ~
好的~那就第一次评下~1 M% z" [4 {& g& u8 ^; W) p/ w
•剧情:5.0 }, |+ E6 V7 t l r' n
评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~
- `$ \3 `) d0 K7 z7 o8 Q•画面:7.5& |# O, k* L9 ]$ }# V! t
评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。& e) G/ X# ~" U# ]/ j' |
•游戏性:6.89 U1 b- O. w- }2 ]' h
评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是: N# B4 F* s; E! d( o0 U& |
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?, O+ t% t- U8 k( G- i: _
••耐玩度:9.0
+ k! R9 K% B2 V* ?! p; a评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。; _4 i" [1 S0 h0 o" }5 c' L
••总评分:7.0 |
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