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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑
# L4 V5 P3 j- Y" v1 h: Z( k3 q9 g" Z, m9 f) Z+ S5 J. T
貌似是一年前打通的了
0 R+ q1 \) t* ~0 B' o个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。
* a( o( U5 e, A N可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性5 ~: C! K) ?! N: f9 i
而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}! I9 v* E0 N4 H3 r; R/ K
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
4 h0 C! c1 Z& R" [+ X总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了0 U2 ]$ K: I" g# }$ B# s J6 S
好的~那就第一次评下~, ~/ R3 N( G) ~# J2 G3 I
•剧情:5.0
0 z- W% c- M' d; R评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~ 9 C s& p; }5 P7 m" U* t8 [4 @" b" I
•画面:7.5
: b* t/ [1 Q( ^评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。
2 D" G9 V" `! n: X•游戏性:6.84 u% ?2 L( c, c& T
评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是7 D) m- Y2 t0 l3 L3 G; c9 S
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
0 x3 m) L" B7 N V* D••耐玩度:9.0
5 h, |7 K7 s, g) ?; [评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。+ U1 M k. M3 C8 n, ]; F
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