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永夜蟄居の玖瀨
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本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-1-4 18:43 编辑
4 k1 U3 \* B9 a: W
( W, B" M! B7 U/ A$ f貌似是一年前打通的了 0 O- b- z! U. V: H& w& p: h+ i
个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。
7 R. c3 C# t2 I: q; H可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性
% j# l9 Z4 i$ v+ ?: h+ [0 D0 X W而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。{:nm_9:}2 v( s4 R" q9 x! F
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。, o4 y3 s! z; a u& u
总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了
7 n$ L/ A. P" }4 |/ v好的~那就第一次评下~# y6 I. X2 b5 {
•剧情:5.0' z. G5 a1 z. s) Z
评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~ " a, O0 u, I$ S) ~3 `0 |: f# X' |
•画面:7.5/ T8 @) Y& T# V& x) n
评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。4 g9 {) \! P" R( u
•游戏性:6.8( \+ b5 o: b+ ^, I8 d( G9 U
评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是; X' q( z6 I3 K+ Z: O5 v* S
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
; A6 v4 y( I6 b. \: I. P••耐玩度:9.0
6 o, c$ ]: K9 c/ p+ I0 n+ n$ C$ u评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。
, v9 } d( U, Y% c$ B7 W% j/ `••总评分:7.0 |
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